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	<title>Tana del Mimic - Contributi utente [it]</title>
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	<updated>2026-04-20T04:51:08Z</updated>
	<subtitle>Contributi utente</subtitle>
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		<id>http://tanadelmimic.it/w/index.php?title=Le_Mirabolanti_Avventure_Multiplanari_dei_Cavalcaporci&amp;diff=2516</id>
		<title>Le Mirabolanti Avventure Multiplanari dei Cavalcaporci</title>
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		<updated>2024-04-13T09:36:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lucifer: /* Al Viaggiatore Ubiquo */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= '''&amp;lt;big&amp;gt;Atcaltraz&amp;lt;/big&amp;gt;''' =&lt;br /&gt;
Giorni, settimane, lo scandire del tempo perde di significato tra le umide e buie mura di [[Atcaltraz]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dietro alle solide sbarre di un'ampia e sordida cella, un tempo affollata, sopravvivono [[Arsène]], [[Galeno]], [[Vishalk]] e [[XI]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
I giorni sono monotoni e tetri, le uniche gioie derivano dalle piccole scommesse con i superstiti della cella di fronte e dalle sporadiche visite dell'amichevole fungo ''Slopi''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Occasioni Inaspettate ==&lt;br /&gt;
[[File:MarvelinMessaggio.png|360px|miniatura|sinistra|Il messaggio di speranza portato da una Mano molto destra, assieme ad una Sending Stone.]]&lt;br /&gt;
Tutto cambia. Il punto di rottura si raggiunge quando, su ordine dello scienziato pazzo [[Arius Mettlebor]], due [[Hodwarf]] di apprestano a prelevare [[Arsène]]. Non si sa a che scopo, ma si sa che nessuno è mai tornato dopo essere stato prelevato. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Arsène]] non ci sta ed inizia una furibonda lotta per la sua vita accoltellando uno degli [[Hodwarf]] nell'occhio con un cucchiaio dal manico rigorosamente affilato. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
I suoi compagni di cella sono inizialmente titubanti, ma complice la tempestiva apparizione di una mano mozzata particolarmente bendisposta, decidono che è ora o mai più. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Inizia una rocambolesca lotta contro gli [[Hodwarf]] che si conclude con i prigioneri evasi dalla cella e gli aguzzini rinchiusi dietro le salde sbarre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La Rivolta ==&lt;br /&gt;
Gli [[Hodwarf]] lanciano però l'allarme e moteplici carcerieri accorrono pronti a combattere. Grazie alle chiavi sottratte prontamente alle guardie, anche gli evasi aumentano in numero fino a raggiungere le dimensioni di una folla inferocita. Lo scontro è feroce, violento e sanguinoso. Tra un sanpietrino e una manganellata, un pugno e le spore soporifere di ''Slopi'' attivate astutamente da [[XI]], i rivoltosi sembrano avere la meglio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Proprio quando le forze avversarie sembrano essere sul punto di essere sopraffatte, [[Arius]] si aggiunge alla lotta compiendo una carneficina col suo fidato lanciafiamme, ribaltando gli equilibri dello scontro. Non soltanto, ma anche [[D'Rango Illhope]] si presenta di persona con i suoi due fidati ''Hellhound''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Atcaltraz revolt.png|450px|miniatura|destra|Atrio di [[Atcaltraz]], durante la rivolta.]]&lt;br /&gt;
Una mossa spregiudicata e geniale di [[Vishalk]] evita la disfatta, per il momento. Manomettendo tempestivamente il lanciafiamme, [[Vishalk]] causa un'esplosione senza precedenti che distrugge la stanza e molti dei suoi occupanti. indipendentemente dalla loro fazione.&lt;br /&gt;
I tre evasi trascinano via dai detriti e dal polverone un tramortito [[Galeno]] durante una ritirata strategica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liberi Tutti ==&lt;br /&gt;
A questo punto il gruppo si separa, alla ricerca di una via di fuga o dei mezzi per fronteggiare una nuova battaglia. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Galeno]] e [[Vishalk]] razziano il magazzino alla ricerca di qualsiasi cosa utile a perorare la loro causa. Tra le svariate cose, raccolgono tre fiale di ''Brodame Staminale'' per [[Marvelin]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[XI]] si imbatte in altri prigionieri che riesce a liberare grazie alla sua astuzia e alle sue nuove doti da druido. Si uniscono alla causa [[Marianna Stonebud]] e [[Duregal Martello Bianco]], mentre invece viene lasciato in catene l'inquietante vampiro ''Jean Falsch''. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Arsène]] si addentra nel laboratorio di [[Arius]] dove scopre parte dei suoi più disgustosi esperimenti e studi, delle vasche di coltura degli [[Hodwarf]] e una porta blindata dietro la quale di nascondono nuovi prototipi di [[Hodwarf]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dal corridorio che collega la stanza dell'esplosione, arrancano [[Lin]] e [[Nargush]] il quale ha perso un braccio nell'esplosione. Viene soccorso immediatamente da [[Galeno]] e mantenuto in vita dagli sforzi combinati del gruppo. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dal polverone riemerge anche [[D'Rango Illhope|D'Rango]] che lascia i suoi ''Hellhound'' ad occuparsi della faccenda, mentre indispettito dalle molteplici sgualciture e buchi nel suo abito torna di sopra a cambiarsi. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gli ''Hellhound'' vengono però ridotti a brandelli da un infervorato [[Duregal]]. [[Marianna]] quasi soccombe durante lo scontro, ma viene salvata in tempo. Tornata cosciente cura tutti all'istante con la sua magia divina, scatenando la frustrazione di [[Galeno]] che stava già preparando i suoi intrugli. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Non c'è traccia di ''Pelor'', lo gnomo megalomane convinto di essere un dio e compagno di cella di [[Lin]] e [[Nargush]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tregua e Negoziati ==&lt;br /&gt;
[[Arsène]] apre la pista per la fuga al piano superiore dove viene gelato sul posto di fronte all'uscita dalla gelida voce di [[D'Rango Illhope|D'Rango]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L'impeccabile tieflieng, avvolto nel suo nuovo abito, li invita a tornare nelle loro celle in quanto il tatuaggio con cui sono stati marchiati sul collo li ucciderà in un giorno se decidono di proseguire con l'evasione. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mentre [[Arsène]] intavola una trattativa con [[D'Rango Illhope|D'Rango]], offrendo i servigi del gruppo in cambio della libertà, [[Vishalk]] senza esitazione esce dalla prigione ed avvisa [[Marvelin]] attraverso la sua ''Sending Stone''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La prima richiesta di [[D'Rango Illhope|D'Rango]] al gruppo è di uccidere uno dei loro per compensare la morte di [[Arius]]. A questa richiesta la pazienza già limitata di [[Marianna Budstone]] e [[Duregal Martello Bianco]] viene a meno e si gettano alla carica per liberare il mondo dall'intollerabile presenza di [[D'Rango Illhope|D'Rango]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Si Riaccende il Conflitto ==&lt;br /&gt;
Il resto del gruppo esita avviluppato nella foschia magica evocata da [[Galeno]] e [[D'Rango Illhope|D'Rango]] si ritira. Raggiunta la cima della torre si trovano ad affrontare [[Amalia Lockheart]], l'apprendista di [[D'Rango Illhope|D'Rango]], mentre [[Marianna Budstone]] e [[Duregal Martello Bianco]] incalzano il malefico tiefling.&lt;br /&gt;
Gli sforzi congiunti di [[Arsène]], [[Galeno]], [[Vishalk]] e [[XI]] sono a malapena sufficienti per sopraffare [[Amalia Lockheart]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[XI]] e [[Vishalk]] cadono durante la battaglia. [[XI]] è prontamente rianimato da [[Galeno]] durante il suo primo disperato tentativo di applicare la magia arcana alla disciplina medica. Questo sforzo lascia però il novello mago completamente drenato. Incapace di curare il valoroso [[Vishalk]], si limita a soccorrerlo come può lasciandolo incosciente, ma fuori pericolo di morte. O almeno così sembra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Pelor'' viene avvistato mentre fugge rapidamente verso l'unica barca presente nel porto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L'Esperienza Onirica di [[Vishalk]] ===&lt;br /&gt;
Dopo aver perso i sensi, [[Vishalk]] si trova ad affrontare il potente demone ''Sho'goroth'' in un'orribile esperienza onirica fuori dal tempo. ''Sho'goroth'' si manifesta come un'immensa testa di leone nera dalla criniera rossa che emerge da uno sconfinato mare scuro, e porge la sua terribile richiesta a [[Vishalk]]: -''Portami un'anima al giorno.'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Vishalk]] acconsente, solo a patto che sia lui a decidere quale offrirgli. Il demone non riceve bene l'audacia del giovane avventuriero e gli infligge un dolore insostenibile allo scopo di spezzarlo e piegarlo al suo volere. [[Vishalk]] subisce inerme per quelli che sembrano secoli, quando all'improvviso il dolore scompare e ''Sho'goroth'' ripete la sua offerta ed il temerario [[Vishalk]] ripete la sua condizione invariata. Il dolore riprende. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il ciclo si ripete più e più volte in un terribile scontro di volontà che si estende per millenni. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Vishalk]] riesce incredibilmente a restare sano di mente e ripete ostinatamente la sua condizione al demone che, dopo un tempo interminabile, acconsente.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Vishalk]] si risveglia, completamente guarito e più potente che mai, ma con un oneroso patto da onorare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Evasione ==&lt;br /&gt;
Mentre [[Marianna Stonebud]] e [[Duregal Martello Bianco]] tengono occupato [[D'Rango Illhope|D'Rango]] in uno scontro senza esclusione di colpi, [[Lin]] e [[Nargush]] trovano il ''Circolo di Teletrasporto'' e con l'aiuto di [[Arsène]] effettuano i primi tentativi di farlo funzionare. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il meccanismo di rune che lo controlla è complesso e, a giudicare dalle urla che provengono dalla battaglia, il tempo stringe. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Uno sforzo congiunto guidato da [[Vishalk]] e [[Arsène]] ha finalmente successo nell'attivare il ''Circolo di Teletrasporto'' con destinazione un misterioso club per inventori a cui [[D'Rango]] è stato invitato a partecipare. [[XI]] ed [[Arsène]] saltano nel circolo, proprio mentre un insanguinato e furibondo [[D'Rango]] appare sulla soglia reggendo la testa mozzata di [[Marianna Stonebud]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sorprendentemente, proprio all'ultimo momento, [[Lin]] e [[Nargush]] si tirano indietro poichè intimoriti dalla minaccia rappresentata dal tatuaggio. Notando la loro esitazione e sospettando un voltafaccia, [[Galeno]] alleggerisce le tasche di [[Lin]] di un paio di oggetti magici di cui si era appropriata saccheggiando la camera di [[D'Rango]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Proprio mentre il diabolico tiefling sferra un attacco letale su [[Vishalk]], rivelando che comunque nessuno lo stava più pagando per tenerlo imprigionato, anche [[Galeno]] e [[Vishalk]] attraverso il ''Circolo di Teletrasporto''.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La rocambolesca evasione è completata, ma i problemi sono appena iniziati per i fuggitivi che hanno solo 24h a disposizione prima di cadere vittime del tatuaggio che portano impresso sul collo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= '''&amp;lt;big&amp;gt;Sigil&amp;lt;/big&amp;gt;''' =&lt;br /&gt;
== '''Il Maledetto Tatuaggio''' ==&lt;br /&gt;
[[File:Sigil.png|400px|riquadrato|sinistra]]&lt;br /&gt;
Sfuggiti per un pelo dalle grinfie di [[D'Rango]] e miracolosamente sopravvissuti alla tetra [[Atcaltraz]], i quattro evasi si ritrovano catapultati a ''Sigil''. ''La Città delle Porte'', conosciuta anche come ''La Gabbia'', è la città più grande di tutti i ''Piani''. A forma di toro, sospesa sopra una spira dall'altezza infinita, è visibile da tutti i ''Piani Esterni'', ma accessibile soltanto attraverso ''Viaggi Planari''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Il Circolo dei Gentiluomini ===&lt;br /&gt;
Il ''Circolo di Teletrasporto'' conduce [[Arsène]], [[Galeno]], [[Vishalk]] e [[XI]] nel retro bottega di un ''Club per Gentiluomini'' di Sigil. Lì vengono accolti da un ''Uomo-Aragosta'' che, dopo aver richiesto di vedere l'''Anello del Club'' (precedentemente sottratto nello studio di [[D'Rango]]), li accoglie calorosamente in questo inusuale stabile. La stranezza delle pietanza, bevande e architettura impallidisce davanti all'eccentricità dei suoi visitatori. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lo sbalordimento dura ben poco, in quanto la paura di venire inseguiti induce i fuggiaschi ad affrettarsi all'uscita. Cosapevoli dell'inadeguatezza del loro vestiario, si fanno prestare dei nuovi vestiti dal guardaroba del locale. Colta l'occasione per avere nuovi vestiti che permettano di meglio mimetizzarsi in questo luogo alieno, si sentono per il locale le voci familiari di [[Lin]] e [[Nargush]] che li chiamano a gran voce. Invitano [[Galeno]] a consegnarsi, dicendo che [[D'Rango]] lo vuole vivo. Lungi da volersi ricongiungere ai traditori, il drappello approfitta del trambusto e dei nuovi vestiti per svicolare inosservati dall'uscita. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le Strade di Sigil ===&lt;br /&gt;
[[File:Strade-Sigil2.png|550px|riquadrato|centro]]&lt;br /&gt;
Le strade di Sigil sono ancora più bizzarre, se mai possibile, e il gruppo procede rapido e compatto assistendo alle stranezze più assolute. Parlando con bruschi e sfuggevoli passanti, si viene a conoscenza dell'esistenza di un ''Tempio Spezzato'', dove è probabile riuscire a trovare una soluzione ai ''Tatuaggi''. Come raggiungerlo però è più complesso: la ''Città'' è in continuo mutamento, soggetto al volere di una misteriosa ''Dama di Spade''. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Strade-Sigil.png|300px|miniatura|sinistra]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vedendoli spaesati, un losco individuo li approccia, offrendosi di fare da guida in cambio di poter abitare il corpo di [[Arsène]]. Ancor prima di poter chiarire il significato di quest'offerta, i quattro si allontanano senza indugiare. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mentre camminano senza meta, [[XI]] inizia a dialogare con la ''Testa Essiccata'' sottratta nelle stanze di [[Amelia Lockheart]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La ''Testa'' è interessata alla singolare natura di [[XI]] e accetta di offrire informazioni in cambio di conoscerlo un po' meglio. E' così che si scopre che navigare le vie di Sigil è impossibile senza una guida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Degli inseguitori non c'è traccia, ma il gruppo è a un punto morto. Mentre si guardano attorno spaesati, riflettendo sul da farsi, notano una scena sospetta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un individuo, visibilmente a disagio, è stato puntato da una banda di ceffi poco raccomandabili che si stanno affrettando a seguirlo in una stradina secondaria. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Per istinto di solidarietà, i quattro avvicinano l'individuo, scoraggiando i criminali che si ritirano alla ricerca di un bersaglio più semplice. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Galeno]] si affretta a chiarire la situazione ad ''Aravost''. L'umanoide, forse un tiefling, è muto, ma è in grado di comunicare attraverso delle immagini illusorie che proietta sopra alla propria testa. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Riconoscendo di essere in debito nei confronti degli evasi, accetta di aiutarli a raggiungere il ''Tempio Spezzato'' e li avvisa che dovranno pagare in cambio dei loro servigi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raggiunta la fine di un vicolo cieco, ''Aravost'' estrae un particolare martello che usa per picchiettare su alcuni mattoni. Il muro si apre dando spazio ad una strada che conduce al ''Tempio Spezzato''. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sbalorditi e sollevati i quattro si apprestano a raggiungere il ''Tempio'', pieni di speranza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Il Tempio Spezzato ===&lt;br /&gt;
[[File:Tempio.png|350px|riquadrato|destra]]&lt;br /&gt;
Raggiunto il tempio il drappello negozia riesce a negoziare un accordo con la fazione degli ''Athar'' capeggiata da ''Terrance''. In cambio di scoprire cosa sta tramando la fazione dell'''Occhio della Mente'', gli ''Athar'' si impegnano a rimuovere i maletetti tatuaggi. Purtroppo l'operazione consinste nel morire e risorgere, viene perà offerta come alternativa la raccomandazione presso un contatto non meglio identificato che può proporre un approccio meno invasivo. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Considerata la ristrettezza dei tempi e la mancanza di alternative valide, il gruppo accetta. Due subito e due a lavoro completato. [[Arsène]] e [[XI]] vengono estratti per sottoporsi alla procedura immediatamente. Un po' di veleno e la giovane vita di Arsène si spegne, pochi secondi dopo viene riportato indietro. Un po' scosso, ma finalmente libero. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il caso di [[XI]] si rivela invece più problematico, quando il druido sta per bere il veleno, un'entità di puro fuoco si risveglia all'interno di lui forzandolo a rinunciare all'impresa. Scosso dall'accaduto, è obbligato a rinunciare.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rimuginando sull'accaduto, si dirige con gli altri all'''Occhio della Mente''. Il tempo stringe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L'Occhio Della Mente ===&lt;br /&gt;
[[File:OdM.png|600px|miniatura|centro]]&lt;br /&gt;
Come da istruzioni i quattro tentano di infiltrarsi tra i lavoratori a cottimo impiegati a scavare tunnel sotto l'edificio. [[Galeno]] però manca sia della fisicità, che dello sguardo disperato che contraddinstingue i minatori. Viene così messo alla porta senza troppi complimenti dal severo sovrintendente che, per poco, non caccia anche [[Vishalk]]. All'aasimar però, a contrario del povero nano, non manca la parlantina e convince il sovrintendente a farlo lavorare ditro promessa di una fruttuosa (quanto fittizia) collaborazione col suo padrone [[D'Rango]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mentre [[Galeno]] viene messo alla porta e si adopera per trovare un modo di essere utile dall'esterno, i tre infiltrati iniziano una dura giornata a scavare tunnel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo un'inaspettato cedimento durante gli scavi, i minatori scoprono ''La Città Perduta''. Il sovrintendente è estasiato dalla scoperta e con offerte monetarie e minacce poco velate forza i lavoratori a intraprendere l'esplorazione. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In questa istanza, gli infiltrati scoprono che L'''Occhio della Mente'' è alla ricerca di un potente artefatto chiamato ''Godmaker''. I tre vorrebbero tornare, ma al momento non gli è concesso. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durante l'esplorazione si imbattono in un malefico gruppo di lucertoline umanoidi che, grazie a trappole ben congegnate hanno la meglio nel conflitto. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le tre spie, sono felici della situazione e la sfruttano volentieri a loro vantaggio per liberarsi delle guardie e del sovrintendente. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sfuggono con successo alla carneficina e sono pronti a tornare in superficie, quando incontrano una scimmia alata di nome [[Apu]] con un messaggio di [[Galeno]] che li invita a seguire il buffo animale verso l'uscita, quando ne avranno bisogno. &lt;br /&gt;
