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	<title>Tana del Mimic - Contributi utente [it]</title>
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		<title>Arius</title>
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		<updated>2023-11-01T15:01:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Blue: Redirect alla pagina Arius Mettlebor&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#RINVIA [[Arius Mettlebor]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blue</name></author>
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		<title>Le Mirabolanti Avventure Multiplanari dei Cavalcaporci</title>
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		<updated>2023-11-01T15:01:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Blue: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Giorni, settimane, lo scandire del tempo perde di significato tra le umide e buie mura di [[Atcaltraz]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dietro alle solide sbarre di un'ampia e sordida cella, un tempo affollata, sopravvivono [[Arsène]], [[Galeno]], [[Vishalk]] e [[XI]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
I giorni sono monotoni e tetri, le uniche gioie derivano dalle piccole scommesse con i superstiti della cella di fronte e dalle sporadiche visite dell'amichevole fungo Slopi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:MarvelinMessaggio.png|360px|miniatura|sinistra|Il messaggio di speranza portato da una Mano molto destra, assieme ad una Sending Stone.]]&lt;br /&gt;
Tutto cambia. Il punto di rottura si raggiunge quando, su ordine dello scienziato pazzo [[Arius Mettlebor]], due [[Hodwarf]] di apprestano a prelevare [[Arsène]]. Non si sa a che scopo, ma si sa che nessuno è mai tornato dopo essere stato prelevato. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Arsène]] non ci sta ed inizia una furibonda lotta per la sua vita accoltellando uno degli [[Hodwarf]] nell'occhio con un cucchiaio dal manico rigorosamente affilato. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
I suoi compagni di cella sono inizialmente titubanti, ma complice la tempestiva apparizione di una mano mozzata particolarmente bendisposta, decidono che è ora o mai più. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Inizia una rocambolesca lotta contro gli [[Hodwarf]] che si conclude con i prigioneri evasi dalla cella e gli aguzzini rinchiusi dietro le salde sbarre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli [[Hodwarf]] lanciano però l'allarme e moteplici carcerieri accorrono pronti a combattere. Grazie alle chiavi sottratte prontamente alle guardie, anche gli evasi aumentano in numero fino a raggiungere le dimensioni di una folla inferocita. Lo scontro è feroce, violento e sanguinoso. Tra un sanpietrino e una manganellata, un pugno e le spore soporifere di Slopi attivate astutamente da [[Xi]], i rivoltosi sembrano avere la meglio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Proprio quando le forze avversarie sembrano essere sul punto di essere sopraffatte, [[Arius]] si aggiunge alla lotta compiendo una carneficina col suo fidato lanciafiamme, ribaltando gli equilibri dello scontro. Non soltanto, ma anche [[D'Rango Illhope]] si presenta di persona con i suoi due fidati Hellhound.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Atcaltraz revolt.png|450px|miniatura|destra|Atrio di [[Atcaltraz]], durante la rivolta.]]&lt;br /&gt;
Una mossa spregiudicata e geniale di [[Vishalk]] evita la disfatta, per il momento. Manomettendo tempestivamente il lanciafiamme, [[Vishalk]] causa un'esplosione senza precedenti che distrugge la stanza e molti dei suoi occupanti. indipendentemente dalla loro fazione.&lt;br /&gt;
I tre evasi trascinano via dai detriti e dal polverone un tramortito [[Galeno]] durante una ritirata strategica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A questo punto il gruppo si separa, alla ricerca di una via di fuga o dei mezzi per fronteggiare una nuova battaglia. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Galeno]] e [[Vishalk]] razziano il magazzino alla ricerca di qualsiasi cosa utile a perorare la loro causa. Tra le svariate cose, raccolgono tre fiale di ''Brodame Staminale'' per [[Marvelin]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Xi]] si imbatte in altri prigionieri che riesce a liberare grazie alla sua astuzia e alle sue nuove doti da druido. Si uniscono alla causa Marianna Budstone e Duregal Martello Bianco, mentre invece viene lasciato in catene l'inquietante vampiro Le Falche. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Arsène]] si addentra nel laboratorio di [[Ario]] dove scopre parte dei suoi più disgustosi esperimenti e studi, delle vasche di coltura degli [[Hodwarf]] e una porta blindata dietro la quale di nascondono nuovi prototipi di [[Hodwarf]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dal corridorio che collega la stanza dell'esplosione, arrancano Lin e Grumsh il quale ha perso un braccio nell'esplosione. Viene soccorso immediatamente da [[Galeno]] e mantenuto in vita dagli sforzi combinati del gruppo. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dal polverone riemerge anche [[D'Rango Illhope|D'Rango]] che lascia i suoi Hellhound ad occuparsi della faccenda, mentre indispettito dalle molteplici sgualciture e buchi nel suo abito torna di sopra a cambiarsi. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gli Hellhound vengono però ridotti a brandelli da un infervorato Duregal. Marianna quasi soccombe durante lo scontro, ma viene salvata in tempo. Tornata cosciente cura tutti all'istante con la sua magia divina, scatenando la frustrazione di [[Galeno]] che stava già preparando i suoi intrugli. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Non c'è traccia di ''Pelor'', lo gnomo megalomane convinto di essere un dio e compagno di cella di Lin e Grumsh.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Arsène]] apre la pista per la fuga al piano superiore dove viene gelato sul posto di fronte all'uscita dalla gelida voce di [[D'Rango Illhope|D'Rango]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L'impeccabile tieflieng, avvolto nel suo nuovo abito, li invita a tornare nelle loro celle in quanto il tatuaggio con cui sono stati marchiati sul collo li ucciderà in un giorno se decidono di proseguire con l'evasione. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mentre [[Arsène]] intavola una trattativa con [[D'Rango Illhope|D'Rango]], offrendo i servigi del gruppo in cambio della libertà, [[Vishalk]] senza esitazione esce dalla prigione ed avvisa [[Marvelin]] attraverso la sua ''Sending Stone''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[categoria:Era dei Viaggianti]]&lt;br /&gt;
[[categoria:Diari di Viaggio]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blue</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://tanadelmimic.it/w/index.php?title=Arius_Mettlebor&amp;diff=2434</id>
		<title>Arius Mettlebor</title>
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		<updated>2023-11-01T15:00:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Blue: Blue ha spostato la pagina Ario a Arius Mettlebor senza lasciare redirect&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Ario.png|300px|miniatura|sinistra|Ario, scienziato pazzo extraordinaire e autore del libro Rune Mediche.]]&lt;br /&gt;
Ario è uno scienziato pazzo di una razza non ben definita, al soldo di [[D'Rango Illhope]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E' impiegato ad [[Atcaltraz]] dove studia e ricerca cose strane e incomprensibili, sperimentando spesso e volentieri sui carcerati. Inoltre è un carica della produzione di [[Hodwarf]] e del loro miglioramento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E' deceduto durante gli eventi di [[Fuga da Atcaltraz]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[categoria:creature notevoli]]&lt;br /&gt;
[[categoria:era dei Viaggianti]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blue</name></author>
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		<updated>2022-02-28T16:30:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Blue: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2022-02-13T19:21:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Blue: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Disambigua|piu' informazioni|[[Avventura a Tartarus]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:dame_sparta.jpg|thumb|left|390px]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Blue: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Disambigua|piu' informazioni, vedi|[[Avventura a Tartarus]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:dame_sparta.jpg|thumb|left|390px]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2022-02-13T19:15:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Blue: Creata pagina con &amp;quot;390px&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:dame_sparta.jpg|thumb|left|390px]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Blue: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blue</name></author>
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		<title>Locanda di CM</title>
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		<updated>2021-10-18T19:34:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Blue: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Disambigua|un elenco di tutte le pagine relative alla Locanda di CM|[[:Categoria:Locanda di CM]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Locanda di CM.jpg|left|400px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La '''Locanda di CM''' e' il ritrovo prediletto dalle stanche e spesso maltrattate membra degli avventurieri senza gilda che bazzicano nella zona di [[Tanthrob]]. Non troverete indicazioni per raggiungerla, e difficilmente chiedere indicazioni vi sara' d'aiuto. Vi basti sapere che sorge nel villaggio di [[Celoria]], nelle campagne a nord-est della grande citta' (un paio d'ore di cammino oltre la [[Miniera Scarlatta]], per capirci). Nessuno sa di preciso che cosa stanno a significare la C e la M che appaiono sulla sua insegna, per quanto ognuno dei suoi piu' abituali avventori abbia la propria personale teoria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote parchment|center=|style=text-align:center|'''Festa del Raccolto, 4310 d.T.'''&amp;lt;br&amp;gt;Alla Festa del Raccolto di Celoria, la birra ha un sapore particolarmente dolce quest'anno: mielosi aromi di missione compiuta si mischiano a un soddisfacente retrogusto di lacrime d'orco. I piu' esperti sommelier noteranno anche delle delicate note fruttate di questioni in sospeso, ma la maggior parte degli avventori non ci fa neanche caso mentre tracanna la bionda dei Tre Lupoli e si unisce a un altro coro per celebrare gli Avventurieri della Locanda di CM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guforsone e' particolarmente pensieroso: rigira tra le dita il ciondolo trovato al collo dell'orco che ha quasi rapito la piccola Silva, riportante l'effige della Dea Ragno. Sembra che Lolth non abbia ancora finito con lui. Rea ha promesso di mandare notizie al piu' presto, &amp;quot;subito dopo la prossima luna piena&amp;quot;, ma per ora ancora nulla. Avra' avuto successo la sua ricognizione attorno al tempio? Saremmo dovuti rimanere con lei e i suoi piccoli in caso di rappresaglie da parte degli orchi? Eppure e' stata proprio Rea a insistere perche' ripartissimo...&lt;br /&gt;