Non senza complicazioni, il drappello riesce a fuggire facendo perdere le proprie tracce per le strade di ''Sigil''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Morte, Resurrezione, Morte ===&lt;br /&gt;
Tornati dagli ''Athar'', finalmente anche [[Galeno]] e [[Vishalk]] riescono a liberarsi del maletetto tatuaggio. La situazione si rivela invece un po' più problematica per [[XI]]. [[Arsène]], vedendo il suo compagno titubare di nuovo, decide di aiutarlo con la specialità della casa: ''la pungicata nei reni''. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Purtroppo per lui, le cose non vanno da copione, e [[XI]] viene sopraffatto da un misterioso demone di fuoco che spegne il giovane Arsène in un istante. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Passato il pericolo, [[XI]] torna alla sua forma normale e perde i sensi. Al suo risveglio soffre di un'amnesia totale.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A non soffrire di un'amnesia totale però è un'inferocita ''Terrance'' che non è entusiasta dei recenti sviluppi e chiede al gruppo di avviarsi. Ai tre si aggiunge anche [[Philip]], un pupillo ''Athar'' a cui è finalmente concesso di lasciare il tempio per la prima volta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Alla Fine, E' il Viaggio che Conta''' ==&lt;br /&gt;
=== Il Tatuatore ===&lt;br /&gt;
Il gruppo, forte del suo nuovo membro, si dirige dal ''Tatuatore'' in cerca di indizi su come tornare a casa.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dopo uno spiacevole incontro con delle rane ominidi rapinatrici e una piacevole bevuta con un vecchio del quartiere, si raggiunge finalmente la destinazione. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il ''Tatuatore'', un bizzarro ''dabus'' devoto alla sua arte, non si dimostra troppo utile. Al contrario però, un suo cliente di nome , è anch'egli originario del [[Continente di Mor]]. [[Trent Quattropalle|Trent]] si offre di aiutare il gruppetto, in cambio di alcuni servigi che lo possano aiutare a fidarsi di loro. Offre al drappello un po' di soldi per comprarsi dei vestiti locali e gli dà appuntamento allo [[Smoldering Corpse]] in serata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Il Razorvine Festival ===&lt;br /&gt;
Il Razorvine Festival offre bizzarrie di ogni tipo. [[Vishalk]] fa amicizia con due enormi dragonai che gli vendono un kilt blu. [[Galeno]] ingoia Bob, un verme super velenoso che faceva da guarnizione al suo ''Horror Schnapps'', e sopravvive miracolosamente. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tra una stranezza e l'altra, il gruppo si iscrive alla celeberrima competizione dell'''Accappellamento del Porco''. Premio: un anno di portali gratis al [[Viaggiatore Ubiquo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== L'Accappellamento del Porco ====&lt;br /&gt;
Le regole sono semplici: mettere un cappellino da festa in testa ad un gigantesco porco proveniente dal piano delle ''Beastlands''. Il primo a riuscire nell'impresa vince.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La realizzazione si rivela leggermente più complessa però. Il porco si teletrasporta e i gruppi contententi non rendondono le cose semplici. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Specialmente il gruppo dell'''Occhio della Mente'', capitanato da [[Vera]], assume delle tattiche specialmente ostili nei confronti degli altri partecipanti. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grazie ad una fenomenale performance di [[XI]] che interpreta una maialina in calore e alla prontezza di riflessi di [[Vishalk]] che porta a termine ''l'Accappellamento'', i nostri eroi vincono la competizione e vengono battezzati a furor di popolo: '''[[I Cavalcaporci]]'''. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le ostilità non sono concluse però, [[Vera]] ordina di proseguire l'attacco su [[Galeno]] nonostante il nano sia completamente inerme, svenuto a terra e sanguinante. La sua vita viene salvata da [[Roshak]], uno dei due dragonai, che si riprende dal controllo mentale appena in tempo per schiantare [[Vera]] al suolo, pretendendo la sua vendetta per l'umiliazione subita. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nonostante i tiepidi inviti alla calma da parte di [[Philip]], lo scontro si riaccende e termina solo con la brutale morte di [[Vera]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I festeggiamenti sono brevi, in quanto si viene a scoprire che [[Vera]] era niente meno che la figlia del capo dell'''Occhio della Mente''. Temendo ripercussioni, [[I Cavalcaporci]] e i due dragonai si affrettano alla taverna del [[Viaggiatore Ubiquo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Al Viaggiatore Ubiquo ===&lt;br /&gt;
Alla taverna [[I Cavalcaporci]] vengono accolti da un boato di esultanza e celebrati come eroi. &lt;br /&gt;
La barista AAAAAAA, purtroppo però li informa di non aver mai sentito nominare ''Eridonus'', interrompendo il sogno di poter tornare a casa immediatamente. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
AAAAAAA, notando l'effetto che le sue parole hanno avuto sull'animo dei [[I Cavalcaporci|Cavalcaporci]], elenca tutte le meraviglie che si possono visitare da qui e commenta: '''''Alla Fine, E' il Viaggio che Conta. No?'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Vishalk]] paga ad AAAAAAA un'ingente somma per permettere ai due dragonai, banditi dal [[Viaggiatore Ubiquo]], di restare come loro ospiti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[categoria:Era dei Viaggianti]]&lt;br /&gt;
[[categoria:Diari di Viaggio]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lucifer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://tanadelmimic.it/w/index.php?title=Le_Mirabolanti_Avventure_Multiplanari_dei_Cavalcaporci&amp;diff=2515</id>
		<title>Le Mirabolanti Avventure Multiplanari dei Cavalcaporci</title>
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		<updated>2024-04-13T09:35:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lucifer: /* Al Viaggiatore Ubiquo */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= '''&amp;lt;big&amp;gt;Atcaltraz&amp;lt;/big&amp;gt;''' =&lt;br /&gt;
Giorni, settimane, lo scandire del tempo perde di significato tra le umide e buie mura di [[Atcaltraz]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dietro alle solide sbarre di un'ampia e sordida cella, un tempo affollata, sopravvivono [[Arsène]], [[Galeno]], [[Vishalk]] e [[XI]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
I giorni sono monotoni e tetri, le uniche gioie derivano dalle piccole scommesse con i superstiti della cella di fronte e dalle sporadiche visite dell'amichevole fungo ''Slopi''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Occasioni Inaspettate ==&lt;br /&gt;
[[File:MarvelinMessaggio.png|360px|miniatura|sinistra|Il messaggio di speranza portato da una Mano molto destra, assieme ad una Sending Stone.]]&lt;br /&gt;
Tutto cambia. Il punto di rottura si raggiunge quando, su ordine dello scienziato pazzo [[Arius Mettlebor]], due [[Hodwarf]] di apprestano a prelevare [[Arsène]]. Non si sa a che scopo, ma si sa che nessuno è mai tornato dopo essere stato prelevato. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Arsène]] non ci sta ed inizia una furibonda lotta per la sua vita accoltellando uno degli [[Hodwarf]] nell'occhio con un cucchiaio dal manico rigorosamente affilato. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
I suoi compagni di cella sono inizialmente titubanti, ma complice la tempestiva apparizione di una mano mozzata particolarmente bendisposta, decidono che è ora o mai più. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Inizia una rocambolesca lotta contro gli [[Hodwarf]] che si conclude con i prigioneri evasi dalla cella e gli aguzzini rinchiusi dietro le salde sbarre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La Rivolta ==&lt;br /&gt;
Gli [[Hodwarf]] lanciano però l'allarme e moteplici carcerieri accorrono pronti a combattere. Grazie alle chiavi sottratte prontamente alle guardie, anche gli evasi aumentano in numero fino a raggiungere le dimensioni di una folla inferocita. Lo scontro è feroce, violento e sanguinoso. Tra un sanpietrino e una manganellata, un pugno e le spore soporifere di ''Slopi'' attivate astutamente da [[XI]], i rivoltosi sembrano avere la meglio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Proprio quando le forze avversarie sembrano essere sul punto di essere sopraffatte, [[Arius]] si aggiunge alla lotta compiendo una carneficina col suo fidato lanciafiamme, ribaltando gli equilibri dello scontro. Non soltanto, ma anche [[D'Rango Illhope]] si presenta di persona con i suoi due fidati ''Hellhound''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Atcaltraz revolt.png|450px|miniatura|destra|Atrio di [[Atcaltraz]], durante la rivolta.]]&lt;br /&gt;
Una mossa spregiudicata e geniale di [[Vishalk]] evita la disfatta, per il momento. Manomettendo tempestivamente il lanciafiamme, [[Vishalk]] causa un'esplosione senza precedenti che distrugge la stanza e molti dei suoi occupanti. indipendentemente dalla loro fazione.&lt;br /&gt;
I tre evasi trascinano via dai detriti e dal polverone un tramortito [[Galeno]] durante una ritirata strategica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liberi Tutti ==&lt;br /&gt;
A questo punto il gruppo si separa, alla ricerca di una via di fuga o dei mezzi per fronteggiare una nuova battaglia. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Galeno]] e [[Vishalk]] razziano il magazzino alla ricerca di qualsiasi cosa utile a perorare la loro causa. Tra le svariate cose, raccolgono tre fiale di ''Brodame Staminale'' per [[Marvelin]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[XI]] si imbatte in altri prigionieri che riesce a liberare grazie alla sua astuzia e alle sue nuove doti da druido. Si uniscono alla causa [[Marianna Stonebud]] e [[Duregal Martello Bianco]], mentre invece viene lasciato in catene l'inquietante vampiro ''Jean Falsch''. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Arsène]] si addentra nel laboratorio di [[Arius]] dove scopre parte dei suoi più disgustosi esperimenti e studi, delle vasche di coltura degli [[Hodwarf]] e una porta blindata dietro la quale di nascondono nuovi prototipi di [[Hodwarf]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dal corridorio che collega la stanza dell'esplosione, arrancano [[Lin]] e [[Nargush]] il quale ha perso un braccio nell'esplosione. Viene soccorso immediatamente da [[Galeno]] e mantenuto in vita dagli sforzi combinati del gruppo. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dal polverone riemerge anche [[D'Rango Illhope|D'Rango]] che lascia i suoi ''Hellhound'' ad occuparsi della faccenda, mentre indispettito dalle molteplici sgualciture e buchi nel suo abito torna di sopra a cambiarsi. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gli ''Hellhound'' vengono però ridotti a brandelli da un infervorato [[Duregal]]. [[Marianna]] quasi soccombe durante lo scontro, ma viene salvata in tempo. Tornata cosciente cura tutti all'istante con la sua magia divina, scatenando la frustrazione di [[Galeno]] che stava già preparando i suoi intrugli. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Non c'è traccia di ''Pelor'', lo gnomo megalomane convinto di essere un dio e compagno di cella di [[Lin]] e [[Nargush]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tregua e Negoziati ==&lt;br /&gt;
[[Arsène]] apre la pista per la fuga al piano superiore dove viene gelato sul posto di fronte all'uscita dalla gelida voce di [[D'Rango Illhope|D'Rango]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L'impeccabile tieflieng, avvolto nel suo nuovo abito, li invita a tornare nelle loro celle in quanto il tatuaggio con cui sono stati marchiati sul collo li ucciderà in un giorno se decidono di proseguire con l'evasione. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mentre [[Arsène]] intavola una trattativa con [[D'Rango Illhope|D'Rango]], offrendo i servigi del gruppo in cambio della libertà, [[Vishalk]] senza esitazione esce dalla prigione ed avvisa [[Marvelin]] attraverso la sua ''Sending Stone''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La prima richiesta di [[D'Rango Illhope|D'Rango]] al gruppo è di uccidere uno dei loro per compensare la morte di [[Arius]]. A questa richiesta la pazienza già limitata di [[Marianna Budstone]] e [[Duregal Martello Bianco]] viene a meno e si gettano alla carica per liberare il mondo dall'intollerabile presenza di [[D'Rango Illhope|D'Rango]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Si Riaccende il Conflitto ==&lt;br /&gt;
Il resto del gruppo esita avviluppato nella foschia magica evocata da [[Galeno]] e [[D'Rango Illhope|D'Rango]] si ritira. Raggiunta la cima della torre si trovano ad affrontare [[Amalia Lockheart]], l'apprendista di [[D'Rango Illhope|D'Rango]], mentre [[Marianna Budstone]] e [[Duregal Martello Bianco]] incalzano il malefico tiefling.&lt;br /&gt;
Gli sforzi congiunti di [[Arsène]], [[Galeno]], [[Vishalk]] e [[XI]] sono a malapena sufficienti per sopraffare [[Amalia Lockheart]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[XI]] e [[Vishalk]] cadono durante la battaglia. [[XI]] è prontamente rianimato da [[Galeno]] durante il suo primo disperato tentativo di applicare la magia arcana alla disciplina medica. Questo sforzo lascia però il novello mago completamente drenato. Incapace di curare il valoroso [[Vishalk]], si limita a soccorrerlo come può lasciandolo incosciente, ma fuori pericolo di morte. O almeno così sembra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Pelor'' viene avvistato mentre fugge rapidamente verso l'unica barca presente nel porto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L'Esperienza Onirica di [[Vishalk]] ===&lt;br /&gt;
Dopo aver perso i sensi, [[Vishalk]] si trova ad affrontare il potente demone ''Sho'goroth'' in un'orribile esperienza onirica fuori dal tempo. ''Sho'goroth'' si manifesta come un'immensa testa di leone nera dalla criniera rossa che emerge da uno sconfinato mare scuro, e porge la sua terribile richiesta a [[Vishalk]]: -''Portami un'anima al giorno.'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Vishalk]] acconsente, solo a patto che sia lui a decidere quale offrirgli. Il demone non riceve bene l'audacia del giovane avventuriero e gli infligge un dolore insostenibile allo scopo di spezzarlo e piegarlo al suo volere. [[Vishalk]] subisce inerme per quelli che sembrano secoli, quando all'improvviso il dolore scompare e ''Sho'goroth'' ripete la sua offerta ed il temerario [[Vishalk]] ripete la sua condizione invariata. Il dolore riprende. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il ciclo si ripete più e più volte in un terribile scontro di volontà che si estende per millenni. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Vishalk]] riesce incredibilmente a restare sano di mente e ripete ostinatamente la sua condizione al demone che, dopo un tempo interminabile, acconsente.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Vishalk]] si risveglia, completamente guarito e più potente che mai, ma con un oneroso patto da onorare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Evasione ==&lt;br /&gt;
Mentre [[Marianna Stonebud]] e [[Duregal Martello Bianco]] tengono occupato [[D'Rango Illhope|D'Rango]] in uno scontro senza esclusione di colpi, [[Lin]] e [[Nargush]] trovano il ''Circolo di Teletrasporto'' e con l'aiuto di [[Arsène]] effettuano i primi tentativi di farlo funzionare. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il meccanismo di rune che lo controlla è complesso e, a giudicare dalle urla che provengono dalla battaglia, il tempo stringe. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Uno sforzo congiunto guidato da [[Vishalk]] e [[Arsène]] ha finalmente successo nell'attivare il ''Circolo di Teletrasporto'' con destinazione un misterioso club per inventori a cui [[D'Rango]] è stato invitato a partecipare. [[XI]] ed [[Arsène]] saltano nel circolo, proprio mentre un insanguinato e furibondo [[D'Rango]] appare sulla soglia reggendo la testa mozzata di [[Marianna Stonebud]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sorprendentemente, proprio all'ultimo momento, [[Lin]] e [[Nargush]] si tirano indietro poichè intimoriti dalla minaccia rappresentata dal tatuaggio. Notando la loro esitazione e sospettando un voltafaccia, [[Galeno]] alleggerisce le tasche di [[Lin]] di un paio di oggetti magici di cui si era appropriata saccheggiando la camera di [[D'Rango]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Proprio mentre il diabolico tiefling sferra un attacco letale su [[Vishalk]], rivelando che comunque nessuno lo stava più pagando per tenerlo imprigionato, anche [[Galeno]] e [[Vishalk]] attraverso il ''Circolo di Teletrasporto''.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La rocambolesca evasione è completata, ma i problemi sono appena iniziati per i fuggitivi che hanno solo 24h a disposizione prima di cadere vittime del tatuaggio che portano impresso sul collo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= '''&amp;lt;big&amp;gt;Sigil&amp;lt;/big&amp;gt;''' =&lt;br /&gt;
== '''Il Maledetto Tatuaggio''' ==&lt;br /&gt;
[[File:Sigil.png|400px|riquadrato|sinistra]]&lt;br /&gt;
Sfuggiti per un pelo dalle grinfie di [[D'Rango]] e miracolosamente sopravvissuti alla tetra [[Atcaltraz]], i quattro evasi si ritrovano catapultati a ''Sigil''. ''La Città delle Porte'', conosciuta anche come ''La Gabbia'', è la città più grande di tutti i ''Piani''. A forma di toro, sospesa sopra una spira dall'altezza infinita, è visibile da tutti i ''Piani Esterni'', ma accessibile soltanto attraverso ''Viaggi Planari''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Il Circolo dei Gentiluomini ===&lt;br /&gt;
Il ''Circolo di Teletrasporto'' conduce [[Arsène]], [[Galeno]], [[Vishalk]] e [[XI]] nel retro bottega di un ''Club per Gentiluomini'' di Sigil. Lì vengono accolti da un ''Uomo-Aragosta'' che, dopo aver richiesto di vedere l'''Anello del Club'' (precedentemente sottratto nello studio di [[D'Rango]]), li accoglie calorosamente in questo inusuale stabile. La stranezza delle pietanza, bevande e architettura impallidisce davanti all'eccentricità dei suoi visitatori. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lo sbalordimento dura ben poco, in quanto la paura di venire inseguiti induce i fuggiaschi ad affrettarsi all'uscita. Cosapevoli dell'inadeguatezza del loro vestiario, si fanno prestare dei nuovi vestiti dal guardaroba del locale. Colta l'occasione per avere nuovi vestiti che permettano di meglio mimetizzarsi in questo luogo alieno, si sentono per il locale le voci familiari di [[Lin]] e [[Nargush]] che li chiamano a gran voce. Invitano [[Galeno]] a consegnarsi, dicendo che [[D'Rango]] lo vuole vivo. Lungi da volersi ricongiungere ai traditori, il drappello approfitta del trambusto e dei nuovi vestiti per svicolare inosservati dall'uscita. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le Strade di Sigil ===&lt;br /&gt;
[[File:Strade-Sigil2.png|550px|riquadrato|centro]]&lt;br /&gt;
Le strade di Sigil sono ancora più bizzarre, se mai possibile, e il gruppo procede rapido e compatto assistendo alle stranezze più assolute. Parlando con bruschi e sfuggevoli passanti, si viene a conoscenza dell'esistenza di un ''Tempio Spezzato'', dove è probabile riuscire a trovare una soluzione ai ''Tatuaggi''. Come raggiungerlo però è più complesso: la ''Città'' è in continuo mutamento, soggetto al volere di una misteriosa ''Dama di Spade''. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Strade-Sigil.png|300px|miniatura|sinistra]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vedendoli spaesati, un losco individuo li approccia, offrendosi di fare da guida in cambio di poter abitare il corpo di [[Arsène]]. Ancor prima di poter chiarire il significato di quest'offerta, i quattro si allontanano senza indugiare. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mentre camminano senza meta, [[XI]] inizia a dialogare con la ''Testa Essiccata'' sottratta nelle stanze di [[Amelia Lockheart]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La ''Testa'' è interessata alla singolare natura di [[XI]] e accetta di offrire informazioni in cambio di conoscerlo un po' meglio. E' così che si scopre che navigare le vie di Sigil è impossibile senza una guida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Degli inseguitori non c'è traccia, ma il gruppo è a un punto morto. Mentre si guardano attorno spaesati, riflettendo sul da farsi, notano una scena sospetta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un individuo, visibilmente a disagio, è stato puntato da una banda di ceffi poco raccomandabili che si stanno affrettando a seguirlo in una stradina secondaria. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Per istinto di solidarietà, i quattro avvicinano l'individuo, scoraggiando i criminali che si ritirano alla ricerca di un bersaglio più semplice. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Galeno]] si affretta a chiarire la situazione ad ''Aravost''. L'umanoide, forse un tiefling, è muto, ma è in grado di comunicare attraverso delle immagini illusorie che proietta sopra alla propria testa. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Riconoscendo di essere in debito nei confronti degli evasi, accetta di aiutarli a raggiungere il ''Tempio Spezzato'' e li avvisa che dovranno pagare in cambio dei loro servigi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raggiunta la fine di un vicolo cieco, ''Aravost'' estrae un particolare martello che usa per picchiettare su alcuni mattoni. Il muro si apre dando spazio ad una strada che conduce al ''Tempio Spezzato''. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sbalorditi e sollevati i quattro si apprestano a raggiungere il ''Tempio'', pieni di speranza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Il Tempio Spezzato ===&lt;br /&gt;
[[File:Tempio.png|350px|riquadrato|destra]]&lt;br /&gt;
Raggiunto il tempio il drappello negozia riesce a negoziare un accordo con la fazione degli ''Athar'' capeggiata da ''Terrance''. In cambio di scoprire cosa sta tramando la fazione dell'''Occhio della Mente'', gli ''Athar'' si impegnano a rimuovere i maletetti tatuaggi. Purtroppo l'operazione consinste nel morire e risorgere, viene perà offerta come alternativa la raccomandazione presso un contatto non meglio identificato che può proporre un approccio meno invasivo. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Considerata la ristrettezza dei tempi e la mancanza di alternative valide, il gruppo accetta. Due subito e due a lavoro completato. [[Arsène]] e [[XI]] vengono estratti per sottoporsi alla procedura immediatamente. Un po' di veleno e la giovane vita di Arsène si spegne, pochi secondi dopo viene riportato indietro. Un po' scosso, ma finalmente libero. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il caso di [[XI]] si rivela invece più problematico, quando il druido sta per bere il veleno, un'entità di puro fuoco si risveglia all'interno di lui forzandolo a rinunciare all'impresa. Scosso dall'accaduto, è obbligato a rinunciare.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rimuginando sull'accaduto, si dirige con gli altri all'''Occhio della Mente''. Il tempo stringe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L'Occhio Della Mente ===&lt;br /&gt;
[[File:OdM.png|600px|miniatura|centro]]&lt;br /&gt;
Come da istruzioni i quattro tentano di infiltrarsi tra i lavoratori a cottimo impiegati a scavare tunnel sotto l'edificio. [[Galeno]] però manca sia della fisicità, che dello sguardo disperato che contraddinstingue i minatori. Viene così messo alla porta senza troppi complimenti dal severo sovrintendente che, per poco, non caccia anche [[Vishalk]]. All'aasimar però, a contrario del povero nano, non manca la parlantina e convince il sovrintendente a farlo lavorare ditro promessa di una fruttuosa (quanto fittizia) collaborazione col suo padrone [[D'Rango]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mentre [[Galeno]] viene messo alla porta e si adopera per trovare un modo di essere utile dall'esterno, i tre infiltrati iniziano una dura giornata a scavare tunnel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo un'inaspettato cedimento durante gli scavi, i minatori scoprono ''La Città Perduta''. Il sovrintendente è estasiato dalla scoperta e con offerte monetarie e minacce poco velate forza i lavoratori a intraprendere l'esplorazione. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In questa istanza, gli infiltrati scoprono che L'''Occhio della Mente'' è alla ricerca di un potente artefatto chiamato ''Godmaker''. I tre vorrebbero tornare, ma al momento non gli è concesso. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durante l'esplorazione si imbattono in un malefico gruppo di lucertoline umanoidi che, grazie a trappole ben congegnate hanno la meglio nel conflitto. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le tre spie, sono felici della situazione e la sfruttano volentieri a loro vantaggio per liberarsi delle guardie e del sovrintendente. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sfuggono con successo alla carneficina e sono pronti a tornare in superficie, quando incontrano una scimmia alata di nome [[Apu]] con un messaggio di [[Galeno]] che li invita a seguire il buffo animale verso l'uscita, quando ne avranno bisogno. &lt;br /&gt;
Non senza complicazioni, il drappello riesce a fuggire facendo perdere le proprie tracce per le strade di ''Sigil''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Morte, Resurrezione, Morte ===&lt;br /&gt;
Tornati dagli ''Athar'', finalmente anche [[Galeno]] e [[Vishalk]] riescono a liberarsi del maletetto tatuaggio. La situazione si rivela invece un po' più problematica per [[XI]]. [[Arsène]], vedendo il suo compagno titubare di nuovo, decide di aiutarlo con la specialità della casa: ''la pungicata nei reni''. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Purtroppo per lui, le cose non vanno da copione, e [[XI]] viene sopraffatto da un misterioso demone di fuoco che spegne il giovane Arsène in un istante. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Passato il pericolo, [[XI]] torna alla sua forma normale e perde i sensi. Al suo risveglio soffre di un'amnesia totale.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A non soffrire di un'amnesia totale però è un'inferocita ''Terrance'' che non è entusiasta dei recenti sviluppi e chiede al gruppo di avviarsi. Ai tre si aggiunge anche [[Philip]], un pupillo ''Athar'' a cui è finalmente concesso di lasciare il tempio per la prima volta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Alla Fine, E' il Viaggio che Conta''' ==&lt;br /&gt;
=== Il Tatuatore ===&lt;br /&gt;
Il gruppo, forte del suo nuovo membro, si dirige dal ''Tatuatore'' in cerca di indizi su come tornare a casa.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dopo uno spiacevole incontro con delle rane ominidi rapinatrici e una piacevole bevuta con un vecchio del quartiere, si raggiunge finalmente la destinazione. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il ''Tatuatore'', un bizzarro ''dabus'' devoto alla sua arte, non si dimostra troppo utile. Al contrario però, un suo cliente di nome , è anch'egli originario del [[Continente di Mor]]. [[Trent Quattropalle|Trent]] si offre di aiutare il gruppetto, in cambio di alcuni servigi che lo possano aiutare a fidarsi di loro. Offre al drappello un po' di soldi per comprarsi dei vestiti locali e gli dà appuntamento allo [[Smoldering Corpse]] in serata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Il Razorvine Festival ===&lt;br /&gt;
Il Razorvine Festival offre bizzarrie di ogni tipo. [[Vishalk]] fa amicizia con due enormi dragonai che gli vendono un kilt blu. [[Galeno]] ingoia Bob, un verme super velenoso che faceva da guarnizione al suo ''Horror Schnapps'', e sopravvive miracolosamente. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tra una stranezza e l'altra, il gruppo si iscrive alla celeberrima competizione dell'''Accappellamento del Porco''. Premio: un anno di portali gratis al [[Viaggiatore Ubiquo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== L'Accappellamento del Porco ====&lt;br /&gt;
Le regole sono semplici: mettere un cappellino da festa in testa ad un gigantesco porco proveniente dal piano delle ''Beastlands''. Il primo a riuscire nell'impresa vince.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La realizzazione si rivela leggermente più complessa però. Il porco si teletrasporta e i gruppi contententi non rendondono le cose semplici. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Specialmente il gruppo dell'''Occhio della Mente'', capitanato da [[Vera]], assume delle tattiche specialmente ostili nei confronti degli altri partecipanti. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grazie ad una fenomenale performance di [[XI]] che interpreta una maialina in calore e alla prontezza di riflessi di [[Vishalk]] che porta a termine ''l'Accappellamento'', i nostri eroi vincono la competizione e vengono battezzati a furor di popolo: '''[[I Cavalcaporci]]'''. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le ostilità non sono concluse però, [[Vera]] ordina di proseguire l'attacco su [[Galeno]] nonostante il nano sia completamente inerme, svenuto a terra e sanguinante. La sua vita viene salvata da [[Roshak]], uno dei due dragonai, che si riprende dal controllo mentale appena in tempo per schiantare [[Vera]] al suolo, pretendendo la sua vendetta per l'umiliazione subita. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nonostante i tiepidi inviti alla calma da parte di [[Philip]], lo scontro si riaccende e termina solo con la brutale morte di [[Vera]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I festeggiamenti sono brevi, in quanto si viene a scoprire che [[Vera]] era niente meno che la figlia del capo dell'''Occhio della Mente''. Temendo ripercussioni, [[I Cavalcaporci]] e i due dragonai si affrettano alla taverna del [[Viaggiatore Ubiquo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Al Viaggiatore Ubiquo ===&lt;br /&gt;
Alla taverna [[I Cavalcaporci]] vengono accolti da un boato di esultanza e celebrati come eroi. &lt;br /&gt;
La barista AAAAAAA, purtroppo però li informa di non aver mai sentito nominare ''Eridonus'', interrompendo il sogno di poter tornare a casa immediatamente. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
AAAAAAA, notando l'effetto che le sue parole hanno avuto sull'animo dei [[I Cavalcaporci|Cavalcaporci]], elenca tutte le meraviglie che si possono visitare da qui e commenta: '''''Alla Fine, E' il Viaggio che Conta. No?'''''&lt;br /&gt;
[[Vishalk]] paga ad AAAAAAA un'ingente somma per permettere ai due dragonai, banditi dal [[Viaggiatore Ubiquo]], di restare come loro ospiti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[categoria:Era dei Viaggianti]]&lt;br /&gt;
[[categoria:Diari di Viaggio]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lucifer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://tanadelmimic.it/w/index.php?title=Le_Mirabolanti_Avventure_Multiplanari_dei_Cavalcaporci&amp;diff=2514</id>
		<title>Le Mirabolanti Avventure Multiplanari dei Cavalcaporci</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://tanadelmimic.it/w/index.php?title=Le_Mirabolanti_Avventure_Multiplanari_dei_Cavalcaporci&amp;diff=2514"/>
		<updated>2024-04-13T09:34:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lucifer: /* Al Viaggiatore Ubiquo */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= '''&amp;lt;big&amp;gt;Atcaltraz&amp;lt;/big&amp;gt;''' =&lt;br /&gt;
Giorni, settimane, lo scandire del tempo perde di significato tra le umide e buie mura di [[Atcaltraz]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dietro alle solide sbarre di un'ampia e sordida cella, un tempo affollata, sopravvivono [[Arsène]], [[Galeno]], [[Vishalk]] e [[XI]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
I giorni sono monotoni e tetri, le uniche gioie derivano dalle piccole scommesse con i superstiti della cella di fronte e dalle sporadiche visite dell'amichevole fungo ''Slopi''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Occasioni Inaspettate ==&lt;br /&gt;
[[File:MarvelinMessaggio.png|360px|miniatura|sinistra|Il messaggio di speranza portato da una Mano molto destra, assieme ad una Sending Stone.]]&lt;br /&gt;
Tutto cambia. Il punto di rottura si raggiunge quando, su ordine dello scienziato pazzo [[Arius Mettlebor]], due [[Hodwarf]] di apprestano a prelevare [[Arsène]]. Non si sa a che scopo, ma si sa che nessuno è mai tornato dopo essere stato prelevato. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Arsène]] non ci sta ed inizia una furibonda lotta per la sua vita accoltellando uno degli [[Hodwarf]] nell'occhio con un cucchiaio dal manico rigorosamente affilato. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
I suoi compagni di cella sono inizialmente titubanti, ma complice la tempestiva apparizione di una mano mozzata particolarmente bendisposta, decidono che è ora o mai più. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Inizia una rocambolesca lotta contro gli [[Hodwarf]] che si conclude con i prigioneri evasi dalla cella e gli aguzzini rinchiusi dietro le salde sbarre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La Rivolta ==&lt;br /&gt;
Gli [[Hodwarf]] lanciano però l'allarme e moteplici carcerieri accorrono pronti a combattere. Grazie alle chiavi sottratte prontamente alle guardie, anche gli evasi aumentano in numero fino a raggiungere le dimensioni di una folla inferocita. Lo scontro è feroce, violento e sanguinoso. Tra un sanpietrino e una manganellata, un pugno e le spore soporifere di ''Slopi'' attivate astutamente da [[XI]], i rivoltosi sembrano avere la meglio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Proprio quando le forze avversarie sembrano essere sul punto di essere sopraffatte, [[Arius]] si aggiunge alla lotta compiendo una carneficina col suo fidato lanciafiamme, ribaltando gli equilibri dello scontro. Non soltanto, ma anche [[D'Rango Illhope]] si presenta di persona con i suoi due fidati ''Hellhound''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Atcaltraz revolt.png|450px|miniatura|destra|Atrio di [[Atcaltraz]], durante la rivolta.]]&lt;br /&gt;
Una mossa spregiudicata e geniale di [[Vishalk]] evita la disfatta, per il momento. Manomettendo tempestivamente il lanciafiamme, [[Vishalk]] causa un'esplosione senza precedenti che distrugge la stanza e molti dei suoi occupanti. indipendentemente dalla loro fazione.&lt;br /&gt;
I tre evasi trascinano via dai detriti e dal polverone un tramortito [[Galeno]] durante una ritirata strategica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liberi Tutti ==&lt;br /&gt;
A questo punto il gruppo si separa, alla ricerca di una via di fuga o dei mezzi per fronteggiare una nuova battaglia. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Galeno]] e [[Vishalk]] razziano il magazzino alla ricerca di qualsiasi cosa utile a perorare la loro causa. Tra le svariate cose, raccolgono tre fiale di ''Brodame Staminale'' per [[Marvelin]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[XI]] si imbatte in altri prigionieri che riesce a liberare grazie alla sua astuzia e alle sue nuove doti da druido. Si uniscono alla causa [[Marianna Stonebud]] e [[Duregal Martello Bianco]], mentre invece viene lasciato in catene l'inquietante vampiro ''Jean Falsch''. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Arsène]] si addentra nel laboratorio di [[Arius]] dove scopre parte dei suoi più disgustosi esperimenti e studi, delle vasche di coltura degli [[Hodwarf]] e una porta blindata dietro la quale di nascondono nuovi prototipi di [[Hodwarf]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dal corridorio che collega la stanza dell'esplosione, arrancano [[Lin]] e [[Nargush]] il quale ha perso un braccio nell'esplosione. Viene soccorso immediatamente da [[Galeno]] e mantenuto in vita dagli sforzi combinati del gruppo. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dal polverone riemerge anche [[D'Rango Illhope|D'Rango]] che lascia i suoi ''Hellhound'' ad occuparsi della faccenda, mentre indispettito dalle molteplici sgualciture e buchi nel suo abito torna di sopra a cambiarsi. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gli ''Hellhound'' vengono però ridotti a brandelli da un infervorato [[Duregal]]. [[Marianna]] quasi soccombe durante lo scontro, ma viene salvata in tempo. Tornata cosciente cura tutti all'istante con la sua magia divina, scatenando la frustrazione di [[Galeno]] che stava già preparando i suoi intrugli. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Non c'è traccia di ''Pelor'', lo gnomo megalomane convinto di essere un dio e compagno di cella di [[Lin]] e [[Nargush]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tregua e Negoziati ==&lt;br /&gt;
[[Arsène]] apre la pista per la fuga al piano superiore dove viene gelato sul posto di fronte all'uscita dalla gelida voce di [[D'Rango Illhope|D'Rango]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L'impeccabile tieflieng, avvolto nel suo nuovo abito, li invita a tornare nelle loro celle in quanto il tatuaggio con cui sono stati marchiati sul collo li ucciderà in un giorno se decidono di proseguire con l'evasione. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mentre [[Arsène]] intavola una trattativa con [[D'Rango Illhope|D'Rango]], offrendo i servigi del gruppo in cambio della libertà, [[Vishalk]] senza esitazione esce dalla prigione ed avvisa [[Marvelin]] attraverso la sua ''Sending Stone''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La prima richiesta di [[D'Rango Illhope|D'Rango]] al gruppo è di uccidere uno dei loro per compensare la morte di [[Arius]]. A questa richiesta la pazienza già limitata di [[Marianna Budstone]] e [[Duregal Martello Bianco]] viene a meno e si gettano alla carica per liberare il mondo dall'intollerabile presenza di [[D'Rango Illhope|D'Rango]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Si Riaccende il Conflitto ==&lt;br /&gt;