I pensieri di Titus sono interrotti dal Signor Coccole che scivola tra le sue gambe e quelle del tavolo con la sua solita aria beffarda. E' stato restituito alla sua legittima proprietaria grazie al medaglione che ancora portava sotto il collare borchiato, e tra i vecchi di Sguinci e Celoria si e' velocemente sparsa la voce che gli Avventurieri della Locanda sono &amp;quot;proprio dei bravi bagai&amp;quot;. Il taccuino di Trym e' ormai straripante di appunti su ricompense per dentiere misteriosamente scomparse e lamentele contro &amp;quot;briganti schiamazzanti che calpestano le mie petunie&amp;quot;. In quanto al Signor Coccole, affezionatosi a Cobb e Orla si fa vedere spesso alla Locanda verso il tramonto, dopo aver rimboccato le coperte alla sciura Gianna. E' un gatto molto intelligente, l'altro giorno ha aggiustato un lavandino che perdeva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tra un rutto infuocato di Melma e un giro di scommesse attorno all'ennesimo braccio di ferro tra Nara e Malacath, i festeggiamenti proseguono fino a giorno fatto, quando Nindr intona il &amp;quot;canto del suo popolo&amp;quot; e convince anche i piu' accaniti festaioli a rifugiarsi nella sicurezza piu' o meno insonorizzata delle proprie catapecchie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alexander Neighbours, in stato ancora piu' confusionale del solito dopo la notte di lavoro, raduna il gruppo. &amp;quot;Uh si', ecco, noi comunque la ricompensa pensavamo di...cioe'...dieci percento?&amp;quot; Venti minuti dopo, rimangono aperte parecchie questioni ma due cose sono chiare: Alexander non ha il denaro pattuito, ma in quanto essere umano in perenne bisogno di aiuto, ha pensato invece di offrire agli Avventurieri la gestione della Locanda di CM assieme al dieci percento dei suoi proventi. Dopo una domanda completamente scorrelata di Kibou, l'offerta sale al venti percento.&lt;br /&gt;
Da sotto un tavolo, come dall'oltretomba, proviene un grido: &amp;quot;Daje frate'!&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[categoria:Luoghi notevoli]]&lt;br /&gt;
[[categoria:era dei Viaggianti]]&lt;br /&gt;
[[categoria:Locanda di CM]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blue</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://tanadelmimic.it/w/index.php?title=Lucifer_Aramil_Abraxas&amp;diff=2349</id>
		<title>Lucifer Aramil Abraxas</title>
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		<updated>2021-05-09T21:02:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Blue: Annullata la modifica 2348 di Blue (discussione)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Lucifer Aramil Abraxas.jpg|thumb|left|Lucifer, quando è allegro.|390px]]&lt;br /&gt;
'''Lucifer Abraxas''' è un guerriero mezzelfo di nascita, ma correntemente umano, originario delle terre elfiche dell'estremo Ovest. E' noto per essere il fondatore di una piccola gilda dai tratti fortemente xenofobi e massonici conosciuta con il nome di [[Gilda della Mano Nera|Mano Nera]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= '''Allineamento e Ideali''' =&lt;br /&gt;
Lucifer è per natura fedele a una sua idea di '''ordine''' naturale del mondo. Apprezza le organizzazioni a struttura gerarchica e piramidale, specialmente quelle in cui lui rappresenta il vertice. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
D'altro canto, avendo trascorso gran parte della sua vita lontano dalla società civile, trova particolarmente difficile seguire la legge e le regole, sopratutto quando esse si frappongono tra lui e ciò che vuole ottenere. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
E' intrinsecamente '''malvagio''' perchè votato alla vendetta e nutrito da risentimento e rabbia. La sua quasi completa mancanza di una bussola morale lo spinge a compiere atti estremamente violenti, ignorando anche le più basilari inibizioni etiche. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Prima di conoscere a fondo la personalità violenta e disturbata del paladino [[Calogero Giuggieri|Calogero]], suo compagno di avventura, si spacciava (miseramente) per una brava persona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= '''Religione''' =&lt;br /&gt;
Lucifer è devoto a '''[https://en.wikipedia.org/wiki/Erythnul Erythnul]''', dio del massacro, in cui si rispecchia pienamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il primo approccio con i fedeli della divinità, avvenuto al tempio di [https://en.wikipedia.org/wiki/Erythnul Erythnul] a [[Tanthrob]], si rivela però deludente. Gran parte di questa esperienza negativa è dovuta alla presenza di elfi tra gli alti ranghi dei cultisti, invece che tra le vittime sacrificali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= '''Punti deboli''' =&lt;br /&gt;
*L'aver vissuto gran parte della propria vita da solo in un bosco non l'ha aiutato a sviluppare la sua '''cultura''', raramente ha letto libri che non riguardassero la guerra o è venuto a contatto con grandi pensatori e filosofi. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Spesso la sua smisurata '''passione per il fuoco''' offusca il suo giudizio e lo porta ad avere idee poco brillanti, come ad esempio dare fuoco alla nave su cui sta viaggiando. (''Episodio la cui veridicità non è mai stata dimostrata.'') &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Lucifer è terribilmente negato nel compiere '''azioni furtive''', peggio ancora se si tratta di rubare. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Aver trascorso gran parte della sua vita nell'inedia ha reso Lucifer un '''negoziatore agguerrito'''. Questo tratto lo ha messo spesso in posizioni spiacevoli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= '''Storia''' =&lt;br /&gt;
Aramil Abraxas è il frutto di una relazione clandestina tra Mialee Abraxas e un avventuriero, probabilmente [[Gabriel Il Buono]], che si introdusse segretamente nei boschi dell'estremo Ovest, notoriamente proibiti a tutti i non-elfi.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La madre, consapevole del forte disprezzo che il [[Clan Abraxas]] nutre nei confronti delle altre razze, non confessa la verità sul padre sperando in cuor suo che il figlio possa essere un elfo come lei.&lt;br /&gt;
== Primi Anni ==&lt;br /&gt;
I primi anni della sua giovinezza trascorrono serenamente, ma la situazione non è destinata a durare. Infatti, con il passare del tempo, le differenze tra il giovane Aramil e i suoi coetanei elfi diventano sempre più marcate ed evidenti. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il segreto sulle sue origini è infine svelato.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Per aver portato la vergogna e il disonore sul [[Clan Abraxas]], Mialee viene processata dai fondatori del clan. Il giovane Aramil invece non gode di nessun diritto; viene quindi esiliato e abbandonato a morire di stenti nei boschi.&lt;br /&gt;
== Esilio ==&lt;br /&gt;
Aramil dopo giorni di digiuno e vagabondaggi senza meta è ormai allo stremo delle forze, la sua breve vita è vicina all'epilogo. Nel momento di massima disperazione, viene casualmente trovato dal ranger Pdor (figlio del celebre Kmer) che riesce a salvarlo.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dopo mesi di cure Aramil riesce finalmente a tornare in forze e ad iniziare il suo addestramento da ranger. Durante questo periodo Aramil si dimostra particolarmente predisposto al combattimento, mentre invece fatica ad apprendere anche le più basilari nozioni relative alla natura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Salvataggio ==&lt;br /&gt;
Prima di terminare il suo addestramento, il giovane e inesperto Aramil si sente invincibile e parte per andare a liberare sua madre. Tornato in segreto alla sua vecchia casa scopre che Mialee è stata condannata a morte e giustiziata tempo prima del suo arrivo. Questa notizia lo sconvolge al punto che, in preda a una furia omicida incontrollabile, attacca il villaggio degli [[Clan Abraxas|Abraxas]] venendo malamente sconfitto. Ancora una volta la sua vita viene salvata dal suo mentore Pdor che, con un generoso estremo sacrificio, gli permette di fuggire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rinascita ==&lt;br /&gt;
Aramil è salvo, ma è di nuovo solo al mondo. Le uniche persone che conosce sono quelle che vuole disperatamente uccidere. I suoi unici sentimenti sono odio e frustrazione.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Decide quindi di partire alla ricerca del vero potere, quello che gli permetterà di infliggere la sua vendetta a tutti gli elfi.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Prima di lasciare i boschi e iniziare il suo pellegrinaggio nel mondo, decide di sopprimere la sua parte elfica abbandonando il suo vecchio nome Aramil e sostituendolo con il nomignolo con cui Pdor era solito chiamarlo: Lucifer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La Mano Nera ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anni dopo, Lucifer si trova invischiato negli eventi del [[Pokhrob#Il Grande Disordine|Grande Disordine]] di [[Pokhrob]]. Assieme ai suoi nuovi compagni di avventure fonda la [[Mano Nera]] e il resto è [[Cronache_della_Mano_Nera|storia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Un Nuovo Potere ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A seguito di una battaglia particolarmente selvaggia, Lucifer viene contattato da una misteriosa entità proveniente dalla ''Coltre Oscura'' che gli offre accesso alla magia. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lucifer si cimenta esclusivamente in una magia molto pratica, tipica delle '' Lame Iettatrici ''. Essa è votata principalmente ad avvantaggiarsi in combattimento e ad ingannare il prossimo. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Catarsi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo aver espresso come desiderio ad un Djinn di Tar di far sparire tutti gli elfi, Lucifer perde la sua parte elfica e si trasforma in un umano a tutti gli effetti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= '''Curiosità''' =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*E' fondatore e membro del [[Gilda della Mano Nera#Struttura e Organizzazione|Consiglio della Mano Nera]].&lt;br /&gt;
*La sua prima esecuzione di un elfo è avvenuta in una piazza di [[Pokhrob]]. La vittima è stata la compagna di avventure Dayneris, evidentemente colpevole di complotto con i contrabbandieri. Voci infondate raccontano che sia stata incastrata con prove contraffatte, ma questo non è mai stato confermato.&lt;br /&gt;
*E' a lui attribuibile l'invenzione del [[Gioco della Botte]]. Si racconta che in occasione della sua invenzione [[Apollo]] scoprì di non essere poi così malvagio come credeva.&lt;br /&gt;
*E' sconvenientemente incline alla piromania.&lt;br /&gt;
*E' sempre a disagio quando si trova in ambienti troppo affollati, spesso i suoi istinti omicidi sono amplificati in queste situazioni.&lt;br /&gt;
*E' stato insignito con il rispettabile titolo di Cavaliere di [[Pokhrob]].&lt;br /&gt;
*E' famoso, in alcuni ambienti, per la solidità e rispettabilità dei suoi contratti.&lt;br /&gt;
*E' un pessimo ladro&lt;br /&gt;
*E' celebre per farsi improbabili amici e ancor più improbabili nemici. Soprattutto nemici.&lt;br /&gt;
*E' attratto dalla professione del fabbro. Fuoco, picchiare, armi... un trittico irresistibile.&lt;br /&gt;
*E' temuto dagli scoiattoli&lt;br /&gt;
*Ha tentato un tiepido approccio con un paio di libri ultimamente, non fanno per lui.&lt;br /&gt;
*E' il figlio illegittimo di Gabriel il Buono&lt;br /&gt;
*Ha sofferto di insonnia per buona parte della sua vita. &lt;br /&gt;
*È nato mezzelfo ed è diventato umano grazie ad un effetto collaterale di un desiderio. &lt;br /&gt;
*E' diventato completamente glabro nel deserto di Tar.&lt;br /&gt;
*E' responsabile della ''sparizione'' degli elfi da [[Continente di Mor|Mor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= '''Oggetti Notevoli''' =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante i suoi viaggi e avventure, dopo aver lasciato [[Pokhrob]], Lucifer ha accumulato una discreta quantità di preziosi e oggetti dalle caratteristiche inusuali. I più significativi, riportati per categorie, sono:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armi e Armature ==&lt;br /&gt;
*Armatura con inserti in magimetallo, garantisce a Lucifer l'immunità ai danni del suo elemento preferito&lt;br /&gt;
*Spadone Argentato, particolarmente utile contro tipologie specifiche di nemici&lt;br /&gt;
*Ascia con inserti di magimetallo&lt;br /&gt;
*Martello da fabbro in magimetallo, recentemente donato a Randuc Melmator&lt;br /&gt;
*Spadone del Menomale, una spada enorme che accresce il rischio di menomare l'avversario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Oggetti Magici ==&lt;br /&gt;
*Anello degli Scoiattoli, portale indossabile per il Piano degli Scoiattoli.&lt;br /&gt;
*Statua del Drago Divinatorio, il risultato di uno scambio poco proficuo con [[Apollo]]&lt;br /&gt;
*Clessidra Rubatempo, un souvenir dal mondo delle bolle&lt;br /&gt;
*Cintura della Sofferenza, un oggetto maledetto. Indossarlo non è una buona idea, ma toccarla permette a Lucifer di valutare i suoi progressi sul fronte elfico.&lt;br /&gt;
*Nodo Inamovibile, una corda che diventa inamovibile quando annodata&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Curiosi ==&lt;br /&gt;
*Diario del Primo Viaggiante&lt;br /&gt;
*Varie chiavi di luoghi nascosti di [[Pokhrob]]&lt;br /&gt;
*Mappa di Mor&lt;br /&gt;
*Libro in infernale sulla produzione di Golem&lt;br /&gt;
*Mantello da Cavaliere di [[Pokhrob]]&lt;br /&gt;
*Tubo decifra-Viaggianti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[categoria:avventurieri]]&lt;br /&gt;
[[categoria:era dei Viaggianti]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blue</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://tanadelmimic.it/w/index.php?title=Lucifer_Aramil_Abraxas&amp;diff=2348</id>
		<title>Lucifer Aramil Abraxas</title>
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		<updated>2021-05-09T20:59:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Blue: Annullate le modifiche di Lucifer (discussione), riportata alla versione precedente di Blue&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Lucifer Aramil Abraxas.jpg|thumb|left|Lucifer, quando è allegro.|390px]]&lt;br /&gt;
'''Lucifer Abraxas''' è un mezzelfo ranger, originario delle terre elfiche dell'estremo Ovest. E' noto per essere il fondatore di una piccola gilda dai tratti fortemente xenofobi e massonici conosciuta con il nome di [[Gilda della Mano Nera|Mano Nera]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Allineamento e Ideali''' ==&lt;br /&gt;
Lucifer è per natura fedele a una sua idea di '''ordine''' naturale del mondo e ad un suo malsano codice morale. Apprezza le organizzazioni a struttura gerarchica e piramidale, specialmente quelle in cui lui rappresenta il vertice. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
E' intrinsecamente '''malvagio''' perchè votato alla vendetta e al genocidio. &lt;br /&gt;
Prima di conoscere a fondo la personalità violenta e disturbata del paladino Caloggero, suo compagno di avventura, si spacciava (con scarso successo) per una brava persona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Religione''' ==&lt;br /&gt;
Lucifer è profondamente devoto a '''Erythnul''', dio del massacro, in cui si rispecchia pienamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Punti deboli''' ==&lt;br /&gt;
L'aver vissuto gran parte della propria vita da solo in un bosco non l'ha aiutato a sviluppare le sue '''doti comunicative''', solitamente eccellenti tra i mezzelfi. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spesso la sua smisurata '''passione per il fuoco''' offusca il suo giudizio e lo porta ad avere idee poco brillanti, come ad esempio dare fuoco alla nave su cui sta viaggiando. Episodio la cui veridicità non è mai stata dimostrata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Storia''' ==&lt;br /&gt;
Aramil Abraxas è il frutto di una relazione clandestina tra Mialee Abraxas ed un avventuriero umano che si introdusse segretamente nei boschi dell'estremo Ovest, notoriamente proibiti a tutti i non-elfi.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La madre, consapevole del forte disprezzo che il clan Abraxas nutre nei confronti delle altre razze, non confessa la verità sul padre sperando in cuor suo che il figlio possa essere un elfo come lei.&lt;br /&gt;
== Primi Anni ==&lt;br /&gt;
I primi anni della sua giovinezza trascorrono serenamente, ma la situazione non è destinata a durare. Infatti, con il passare del tempo, le differenze tra il giovane Aramil e i suoi coetanei elfi diventano sempre più marcate ed evidenti. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il segreto sulle sue origini è infine svelato.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Per aver portato la vergogna e il disonore sul clan Abraxas, Mialee viene processata dai fondatori del clan. Il giovane Aramil invece non gode di nessun diritto; viene quindi esiliato e abbandonato a morire di stenti nei boschi.&lt;br /&gt;
== Esilio ==&lt;br /&gt;
Aramil dopo giorni di digiuno e vagabondaggi senza meta è ormai allo stremo delle forze, la sua breve vita è vicina all'epilogo. Nel momento di massima disperazione, viene casualmente trovato dal ranger Pdor (figlio di Kmer) che riesce a salvarlo.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dopo mesi di cure Aramil riesce finalmente a tornare in forze e ad iniziare il suo addestramento da ranger.&lt;br /&gt;
== Salvataggio ==&lt;br /&gt;
Terminato il suo addestramento Aramil si sente invincibile e parte per andare a liberare sua madre. Tornato in segreto alla sua vecchia casa scopre che Mialee è stata condannata a morte e giustiziata circa un anno prima del suo arrivo. Questa notizia lo sconvolge al punto che, in preda a una furia omicida incontrollabile, attacca il villaggio degli Abraxas venendo prevedibilmente sconfitto. Ancora una volta la sua vita viene salvata dal suo mentore Pdor che con un generoso estremo sacrificio gli permette di fuggire.&lt;br /&gt;
== Rinascita ==&lt;br /&gt;
Aramil è salvo, ma è di nuovo solo al mondo. Le uniche persone che conosce sono quelle che vuole disperatamente uccidere. I suoi unici sentimenti sono odio e frustrazione.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Decide quindi di partire alla ricerca del vero potere, quello che gli permetterà di compiere la sua vendetta.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Prima di lasciare i boschi e iniziare il suo pellegrinaggio nel mondo, decide di sopprimere la sua parte elfica abbandonando il suo vecchio nome Aramil e sostituendolo con il nomignolo con cui Pdor era solito chiamarlo: Lucifer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Curiosità''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*E' fondatore e membro del [[Gilda della Mano Nera|Consiglio della Mano Nera]].&lt;br /&gt;
*La sua prima esecuzione di un elfo è avvenuta in una piazza di [[Pokhrob]]. La vittima è stata la compagna di avventure Dayneris, evidentemente colpevole di complotto con i contrabbandieri. Voci infondate raccontano che sia stata incastrata con prove contraffatte, ma questo non è mai stato confermato.&lt;br /&gt;
*E' a lui attribuibile l'invenzione del “gioco della botte”. Si racconta che in occasione della sua invenzione [[Apollo]] scoprì di non essere poi così malvagio come credeva.&lt;br /&gt;
*E' piacevolmente incline alla piromania.&lt;br /&gt;
*E' sempre a disagio quando si trova in ambienti troppo affollati, spesso i suoi istinti omicidi sono amplificati in queste situazioni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[categoria:avventurieri]]&lt;br /&gt;
[[categoria:era dei Viaggianti]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blue</name></author>
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		<updated>2021-05-09T20:59:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Blue: Blue ha spostato la pagina Avamposto a Avamposto di Tartarus&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#RINVIA [[Avamposto di Tartarus]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blue</name></author>
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		<updated>2021-05-09T20:59:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Blue: Blue ha spostato la pagina Avamposto a Avamposto di Tartarus&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Avamposto.jpg|thumb|left|800px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'Avamposto e' l'ultimo baluardo di civilta' prima dei [[Tartarus|Cunicoli]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E' dove arrivano carovane con rifornimenti di cibo e equipaggiamento ed e' da li' che ripartono cariche di artefatti e tesori che poi arrivano a [[Vibrass]], da li' a [[Smeralda]] e poi tipicamente nelle ville di qualche nobile di [[Tanthrob#Fatois|Fatois]], a [[Tanthrob]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Avamposto3.jpg|300px|thumb|sinistra]]&lt;br /&gt;
La &amp;quot;popolazione&amp;quot; dell'Avamposto e' composta quasi interamente da gente a cui non piace la vita comoda, gente che se prova a tornare alla vita comoda la arrestano o la fanno fuori, e avventurieri in cerca di fortuna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tra le amenita' offerte dalla localita' meno turistica del continente c'e' il [[Saloon della Balena Bianca]] di Magalie e l'Emporio del vecchio Prelz, le Terme di Tartarus e il Vortice, un teatro/cabaret/burlesque/casa di piacere. Ovviamente poi ci sono la sede della Gilda delle Guide ai Cunicoli, la Baracca del Fabbro e altri servizi di questo tipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Avamposto2.jpg|300px|thumb|destra]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'Avamposto non ha un vero e proprio governo, e' piu' uno squat autogestito. Le dispute si risolvono a cazzotti e vale la legge del piu' forte, ma in media gli avventurieri sono troppo occupati a leccarsi le ferite e a preparare la discesa successiva per farsi la guerra tra loro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[categoria:era dei Viaggianti]]&lt;br /&gt;
[[categoria:luoghi notevoli]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2021-04-20T16:07:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Blue: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;/* Gli stili CSS inseriti qui si applicano a tutti i temi */&lt;br /&gt;
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		<updated>2021-04-20T16:06:27Z</updated>