Il resto del gruppo esita avviluppato nella foschia magica evocata da [[Galeno]] e [[D'Rango Illhope|D'Rango]] si ritira. Raggiunta la cima della torre si trovano ad affrontare [[Amalia Lockheart]], l'apprendista di [[D'Rango Illhope|D'Rango]], mentre [[Marianna Budstone]] e [[Duregal Martello Bianco]] incalzano il malefico tiefling.&lt;br /&gt;
Gli sforzi congiunti di [[Arsène]], [[Galeno]], [[Vishalk]] e [[XI]] sono a malapena sufficienti per sopraffare [[Amalia Lockheart]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[XI]] e [[Vishalk]] cadono durante la battaglia. [[XI]] è prontamente rianimato da [[Galeno]] durante il suo primo disperato tentativo di applicare la magia arcana alla disciplina medica. Questo sforzo lascia però il novello mago completamente drenato. Incapace di curare il valoroso [[Vishalk]], si limita a soccorrerlo come può lasciandolo incosciente, ma fuori pericolo di morte. O almeno così sembra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Pelor'' viene avvistato mentre fugge rapidamente verso l'unica barca presente nel porto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L'Esperienza Onirica di [[Vishalk]] ===&lt;br /&gt;
Dopo aver perso i sensi, [[Vishalk]] si trova ad affrontare il potente demone ''Sho'goroth'' in un'orribile esperienza onirica fuori dal tempo. ''Sho'goroth'' si manifesta come un'immensa testa di leone nera dalla criniera rossa che emerge da uno sconfinato mare scuro, e porge la sua terribile richiesta a [[Vishalk]]: -''Portami un'anima al giorno.'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Vishalk]] acconsente, solo a patto che sia lui a decidere quale offrirgli. Il demone non riceve bene l'audacia del giovane avventuriero e gli infligge un dolore insostenibile allo scopo di spezzarlo e piegarlo al suo volere. [[Vishalk]] subisce inerme per quelli che sembrano secoli, quando all'improvviso il dolore scompare e ''Sho'goroth'' ripete la sua offerta ed il temerario [[Vishalk]] ripete la sua condizione invariata. Il dolore riprende. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il ciclo si ripete più e più volte in un terribile scontro di volontà che si estende per millenni. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Vishalk]] riesce incredibilmente a restare sano di mente e ripete ostinatamente la sua condizione al demone che, dopo un tempo interminabile, acconsente.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Vishalk]] si risveglia, completamente guarito e più potente che mai, ma con un oneroso patto da onorare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Evasione ==&lt;br /&gt;
Mentre [[Marianna Stonebud]] e [[Duregal Martello Bianco]] tengono occupato [[D'Rango Illhope|D'Rango]] in uno scontro senza esclusione di colpi, [[Lin]] e [[Nargush]] trovano il ''Circolo di Teletrasporto'' e con l'aiuto di [[Arsène]] effettuano i primi tentativi di farlo funzionare. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il meccanismo di rune che lo controlla è complesso e, a giudicare dalle urla che provengono dalla battaglia, il tempo stringe. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Uno sforzo congiunto guidato da [[Vishalk]] e [[Arsène]] ha finalmente successo nell'attivare il ''Circolo di Teletrasporto'' con destinazione un misterioso club per inventori a cui [[D'Rango]] è stato invitato a partecipare. [[XI]] ed [[Arsène]] saltano nel circolo, proprio mentre un insanguinato e furibondo [[D'Rango]] appare sulla soglia reggendo la testa mozzata di [[Marianna Stonebud]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sorprendentemente, proprio all'ultimo momento, [[Lin]] e [[Nargush]] si tirano indietro poichè intimoriti dalla minaccia rappresentata dal tatuaggio. Notando la loro esitazione e sospettando un voltafaccia, [[Galeno]] alleggerisce le tasche di [[Lin]] di un paio di oggetti magici di cui si era appropriata saccheggiando la camera di [[D'Rango]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Proprio mentre il diabolico tiefling sferra un attacco letale su [[Vishalk]], rivelando che comunque nessuno lo stava più pagando per tenerlo imprigionato, anche [[Galeno]] e [[Vishalk]] attraverso il ''Circolo di Teletrasporto''.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La rocambolesca evasione è completata, ma i problemi sono appena iniziati per i fuggitivi che hanno solo 24h a disposizione prima di cadere vittime del tatuaggio che portano impresso sul collo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= '''&amp;lt;big&amp;gt;Sigil&amp;lt;/big&amp;gt;''' =&lt;br /&gt;
== '''Il Maledetto Tatuaggio''' ==&lt;br /&gt;
[[File:Sigil.png|400px|riquadrato|sinistra]]&lt;br /&gt;
Sfuggiti per un pelo dalle grinfie di [[D'Rango]] e miracolosamente sopravvissuti alla tetra [[Atcaltraz]], i quattro evasi si ritrovano catapultati a ''Sigil''. ''La Città delle Porte'', conosciuta anche come ''La Gabbia'', è la città più grande di tutti i ''Piani''. A forma di toro, sospesa sopra una spira dall'altezza infinita, è visibile da tutti i ''Piani Esterni'', ma accessibile soltanto attraverso ''Viaggi Planari''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Il Circolo dei Gentiluomini ===&lt;br /&gt;
Il ''Circolo di Teletrasporto'' conduce [[Arsène]], [[Galeno]], [[Vishalk]] e [[XI]] nel retro bottega di un ''Club per Gentiluomini'' di Sigil. Lì vengono accolti da un ''Uomo-Aragosta'' che, dopo aver richiesto di vedere l'''Anello del Club'' (precedentemente sottratto nello studio di [[D'Rango]]), li accoglie calorosamente in questo inusuale stabile. La stranezza delle pietanza, bevande e architettura impallidisce davanti all'eccentricità dei suoi visitatori. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lo sbalordimento dura ben poco, in quanto la paura di venire inseguiti induce i fuggiaschi ad affrettarsi all'uscita. Cosapevoli dell'inadeguatezza del loro vestiario, si fanno prestare dei nuovi vestiti dal guardaroba del locale. Colta l'occasione per avere nuovi vestiti che permettano di meglio mimetizzarsi in questo luogo alieno, si sentono per il locale le voci familiari di [[Lin]] e [[Nargush]] che li chiamano a gran voce. Invitano [[Galeno]] a consegnarsi, dicendo che [[D'Rango]] lo vuole vivo. Lungi da volersi ricongiungere ai traditori, il drappello approfitta del trambusto e dei nuovi vestiti per svicolare inosservati dall'uscita. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le Strade di Sigil ===&lt;br /&gt;
[[File:Strade-Sigil2.png|550px|riquadrato|centro]]&lt;br /&gt;
Le strade di Sigil sono ancora più bizzarre, se mai possibile, e il gruppo procede rapido e compatto assistendo alle stranezze più assolute. Parlando con bruschi e sfuggevoli passanti, si viene a conoscenza dell'esistenza di un ''Tempio Spezzato'', dove è probabile riuscire a trovare una soluzione ai ''Tatuaggi''. Come raggiungerlo però è più complesso: la ''Città'' è in continuo mutamento, soggetto al volere di una misteriosa ''Dama di Spade''. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Strade-Sigil.png|300px|miniatura|sinistra]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vedendoli spaesati, un losco individuo li approccia, offrendosi di fare da guida in cambio di poter abitare il corpo di [[Arsène]]. Ancor prima di poter chiarire il significato di quest'offerta, i quattro si allontanano senza indugiare. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mentre camminano senza meta, [[XI]] inizia a dialogare con la ''Testa Essiccata'' sottratta nelle stanze di [[Amelia Lockheart]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La ''Testa'' è interessata alla singolare natura di [[XI]] e accetta di offrire informazioni in cambio di conoscerlo un po' meglio. E' così che si scopre che navigare le vie di Sigil è impossibile senza una guida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Degli inseguitori non c'è traccia, ma il gruppo è a un punto morto. Mentre si guardano attorno spaesati, riflettendo sul da farsi, notano una scena sospetta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un individuo, visibilmente a disagio, è stato puntato da una banda di ceffi poco raccomandabili che si stanno affrettando a seguirlo in una stradina secondaria. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Per istinto di solidarietà, i quattro avvicinano l'individuo, scoraggiando i criminali che si ritirano alla ricerca di un bersaglio più semplice. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Galeno]] si affretta a chiarire la situazione ad ''Aravost''. L'umanoide, forse un tiefling, è muto, ma è in grado di comunicare attraverso delle immagini illusorie che proietta sopra alla propria testa. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Riconoscendo di essere in debito nei confronti degli evasi, accetta di aiutarli a raggiungere il ''Tempio Spezzato'' e li avvisa che dovranno pagare in cambio dei loro servigi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raggiunta la fine di un vicolo cieco, ''Aravost'' estrae un particolare martello che usa per picchiettare su alcuni mattoni. Il muro si apre dando spazio ad una strada che conduce al ''Tempio Spezzato''. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sbalorditi e sollevati i quattro si apprestano a raggiungere il ''Tempio'', pieni di speranza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Il Tempio Spezzato ===&lt;br /&gt;
[[File:Tempio.png|350px|riquadrato|destra]]&lt;br /&gt;
Raggiunto il tempio il drappello negozia riesce a negoziare un accordo con la fazione degli ''Athar'' capeggiata da ''Terrance''. In cambio di scoprire cosa sta tramando la fazione dell'''Occhio della Mente'', gli ''Athar'' si impegnano a rimuovere i maletetti tatuaggi. Purtroppo l'operazione consinste nel morire e risorgere, viene perà offerta come alternativa la raccomandazione presso un contatto non meglio identificato che può proporre un approccio meno invasivo. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Considerata la ristrettezza dei tempi e la mancanza di alternative valide, il gruppo accetta. Due subito e due a lavoro completato. [[Arsène]] e [[XI]] vengono estratti per sottoporsi alla procedura immediatamente. Un po' di veleno e la giovane vita di Arsène si spegne, pochi secondi dopo viene riportato indietro. Un po' scosso, ma finalmente libero. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il caso di [[XI]] si rivela invece più problematico, quando il druido sta per bere il veleno, un'entità di puro fuoco si risveglia all'interno di lui forzandolo a rinunciare all'impresa. Scosso dall'accaduto, è obbligato a rinunciare.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rimuginando sull'accaduto, si dirige con gli altri all'''Occhio della Mente''. Il tempo stringe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L'Occhio Della Mente ===&lt;br /&gt;
[[File:OdM.png|600px|miniatura|centro]]&lt;br /&gt;
Come da istruzioni i quattro tentano di infiltrarsi tra i lavoratori a cottimo impiegati a scavare tunnel sotto l'edificio. [[Galeno]] però manca sia della fisicità, che dello sguardo disperato che contraddinstingue i minatori. Viene così messo alla porta senza troppi complimenti dal severo sovrintendente che, per poco, non caccia anche [[Vishalk]]. All'aasimar però, a contrario del povero nano, non manca la parlantina e convince il sovrintendente a farlo lavorare ditro promessa di una fruttuosa (quanto fittizia) collaborazione col suo padrone [[D'Rango]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mentre [[Galeno]] viene messo alla porta e si adopera per trovare un modo di essere utile dall'esterno, i tre infiltrati iniziano una dura giornata a scavare tunnel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo un'inaspettato cedimento durante gli scavi, i minatori scoprono ''La Città Perduta''. Il sovrintendente è estasiato dalla scoperta e con offerte monetarie e minacce poco velate forza i lavoratori a intraprendere l'esplorazione. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In questa istanza, gli infiltrati scoprono che L'''Occhio della Mente'' è alla ricerca di un potente artefatto chiamato ''Godmaker''. I tre vorrebbero tornare, ma al momento non gli è concesso. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durante l'esplorazione si imbattono in un malefico gruppo di lucertoline umanoidi che, grazie a trappole ben congegnate hanno la meglio nel conflitto. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le tre spie, sono felici della situazione e la sfruttano volentieri a loro vantaggio per liberarsi delle guardie e del sovrintendente. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sfuggono con successo alla carneficina e sono pronti a tornare in superficie, quando incontrano una scimmia alata di nome [[Apu]] con un messaggio di [[Galeno]] che li invita a seguire il buffo animale verso l'uscita, quando ne avranno bisogno. &lt;br /&gt;
Non senza complicazioni, il drappello riesce a fuggire facendo perdere le proprie tracce per le strade di ''Sigil''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Morte, Resurrezione, Morte ===&lt;br /&gt;
Tornati dagli ''Athar'', finalmente anche [[Galeno]] e [[Vishalk]] riescono a liberarsi del maletetto tatuaggio. La situazione si rivela invece un po' più problematica per [[XI]]. [[Arsène]], vedendo il suo compagno titubare di nuovo, decide di aiutarlo con la specialità della casa: ''la pungicata nei reni''. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Purtroppo per lui, le cose non vanno da copione, e [[XI]] viene sopraffatto da un misterioso demone di fuoco che spegne il giovane Arsène in un istante. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Passato il pericolo, [[XI]] torna alla sua forma normale e perde i sensi. Al suo risveglio soffre di un'amnesia totale.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A non soffrire di un'amnesia totale però è un'inferocita ''Terrance'' che non è entusiasta dei recenti sviluppi e chiede al gruppo di avviarsi. Ai tre si aggiunge anche [[Philip]], un pupillo ''Athar'' a cui è finalmente concesso di lasciare il tempio per la prima volta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Alla Fine, E' il Viaggio che Conta''' ==&lt;br /&gt;
=== Il Tatuatore ===&lt;br /&gt;
Il gruppo, forte del suo nuovo membro, si dirige dal ''Tatuatore'' in cerca di indizi su come tornare a casa.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dopo uno spiacevole incontro con delle rane ominidi rapinatrici e una piacevole bevuta con un vecchio del quartiere, si raggiunge finalmente la destinazione. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il ''Tatuatore'', un bizzarro ''dabus'' devoto alla sua arte, non si dimostra troppo utile. Al contrario però, un suo cliente di nome , è anch'egli originario del [[Continente di Mor]]. [[Trent Quattropalle|Trent]] si offre di aiutare il gruppetto, in cambio di alcuni servigi che lo possano aiutare a fidarsi di loro. Offre al drappello un po' di soldi per comprarsi dei vestiti locali e gli dà appuntamento allo [[Smoldering Corpse]] in serata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Il Razorvine Festival ===&lt;br /&gt;
Il Razorvine Festival offre bizzarrie di ogni tipo. [[Vishalk]] fa amicizia con due enormi dragonai che gli vendono un kilt blu. [[Galeno]] ingoia Bob, un verme super velenoso che faceva da guarnizione al suo ''Horror Schnapps'', e sopravvive miracolosamente. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tra una stranezza e l'altra, il gruppo si iscrive alla celeberrima competizione dell'''Accappellamento del Porco''. Premio: un anno di portali gratis al [[Viaggiatore Ubiquo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== L'Accappellamento del Porco ====&lt;br /&gt;
Le regole sono semplici: mettere un cappellino da festa in testa ad un gigantesco porco proveniente dal piano delle ''Beastlands''. Il primo a riuscire nell'impresa vince.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La realizzazione si rivela leggermente più complessa però. Il porco si teletrasporta e i gruppi contententi non rendondono le cose semplici. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Specialmente il gruppo dell'''Occhio della Mente'', capitanato da [[Vera]], assume delle tattiche specialmente ostili nei confronti degli altri partecipanti. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grazie ad una fenomenale performance di [[XI]] che interpreta una maialina in calore e alla prontezza di riflessi di [[Vishalk]] che porta a termine ''l'Accappellamento'', i nostri eroi vincono la competizione e vengono battezzati a furor di popolo: '''[[I Cavalcaporci]]'''. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le ostilità non sono concluse però, [[Vera]] ordina di proseguire l'attacco su [[Galeno]] nonostante il nano sia completamente inerme, svenuto a terra e sanguinante. La sua vita viene salvata da [[Roshak]], uno dei due dragonai, che si riprende dal controllo mentale appena in tempo per schiantare [[Vera]] al suolo, pretendendo la sua vendetta per l'umiliazione subita. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nonostante i tiepidi inviti alla calma da parte di [[Philip]], lo scontro si riaccende e termina solo con la brutale morte di [[Vera]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I festeggiamenti sono brevi, in quanto si viene a scoprire che [[Vera]] era niente meno che la figlia del capo dell'''Occhio della Mente''. Temendo ripercussioni, [[I Cavalcaporci]] e i due dragonai si affrettano alla taverna del [[Viaggiatore Ubiquo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Al Viaggiatore Ubiquo ===&lt;br /&gt;
Alla taverna [[I Cavalcaporci]] vengono accolti da un boato di esultanza e celebrati come eroi. &lt;br /&gt;
La barista AAAAAAA, purtroppo però li informa di non aver mai sentito nominare ''Eridonus'', interrompendo il sogno di poter tornare a casa immediatamente. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
AAAAAAA, notando l'effetto che le sue parole hanno avuto sull'animo dei [[I Cavalcaporci|Cavalcaporci]], elenca tutte le meraviglie che si possono visitare da qui e commenta: &lt;br /&gt;
[[Vishalk]] paga ad AAAAAAA un'ingente somma per permettere ai due dragonai, banditi dal [[Viaggiatore Ubiquo]], di restare come loro ospiti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[categoria:Era dei Viaggianti]]&lt;br /&gt;
[[categoria:Diari di Viaggio]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lucifer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://tanadelmimic.it/w/index.php?title=Le_Mirabolanti_Avventure_Multiplanari_dei_Cavalcaporci&amp;diff=2513</id>
		<title>Le Mirabolanti Avventure Multiplanari dei Cavalcaporci</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://tanadelmimic.it/w/index.php?title=Le_Mirabolanti_Avventure_Multiplanari_dei_Cavalcaporci&amp;diff=2513"/>