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/* Probabilmente alcuni di questi setting funzionano solo sulla skin di default, ma va beh, zero tempo di stare dietro a custom skin */&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
/*per evitare il cropping dell'imagine del mimic in alto a sinistra*/&lt;br /&gt;
.mw-wiki-logo.fallback {&lt;br /&gt;
  background-size: cover;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.mw-body .firstHeading {&lt;br /&gt;
  text-align: left;&lt;br /&gt;
}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blue</name></author>
	</entry>
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		<id>http://tanadelmimic.it/w/index.php?title=Bottini_%26_Danari_ASS&amp;diff=2309</id>
		<title>Bottini &amp; Danari ASS</title>
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		<updated>2021-04-13T16:56:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Blue: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Chi meglio del suo fondatore, [[Cloud Vander]], puo' raccontare la storia di questo sgangherato eppur promettente assembramento di [[Smeralda#I_Sommozzatori_di_Smeralda|Sommozzatori]]. Un estratto dal suo diario:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote parchment|center=|style=text-align:center|17 Wealsun 4310 d.T., Sede della BAD ASS&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Smeralda, mistica città che attrae una moltitudine di popoli in cerca di gloria e dei tesori che si celano aldilà della Breccia. Tra questi disperati io, Cloud Vander, mi distinguo indubbiamente per coraggio ed astuzia. Ahimè, la vita è beffarda e riserva ai migliori di noi il cammino più impervio. Per procurarmi una vita degna delle mie aspirazioni sono stato costretto sin da giovane ad utilizzare le mie qualità in modi “non comunemente accettati”. Proprio quando tutto sembrava andare per il meglio però il mio mondo è crollato e sono stato costretto a trascorrere cinque lunghi anni nelle fredde prigioni di Smeralda. Quella esperienza mi ha cambiato. Io sono nato per essere libero ed inafferrabile come una nuvola. Decisi che mai più avrei corso simili rischi, avrei trovato un modo diverso per prendermi la ricchezza che mi spettava. &lt;br /&gt;
Spinto da questa motivazione decisi, appena finita la reclusione, di fondare la mia impresa di Sommozzatori, la “Bottini and Danari ASS”(Associazione Sommozzatori Smeralda). Perché limitarsi ai limitati beni degli onesti, ma soprattutto disonesti, abitanti di Smeralda quando a pochi passi avevo a disposizione infiniti mondi. &lt;br /&gt;
In poco tempo trovai dei validi, anche se bislacchi, compagni e iniziammo le nostre avventure attraverso la Breccia.&lt;br /&gt;
Dopo i primi successi però la fortuna ci ha voltato le spalle, come a sfidarci a superare ostacoli sempre più alti. &lt;br /&gt;
La BAD ASS purtroppo è in situazione disperata. &lt;br /&gt;
Ci rimangono risorse per un solo tuffo… &lt;br /&gt;
Ma nessuno ci impedirà di continuare il nostro sogno!}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Attualmente gli altri membri dell'associazione sono:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Fresler]], giovane chierica sempre intenta a difendere l'onore e a riempire le casse del piccolo [[Smeralda#Tempio_di_Odino|Tempio di Odino]] di [[Smeralda]]&lt;br /&gt;
* [[Ronak]] e [[Randuk]], due nani legati da un legame di sangue a da una forte diffidenza nei confronti dei poteri magici forti&lt;br /&gt;
* [[Zayr]], giovane stregone alla ricerca del proprio posto nel mondo (ma senza fretta)&lt;br /&gt;
* Bob il Flumph, recuperato durante un tuffo nella [[La Piccola Savana di Featherfly|savana di Featherfly]]&lt;br /&gt;
* Brot, un rustico mezzorco che ama le scazzottate e il quieto vivere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[categoria:Era dei Viaggianti]]&lt;br /&gt;
[[categoria:Gilde e fazioni]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blue</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://tanadelmimic.it/w/index.php?title=Discussione:Bottini_%26_Danari_ASS&amp;diff=2308</id>
		<title>Discussione:Bottini &amp; Danari ASS</title>
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		<updated>2021-04-13T16:53:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Blue: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''Membri aggiuntivi''' ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bob il Flumph, dotato di poteri telepatici&lt;br /&gt;
* Randuk, fratello di [[Ronak]], fabbro esperto&lt;br /&gt;
* Brot, il rustico mezzorco che avete salvato dal coma etilico durante un combattimento contro botti di birra animate. Brot spakka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''Reputazione''' ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;''poco di buono → eroi, inaffidabili → affidabili, ladri → onesti, principianti → esperti''&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Due tuffi senza gravi incidenti, di cui uno per Archibald Jannott, e un memorabile festino alla sede della B&amp;amp;D ASS, vi conferiscono una reputazione '''decente'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''Fondi''' ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;''1 bottino grande vale 5 bottini piccoli''&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 bottini piccoli&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''Favori''' ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;''riscuotibili da voi o che altri enti devono riscuotere da voi''&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Archibald Jannott, figlio del rettore del CERMM, vi deve un favore&lt;br /&gt;
* dovete un favore al [[Mastro delle Chiavi]] in cambio di una sua consulenza &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''Spese''' ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;''Spese fisse settimanali in base ai membri e le proprieta'''&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cibo, bevande, legna, manutenzione della gilda e dell'equipaggiamento, costano 2 bottini piccoli a settimana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In piu', ogni tuffo costa 2 bottini piccoli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''Beni e servizi acquistabili''' ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;''Fondi e/o favori possono essere spesi per acquisire nuovi membri, proprieta', servizi e soffiate''&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* per 1 bottino grande, incudine, martello e tutto quello che serve a Randuk per esercitare la sua professione&lt;br /&gt;
* per 2 bottini piccoli, potete ungere le mani di un impiegato del CERMM per delle soffiate sulle prossime previsioni magimeteo&lt;br /&gt;
* per 4 bottini grandi, potete espandere la vostra sede:&lt;br /&gt;
** spostandovi in una zona meno malfamata, che migliorera' la vostra reputazione e il livello degli incarichi che potrebbero capitarvi, oppure&lt;br /&gt;
** aggiungendo uno spazio espositivo/gift shop, che riduce le spese settimanali di 1 bottino piccolo/settimana purche' abbiate portato indietro qualcosa di curioso da uno dei vostri tuffi &lt;br /&gt;
* ✔ per 1 bottino piccolo, potete fare un piccolo festino e guadagnare un po' buona reputazione&lt;br /&gt;
* per 3 bottini piccoli, potete fare una gran festa, invitando anche un personaggio di spicco a vostra scelta, e guadagnare un po' di reputazione e la nomea di &amp;quot;simpatici&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Oggetti magici in vendita al momento'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 bottini piccoli: una piccola pianta da guardia&lt;br /&gt;
* 1 bottino grande: una grande pianta da guardia&lt;br /&gt;
* 1 bottino grande: una [https://roll20.net/compendium/dnd5e/Wand%20of%20Wonder#content Wand of Wonder]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blue</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://tanadelmimic.it/w/index.php?title=Benvenuti,_avventurieri!&amp;diff=2307</id>
		<title>Benvenuti, avventurieri!</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://tanadelmimic.it/w/index.php?title=Benvenuti,_avventurieri!&amp;diff=2307"/>
		<updated>2021-04-10T14:13:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Blue: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:tavern_impression.jpg|center|link=|800px|]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{home box|1=&lt;br /&gt;
== Avventurieri ==&lt;br /&gt;
*[[Lucifer Aramil Abraxas]]&lt;br /&gt;
*[[Ishmael]]&lt;br /&gt;
*[[Norberto]]&lt;br /&gt;
* [[Apollo]]&lt;br /&gt;
*[[Django Illhope]]&lt;br /&gt;
*[[Logan Thackeray]]&lt;br /&gt;
*[[Alexander Stark]]&lt;br /&gt;
*[[Durandl Talgahar]]&lt;br /&gt;
*[[Prot (The Dragon Slayer)|Prot the Dragon Slayer]]&lt;br /&gt;
*[[Grim Malasorte]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{home box|1=&lt;br /&gt;
== In primo piano ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center; display:block&amp;quot;&amp;gt;[[Linee guida|Linee Guida per gli Scrittori]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:inline-block;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Era dei Viaggianti --&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Gilda della Mano Nera]]&lt;br /&gt;
*[[Tanthrob|Città di Tanthrob]]&lt;br /&gt;
*[[Tribunale (Gilda)|Gilda del Tribunale]]&lt;br /&gt;
*[[Bort Micciacorta]]&lt;br /&gt;
*[[Atnegam]]&lt;br /&gt;
*[[Cronache della Mano Nera|Cronache della&amp;lt;br&amp;gt;Mano Nera]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:inline-block; vertical-align:top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 1000 D.M.N. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Gilda della Parola]]&lt;br /&gt;
*[[Città di Arlider]]&lt;br /&gt;
*[[Gioco della Mappa|Il Gioco della Mappa]]&lt;br /&gt;
*[[Ioannis Spartano]]&lt;br /&gt;
*[[Accademia degli Avventurieri]]&lt;br /&gt;
*[[Cronache della Mano Bianca|Cronache della&amp;lt;br&amp;gt;Mano Bianca]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{home box|1=&lt;br /&gt;
== Indice ==&lt;br /&gt;
*[[:categoria:Era_dei_Viaggianti|Era dei Viaggianti]]&lt;br /&gt;
*[[:categoria:1000 D.M.N.|1000 D.M.N.]]&lt;br /&gt;
*[[:categoria:Avventurieri|Avventurieri]]&lt;br /&gt;
*[[:categoria:creature notevoli|Creature notevoli]]&lt;br /&gt;
*[[:categoria:luoghi notevoli|Luoghi notevoli]]&lt;br /&gt;
*[[:categoria:gilde e fazioni|Gilde e fazioni]]&lt;br /&gt;
*[[:categoria:giochi della tradizione| Giochi della Tradizione]]&lt;br /&gt;
*[[Compendio delle mappe]]&lt;br /&gt;
*[[Diari di Viaggio]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blue</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://tanadelmimic.it/w/index.php?title=Melma&amp;diff=2306</id>
		<title>Melma</title>
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		<updated>2021-04-10T14:05:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Blue: Redirect alla pagina Mel &amp;quot;Melma&amp;quot; Lent&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#RINVIA [[Mel &amp;quot;Melma&amp;quot; Lent]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blue</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>Mel &quot;Melma&quot; Lent</title>
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		<updated>2021-04-10T14:04:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Blue: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Melma.jpg|left|400px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mel Lent, detto '''Melma''', e' un giovane, rustico mezzelfo, di umili natali, dotato di una scintilla di magia divina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Origini ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il solstizio d’inverno era passato da quattro giorni quando Jebediah e Berta Lent hanno trovato un piccolo mezzelfo abbandonato nella loro stalla. Il piccolo Mel e’ cresciuto tra capre e porci, nella quiete del piccolo villaggio di Grottarotta, appena fuori [[Tanthrob]]. Gli amici lo chiamano Melma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E’ un giorno come tanti altri quando Melma, ormai un ragazzo fatto e finito, rincorrendo la Lola dentro un piccolo boschetto si trova all’improvviso faccia a faccia con un Orsogufo. “Li mortacci de’le catacombe!”, esclama, alzando le braccia per proteggersi. E’ cosi’ che Melma scopre di poter scagliare palle di fuoco dai pugni. “Amo magnato Orsogufo pe’ na settimana!”, ama ricordare Jebediah quando racconta la storia agli amici in taverna (ovvero piu’ o meno un giorno su due).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Melma vuole bene ai propri genitori adottivi, ma gia’ la monotonia di Grottarotta gli stava stretta prima, figuriamoci adesso che ha scoperto di possedere la Scintilla. Per qualche tempo si gode la fama e le femminili attenzioni che ne derivano, ma infine decide che deve partire, vedere il mondo, essere un pesce che spara palle di fuoco nell’oceano invece che rimanere incastrato per sempre nella pozzanghera fangosa dove e’ cresciuto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Promette cosi’ a Jebediah e Berta di tornare non appena potra’ comprargli una stalla piu’ grande e delle sedie a dondolo piu’ comode, e lascia Grottarotta in cerca di fortuna, con gran dispiacere delle (poche e mediamente cozze) contadine del villaggio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poco tempo dopo, un giovane mezzelfo dai vestiti stracciati spalanca la porta della [[Locanda di CM]] con un sorriso smagliante: “Ao’, che c’hai 'na quest?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[categoria:Avventurieri]]&lt;br /&gt;
[[categoria:Era dei Viaggianti]]&lt;br /&gt;
[[categoria:Locanda di CM]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blue</name></author>
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		<updated>2021-04-10T14:04:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Blue: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Melma.jpg|left|400px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mel Lent, detto '''Melma''' e' un giovane, rustico mezzelfo, di umili natali, dotato di una scintilla di magia divina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Origini ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il solstizio d’inverno era passato da quattro giorni quando Jebediah e Berta Lent hanno trovato un piccolo mezzelfo abbandonato nella loro stalla. Il piccolo Mel e’ cresciuto tra capre e porci, nella quiete del piccolo villaggio di Grottarotta, appena fuori [[Tanthrob]]. Gli amici lo chiamano Melma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E’ un giorno come tanti altri quando Melma, ormai un ragazzo fatto e finito, rincorrendo la Lola dentro un piccolo boschetto si trova all’improvviso faccia a faccia con un Orsogufo. “Li mortacci de’le catacombe!”, esclama, alzando le braccia per proteggersi. E’ cosi’ che Melma scopre di poter scagliare palle di fuoco dai pugni. “Amo magnato Orsogufo pe’ na settimana!”, ama ricordare Jebediah quando racconta la storia agli amici in taverna (ovvero piu’ o meno un giorno su due).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Melma vuole bene ai propri genitori adottivi, ma gia’ la monotonia di Grottarotta gli stava stretta prima, figuriamoci adesso che ha scoperto di possedere la Scintilla. Per qualche tempo si gode la fama e le femminili attenzioni che ne derivano, ma infine decide che deve partire, vedere il mondo, essere un pesce che spara palle di fuoco nell’oceano invece che rimanere incastrato per sempre nella pozzanghera fangosa dove e’ cresciuto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Promette cosi’ a Jebediah e Berta di tornare non appena potra’ comprargli una stalla piu’ grande e delle sedie a dondolo piu’ comode, e lascia Grottarotta in cerca di fortuna, con gran dispiacere delle (poche e mediamente cozze) contadine del villaggio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poco tempo dopo, un giovane mezzelfo dai vestiti stracciati spalanca la porta della [[Locanda di CM]] con un sorriso smagliante: “Ao’, che c’hai 'na quest?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[categoria:Avventurieri]]&lt;br /&gt;
[[categoria:Era dei Viaggianti]]&lt;br /&gt;
[[categoria:Locanda di CM]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blue</name></author>
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		<updated>2021-04-10T14:03:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Blue: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blue</name></author>
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		<id>http://tanadelmimic.it/w/index.php?title=Mel_%22Melma%22_Lent&amp;diff=2302</id>
		<title>Mel &quot;Melma&quot; Lent</title>
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		<updated>2021-04-10T14:02:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Blue: Creata pagina con &amp;quot;Melma e' un giovane, rustico mezzelfo, di umili natali, dotato di una scintilla di magia divina.  == Origini ==  Il solstizio d’inverno era passato da quattro giorni quando...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Melma e' un giovane, rustico mezzelfo, di umili natali, dotato di una scintilla di magia divina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Origini ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il solstizio d’inverno era passato da quattro giorni quando Jebediah e Berta Lent hanno trovato un piccolo mezzelfo abbandonato nella loro stalla. Il piccolo Mel e’ cresciuto tra capre e porci, nella quiete del piccolo villaggio di Grottarotta, appena fuori [[Tanthrob]]. Gli amici lo chiamano Melma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E’ un giorno come tanti altri quando Melma, ormai un ragazzo fatto e finito, rincorrendo la Lola dentro un piccolo boschetto si trova all’improvviso faccia a faccia con un Orsogufo. “Li mortacci de’le catacombe!”, esclama, alzando le braccia per proteggersi. E’ cosi’ che Melma scopre di poter scagliare palle di fuoco dai pugni. “Amo magnato Orsogufo pe’ na settimana!”, ama ricordare Jebediah quando racconta la storia agli amici in taverna (ovvero piu’ o meno un giorno su due).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Melma vuole bene ai propri genitori adottivi, ma gia’ la monotonia di Grottarotta gli stava stretta prima, figuriamoci adesso che ha scoperto di possedere la Scintilla. Per qualche tempo si gode la fama e le femminili attenzioni che ne derivano, ma infine decide che deve partire, vedere il mondo, essere un pesce che spara palle di fuoco nell’oceano invece che rimanere incastrato per sempre nella pozzanghera fangosa dove e’ cresciuto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Promette cosi’ a Jebediah e Berta di tornare non appena potra’ comprargli una stalla piu’ grande e delle sedie a dondolo piu’ comode, e lascia Grottarotta in cerca di fortuna, con gran dispiacere delle (poche e mediamente cozze) contadine del villaggio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poco tempo dopo, un giovane mezzelfo dai vestiti stracciati spalanca la porta della [[Locanda di CM]] con un sorriso smagliante: “Ao’, che c’hai 'na quest?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[categoria:Avventurieri]]&lt;br /&gt;
[[categoria:Era dei Viaggianti]]&lt;br /&gt;
[[categoria:Locanda di CM]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blue</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://tanadelmimic.it/w/index.php?title=Locanda_di_CM&amp;diff=2301</id>
		<title>Locanda di CM</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://tanadelmimic.it/w/index.php?title=Locanda_di_CM&amp;diff=2301"/>
		<updated>2021-04-10T14:01:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Blue: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Locanda di CM.jpg|left|400px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La '''Locanda di CM''' e' il ritrovo prediletto dalle stanche e spesso maltrattate membra degli avventurieri senza gilda che bazzicano nella zona di [[Tanthrob]]. Non troverete indicazioni per raggiungerla, e difficilmente chiedere indicazioni vi sara' d'aiuto. Vi basti sapere che sorge nel villaggio di [[Celoria]], nelle campagne a nord-est della grande citta' (un paio d'ore di cammino oltre la [[Miniera Scarlatta]], per capirci). Nessuno sa di preciso che cosa stanno a significare la C e la M che appaiono sulla sua insegna, per quanto ognuno dei suoi piu' abituali avventori abbia la propria personale teoria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Disambigua|un elenco di tutte le pagine relative alla Locanda di CM|[[:Categoria:Locanda di CM]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[categoria:Luoghi notevoli]]&lt;br /&gt;
[[categoria:era dei Viaggianti]]&lt;br /&gt;
[[categoria:Locanda di CM]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blue</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://tanadelmimic.it/w/index.php?title=Template:Disambigua&amp;diff=2300</id>
		<title>Template:Disambigua</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://tanadelmimic.it/w/index.php?title=Template:Disambigua&amp;diff=2300"/>
		<updated>2021-04-10T14:00:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Blue: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:bisque; display:inline-block; padding:10px; border-style:solid; border-width:1px; border-color:darkgray; color:black&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
➥ Per {{{1}}}, vedi {{{2}}}.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blue</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://tanadelmimic.it/w/index.php?title=Locanda_di_CM&amp;diff=2299</id>
		<title>Locanda di CM</title>
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		<updated>2021-04-10T13:57:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Blue: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Locanda di CM.jpg|left|400px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La '''Locanda di CM''' e' il ritrovo prediletto dalle stanche e spesso maltrattate membra degli avventurieri senza gilda che bazzicano nella zona di [[Tanthrob]]. Non troverete indicazioni per raggiungerla, e difficilmente chiedere indicazioni vi sara' d'aiuto. Vi basti sapere che sorge nel villaggio di [[Celoria]], nelle campagne a nord-est della grande citta' (un paio d'ore di cammino oltre la [[Miniera Scarlatta]], per capirci). Nessuno sa di preciso che cosa stanno a significare la C e la M che appaiono sulla sua insegna, per quanto ognuno dei suoi piu' abituali avventori abbia la propria personale teoria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Disambigua|tutte le pagine relative alla Locanda di CM|[[:Categoria:Locanda di CM]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[categoria:Luoghi notevoli]]&lt;br /&gt;
[[categoria:era dei Viaggianti]]&lt;br /&gt;
[[categoria:Locanda di CM]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blue</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://tanadelmimic.it/w/index.php?title=Template:Disambigua&amp;diff=2298</id>