		<updated>2024-04-13T09:31:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lucifer: /* Sulla Via di Casa */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= '''&amp;lt;big&amp;gt;Atcaltraz&amp;lt;/big&amp;gt;''' =&lt;br /&gt;
Giorni, settimane, lo scandire del tempo perde di significato tra le umide e buie mura di [[Atcaltraz]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dietro alle solide sbarre di un'ampia e sordida cella, un tempo affollata, sopravvivono [[Arsène]], [[Galeno]], [[Vishalk]] e [[XI]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
I giorni sono monotoni e tetri, le uniche gioie derivano dalle piccole scommesse con i superstiti della cella di fronte e dalle sporadiche visite dell'amichevole fungo ''Slopi''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Occasioni Inaspettate ==&lt;br /&gt;
[[File:MarvelinMessaggio.png|360px|miniatura|sinistra|Il messaggio di speranza portato da una Mano molto destra, assieme ad una Sending Stone.]]&lt;br /&gt;
Tutto cambia. Il punto di rottura si raggiunge quando, su ordine dello scienziato pazzo [[Arius Mettlebor]], due [[Hodwarf]] di apprestano a prelevare [[Arsène]]. Non si sa a che scopo, ma si sa che nessuno è mai tornato dopo essere stato prelevato. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Arsène]] non ci sta ed inizia una furibonda lotta per la sua vita accoltellando uno degli [[Hodwarf]] nell'occhio con un cucchiaio dal manico rigorosamente affilato. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
I suoi compagni di cella sono inizialmente titubanti, ma complice la tempestiva apparizione di una mano mozzata particolarmente bendisposta, decidono che è ora o mai più. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Inizia una rocambolesca lotta contro gli [[Hodwarf]] che si conclude con i prigioneri evasi dalla cella e gli aguzzini rinchiusi dietro le salde sbarre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La Rivolta ==&lt;br /&gt;
Gli [[Hodwarf]] lanciano però l'allarme e moteplici carcerieri accorrono pronti a combattere. Grazie alle chiavi sottratte prontamente alle guardie, anche gli evasi aumentano in numero fino a raggiungere le dimensioni di una folla inferocita. Lo scontro è feroce, violento e sanguinoso. Tra un sanpietrino e una manganellata, un pugno e le spore soporifere di ''Slopi'' attivate astutamente da [[XI]], i rivoltosi sembrano avere la meglio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Proprio quando le forze avversarie sembrano essere sul punto di essere sopraffatte, [[Arius]] si aggiunge alla lotta compiendo una carneficina col suo fidato lanciafiamme, ribaltando gli equilibri dello scontro. Non soltanto, ma anche [[D'Rango Illhope]] si presenta di persona con i suoi due fidati ''Hellhound''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Atcaltraz revolt.png|450px|miniatura|destra|Atrio di [[Atcaltraz]], durante la rivolta.]]&lt;br /&gt;
Una mossa spregiudicata e geniale di [[Vishalk]] evita la disfatta, per il momento. Manomettendo tempestivamente il lanciafiamme, [[Vishalk]] causa un'esplosione senza precedenti che distrugge la stanza e molti dei suoi occupanti. indipendentemente dalla loro fazione.&lt;br /&gt;
I tre evasi trascinano via dai detriti e dal polverone un tramortito [[Galeno]] durante una ritirata strategica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liberi Tutti ==&lt;br /&gt;
A questo punto il gruppo si separa, alla ricerca di una via di fuga o dei mezzi per fronteggiare una nuova battaglia. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Galeno]] e [[Vishalk]] razziano il magazzino alla ricerca di qualsiasi cosa utile a perorare la loro causa. Tra le svariate cose, raccolgono tre fiale di ''Brodame Staminale'' per [[Marvelin]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[XI]] si imbatte in altri prigionieri che riesce a liberare grazie alla sua astuzia e alle sue nuove doti da druido. Si uniscono alla causa [[Marianna Stonebud]] e [[Duregal Martello Bianco]], mentre invece viene lasciato in catene l'inquietante vampiro ''Jean Falsch''. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Arsène]] si addentra nel laboratorio di [[Arius]] dove scopre parte dei suoi più disgustosi esperimenti e studi, delle vasche di coltura degli [[Hodwarf]] e una porta blindata dietro la quale di nascondono nuovi prototipi di [[Hodwarf]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dal corridorio che collega la stanza dell'esplosione, arrancano [[Lin]] e [[Nargush]] il quale ha perso un braccio nell'esplosione. Viene soccorso immediatamente da [[Galeno]] e mantenuto in vita dagli sforzi combinati del gruppo. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dal polverone riemerge anche [[D'Rango Illhope|D'Rango]] che lascia i suoi ''Hellhound'' ad occuparsi della faccenda, mentre indispettito dalle molteplici sgualciture e buchi nel suo abito torna di sopra a cambiarsi. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gli ''Hellhound'' vengono però ridotti a brandelli da un infervorato [[Duregal]]. [[Marianna]] quasi soccombe durante lo scontro, ma viene salvata in tempo. Tornata cosciente cura tutti all'istante con la sua magia divina, scatenando la frustrazione di [[Galeno]] che stava già preparando i suoi intrugli. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Non c'è traccia di ''Pelor'', lo gnomo megalomane convinto di essere un dio e compagno di cella di [[Lin]] e [[Nargush]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tregua e Negoziati ==&lt;br /&gt;
[[Arsène]] apre la pista per la fuga al piano superiore dove viene gelato sul posto di fronte all'uscita dalla gelida voce di [[D'Rango Illhope|D'Rango]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L'impeccabile tieflieng, avvolto nel suo nuovo abito, li invita a tornare nelle loro celle in quanto il tatuaggio con cui sono stati marchiati sul collo li ucciderà in un giorno se decidono di proseguire con l'evasione. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mentre [[Arsène]] intavola una trattativa con [[D'Rango Illhope|D'Rango]], offrendo i servigi del gruppo in cambio della libertà, [[Vishalk]] senza esitazione esce dalla prigione ed avvisa [[Marvelin]] attraverso la sua ''Sending Stone''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La prima richiesta di [[D'Rango Illhope|D'Rango]] al gruppo è di uccidere uno dei loro per compensare la morte di [[Arius]]. A questa richiesta la pazienza già limitata di [[Marianna Budstone]] e [[Duregal Martello Bianco]] viene a meno e si gettano alla carica per liberare il mondo dall'intollerabile presenza di [[D'Rango Illhope|D'Rango]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Si Riaccende il Conflitto ==&lt;br /&gt;
Il resto del gruppo esita avviluppato nella foschia magica evocata da [[Galeno]] e [[D'Rango Illhope|D'Rango]] si ritira. Raggiunta la cima della torre si trovano ad affrontare [[Amalia Lockheart]], l'apprendista di [[D'Rango Illhope|D'Rango]], mentre [[Marianna Budstone]] e [[Duregal Martello Bianco]] incalzano il malefico tiefling.&lt;br /&gt;
Gli sforzi congiunti di [[Arsène]], [[Galeno]], [[Vishalk]] e [[XI]] sono a malapena sufficienti per sopraffare [[Amalia Lockheart]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[XI]] e [[Vishalk]] cadono durante la battaglia. [[XI]] è prontamente rianimato da [[Galeno]] durante il suo primo disperato tentativo di applicare la magia arcana alla disciplina medica. Questo sforzo lascia però il novello mago completamente drenato. Incapace di curare il valoroso [[Vishalk]], si limita a soccorrerlo come può lasciandolo incosciente, ma fuori pericolo di morte. O almeno così sembra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Pelor'' viene avvistato mentre fugge rapidamente verso l'unica barca presente nel porto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L'Esperienza Onirica di [[Vishalk]] ===&lt;br /&gt;
Dopo aver perso i sensi, [[Vishalk]] si trova ad affrontare il potente demone ''Sho'goroth'' in un'orribile esperienza onirica fuori dal tempo. ''Sho'goroth'' si manifesta come un'immensa testa di leone nera dalla criniera rossa che emerge da uno sconfinato mare scuro, e porge la sua terribile richiesta a [[Vishalk]]: -''Portami un'anima al giorno.'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Vishalk]] acconsente, solo a patto che sia lui a decidere quale offrirgli. Il demone non riceve bene l'audacia del giovane avventuriero e gli infligge un dolore insostenibile allo scopo di spezzarlo e piegarlo al suo volere. [[Vishalk]] subisce inerme per quelli che sembrano secoli, quando all'improvviso il dolore scompare e ''Sho'goroth'' ripete la sua offerta ed il temerario [[Vishalk]] ripete la sua condizione invariata. Il dolore riprende. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il ciclo si ripete più e più volte in un terribile scontro di volontà che si estende per millenni. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Vishalk]] riesce incredibilmente a restare sano di mente e ripete ostinatamente la sua condizione al demone che, dopo un tempo interminabile, acconsente.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Vishalk]] si risveglia, completamente guarito e più potente che mai, ma con un oneroso patto da onorare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Evasione ==&lt;br /&gt;
Mentre [[Marianna Stonebud]] e [[Duregal Martello Bianco]] tengono occupato [[D'Rango Illhope|D'Rango]] in uno scontro senza esclusione di colpi, [[Lin]] e [[Nargush]] trovano il ''Circolo di Teletrasporto'' e con l'aiuto di [[Arsène]] effettuano i primi tentativi di farlo funzionare. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il meccanismo di rune che lo controlla è complesso e, a giudicare dalle urla che provengono dalla battaglia, il tempo stringe. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Uno sforzo congiunto guidato da [[Vishalk]] e [[Arsène]] ha finalmente successo nell'attivare il ''Circolo di Teletrasporto'' con destinazione un misterioso club per inventori a cui [[D'Rango]] è stato invitato a partecipare. [[XI]] ed [[Arsène]] saltano nel circolo, proprio mentre un insanguinato e furibondo [[D'Rango]] appare sulla soglia reggendo la testa mozzata di [[Marianna Stonebud]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sorprendentemente, proprio all'ultimo momento, [[Lin]] e [[Nargush]] si tirano indietro poichè intimoriti dalla minaccia rappresentata dal tatuaggio. Notando la loro esitazione e sospettando un voltafaccia, [[Galeno]] alleggerisce le tasche di [[Lin]] di un paio di oggetti magici di cui si era appropriata saccheggiando la camera di [[D'Rango]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Proprio mentre il diabolico tiefling sferra un attacco letale su [[Vishalk]], rivelando che comunque nessuno lo stava più pagando per tenerlo imprigionato, anche [[Galeno]] e [[Vishalk]] attraverso il ''Circolo di Teletrasporto''.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La rocambolesca evasione è completata, ma i problemi sono appena iniziati per i fuggitivi che hanno solo 24h a disposizione prima di cadere vittime del tatuaggio che portano impresso sul collo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= '''&amp;lt;big&amp;gt;Sigil&amp;lt;/big&amp;gt;''' =&lt;br /&gt;
== '''Il Maledetto Tatuaggio''' ==&lt;br /&gt;
[[File:Sigil.png|400px|riquadrato|sinistra]]&lt;br /&gt;
Sfuggiti per un pelo dalle grinfie di [[D'Rango]] e miracolosamente sopravvissuti alla tetra [[Atcaltraz]], i quattro evasi si ritrovano catapultati a ''Sigil''. ''La Città delle Porte'', conosciuta anche come ''La Gabbia'', è la città più grande di tutti i ''Piani''. A forma di toro, sospesa sopra una spira dall'altezza infinita, è visibile da tutti i ''Piani Esterni'', ma accessibile soltanto attraverso ''Viaggi Planari''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Il Circolo dei Gentiluomini ===&lt;br /&gt;
Il ''Circolo di Teletrasporto'' conduce [[Arsène]], [[Galeno]], [[Vishalk]] e [[XI]] nel retro bottega di un ''Club per Gentiluomini'' di Sigil. Lì vengono accolti da un ''Uomo-Aragosta'' che, dopo aver richiesto di vedere l'''Anello del Club'' (precedentemente sottratto nello studio di [[D'Rango]]), li accoglie calorosamente in questo inusuale stabile. La stranezza delle pietanza, bevande e architettura impallidisce davanti all'eccentricità dei suoi visitatori. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lo sbalordimento dura ben poco, in quanto la paura di venire inseguiti induce i fuggiaschi ad affrettarsi all'uscita. Cosapevoli dell'inadeguatezza del loro vestiario, si fanno prestare dei nuovi vestiti dal guardaroba del locale. Colta l'occasione per avere nuovi vestiti che permettano di meglio mimetizzarsi in questo luogo alieno, si sentono per il locale le voci familiari di [[Lin]] e [[Nargush]] che li chiamano a gran voce. Invitano [[Galeno]] a consegnarsi, dicendo che [[D'Rango]] lo vuole vivo. Lungi da volersi ricongiungere ai traditori, il drappello approfitta del trambusto e dei nuovi vestiti per svicolare inosservati dall'uscita. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le Strade di Sigil ===&lt;br /&gt;
[[File:Strade-Sigil2.png|550px|riquadrato|centro]]&lt;br /&gt;
Le strade di Sigil sono ancora più bizzarre, se mai possibile, e il gruppo procede rapido e compatto assistendo alle stranezze più assolute. Parlando con bruschi e sfuggevoli passanti, si viene a conoscenza dell'esistenza di un ''Tempio Spezzato'', dove è probabile riuscire a trovare una soluzione ai ''Tatuaggi''. Come raggiungerlo però è più complesso: la ''Città'' è in continuo mutamento, soggetto al volere di una misteriosa ''Dama di Spade''. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Strade-Sigil.png|300px|miniatura|sinistra]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vedendoli spaesati, un losco individuo li approccia, offrendosi di fare da guida in cambio di poter abitare il corpo di [[Arsène]]. Ancor prima di poter chiarire il significato di quest'offerta, i quattro si allontanano senza indugiare. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mentre camminano senza meta, [[XI]] inizia a dialogare con la ''Testa Essiccata'' sottratta nelle stanze di [[Amelia Lockheart]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La ''Testa'' è interessata alla singolare natura di [[XI]] e accetta di offrire informazioni in cambio di conoscerlo un po' meglio. E' così che si scopre che navigare le vie di Sigil è impossibile senza una guida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Degli inseguitori non c'è traccia, ma il gruppo è a un punto morto. Mentre si guardano attorno spaesati, riflettendo sul da farsi, notano una scena sospetta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un individuo, visibilmente a disagio, è stato puntato da una banda di ceffi poco raccomandabili che si stanno affrettando a seguirlo in una stradina secondaria. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Per istinto di solidarietà, i quattro avvicinano l'individuo, scoraggiando i criminali che si ritirano alla ricerca di un bersaglio più semplice. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Galeno]] si affretta a chiarire la situazione ad ''Aravost''. L'umanoide, forse un tiefling, è muto, ma è in grado di comunicare attraverso delle immagini illusorie che proietta sopra alla propria testa. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Riconoscendo di essere in debito nei confronti degli evasi, accetta di aiutarli a raggiungere il ''Tempio Spezzato'' e li avvisa che dovranno pagare in cambio dei loro servigi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raggiunta la fine di un vicolo cieco, ''Aravost'' estrae un particolare martello che usa per picchiettare su alcuni mattoni. Il muro si apre dando spazio ad una strada che conduce al ''Tempio Spezzato''. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sbalorditi e sollevati i quattro si apprestano a raggiungere il ''Tempio'', pieni di speranza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Il Tempio Spezzato ===&lt;br /&gt;
[[File:Tempio.png|350px|riquadrato|destra]]&lt;br /&gt;
Raggiunto il tempio il drappello negozia riesce a negoziare un accordo con la fazione degli ''Athar'' capeggiata da ''Terrance''. In cambio di scoprire cosa sta tramando la fazione dell'''Occhio della Mente'', gli ''Athar'' si impegnano a rimuovere i maletetti tatuaggi. Purtroppo l'operazione consinste nel morire e risorgere, viene perà offerta come alternativa la raccomandazione presso un contatto non meglio identificato che può proporre un approccio meno invasivo. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Considerata la ristrettezza dei tempi e la mancanza di alternative valide, il gruppo accetta. Due subito e due a lavoro completato. [[Arsène]] e [[XI]] vengono estratti per sottoporsi alla procedura immediatamente. Un po' di veleno e la giovane vita di Arsène si spegne, pochi secondi dopo viene riportato indietro. Un po' scosso, ma finalmente libero. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il caso di [[XI]] si rivela invece più problematico, quando il druido sta per bere il veleno, un'entità di puro fuoco si risveglia all'interno di lui forzandolo a rinunciare all'impresa. Scosso dall'accaduto, è obbligato a rinunciare.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rimuginando sull'accaduto, si dirige con gli altri all'''Occhio della Mente''. Il tempo stringe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L'Occhio Della Mente ===&lt;br /&gt;
[[File:OdM.png|600px|miniatura|centro]]&lt;br /&gt;
Come da istruzioni i quattro tentano di infiltrarsi tra i lavoratori a cottimo impiegati a scavare tunnel sotto l'edificio. [[Galeno]] però manca sia della fisicità, che dello sguardo disperato che contraddinstingue i minatori. Viene così messo alla porta senza troppi complimenti dal severo sovrintendente che, per poco, non caccia anche [[Vishalk]]. All'aasimar però, a contrario del povero nano, non manca la parlantina e convince il sovrintendente a farlo lavorare ditro promessa di una fruttuosa (quanto fittizia) collaborazione col suo padrone [[D'Rango]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mentre [[Galeno]] viene messo alla porta e si adopera per trovare un modo di essere utile dall'esterno, i tre infiltrati iniziano una dura giornata a scavare tunnel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo un'inaspettato cedimento durante gli scavi, i minatori scoprono ''La Città Perduta''. Il sovrintendente è estasiato dalla scoperta e con offerte monetarie e minacce poco velate forza i lavoratori a intraprendere l'esplorazione. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In questa istanza, gli infiltrati scoprono che L'''Occhio della Mente'' è alla ricerca di un potente artefatto chiamato ''Godmaker''. I tre vorrebbero tornare, ma al momento non gli è concesso. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durante l'esplorazione si imbattono in un malefico gruppo di lucertoline umanoidi che, grazie a trappole ben congegnate hanno la meglio nel conflitto. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le tre spie, sono felici della situazione e la sfruttano volentieri a loro vantaggio per liberarsi delle guardie e del sovrintendente. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sfuggono con successo alla carneficina e sono pronti a tornare in superficie, quando incontrano una scimmia alata di nome [[Apu]] con un messaggio di [[Galeno]] che li invita a seguire il buffo animale verso l'uscita, quando ne avranno bisogno. &lt;br /&gt;