		<title>Template:Disambigua</title>
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		<updated>2021-04-10T13:55:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Blue: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:aliceblue; display:inline-block; padding:10px; border-style:solid; border-width:1px; border-color:darkgray; color:black&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
➥ Per {{{1}}}, vedi {{{2}}}.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blue</name></author>
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		<id>http://tanadelmimic.it/w/index.php?title=MediaWiki:Common.css&amp;diff=2297</id>
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		<updated>2021-04-10T13:24:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Blue: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;/* Gli stili CSS inseriti qui si applicano a tutti i temi */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* per template:quote_parchment */&lt;br /&gt;
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		<updated>2021-04-10T11:29:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Blue: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;/* Gli stili CSS inseriti qui si applicano a tutti i temi */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* per template:quote_parchment */&lt;br /&gt;
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		<title>MediaWiki:Common.css</title>
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		<updated>2021-04-10T11:22:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Blue: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;/* Gli stili CSS inseriti qui si applicano a tutti i temi */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* per template:quote_parchment */&lt;br /&gt;
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		<author><name>Blue</name></author>
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		<title>MediaWiki:Sidebar</title>
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		<updated>2021-04-04T16:07:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Blue: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
* navigation&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ** mainpage|mainpage-description --&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Benvenuti,_avventurieri!|Home&lt;br /&gt;
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* SEARCH&lt;br /&gt;
* TOOLBOX&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* LANGUAGES&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blue</name></author>
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		<title>MediaWiki:Mainpage</title>
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		<updated>2021-04-04T16:02:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Blue: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Benvenuti, avventurieri!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blue</name></author>
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		<updated>2021-04-04T15:58:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Blue: Blue ha spostato la pagina Discussione:Benvenuto, avventuriero! a Discussione:Benvenuti, avventurieri!&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#RINVIA [[Discussione:Benvenuti, avventurieri!]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blue</name></author>
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		<updated>2021-04-04T15:58:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Blue: Blue ha spostato la pagina Discussione:Benvenuto, avventuriero! a Discussione:Benvenuti, avventurieri!&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;We! Le pagine di discussione sono (per forza di cose) dispensate dal dover essere in-game. Qui si può discutere di idee, proposte, cambiamenti e quant'altro riguardanti la wiki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Come usare questa discussione =&lt;br /&gt;
Per aprire un nuovo topic basta aggiungere una nuova sezione o sottosezione a quelle già presenti.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
FIRMATEVI aggiungendo &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;quot;~~~~&amp;quot;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; alla fine del vostro intervento. Questo viene trasformato nel vostro nome utente seguito dalla data dell'intervento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Pagine da creare =&lt;br /&gt;
{{collapsible|&lt;br /&gt;
Elenco le pagine da creare (con eventualmente tra parentesi lo Scrittore che le ha prese in carico)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pike]]&lt;br /&gt;
* [[La]]&lt;br /&gt;
* Gli amministratori della gilda [[Arlun]], [[Morlon]], [[Barbone]]&lt;br /&gt;
* [[Pix]], [[Odin il Veggente]], [[Migraine]], [[Grullond]], [[Pip e Pop]], [[Lady Mariot]] (Blue)&lt;br /&gt;
* [[La piuma di Dodo|libreria di Fuki]] (Blue)&lt;br /&gt;
* [[Giardino zoologico di Fatois]] (Blue)&lt;br /&gt;
* [[Jingle]], halfling bardo/druido che deve rimettersi in pari con il karma (Blue)&lt;br /&gt;
* [[Apollo]] (Apollo)&lt;br /&gt;
* [[Salazar]] (lucifer) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Noi abbiamo un altro Salazar, occhio a non fare confusione)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Utente:Prot|Prot]] ([[Discussioni utente:Prot|discussioni]]) 17:23, 22 mag 2015 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aggiornata un po' la lista [[Utente:Blue|Blue]] ([[Discussioni utente:Blue|discussioni]]) 11:02, 9 giu 2015 (CEST)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Linee temporali e date =&lt;br /&gt;
Dopo lunga riflessione, io e Luca abbiamo convenuto che per lasciare il più indipendenti possibili le due Ere, le date devono essere espresse dalla fondazione di [[Tanthrob]] (D.T.) nelle pagine dell'[[:categoria:Era dei Viaggianti|Era dei Viaggianti]], e ovviamente in funzione del misterioso Cataclisma (che segna lo 0 D.M.N.) nelle pagine del [[:categoria:1000 D.M.N.|1000 D.M.N.]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'attuale anno delle avventure dell'Era dei Viaggianti è il 4310 D.T.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L'attuale anno delle avventure del 1000 D.M.N. è...beh...il 1000 D.M.N.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Utente:Blue|Blue]] ([[Discussioni utente:Blue|discussioni]]) 12:55, 22 mag 2015 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EDIT: cambiato 431 D.T. in 4310 D.T.!&amp;lt;br&amp;gt;[[Utente:Blue|Blue]] ([[Discussioni utente:Blue|discussioni]]) 15:40, 22 mag 2015 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Propongo di mettere una linea temporale tipo disegnino, con gli eventi salienti sia per l'era dei viaggianti che per il 1000 D.M.N. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Utente:Prot|Prot]] ([[Discussioni utente:Prot|discussioni]]) 17:24, 22 mag 2015 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'idea è interessante, ma vedo due problemi abbastanza grossi:&lt;br /&gt;
# non ci sono poi tanti eventi, a parte le nascite di ognuno dei personaggi, che però non so se si qualificano per una linea temporale riferita al continente o addirittura al mondo. la Storia del Mondo, a parte per quello che riguarda le vostre campagne (che comunque non vorrei svelare), la penso man mano che giochiamo :P&lt;br /&gt;
# io e Luca ci teniamo che le due ere rimangano ben separate [[Utente:Blue|Blue]] ([[Discussioni utente:Blue|discussioni]]) 17:50, 22 mag 2015 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nella sezione qui sotto ho riportato la cronologia degli eventi più importanti per il mondo. Non sono ancora convinto dell'idea di renderla una pagina, perchè in realtà per fare le cose bene ci vorrebbero 2 pagine (una per Era) e sarebbe comunque un elenco molto, molto parziale, perchè riguarda solo quello che i personaggi delle nostre storie hanno vissuto, non sarebbe davvero la linea temporale del mondo.&amp;lt;br&amp;gt;[[Utente:Blue|Blue]] ([[Discussioni utente:Blue|discussioni]]) 11:51, 7 giu 2015 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Eventi del mondo in ordine cronologico =&lt;br /&gt;
{{collapsible|&lt;br /&gt;
P.T.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
200 P.T. fondazione di [[Pokhrob]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D.T.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
0: fondazione di [[Tanthrob]], fondazione [[Gilda dei Viaggianti]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
300?: fondazione del [[Clan Abraxas]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2015: fondazione del [[Tribunale]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2058: creazione di [[Omega]], il Piano Dimenticato&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
2300: fondazione dei [[Figli di Lolth]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2500: fondazione di [[Figli di Lolth#Fondazione e prosperità|Sottoscura]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2510: esilio di [[Balor]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2560: esilio dei [[Figli di Lolth]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4216: fondazione del villaggio dei [[Senzienti]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4229: [[Atnegam]] si rinchiude nella [[Magione Arcobaleno]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4296: distruzione del villaggio dei [[Senzienti]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4310: fondazione [[Gilda della Mano Nera]], fondazione [[Compagnia della Sorte Avversa]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4500 circa?: Cataclisma&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D.M.N.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
0: Cataclisma&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
212: fondazione [[Gilda della Parola]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000: risveglio della [[Gilda della Mano Nera|Mano Nera]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Esempio imagemap (mappa con link) =&lt;br /&gt;
{{collapsible|&lt;br /&gt;
Lo lascio qua per chi avrà bisogno di fare una cosa del genere in futuro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Elenco parametri == &lt;br /&gt;
* Image:  funziona come per le immagini normali, per qualche esempio vedi [http://www.mediawiki.org/wiki/Help:Images qui]&lt;br /&gt;
* circle: x_centro y_centro raggio_cerchio link&lt;br /&gt;
* rect: x_vertice1 y_vertice1 x_vertice2 y_vertice2 link&lt;br /&gt;
* 'desc none' serve per nascondere il bollino blu che linka al file che altrimenti comparirebbe nell'angolo in basso a destra dell'immagine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le coordinate da dare ai link si riferiscono alle dimensioni dell'immagine originale. L'origine degli assi è in alto a sinistra, con l'asse y rivolto verso il basso.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Se l'immagine viene scalata per essere visualizzata nella wiki, anche le coordinate vengono scalate di conseguenza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da [[:File:Tavern_impression.jpg|qui]] si vedono le dimensioni in pixel dell'immagine originale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Codice ==&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;imagemap&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:tavern impression.jpg|600px|center&lt;br /&gt;
circle 512 248 100 [[pagina principale|link al centro della figura]]&lt;br /&gt;
rect 0 0 512 248 [[Django Illhope|rettangolo in alto a sinistra]]&lt;br /&gt;
rect 512 248 1024 595 [[Lucifer Aramil Abraxas|rettangolo in basso a destra]] &lt;br /&gt;
desc none&lt;br /&gt;
&amp;lt;/imagemap&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Risultato ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;imagemap&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:tavern impression.jpg|600px|center&lt;br /&gt;
circle 512 248 100 [[pagina principale|link al centro della figura]]&lt;br /&gt;
rect 0 0 512 248 [[Django Illhope|rettangolo in alto a sinistra]]&lt;br /&gt;
rect 512 248 1024 595 [[Lucifer Aramil Abraxas|rettangolo in basso a destra]] &lt;br /&gt;
desc none&lt;br /&gt;
&amp;lt;/imagemap&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Cambiamenti e tweak fatti sulla wiki =&lt;br /&gt;
{{collapsible|&lt;br /&gt;
Promemoria nel caso serva fare rollback o sia necessario spostare la wiki da qualche altra parte&lt;br /&gt;
* cambiato mediawiki:mainpage a benvenuto,_avventuriero!&lt;br /&gt;
* spostato pagina_principale a benvenuto,_avventuriero!&lt;br /&gt;
* cambiato [[mediawiki:sidebar]], così è più bella e rimanda direttamente a benvenuto,_avventuriero!&lt;br /&gt;
* [[mediawiki:erudite.css|Qui]] ho modificato un paio di cose relative al css della wiki&lt;br /&gt;
* modificato il file skins/Erudite.skin.php per avere la barra di ricerca in alto invece che in fondo alla pagina&lt;br /&gt;
* modificato il file skins/Erudite.skin.php per aggiungere degli id agli elementi del footer&lt;br /&gt;
* modificato [[mediawiki:erudite.css]] per nascondere gli elementi del footer inutili&lt;br /&gt;
* aggiunte le linee guida alla sidebar, da [[mediawiki:sidebar]]&lt;br /&gt;
* modificato il file skins/Erudite.skin.php per far diventare l'immagine del Mimic un link alla sua pagina&lt;br /&gt;
* modificato [[mediawiki:searchbutton]] con una scritta decente&lt;br /&gt;
* nuovo css per i div dell'homepage in [[mediawiki:erudite.css]]&lt;br /&gt;
* nuovi template: [[template:quote_box]] e [[template:quote_parchment]]&lt;br /&gt;
* nuovi template: [[template:collapsible]] e [[template:home box]]&lt;br /&gt;
* aggiunta l'estension Extracts per permettere a telegram-bot di chiedere alla wiki degli estratti delle pagine&lt;br /&gt;
* aggiunta l'estensione Lockdown per restringere l'accesso ad alcune pagine. Creato anche il gruppo 'apollo' e il namespace 'Apollo'. Solo i membri del gruppo 'apollo' possono vedere e editare le pagine del ns 'Apollo'&lt;br /&gt;
* Cambiati i messaggi di sistema relativi ai permessi mancanti quando si prova ad accedere a una pagina Lockdown-ata: [[MediaWiki:Badaccess|qui]], [[MediaWiki:Badaccess-group0|qui]], [[MediaWiki:Badaccess-groups|qui]], [[MediaWiki:Permissionserrorstext-withaction|qui]] e [[MediaWiki:Permissionserrors|qui]]. Per la gestione dei messaggi di sistema la pagina di riferimento è [[Speciale:Messaggi]]&lt;br /&gt;
* aggiunte le estensioni ContributionScores e Editcount, per tenere traccia di chi fa cosa e quanto all'interno della wiki&lt;br /&gt;
* se ci riesco, modificata ContributionScores per elencare anche il numero di caratteri aggiunti da ogni utente alla wiki&lt;br /&gt;
* usato l'estensione RecentChangesOption per far esplodere la pagina delle ultime modifiche, altrimenti chiunque puo' vedere pezzi delle pagine nascoste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Utente:Blue|Blue]] ([[Discussioni utente:Blue|discussioni]]) 20:59, 9 nov 2017 (CET)&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blue</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://tanadelmimic.it/w/index.php?title=Benvenuto,_avventuriero!&amp;diff=2284</id>
		<title>Benvenuto, avventuriero!</title>
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&lt;br /&gt;
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== In primo piano ==&lt;br /&gt;
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*[[Tanthrob|Città di Tanthrob]]&lt;br /&gt;
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== Indice ==&lt;br /&gt;
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		<id>http://tanadelmimic.it/w/index.php?title=Categoria:Locanda_di_CM&amp;diff=2270</id>
		<title>Categoria:Locanda di CM</title>
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		<updated>2021-03-14T12:11:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Blue: Creata pagina con &amp;quot;{{Disambigua|ulteriori informazioni|Locanda di CM}}&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Disambigua|ulteriori informazioni|[[Locanda di CM]]}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blue</name></author>
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	<entry>
		<id>http://tanadelmimic.it/w/index.php?title=Nara_Bersk&amp;diff=2269</id>
		<title>Nara Bersk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://tanadelmimic.it/w/index.php?title=Nara_Bersk&amp;diff=2269"/>
		<updated>2021-03-14T12:10:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Blue: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Nara.png|link=|left|300px]]&lt;br /&gt;
'''Nara Bersk''' è una giovane guerriera umana di professione mercenaria. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Biografia ==&lt;br /&gt;
Nata nel villaggio di Conca Rozza da una famiglia di umili origini, Nara si dimostrò fin da piccola una testa calda, sempre in cerca di occasioni per mettersi in mostra e mai disposta a cedere il primo posto ad altri.&lt;br /&gt;
Dal padre, fabbro di professione, Nara ha ereditato il fascino per la lavorazione del metallo, che la portò a forgiare la sua prima spada all'età di 15 anni. Lo spadone che porta appresso tuttora è il risultato di numerosi esperimenti fatti da Nara nella forgia del padre nel corso degli anni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All'età di 18 anni, essendo ormai chiara la sua vocazione al combattimento, Nara fu inviata a [[Tanthrob]] per essere addestrata all'arte della guerra, nella speranza di poter entrare nella milizia della Grande Città. Purtroppo, nonostante la sua indiscussa abilità, il suo carattere focoso e la sua spacconeria, poco adatte alla vita del militare, impedirono a Nara di terminare con successo il suo addestramento da recluta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A seguito di questo umiliante fallimento, Nara decise che si sarebbe fatta un nome per conto suo, per poi tornare a Tanthrob a fargliela vedere, e a far pentire l'esercito di averla rifiutata. Fu così che Nara iniziò la sua vita da mercenaria e iniziò a girare per il mondo prestando i suoi servigi a chi fosse disposto a compensarli con l'adeguato prezzo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aveva 20 anni quando giunse nello sperduto villaggio di [[Celoria]], dirigendosi subito alla [[Locanda di CM|locanda]] più vicina per riposarsi davanti a un buon boccale di birra...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caratteristiche fisiche ==&lt;br /&gt;
Nara ha la pelle chiara, leggermente abbronzata, occhi marrone scuro e capelli ramati, raccolti in corte trecce da un lato e sciolti dall'altro. Alta circa 1,70m e di corporatura piuttosto muscolosa, porta due orecchini neri all'orecchio sinistro.&lt;br /&gt;
Tipicamente indossa un'armatura pesante grigio-scura e porta un pesante spadone a due mani.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personalità ==&lt;br /&gt;
Nara ha un carattere spavaldo, a volte incosciente vista la sua grande sicurezza di sé. Carattere che probabilmente deriva dal suo essere abituata a vincere senza troppe difficoltà: evidentemente non si è ancora trovata contro un nemico abbastanza pericoloso...&lt;br /&gt;
Non ama andarci per il sottile e preferisce lo scontro diretto ai sotterfugi, ma è anche capace di stare in silenzio, osservare e ascoltare quando necessario. Non è particolarmente altruista e tende ad agire in base a fini personali. Abituata a lavorare da sola, si è trovata suo malgrado a dover fare squadra con un gruppo piuttosto sgangherato di avventori della [[Locanda di CM]]: inizialmente scettica, l'esperienza le ha comunque insegnato il valore del gioco di squadra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ama ===&lt;br /&gt;
* la fama&lt;br /&gt;
* gli spadoni&lt;br /&gt;
* le sfide&lt;br /&gt;
* la birra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Odia ===&lt;br /&gt;
* i deboli&lt;br /&gt;
* i chierici (anche se per alcuni fa eccezione)&lt;br /&gt;
* le autorità&lt;br /&gt;
* i circhi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[categoria:Avventurieri]]&lt;br /&gt;
[[categoria:Era dei Viaggianti]]&lt;br /&gt;
[[categoria:Locanda di CM]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blue</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://tanadelmimic.it/w/index.php?title=Titus_%22Guforsone%22_da_Prelz&amp;diff=2268</id>
		<title>Titus &quot;Guforsone&quot; da Prelz</title>
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		<updated>2021-03-14T12:09:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Blue: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Titus &amp;quot;Guforsone&amp;quot; da Prelz è un chierico umano e uno stacanovista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Carattere, aspetto, gusti e abitudini ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Titus è ambizioso, instancabile lavoratore, testardo, un po’ burbero: è un uomo dal carattere scolpito a colpi di mazza, ma con un cuore grande come il suo stomaco. Un po’ coraggioso, un po’ folle, sempre pronto a dare il meglio di se per i suoi ideali. E’ un omone peloso e un po’ panciuto, dalla risata profonda e dall’imprecazione facile. Per questo ed altro la gente amata l’ha soprannominato “Guforsone”. Ama bere birra e distillato di castagne ed è un avido consumatore di torte di zucca. Gli piacciono tutte le cose belle e buona della vita, ma andrebbe incontro alla morte per il suo “Vero Salvatore”. In gioventù ambizioso e spegiudicato, ma ora il suo obbiettivo è essere una luce per il prossimo. Cammina tra la gente a testa alta e con un grosso sorriso, nonostante i suoi difetti e le sue debolezze. Ama la musica e ha spesso una canzone gioiosa per la testa, che sfugge a malapena dalle sue labbra. Il suo focus è un guforsacchiotto di pezza, che ha appeso al centro del suo scudo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Storia personale ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Titus nasce nel villaggio da una famiglia contadina: umili raccoglitori di castagne, che con fatica e sacrificio si sono sollevati dalla miseria, acquistando un piccolo bosco di castagni. Suo padre lo ha sempre educato con la pazienza e la fermezza di un lavoratore della terra, timoroso degli dei. L’infanzia nel piccolo paese prosegue spensierata, tra giochi e scherzi. In questi anni Titus conosce [[Kibou Wan]], un ragazzo buono, semplice e tranquillo, che diviene un amico fedele. Giocano assieme, si divertono a fare scherzi agli ignari paesani, come tanti altri ragazzi, ma sono accomunati dall’ammirazione e dalla meraviglia che provano ogni settimana, quando quegli uomini giusti e coraggiosi dalle candide vesti scendono dai monti, per mostare la via e dare speranza alla povera gente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ma gli anni passano e i ragazzi crescono, servono nuove braccia che portino il pane a casa. Il lavoro nel bosco di famiglia è faticoso ed alienante e il giovane Titus ha grande ambizioni, che non prevedono stare chino nel sottobosco. Il momento migliore della giornata è la sera, quando con l’amico siede ai tavoli della [[Locanda di CM]], il posto giusto per bere birra e far brillare gli occhi della luce di un immaginario, sfavillante avvenire.&lt;br /&gt;