Non senza complicazioni, il drappello riesce a fuggire facendo perdere le proprie tracce per le strade di ''Sigil''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Morte, Resurrezione, Morte ===&lt;br /&gt;
Tornati dagli ''Athar'', finalmente anche [[Galeno]] e [[Vishalk]] riescono a liberarsi del maletetto tatuaggio. La situazione si rivela invece un po' più problematica per [[XI]]. [[Arsène]], vedendo il suo compagno titubare di nuovo, decide di aiutarlo con la specialità della casa: ''la pungicata nei reni''. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Purtroppo per lui, le cose non vanno da copione, e [[XI]] viene sopraffatto da un misterioso demone di fuoco che spegne il giovane Arsène in un istante. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Passato il pericolo, [[XI]] torna alla sua forma normale e perde i sensi. Al suo risveglio soffre di un'amnesia totale.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A non soffrire di un'amnesia totale però è un'inferocita ''Terrance'' che non è entusiasta dei recenti sviluppi e chiede al gruppo di avviarsi. Ai tre si aggiunge anche [[Philip]], un pupillo ''Athar'' a cui è finalmente concesso di lasciare il tempio per la prima volta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Alla Fine, E' il Viaggio che Conta''' ==&lt;br /&gt;
=== Il Tatuatore ===&lt;br /&gt;
Il gruppo, forte del suo nuovo membro, si dirige dal ''Tatuatore'' in cerca di indizi su come tornare a casa.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dopo uno spiacevole incontro con delle rane ominidi rapinatrici e una piacevole bevuta con un vecchio del quartiere, si raggiunge finalmente la destinazione. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il ''Tatuatore'', un bizzarro ''dabus'' devoto alla sua arte, non si dimostra troppo utile. Al contrario però, un suo cliente di nome , è anch'egli originario del [[Continente di Mor]]. [[Trent Quattropalle|Trent]] si offre di aiutare il gruppetto, in cambio di alcuni servigi che lo possano aiutare a fidarsi di loro. Offre al drappello un po' di soldi per comprarsi dei vestiti locali e gli dà appuntamento allo [[Smoldering Corpse]] in serata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Il Razorvine Festival ===&lt;br /&gt;
Il Razorvine Festival offre bizzarrie di ogni tipo. [[Vishalk]] fa amicizia con due enormi dragonai che gli vendono un kilt blu. [[Galeno]] ingoia Bob, un verme super velenoso che faceva da guarnizione al suo ''Horror Schnapps'', e sopravvive miracolosamente. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tra una stranezza e l'altra, il gruppo si iscrive alla celeberrima competizione dell'''Accappellamento del Porco''. Premio: un anno di portali gratis al [[Viaggiatore Ubiquo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== L'Accappellamento del Porco ====&lt;br /&gt;
Le regole sono semplici: mettere un cappellino da festa in testa ad un gigantesco porco proveniente dal piano delle ''Beastlands''. Il primo a riuscire nell'impresa vince.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La realizzazione si rivela leggermente più complessa però. Il porco si teletrasporta e i gruppi contententi non rendondono le cose semplici. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Specialmente il gruppo dell'''Occhio della Mente'', capitanato da [[Vera]], assume delle tattiche specialmente ostili nei confronti degli altri partecipanti. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grazie ad una fenomenale performance di [[XI]] che interpreta una maialina in calore e alla prontezza di riflessi di [[Vishalk]] che porta a termine ''l'Accappellamento'', i nostri eroi vincono la competizione e vengono battezzati a furor di popolo: '''[[I Cavalcaporci]]'''. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le ostilità non sono concluse però, [[Vera]] ordina di proseguire l'attacco su [[Galeno]] nonostante il nano sia completamente inerme, svenuto a terra e sanguinante. La sua vita viene salvata da [[Roshak]], uno dei due dragonai, che si riprende dal controllo mentale appena in tempo per schiantare [[Vera]] al suolo, pretendendo la sua vendetta per l'umiliazione subita. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nonostante i tiepidi inviti alla calma da parte di [[Philip]], lo scontro si riaccende e termina solo con la brutale morte di [[Vera]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I festeggiamenti sono brevi, in quanto si viene a scoprire che [[Vera]] era niente meno che la figlia del capo dell'''Occhio della Mente''. Temendo ripercussioni, [[I Cavalcaporci]] e i due dragonai si affrettano alla taverna del [[Viaggiatore Ubiquo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Al Viaggiatore Ubiquo ===&lt;br /&gt;
Alla taverna [[I Cavalcaporci]] vengono accolti da un boato di esultanza e celebrati come eroi. &lt;br /&gt;
La barista AAAAAAA, purtroppo però li informa di non aver mai sentito nominare ''Eridonus'', interrompendo il sogno di poter tornare a casa immediatamente. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Vishalk]] paga ad AAAAAAA un'ingente somma per permettere ai due dragonai, banditi dal [[Viaggiatore Ubiquo]], di restare come loro ospiti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[categoria:Era dei Viaggianti]]&lt;br /&gt;
[[categoria:Diari di Viaggio]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lucifer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://tanadelmimic.it/w/index.php?title=Le_Mirabolanti_Avventure_Multiplanari_dei_Cavalcaporci&amp;diff=2512</id>
		<title>Le Mirabolanti Avventure Multiplanari dei Cavalcaporci</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://tanadelmimic.it/w/index.php?title=Le_Mirabolanti_Avventure_Multiplanari_dei_Cavalcaporci&amp;diff=2512"/>
		<updated>2024-04-13T09:29:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lucifer: /* Il Maledetto Tatuaggio */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= '''&amp;lt;big&amp;gt;Atcaltraz&amp;lt;/big&amp;gt;''' =&lt;br /&gt;
Giorni, settimane, lo scandire del tempo perde di significato tra le umide e buie mura di [[Atcaltraz]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dietro alle solide sbarre di un'ampia e sordida cella, un tempo affollata, sopravvivono [[Arsène]], [[Galeno]], [[Vishalk]] e [[XI]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
I giorni sono monotoni e tetri, le uniche gioie derivano dalle piccole scommesse con i superstiti della cella di fronte e dalle sporadiche visite dell'amichevole fungo ''Slopi''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Occasioni Inaspettate ==&lt;br /&gt;
[[File:MarvelinMessaggio.png|360px|miniatura|sinistra|Il messaggio di speranza portato da una Mano molto destra, assieme ad una Sending Stone.]]&lt;br /&gt;
Tutto cambia. Il punto di rottura si raggiunge quando, su ordine dello scienziato pazzo [[Arius Mettlebor]], due [[Hodwarf]] di apprestano a prelevare [[Arsène]]. Non si sa a che scopo, ma si sa che nessuno è mai tornato dopo essere stato prelevato. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Arsène]] non ci sta ed inizia una furibonda lotta per la sua vita accoltellando uno degli [[Hodwarf]] nell'occhio con un cucchiaio dal manico rigorosamente affilato. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
I suoi compagni di cella sono inizialmente titubanti, ma complice la tempestiva apparizione di una mano mozzata particolarmente bendisposta, decidono che è ora o mai più. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Inizia una rocambolesca lotta contro gli [[Hodwarf]] che si conclude con i prigioneri evasi dalla cella e gli aguzzini rinchiusi dietro le salde sbarre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La Rivolta ==&lt;br /&gt;
Gli [[Hodwarf]] lanciano però l'allarme e moteplici carcerieri accorrono pronti a combattere. Grazie alle chiavi sottratte prontamente alle guardie, anche gli evasi aumentano in numero fino a raggiungere le dimensioni di una folla inferocita. Lo scontro è feroce, violento e sanguinoso. Tra un sanpietrino e una manganellata, un pugno e le spore soporifere di ''Slopi'' attivate astutamente da [[XI]], i rivoltosi sembrano avere la meglio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Proprio quando le forze avversarie sembrano essere sul punto di essere sopraffatte, [[Arius]] si aggiunge alla lotta compiendo una carneficina col suo fidato lanciafiamme, ribaltando gli equilibri dello scontro. Non soltanto, ma anche [[D'Rango Illhope]] si presenta di persona con i suoi due fidati ''Hellhound''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Atcaltraz revolt.png|450px|miniatura|destra|Atrio di [[Atcaltraz]], durante la rivolta.]]&lt;br /&gt;
Una mossa spregiudicata e geniale di [[Vishalk]] evita la disfatta, per il momento. Manomettendo tempestivamente il lanciafiamme, [[Vishalk]] causa un'esplosione senza precedenti che distrugge la stanza e molti dei suoi occupanti. indipendentemente dalla loro fazione.&lt;br /&gt;
I tre evasi trascinano via dai detriti e dal polverone un tramortito [[Galeno]] durante una ritirata strategica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liberi Tutti ==&lt;br /&gt;
A questo punto il gruppo si separa, alla ricerca di una via di fuga o dei mezzi per fronteggiare una nuova battaglia. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Galeno]] e [[Vishalk]] razziano il magazzino alla ricerca di qualsiasi cosa utile a perorare la loro causa. Tra le svariate cose, raccolgono tre fiale di ''Brodame Staminale'' per [[Marvelin]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[XI]] si imbatte in altri prigionieri che riesce a liberare grazie alla sua astuzia e alle sue nuove doti da druido. Si uniscono alla causa [[Marianna Stonebud]] e [[Duregal Martello Bianco]], mentre invece viene lasciato in catene l'inquietante vampiro ''Jean Falsch''. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Arsène]] si addentra nel laboratorio di [[Arius]] dove scopre parte dei suoi più disgustosi esperimenti e studi, delle vasche di coltura degli [[Hodwarf]] e una porta blindata dietro la quale di nascondono nuovi prototipi di [[Hodwarf]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dal corridorio che collega la stanza dell'esplosione, arrancano [[Lin]] e [[Nargush]] il quale ha perso un braccio nell'esplosione. Viene soccorso immediatamente da [[Galeno]] e mantenuto in vita dagli sforzi combinati del gruppo. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dal polverone riemerge anche [[D'Rango Illhope|D'Rango]] che lascia i suoi ''Hellhound'' ad occuparsi della faccenda, mentre indispettito dalle molteplici sgualciture e buchi nel suo abito torna di sopra a cambiarsi. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gli ''Hellhound'' vengono però ridotti a brandelli da un infervorato [[Duregal]]. [[Marianna]] quasi soccombe durante lo scontro, ma viene salvata in tempo. Tornata cosciente cura tutti all'istante con la sua magia divina, scatenando la frustrazione di [[Galeno]] che stava già preparando i suoi intrugli. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Non c'è traccia di ''Pelor'', lo gnomo megalomane convinto di essere un dio e compagno di cella di [[Lin]] e [[Nargush]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tregua e Negoziati ==&lt;br /&gt;
[[Arsène]] apre la pista per la fuga al piano superiore dove viene gelato sul posto di fronte all'uscita dalla gelida voce di [[D'Rango Illhope|D'Rango]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L'impeccabile tieflieng, avvolto nel suo nuovo abito, li invita a tornare nelle loro celle in quanto il tatuaggio con cui sono stati marchiati sul collo li ucciderà in un giorno se decidono di proseguire con l'evasione. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mentre [[Arsène]] intavola una trattativa con [[D'Rango Illhope|D'Rango]], offrendo i servigi del gruppo in cambio della libertà, [[Vishalk]] senza esitazione esce dalla prigione ed avvisa [[Marvelin]] attraverso la sua ''Sending Stone''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La prima richiesta di [[D'Rango Illhope|D'Rango]] al gruppo è di uccidere uno dei loro per compensare la morte di [[Arius]]. A questa richiesta la pazienza già limitata di [[Marianna Budstone]] e [[Duregal Martello Bianco]] viene a meno e si gettano alla carica per liberare il mondo dall'intollerabile presenza di [[D'Rango Illhope|D'Rango]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Si Riaccende il Conflitto ==&lt;br /&gt;
Il resto del gruppo esita avviluppato nella foschia magica evocata da [[Galeno]] e [[D'Rango Illhope|D'Rango]] si ritira. Raggiunta la cima della torre si trovano ad affrontare [[Amalia Lockheart]], l'apprendista di [[D'Rango Illhope|D'Rango]], mentre [[Marianna Budstone]] e [[Duregal Martello Bianco]] incalzano il malefico tiefling.&lt;br /&gt;
Gli sforzi congiunti di [[Arsène]], [[Galeno]], [[Vishalk]] e [[XI]] sono a malapena sufficienti per sopraffare [[Amalia Lockheart]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[XI]] e [[Vishalk]] cadono durante la battaglia. [[XI]] è prontamente rianimato da [[Galeno]] durante il suo primo disperato tentativo di applicare la magia arcana alla disciplina medica. Questo sforzo lascia però il novello mago completamente drenato. Incapace di curare il valoroso [[Vishalk]], si limita a soccorrerlo come può lasciandolo incosciente, ma fuori pericolo di morte. O almeno così sembra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Pelor'' viene avvistato mentre fugge rapidamente verso l'unica barca presente nel porto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L'Esperienza Onirica di [[Vishalk]] ===&lt;br /&gt;
Dopo aver perso i sensi, [[Vishalk]] si trova ad affrontare il potente demone ''Sho'goroth'' in un'orribile esperienza onirica fuori dal tempo. ''Sho'goroth'' si manifesta come un'immensa testa di leone nera dalla criniera rossa che emerge da uno sconfinato mare scuro, e porge la sua terribile richiesta a [[Vishalk]]: -''Portami un'anima al giorno.'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Vishalk]] acconsente, solo a patto che sia lui a decidere quale offrirgli. Il demone non riceve bene l'audacia del giovane avventuriero e gli infligge un dolore insostenibile allo scopo di spezzarlo e piegarlo al suo volere. [[Vishalk]] subisce inerme per quelli che sembrano secoli, quando all'improvviso il dolore scompare e ''Sho'goroth'' ripete la sua offerta ed il temerario [[Vishalk]] ripete la sua condizione invariata. Il dolore riprende. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il ciclo si ripete più e più volte in un terribile scontro di volontà che si estende per millenni. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Vishalk]] riesce incredibilmente a restare sano di mente e ripete ostinatamente la sua condizione al demone che, dopo un tempo interminabile, acconsente.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Vishalk]] si risveglia, completamente guarito e più potente che mai, ma con un oneroso patto da onorare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Evasione ==&lt;br /&gt;
Mentre [[Marianna Stonebud]] e [[Duregal Martello Bianco]] tengono occupato [[D'Rango Illhope|D'Rango]] in uno scontro senza esclusione di colpi, [[Lin]] e [[Nargush]] trovano il ''Circolo di Teletrasporto'' e con l'aiuto di [[Arsène]] effettuano i primi tentativi di farlo funzionare. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il meccanismo di rune che lo controlla è complesso e, a giudicare dalle urla che provengono dalla battaglia, il tempo stringe. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Uno sforzo congiunto guidato da [[Vishalk]] e [[Arsène]] ha finalmente successo nell'attivare il ''Circolo di Teletrasporto'' con destinazione un misterioso club per inventori a cui [[D'Rango]] è stato invitato a partecipare. [[XI]] ed [[Arsène]] saltano nel circolo, proprio mentre un insanguinato e furibondo [[D'Rango]] appare sulla soglia reggendo la testa mozzata di [[Marianna Stonebud]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sorprendentemente, proprio all'ultimo momento, [[Lin]] e [[Nargush]] si tirano indietro poichè intimoriti dalla minaccia rappresentata dal tatuaggio. Notando la loro esitazione e sospettando un voltafaccia, [[Galeno]] alleggerisce le tasche di [[Lin]] di un paio di oggetti magici di cui si era appropriata saccheggiando la camera di [[D'Rango]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Proprio mentre il diabolico tiefling sferra un attacco letale su [[Vishalk]], rivelando che comunque nessuno lo stava più pagando per tenerlo imprigionato, anche [[Galeno]] e [[Vishalk]] attraverso il ''Circolo di Teletrasporto''.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La rocambolesca evasione è completata, ma i problemi sono appena iniziati per i fuggitivi che hanno solo 24h a disposizione prima di cadere vittime del tatuaggio che portano impresso sul collo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= '''&amp;lt;big&amp;gt;Sigil&amp;lt;/big&amp;gt;''' =&lt;br /&gt;
== '''Il Maledetto Tatuaggio''' ==&lt;br /&gt;
[[File:Sigil.png|400px|riquadrato|sinistra]]&lt;br /&gt;
Sfuggiti per un pelo dalle grinfie di [[D'Rango]] e miracolosamente sopravvissuti alla tetra [[Atcaltraz]], i quattro evasi si ritrovano catapultati a ''Sigil''. ''La Città delle Porte'', conosciuta anche come ''La Gabbia'', è la città più grande di tutti i ''Piani''. A forma di toro, sospesa sopra una spira dall'altezza infinita, è visibile da tutti i ''Piani Esterni'', ma accessibile soltanto attraverso ''Viaggi Planari''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Il Circolo dei Gentiluomini ===&lt;br /&gt;
Il ''Circolo di Teletrasporto'' conduce [[Arsène]], [[Galeno]], [[Vishalk]] e [[XI]] nel retro bottega di un ''Club per Gentiluomini'' di Sigil. Lì vengono accolti da un ''Uomo-Aragosta'' che, dopo aver richiesto di vedere l'''Anello del Club'' (precedentemente sottratto nello studio di [[D'Rango]]), li accoglie calorosamente in questo inusuale stabile. La stranezza delle pietanza, bevande e architettura impallidisce davanti all'eccentricità dei suoi visitatori. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lo sbalordimento dura ben poco, in quanto la paura di venire inseguiti induce i fuggiaschi ad affrettarsi all'uscita. Cosapevoli dell'inadeguatezza del loro vestiario, si fanno prestare dei nuovi vestiti dal guardaroba del locale. Colta l'occasione per avere nuovi vestiti che permettano di meglio mimetizzarsi in questo luogo alieno, si sentono per il locale le voci familiari di [[Lin]] e [[Nargush]] che li chiamano a gran voce. Invitano [[Galeno]] a consegnarsi, dicendo che [[D'Rango]] lo vuole vivo. Lungi da volersi ricongiungere ai traditori, il drappello approfitta del trambusto e dei nuovi vestiti per svicolare inosservati dall'uscita. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le Strade di Sigil ===&lt;br /&gt;
[[File:Strade-Sigil2.png|550px|riquadrato|centro]]&lt;br /&gt;
Le strade di Sigil sono ancora più bizzarre, se mai possibile, e il gruppo procede rapido e compatto assistendo alle stranezze più assolute. Parlando con bruschi e sfuggevoli passanti, si viene a conoscenza dell'esistenza di un ''Tempio Spezzato'', dove è probabile riuscire a trovare una soluzione ai ''Tatuaggi''. Come raggiungerlo però è più complesso: la ''Città'' è in continuo mutamento, soggetto al volere di una misteriosa ''Dama di Spade''. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Strade-Sigil.png|300px|miniatura|sinistra]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vedendoli spaesati, un losco individuo li approccia, offrendosi di fare da guida in cambio di poter abitare il corpo di [[Arsène]]. Ancor prima di poter chiarire il significato di quest'offerta, i quattro si allontanano senza indugiare. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mentre camminano senza meta, [[XI]] inizia a dialogare con la ''Testa Essiccata'' sottratta nelle stanze di [[Amelia Lockheart]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La ''Testa'' è interessata alla singolare natura di [[XI]] e accetta di offrire informazioni in cambio di conoscerlo un po' meglio. E' così che si scopre che navigare le vie di Sigil è impossibile senza una guida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Degli inseguitori non c'è traccia, ma il gruppo è a un punto morto. Mentre si guardano attorno spaesati, riflettendo sul da farsi, notano una scena sospetta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un individuo, visibilmente a disagio, è stato puntato da una banda di ceffi poco raccomandabili che si stanno affrettando a seguirlo in una stradina secondaria. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Per istinto di solidarietà, i quattro avvicinano l'individuo, scoraggiando i criminali che si ritirano alla ricerca di un bersaglio più semplice. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Galeno]] si affretta a chiarire la situazione ad ''Aravost''. L'umanoide, forse un tiefling, è muto, ma è in grado di comunicare attraverso delle immagini illusorie che proietta sopra alla propria testa. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Riconoscendo di essere in debito nei confronti degli evasi, accetta di aiutarli a raggiungere il ''Tempio Spezzato'' e li avvisa che dovranno pagare in cambio dei loro servigi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raggiunta la fine di un vicolo cieco, ''Aravost'' estrae un particolare martello che usa per picchiettare su alcuni mattoni. Il muro si apre dando spazio ad una strada che conduce al ''Tempio Spezzato''. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sbalorditi e sollevati i quattro si apprestano a raggiungere il ''Tempio'', pieni di speranza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Il Tempio Spezzato ===&lt;br /&gt;
[[File:Tempio.png|350px|riquadrato|destra]]&lt;br /&gt;
Raggiunto il tempio il drappello negozia riesce a negoziare un accordo con la fazione degli ''Athar'' capeggiata da ''Terrance''. In cambio di scoprire cosa sta tramando la fazione dell'''Occhio della Mente'', gli ''Athar'' si impegnano a rimuovere i maletetti tatuaggi. Purtroppo l'operazione consinste nel morire e risorgere, viene perà offerta come alternativa la raccomandazione presso un contatto non meglio identificato che può proporre un approccio meno invasivo. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Considerata la ristrettezza dei tempi e la mancanza di alternative valide, il gruppo accetta. Due subito e due a lavoro completato. [[Arsène]] e [[XI]] vengono estratti per sottoporsi alla procedura immediatamente. Un po' di veleno e la giovane vita di Arsène si spegne, pochi secondi dopo viene riportato indietro. Un po' scosso, ma finalmente libero. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il caso di [[XI]] si rivela invece più problematico, quando il druido sta per bere il veleno, un'entità di puro fuoco si risveglia all'interno di lui forzandolo a rinunciare all'impresa. Scosso dall'accaduto, è obbligato a rinunciare.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rimuginando sull'accaduto, si dirige con gli altri all'''Occhio della Mente''. Il tempo stringe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L'Occhio Della Mente ===&lt;br /&gt;
[[File:OdM.png|600px|miniatura|centro]]&lt;br /&gt;
Come da istruzioni i quattro tentano di infiltrarsi tra i lavoratori a cottimo impiegati a scavare tunnel sotto l'edificio. [[Galeno]] però manca sia della fisicità, che dello sguardo disperato che contraddinstingue i minatori. Viene così messo alla porta senza troppi complimenti dal severo sovrintendente che, per poco, non caccia anche [[Vishalk]]. All'aasimar però, a contrario del povero nano, non manca la parlantina e convince il sovrintendente a farlo lavorare ditro promessa di una fruttuosa (quanto fittizia) collaborazione col suo padrone [[D'Rango]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mentre [[Galeno]] viene messo alla porta e si adopera per trovare un modo di essere utile dall'esterno, i tre infiltrati iniziano una dura giornata a scavare tunnel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo un'inaspettato cedimento durante gli scavi, i minatori scoprono ''La Città Perduta''. Il sovrintendente è estasiato dalla scoperta e con offerte monetarie e minacce poco velate forza i lavoratori a intraprendere l'esplorazione. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In questa istanza, gli infiltrati scoprono che L'''Occhio della Mente'' è alla ricerca di un potente artefatto chiamato ''Godmaker''. I tre vorrebbero tornare, ma al momento non gli è concesso. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durante l'esplorazione si imbattono in un malefico gruppo di lucertoline umanoidi che, grazie a trappole ben congegnate hanno la meglio nel conflitto. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le tre spie, sono felici della situazione e la sfruttano volentieri a loro vantaggio per liberarsi delle guardie e del sovrintendente. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sfuggono con successo alla carneficina e sono pronti a tornare in superficie, quando incontrano una scimmia alata di nome [[Apu]] con un messaggio di [[Galeno]] che li invita a seguire il buffo animale verso l'uscita, quando ne avranno bisogno. &lt;br /&gt;
Non senza complicazioni, il drappello riesce a fuggire facendo perdere le proprie tracce per le strade di ''Sigil''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Morte, Resurrezione, Morte ===&lt;br /&gt;
Tornati dagli ''Athar'', finalmente anche [[Galeno]] e [[Vishalk]] riescono a liberarsi del maletetto tatuaggio. La situazione si rivela invece un po' più problematica per [[XI]]. [[Arsène]], vedendo il suo compagno titubare di nuovo, decide di aiutarlo con la specialità della casa: ''la pungicata nei reni''. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Purtroppo per lui, le cose non vanno da copione, e [[XI]] viene sopraffatto da un misterioso demone di fuoco che spegne il giovane Arsène in un istante. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Passato il pericolo, [[XI]] torna alla sua forma normale e perde i sensi. Al suo risveglio soffre di un'amnesia totale.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A non soffrire di un'amnesia totale però è un'inferocita ''Terrance'' che non è entusiasta dei recenti sviluppi e chiede al gruppo di avviarsi. Ai tre si aggiunge anche [[Philip]], un pupillo ''Athar'' a cui è finalmente concesso di lasciare il tempio per la prima volta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Sulla Via di Casa''' ==&lt;br /&gt;
=== Il Tatuatore ===&lt;br /&gt;
Il gruppo, forte del suo nuovo membro, si dirige dal ''Tatuatore'' in cerca di indizi su come tornare a casa.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dopo uno spiacevole incontro con delle rane ominidi rapinatrici e una piacevole bevuta con un vecchio del quartiere, si raggiunge finalmente la destinazione. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il ''Tatuatore'', un bizzarro ''dabus'' devoto alla sua arte, non si dimostra troppo utile. Al contrario però, un suo cliente di nome , è anch'egli originario del [[Continente di Mor]]. [[Trent Quattropalle|Trent]] si offre di aiutare il gruppetto, in cambio di alcuni servigi che lo possano aiutare a fidarsi di loro. Offre al drappello un po' di soldi per comprarsi dei vestiti locali e gli dà appuntamento allo [[Smoldering Corpse]] in serata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Il Razorvine Festival ===&lt;br /&gt;
Il Razorvine Festival offre bizzarrie di ogni tipo. [[Vishalk]] fa amicizia con due enormi dragonai che gli vendono un kilt blu. [[Galeno]] ingoia Bob, un verme super velenoso che faceva da guarnizione al suo ''Horror Schnapps'', e sopravvive miracolosamente. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tra una stranezza e l'altra, il gruppo si iscrive alla celeberrima competizione dell'''Accappellamento del Porco''. Premio: un anno di portali gratis al [[Viaggiatore Ubiquo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== L'Accappellamento del Porco ====&lt;br /&gt;
Le regole sono semplici: mettere un cappellino da festa in testa ad un gigantesco porco proveniente dal piano delle ''Beastlands''. Il primo a riuscire nell'impresa vince.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La realizzazione si rivela leggermente più complessa però. Il porco si teletrasporta e i gruppi contententi non rendondono le cose semplici. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Specialmente il gruppo dell'''Occhio della Mente'', capitanato da [[Vera]], assume delle tattiche specialmente ostili nei confronti degli altri partecipanti. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grazie ad una fenomenale performance di [[XI]] che interpreta una maialina in calore e alla prontezza di riflessi di [[Vishalk]] che porta a termine ''l'Accappellamento'', i nostri eroi vincono la competizione e vengono battezzati a furor di popolo: '''[[I Cavalcaporci]]'''. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le ostilità non sono concluse però, [[Vera]] ordina di proseguire l'attacco su [[Galeno]] nonostante il nano sia completamente inerme, svenuto a terra e sanguinante. La sua vita viene salvata da [[Roshak]], uno dei due dragonai, che si riprende dal controllo mentale appena in tempo per schiantare [[Vera]] al suolo, pretendendo la sua vendetta per l'umiliazione subita. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nonostante i tiepidi inviti alla calma da parte di [[Philip]], lo scontro si riaccende e termina solo con la brutale morte di [[Vera]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I festeggiamenti sono brevi, in quanto si viene a scoprire che [[Vera]] era niente meno che la figlia del capo dell'''Occhio della Mente''. Temendo ripercussioni, [[I Cavalcaporci]] e i due dragonai si affrettano alla taverna del [[Viaggiatore Ubiquo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Al Viaggiatore Ubiquo ===&lt;br /&gt;
Alla taverna [[I Cavalcaporci]] vengono accolti da un boato di esultanza e celebrati come eroi. &lt;br /&gt;
La barista AAAAAAA, purtroppo però li informa di non aver mai sentito nominare ''Eridonus'', interrompendo il sogno di poter tornare a casa immediatamente. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Vishalk]] paga ad AAAAAAA un'ingente somma per permettere ai due dragonai, banditi dal [[Viaggiatore Ubiquo]], di restare come loro ospiti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[categoria:Era dei Viaggianti]]&lt;br /&gt;
[[categoria:Diari di Viaggio]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lucifer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://tanadelmimic.it/w/index.php?title=Le_Mirabolanti_Avventure_Multiplanari_dei_Cavalcaporci&amp;diff=2511</id>
		<title>Le Mirabolanti Avventure Multiplanari dei Cavalcaporci</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://tanadelmimic.it/w/index.php?title=Le_Mirabolanti_Avventure_Multiplanari_dei_Cavalcaporci&amp;diff=2511"/>
		<updated>2024-04-13T09:28:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lucifer: /* Sulla Via di Casa */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= '''&amp;lt;big&amp;gt;Atcaltraz&amp;lt;/big&amp;gt;''' =&lt;br /&gt;
Giorni, settimane, lo scandire del tempo perde di significato tra le umide e buie mura di [[Atcaltraz]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dietro alle solide sbarre di un'ampia e sordida cella, un tempo affollata, sopravvivono [[Arsène]], [[Galeno]], [[Vishalk]] e [[XI]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
I giorni sono monotoni e tetri, le uniche gioie derivano dalle piccole scommesse con i superstiti della cella di fronte e dalle sporadiche visite dell'amichevole fungo ''Slopi''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Occasioni Inaspettate ==&lt;br /&gt;
[[File:MarvelinMessaggio.png|360px|miniatura|sinistra|Il messaggio di speranza portato da una Mano molto destra, assieme ad una Sending Stone.]]&lt;br /&gt;
Tutto cambia. Il punto di rottura si raggiunge quando, su ordine dello scienziato pazzo [[Arius Mettlebor]], due [[Hodwarf]] di apprestano a prelevare [[Arsène]]. Non si sa a che scopo, ma si sa che nessuno è mai tornato dopo essere stato prelevato. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Arsène]] non ci sta ed inizia una furibonda lotta per la sua vita accoltellando uno degli [[Hodwarf]] nell'occhio con un cucchiaio dal manico rigorosamente affilato. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
I suoi compagni di cella sono inizialmente titubanti, ma complice la tempestiva apparizione di una mano mozzata particolarmente bendisposta, decidono che è ora o mai più. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Inizia una rocambolesca lotta contro gli [[Hodwarf]] che si conclude con i prigioneri evasi dalla cella e gli aguzzini rinchiusi dietro le salde sbarre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La Rivolta ==&lt;br /&gt;
Gli [[Hodwarf]] lanciano però l'allarme e moteplici carcerieri accorrono pronti a combattere. Grazie alle chiavi sottratte prontamente alle guardie, anche gli evasi aumentano in numero fino a raggiungere le dimensioni di una folla inferocita. Lo scontro è feroce, violento e sanguinoso. Tra un sanpietrino e una manganellata, un pugno e le spore soporifere di ''Slopi'' attivate astutamente da [[XI]], i rivoltosi sembrano avere la meglio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Proprio quando le forze avversarie sembrano essere sul punto di essere sopraffatte, [[Arius]] si aggiunge alla lotta compiendo una carneficina col suo fidato lanciafiamme, ribaltando gli equilibri dello scontro. Non soltanto, ma anche [[D'Rango Illhope]] si presenta di persona con i suoi due fidati ''Hellhound''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Atcaltraz revolt.png|450px|miniatura|destra|Atrio di [[Atcaltraz]], durante la rivolta.]]&lt;br /&gt;
Una mossa spregiudicata e geniale di [[Vishalk]] evita la disfatta, per il momento. Manomettendo tempestivamente il lanciafiamme, [[Vishalk]] causa un'esplosione senza precedenti che distrugge la stanza e molti dei suoi occupanti. indipendentemente dalla loro fazione.&lt;br /&gt;
I tre evasi trascinano via dai detriti e dal polverone un tramortito [[Galeno]] durante una ritirata strategica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liberi Tutti ==&lt;br /&gt;
A questo punto il gruppo si separa, alla ricerca di una via di fuga o dei mezzi per fronteggiare una nuova battaglia. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Galeno]] e [[Vishalk]] razziano il magazzino alla ricerca di qualsiasi cosa utile a perorare la loro causa. Tra le svariate cose, raccolgono tre fiale di ''Brodame Staminale'' per [[Marvelin]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[XI]] si imbatte in altri prigionieri che riesce a liberare grazie alla sua astuzia e alle sue nuove doti da druido. Si uniscono alla causa [[Marianna Stonebud]] e [[Duregal Martello Bianco]], mentre invece viene lasciato in catene l'inquietante vampiro ''Jean Falsch''. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Arsène]] si addentra nel laboratorio di [[Arius]] dove scopre parte dei suoi più disgustosi esperimenti e studi, delle vasche di coltura degli [[Hodwarf]] e una porta blindata dietro la quale di nascondono nuovi prototipi di [[Hodwarf]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dal corridorio che collega la stanza dell'esplosione, arrancano [[Lin]] e [[Nargush]] il quale ha perso un braccio nell'esplosione. Viene soccorso immediatamente da [[Galeno]] e mantenuto in vita dagli sforzi combinati del gruppo. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dal polverone riemerge anche [[D'Rango Illhope|D'Rango]] che lascia i suoi ''Hellhound'' ad occuparsi della faccenda, mentre indispettito dalle molteplici sgualciture e buchi nel suo abito torna di sopra a cambiarsi. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gli ''Hellhound'' vengono però ridotti a brandelli da un infervorato [[Duregal]]. [[Marianna]] quasi soccombe durante lo scontro, ma viene salvata in tempo. Tornata cosciente cura tutti all'istante con la sua magia divina, scatenando la frustrazione di [[Galeno]] che stava già preparando i suoi intrugli. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Non c'è traccia di ''Pelor'', lo gnomo megalomane convinto di essere un dio e compagno di cella di [[Lin]] e [[Nargush]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tregua e Negoziati ==&lt;br /&gt;
[[Arsène]] apre la pista per la fuga al piano superiore dove viene gelato sul posto di fronte all'uscita dalla gelida voce di [[D'Rango Illhope|D'Rango]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L'impeccabile tieflieng, avvolto nel suo nuovo abito, li invita a tornare nelle loro celle in quanto il tatuaggio con cui sono stati marchiati sul collo li ucciderà in un giorno se decidono di proseguire con l'evasione. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mentre [[Arsène]] intavola una trattativa con [[D'Rango Illhope|D'Rango]], offrendo i servigi del gruppo in cambio della libertà, [[Vishalk]] senza esitazione esce dalla prigione ed avvisa [[Marvelin]] attraverso la sua ''Sending Stone''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La prima richiesta di [[D'Rango Illhope|D'Rango]] al gruppo è di uccidere uno dei loro per compensare la morte di [[Arius]]. A questa richiesta la pazienza già limitata di [[Marianna Budstone]] e [[Duregal Martello Bianco]] viene a meno e si gettano alla carica per liberare il mondo dall'intollerabile presenza di [[D'Rango Illhope|D'Rango]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Si Riaccende il Conflitto ==&lt;br /&gt;
Il resto del gruppo esita avviluppato nella foschia magica evocata da [[Galeno]] e [[D'Rango Illhope|D'Rango]] si ritira. Raggiunta la cima della torre si trovano ad affrontare [[Amalia Lockheart]], l'apprendista di [[D'Rango Illhope|D'Rango]], mentre [[Marianna Budstone]] e [[Duregal Martello Bianco]] incalzano il malefico tiefling.&lt;br /&gt;