In questa sede nascono progetti, come la distilleria “Maroni e… non solo”, e -un po’ per l’alcool, un po’ per le gonne svolazzanti dei balli contadini- anche le passioni: Titus si invaghisce di [[Charlette]], locandiera astuta e “con un suo perché”. La loro relazione è focosa e segreta, come si conviene a due giovani in un così piccolo villaggio, ma è destinata a durare poco. Dopo gli eventi delle Notte delle castagne Matte, di cui [[Kibou Wan]] vi saprà raccontare, Charlette tradita e adirata allontana Titus, il quale è costretto alla fuga, inseguito dalla folla inferocita.&lt;br /&gt;
Il giovane trova asilo al Monastero dei Monti, guidato da una voce di bambino, che proviene dal suo cuore e ha radici nella sua infanzia. Allontanato dalla sua gente e da suoi affetti, lì inizia un cammino di rendezione che lo porterà a rivalutare le sue scelte e a dare un senso alla sua impiegabile ambizione. Una volta un possente martello al servizio di un egoistico miraggio, ora essa è brandita dalli mani della fede, come strumento del “Vero Salvatore”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oggi, finalmente, il diacono Titus “Guforsone” da Prelz è pronto a partire per la sua prima missione: salvare un confratello dalle terribili catacombe. Ma questa impresa lo riporterà sulle rive di un passato perduto, ma mai dimenticato, che potrebbe far vacillare dalle fondamenta le colonne del suo nuovo tempio dello spirito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[categoria:Avventurieri]]&lt;br /&gt;
[[categoria:Era dei Viaggianti]]&lt;br /&gt;
[[categoria:Locanda di CM]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blue</name></author>
	</entry>
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		<title>Locanda di CM</title>
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		<updated>2021-03-14T12:09:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Blue: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Locanda di CM.jpg|left|400px|thumb|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La '''Locanda di CM''' e' il ritrovo prediletto dalle stanche e spesso maltrattate membra degli avventurieri senza gilda che bazzicano nella zona di [[Tanthrob]]. Non troverete indicazioni per raggiungerla, e difficilmente chiedere indicazioni vi sara' d'aiuto. Vi basti sapere che sorge nel villaggio di [[Celoria]], nelle campagne a nord-est della grande citta' (un paio d'ore di cammino oltre la [[Miniera Scarlatta]], per capirci). Nessuno sa di preciso che cosa stanno a significare la C e la M che appaiono sulla sua insegna, per quanto ognuno dei suoi piu' abituali avventori abbia la propria personale teoria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[categoria:Luoghi notevoli]]&lt;br /&gt;
[[categoria:era dei Viaggianti]]&lt;br /&gt;
[[categoria:Locanda di CM]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blue</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://tanadelmimic.it/w/index.php?title=Nindr_Elaiveen&amp;diff=2266</id>
		<title>Nindr Elaiveen</title>
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		<updated>2021-03-14T12:09:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Blue: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Nindr-sbrocco.png|200px|thumb|left|Nindr Elaiveen sotto l'influsso della Pozione dello Sbrocco.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nindr Elaiveen''' è un mezzelfo bardo che appesta la [[Locanda di CM]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Storia personale =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Antefatto == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nato da madre umana morta dandolo alla luce, Nindr è cresciuto nell’ombra del suo draconiano padre elfo, che fin da giovane età l’ha costretto a trascorrere lunghi pomeriggi sui libri nella speranza di farlo ammettere in Accademia. Nindr però, complice una pessima memoria, non mostra interesse per divinità forse solo immaginate o per l’avvicendarsi di sovrani e imperatori; anziché memorizzare le nozioni preferisce improvvisare, spesso inventando di sana pianta eventi mai avvenuti. Dopo l’ennesima prova di accesso fallita, il padre di Nindr lo chiude in casa e assume un istruttore mezzuomo affinché lo prepari a dovere, a costo di fargli saltare pasti e accorciare le ore di sonno concesse. A questa repressione Nindr reagisce con un rigetto di ogni tipo di autorità, anche quella scritta sui libri di carta: perché dovrebbe credere a ciò che un autore anonimo afferma se non può verificarlo di persona? Frustrato dalla mancanza di risultati l’istruttore si licenzia e il padre di Nindr reagisce cacciando di casa il figlio a vent’anni senza troppe cerimonie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nindr è così costretto a viaggiare per il mondo armato solo delle sue doti di cantastorie e di un’antica cornamusa rinvenuta tra i lasciti di sua madre. Girando di taverna in taverna apprende dai migliori bardi i trucchi del mestiere, sviluppando anche un interesse particolare per la medicina dopo un incontro fortuito con uno speziale. Ma a differenza di molti non usa le sue capacità per raggirare le persone; la sua missione diventa invece svelare le verità celate dietro le menzogne raccontate dalle alte sfere che vogliono soggiogare i villici. Ciò ha esiti infausti quando, ossessionato dall’idea che la misteriosa [[Locanda di CM]] sia segretamente il quartier generale di un traffico di cuori di mezzorco (di qui le iniziali), si infiltra nelle cantine sotterranee con l’aiuto di un [[Titus &amp;quot;Guforsone&amp;quot; da Prelz|'''paladino un po’ credulone''']] e per poco non finisce al camposanto dopo un alterco con la '''burbera locandiera'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Salvate il prelato Ryan ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando nella taverna in cui è in sosta giunge voce del rapimento di un missionario di Pelor, Nindr non ha dubbi: non c’è stato alcun rapimento, si tratta solo dell’ennesima farsa di un sistema religioso votato unicamente all’autoperpetuazione che ha perso di vista la spiritualità. Nel tavolo vicino al suo, una '''collega barda con il piglio da cronista''' ha però da ridire e lo mette in ridicolo, guastando la sua reputazione e, ancora più importante, la sua dignità come alfiere della conoscenza. Il giorno dopo, Nindr decide di addentrarsi nelle catacombe di [[Tanthrob]] per trovare una prova di ciò che afferma e dimostrare che la verità è dalla sua—ignaro di stare per ritrovare più di una vecchia conoscenza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Il mistero del circo itinerante ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La ricerca di nuova birra ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[categoria:avventurieri]]&lt;br /&gt;
[[categoria:Era dei Viaggianti]]&lt;br /&gt;
[[categoria:Locanda di CM]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blue</name></author>
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		<id>http://tanadelmimic.it/w/index.php?title=Nindr_Elaiveen&amp;diff=2265</id>
		<title>Nindr Elaiveen</title>
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		<updated>2021-03-14T12:08:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Blue: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Nindr-sbrocco.png|200px|thumb|left|Nindr Elaiveen sotto l'influsso della Pozione dello Sbrocco.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nindr Elaiveen''' è un mezzelfo bardo che appesta la [[Locanda di CM]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Storia personale =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Antefatto == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nato da madre umana morta dandolo alla luce, Nindr è cresciuto nell’ombra del suo draconiano padre elfo, che fin da giovane età l’ha costretto a trascorrere lunghi pomeriggi sui libri nella speranza di farlo ammettere in Accademia. Nindr però, complice una pessima memoria, non mostra interesse per divinità forse solo immaginate o per l’avvicendarsi di sovrani e imperatori; anziché memorizzare le nozioni preferisce improvvisare, spesso inventando di sana pianta eventi mai avvenuti. Dopo l’ennesima prova di accesso fallita, il padre di Nindr lo chiude in casa e assume un istruttore mezzuomo affinché lo prepari a dovere, a costo di fargli saltare pasti e accorciare le ore di sonno concesse. A questa repressione Nindr reagisce con un rigetto di ogni tipo di autorità, anche quella scritta sui libri di carta: perché dovrebbe credere a ciò che un autore anonimo afferma se non può verificarlo di persona? Frustrato dalla mancanza di risultati l’istruttore si licenzia e il padre di Nindr reagisce cacciando di casa il figlio a vent’anni senza troppe cerimonie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nindr è così costretto a viaggiare per il mondo armato solo delle sue doti di cantastorie e di un’antica cornamusa rinvenuta tra i lasciti di sua madre. Girando di taverna in taverna apprende dai migliori bardi i trucchi del mestiere, sviluppando anche un interesse particolare per la medicina dopo un incontro fortuito con uno speziale. Ma a differenza di molti non usa le sue capacità per raggirare le persone; la sua missione diventa invece svelare le verità celate dietro le menzogne raccontate dalle alte sfere che vogliono soggiogare i villici. Ciò ha esiti infausti quando, ossessionato dall’idea che la misteriosa [[Locanda di CM]] sia segretamente il quartier generale di un traffico di cuori di mezzorco (di qui le iniziali), si infiltra nelle cantine sotterranee con l’aiuto di un [[Titus &amp;quot;Guforsone&amp;quot; da Prelz|'''paladino un po’ credulone''']] e per poco non finisce al camposanto dopo un alterco con la '''burbera locandiera'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Salvate il prelato Ryan ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando nella taverna in cui è in sosta giunge voce del rapimento di un missionario di Pelor, Nindr non ha dubbi: non c’è stato alcun rapimento, si tratta solo dell’ennesima farsa di un sistema religioso votato unicamente all’autoperpetuazione che ha perso di vista la spiritualità. Nel tavolo vicino al suo, una '''collega barda con il piglio da cronista''' ha però da ridire e lo mette in ridicolo, guastando la sua reputazione e, ancora più importante, la sua dignità come alfiere della conoscenza. Il giorno dopo, Nindr decide di addentrarsi nelle catacombe di Tanthrob per trovare una prova di ciò che afferma e dimostrare che la verità è dalla sua—ignaro di stare per ritrovare più di una vecchia conoscenza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Il mistero del circo itinerante ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La ricerca di nuova birra ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[categoria:avventurieri]]&lt;/div&gt;</summary>
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