Gli sforzi congiunti di [[Arsène]], [[Galeno]], [[Vishalk]] e [[XI]] sono a malapena sufficienti per sopraffare [[Amalia Lockheart]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[XI]] e [[Vishalk]] cadono durante la battaglia. [[XI]] è prontamente rianimato da [[Galeno]] durante il suo primo disperato tentativo di applicare la magia arcana alla disciplina medica. Questo sforzo lascia però il novello mago completamente drenato. Incapace di curare il valoroso [[Vishalk]], si limita a soccorrerlo come può lasciandolo incosciente, ma fuori pericolo di morte. O almeno così sembra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Pelor'' viene avvistato mentre fugge rapidamente verso l'unica barca presente nel porto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L'Esperienza Onirica di [[Vishalk]] ===&lt;br /&gt;
Dopo aver perso i sensi, [[Vishalk]] si trova ad affrontare il potente demone ''Sho'goroth'' in un'orribile esperienza onirica fuori dal tempo. ''Sho'goroth'' si manifesta come un'immensa testa di leone nera dalla criniera rossa che emerge da uno sconfinato mare scuro, e porge la sua terribile richiesta a [[Vishalk]]: -''Portami un'anima al giorno.'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Vishalk]] acconsente, solo a patto che sia lui a decidere quale offrirgli. Il demone non riceve bene l'audacia del giovane avventuriero e gli infligge un dolore insostenibile allo scopo di spezzarlo e piegarlo al suo volere. [[Vishalk]] subisce inerme per quelli che sembrano secoli, quando all'improvviso il dolore scompare e ''Sho'goroth'' ripete la sua offerta ed il temerario [[Vishalk]] ripete la sua condizione invariata. Il dolore riprende. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il ciclo si ripete più e più volte in un terribile scontro di volontà che si estende per millenni. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Vishalk]] riesce incredibilmente a restare sano di mente e ripete ostinatamente la sua condizione al demone che, dopo un tempo interminabile, acconsente.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Vishalk]] si risveglia, completamente guarito e più potente che mai, ma con un oneroso patto da onorare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Evasione ==&lt;br /&gt;
Mentre [[Marianna Stonebud]] e [[Duregal Martello Bianco]] tengono occupato [[D'Rango Illhope|D'Rango]] in uno scontro senza esclusione di colpi, [[Lin]] e [[Nargush]] trovano il ''Circolo di Teletrasporto'' e con l'aiuto di [[Arsène]] effettuano i primi tentativi di farlo funzionare. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il meccanismo di rune che lo controlla è complesso e, a giudicare dalle urla che provengono dalla battaglia, il tempo stringe. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Uno sforzo congiunto guidato da [[Vishalk]] e [[Arsène]] ha finalmente successo nell'attivare il ''Circolo di Teletrasporto'' con destinazione un misterioso club per inventori a cui [[D'Rango]] è stato invitato a partecipare. [[XI]] ed [[Arsène]] saltano nel circolo, proprio mentre un insanguinato e furibondo [[D'Rango]] appare sulla soglia reggendo la testa mozzata di [[Marianna Stonebud]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sorprendentemente, proprio all'ultimo momento, [[Lin]] e [[Nargush]] si tirano indietro poichè intimoriti dalla minaccia rappresentata dal tatuaggio. Notando la loro esitazione e sospettando un voltafaccia, [[Galeno]] alleggerisce le tasche di [[Lin]] di un paio di oggetti magici di cui si era appropriata saccheggiando la camera di [[D'Rango]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Proprio mentre il diabolico tiefling sferra un attacco letale su [[Vishalk]], rivelando che comunque nessuno lo stava più pagando per tenerlo imprigionato, anche [[Galeno]] e [[Vishalk]] attraverso il ''Circolo di Teletrasporto''.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La rocambolesca evasione è completata, ma i problemi sono appena iniziati per i fuggitivi che hanno solo 24h a disposizione prima di cadere vittime del tatuaggio che portano impresso sul collo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= '''&amp;lt;big&amp;gt;Sigil&amp;lt;/big&amp;gt;''' =&lt;br /&gt;
== Il Maledetto Tatuaggio ==&lt;br /&gt;
[[File:Sigil.png|400px|riquadrato|sinistra]]&lt;br /&gt;
Sfuggiti per un pelo dalle grinfie di [[D'Rango]] e miracolosamente sopravvissuti alla tetra [[Atcaltraz]], i quattro evasi si ritrovano catapultati a ''Sigil''. ''La Città delle Porte'', conosciuta anche come ''La Gabbia'', è la città più grande di tutti i ''Piani''. A forma di toro, sospesa sopra una spira dall'altezza infinita, è visibile da tutti i ''Piani Esterni'', ma accessibile soltanto attraverso ''Viaggi Planari''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Il Circolo dei Gentiluomini ===&lt;br /&gt;
Il ''Circolo di Teletrasporto'' conduce [[Arsène]], [[Galeno]], [[Vishalk]] e [[XI]] nel retro bottega di un ''Club per Gentiluomini'' di Sigil. Lì vengono accolti da un ''Uomo-Aragosta'' che, dopo aver richiesto di vedere l'''Anello del Club'' (precedentemente sottratto nello studio di [[D'Rango]]), li accoglie calorosamente in questo inusuale stabile. La stranezza delle pietanza, bevande e architettura impallidisce davanti all'eccentricità dei suoi visitatori. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lo sbalordimento dura ben poco, in quanto la paura di venire inseguiti induce i fuggiaschi ad affrettarsi all'uscita. Cosapevoli dell'inadeguatezza del loro vestiario, si fanno prestare dei nuovi vestiti dal guardaroba del locale. Colta l'occasione per avere nuovi vestiti che permettano di meglio mimetizzarsi in questo luogo alieno, si sentono per il locale le voci familiari di [[Lin]] e [[Nargush]] che li chiamano a gran voce. Invitano [[Galeno]] a consegnarsi, dicendo che [[D'Rango]] lo vuole vivo. Lungi da volersi ricongiungere ai traditori, il drappello approfitta del trambusto e dei nuovi vestiti per svicolare inosservati dall'uscita. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le Strade di Sigil ===&lt;br /&gt;
[[File:Strade-Sigil2.png|550px|riquadrato|centro]]&lt;br /&gt;
Le strade di Sigil sono ancora più bizzarre, se mai possibile, e il gruppo procede rapido e compatto assistendo alle stranezze più assolute. Parlando con bruschi e sfuggevoli passanti, si viene a conoscenza dell'esistenza di un ''Tempio Spezzato'', dove è probabile riuscire a trovare una soluzione ai ''Tatuaggi''. Come raggiungerlo però è più complesso: la ''Città'' è in continuo mutamento, soggetto al volere di una misteriosa ''Dama di Spade''. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Strade-Sigil.png|300px|miniatura|sinistra]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vedendoli spaesati, un losco individuo li approccia, offrendosi di fare da guida in cambio di poter abitare il corpo di [[Arsène]]. Ancor prima di poter chiarire il significato di quest'offerta, i quattro si allontanano senza indugiare. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mentre camminano senza meta, [[XI]] inizia a dialogare con la ''Testa Essiccata'' sottratta nelle stanze di [[Amelia Lockheart]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La ''Testa'' è interessata alla singolare natura di [[XI]] e accetta di offrire informazioni in cambio di conoscerlo un po' meglio. E' così che si scopre che navigare le vie di Sigil è impossibile senza una guida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Degli inseguitori non c'è traccia, ma il gruppo è a un punto morto. Mentre si guardano attorno spaesati, riflettendo sul da farsi, notano una scena sospetta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un individuo, visibilmente a disagio, è stato puntato da una banda di ceffi poco raccomandabili che si stanno affrettando a seguirlo in una stradina secondaria. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Per istinto di solidarietà, i quattro avvicinano l'individuo, scoraggiando i criminali che si ritirano alla ricerca di un bersaglio più semplice. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Galeno]] si affretta a chiarire la situazione ad ''Aravost''. L'umanoide, forse un tiefling, è muto, ma è in grado di comunicare attraverso delle immagini illusorie che proietta sopra alla propria testa. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Riconoscendo di essere in debito nei confronti degli evasi, accetta di aiutarli a raggiungere il ''Tempio Spezzato'' e li avvisa che dovranno pagare in cambio dei loro servigi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raggiunta la fine di un vicolo cieco, ''Aravost'' estrae un particolare martello che usa per picchiettare su alcuni mattoni. Il muro si apre dando spazio ad una strada che conduce al ''Tempio Spezzato''. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sbalorditi e sollevati i quattro si apprestano a raggiungere il ''Tempio'', pieni di speranza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Il Tempio Spezzato ===&lt;br /&gt;
[[File:Tempio.png|350px|riquadrato|destra]]&lt;br /&gt;
Raggiunto il tempio il drappello negozia riesce a negoziare un accordo con la fazione degli ''Athar'' capeggiata da ''Terrance''. In cambio di scoprire cosa sta tramando la fazione dell'''Occhio della Mente'', gli ''Athar'' si impegnano a rimuovere i maletetti tatuaggi. Purtroppo l'operazione consinste nel morire e risorgere, viene perà offerta come alternativa la raccomandazione presso un contatto non meglio identificato che può proporre un approccio meno invasivo. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Considerata la ristrettezza dei tempi e la mancanza di alternative valide, il gruppo accetta. Due subito e due a lavoro completato. [[Arsène]] e [[XI]] vengono estratti per sottoporsi alla procedura immediatamente. Un po' di veleno e la giovane vita di Arsène si spegne, pochi secondi dopo viene riportato indietro. Un po' scosso, ma finalmente libero. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il caso di [[XI]] si rivela invece più problematico, quando il druido sta per bere il veleno, un'entità di puro fuoco si risveglia all'interno di lui forzandolo a rinunciare all'impresa. Scosso dall'accaduto, è obbligato a rinunciare.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rimuginando sull'accaduto, si dirige con gli altri all'''Occhio della Mente''. Il tempo stringe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L'Occhio Della Mente ===&lt;br /&gt;
[[File:OdM.png|600px|miniatura|centro]]&lt;br /&gt;
Come da istruzioni i quattro tentano di infiltrarsi tra i lavoratori a cottimo impiegati a scavare tunnel sotto l'edificio. [[Galeno]] però manca sia della fisicità, che dello sguardo disperato che contraddinstingue i minatori. Viene così messo alla porta senza troppi complimenti dal severo sovrintendente che, per poco, non caccia anche [[Vishalk]]. All'aasimar però, a contrario del povero nano, non manca la parlantina e convince il sovrintendente a farlo lavorare ditro promessa di una fruttuosa (quanto fittizia) collaborazione col suo padrone [[D'Rango]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mentre [[Galeno]] viene messo alla porta e si adopera per trovare un modo di essere utile dall'esterno, i tre infiltrati iniziano una dura giornata a scavare tunnel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo un'inaspettato cedimento durante gli scavi, i minatori scoprono ''La Città Perduta''. Il sovrintendente è estasiato dalla scoperta e con offerte monetarie e minacce poco velate forza i lavoratori a intraprendere l'esplorazione. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In questa istanza, gli infiltrati scoprono che L'''Occhio della Mente'' è alla ricerca di un potente artefatto chiamato ''Godmaker''. I tre vorrebbero tornare, ma al momento non gli è concesso. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durante l'esplorazione si imbattono in un malefico gruppo di lucertoline umanoidi che, grazie a trappole ben congegnate hanno la meglio nel conflitto. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le tre spie, sono felici della situazione e la sfruttano volentieri a loro vantaggio per liberarsi delle guardie e del sovrintendente. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sfuggono con successo alla carneficina e sono pronti a tornare in superficie, quando incontrano una scimmia alata di nome [[Apu]] con un messaggio di [[Galeno]] che li invita a seguire il buffo animale verso l'uscita, quando ne avranno bisogno. &lt;br /&gt;
Non senza complicazioni, il drappello riesce a fuggire facendo perdere le proprie tracce per le strade di ''Sigil''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Morte, Resurrezione, Morte ===&lt;br /&gt;
Tornati dagli ''Athar'', finalmente anche [[Galeno]] e [[Vishalk]] riescono a liberarsi del maletetto tatuaggio. La situazione si rivela invece un po' più problematica per [[XI]]. [[Arsène]], vedendo il suo compagno titubare di nuovo, decide di aiutarlo con la specialità della casa: ''la pungicata nei reni''. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Purtroppo per lui, le cose non vanno da copione, e [[XI]] viene sopraffatto da un misterioso demone di fuoco che spegne il giovane Arsène in un istante. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Passato il pericolo, [[XI]] torna alla sua forma normale e perde i sensi. Al suo risveglio soffre di un'amnesia totale.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A non soffrire di un'amnesia totale però è un'inferocita ''Terrance'' che non è entusiasta dei recenti sviluppi e chiede al gruppo di avviarsi. Ai tre si aggiunge anche [[Philip]], un pupillo ''Athar'' a cui è finalmente concesso di lasciare il tempio per la prima volta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Sulla Via di Casa''' ==&lt;br /&gt;
=== Il Tatuatore ===&lt;br /&gt;
Il gruppo, forte del suo nuovo membro, si dirige dal ''Tatuatore'' in cerca di indizi su come tornare a casa.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dopo uno spiacevole incontro con delle rane ominidi rapinatrici e una piacevole bevuta con un vecchio del quartiere, si raggiunge finalmente la destinazione. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il ''Tatuatore'', un bizzarro ''dabus'' devoto alla sua arte, non si dimostra troppo utile. Al contrario però, un suo cliente di nome , è anch'egli originario del [[Continente di Mor]]. [[Trent Quattropalle|Trent]] si offre di aiutare il gruppetto, in cambio di alcuni servigi che lo possano aiutare a fidarsi di loro. Offre al drappello un po' di soldi per comprarsi dei vestiti locali e gli dà appuntamento allo [[Smoldering Corpse]] in serata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Il Razorvine Festival ===&lt;br /&gt;
Il Razorvine Festival offre bizzarrie di ogni tipo. [[Vishalk]] fa amicizia con due enormi dragonai che gli vendono un kilt blu. [[Galeno]] ingoia Bob, un verme super velenoso che faceva da guarnizione al suo ''Horror Schnapps'', e sopravvive miracolosamente. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tra una stranezza e l'altra, il gruppo si iscrive alla celeberrima competizione dell'''Accappellamento del Porco''. Premio: un anno di portali gratis al [[Viaggiatore Ubiquo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== L'Accappellamento del Porco ====&lt;br /&gt;
Le regole sono semplici: mettere un cappellino da festa in testa ad un gigantesco porco proveniente dal piano delle ''Beastlands''. Il primo a riuscire nell'impresa vince.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La realizzazione si rivela leggermente più complessa però. Il porco si teletrasporta e i gruppi contententi non rendondono le cose semplici. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Specialmente il gruppo dell'''Occhio della Mente'', capitanato da [[Vera]], assume delle tattiche specialmente ostili nei confronti degli altri partecipanti. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grazie ad una fenomenale performance di [[XI]] che interpreta una maialina in calore e alla prontezza di riflessi di [[Vishalk]] che porta a termine ''l'Accappellamento'', i nostri eroi vincono la competizione e vengono battezzati a furor di popolo: '''[[I Cavalcaporci]]'''. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le ostilità non sono concluse però, [[Vera]] ordina di proseguire l'attacco su [[Galeno]] nonostante il nano sia completamente inerme, svenuto a terra e sanguinante. La sua vita viene salvata da [[Roshak]], uno dei due dragonai, che si riprende dal controllo mentale appena in tempo per schiantare [[Vera]] al suolo, pretendendo la sua vendetta per l'umiliazione subita. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nonostante i tiepidi inviti alla calma da parte di [[Philip]], lo scontro si riaccende e termina solo con la brutale morte di [[Vera]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I festeggiamenti sono brevi, in quanto si viene a scoprire che [[Vera]] era niente meno che la figlia del capo dell'''Occhio della Mente''. Temendo ripercussioni, [[I Cavalcaporci]] e i due dragonai si affrettano alla taverna del [[Viaggiatore Ubiquo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Al Viaggiatore Ubiquo ===&lt;br /&gt;
Alla taverna [[I Cavalcaporci]] vengono accolti da un boato di esultanza e celebrati come eroi. &lt;br /&gt;
La barista AAAAAAA, purtroppo però li informa di non aver mai sentito nominare ''Eridonus'', interrompendo il sogno di poter tornare a casa immediatamente. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Vishalk]] paga ad AAAAAAA un'ingente somma per permettere ai due dragonai, banditi dal [[Viaggiatore Ubiquo]], di restare come loro ospiti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[categoria:Era dei Viaggianti]]&lt;br /&gt;
[[categoria:Diari di Viaggio]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lucifer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://tanadelmimic.it/w/index.php?title=Le_Mirabolanti_Avventure_Multiplanari_dei_Cavalcaporci&amp;diff=2510</id>
		<title>Le Mirabolanti Avventure Multiplanari dei Cavalcaporci</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://tanadelmimic.it/w/index.php?title=Le_Mirabolanti_Avventure_Multiplanari_dei_Cavalcaporci&amp;diff=2510"/>
		<updated>2024-04-13T09:28:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lucifer: /* Sulla Via di Casa */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= '''&amp;lt;big&amp;gt;Atcaltraz&amp;lt;/big&amp;gt;''' =&lt;br /&gt;
Giorni, settimane, lo scandire del tempo perde di significato tra le umide e buie mura di [[Atcaltraz]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dietro alle solide sbarre di un'ampia e sordida cella, un tempo affollata, sopravvivono [[Arsène]], [[Galeno]], [[Vishalk]] e [[XI]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
I giorni sono monotoni e tetri, le uniche gioie derivano dalle piccole scommesse con i superstiti della cella di fronte e dalle sporadiche visite dell'amichevole fungo ''Slopi''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Occasioni Inaspettate ==&lt;br /&gt;
[[File:MarvelinMessaggio.png|360px|miniatura|sinistra|Il messaggio di speranza portato da una Mano molto destra, assieme ad una Sending Stone.]]&lt;br /&gt;
Tutto cambia. Il punto di rottura si raggiunge quando, su ordine dello scienziato pazzo [[Arius Mettlebor]], due [[Hodwarf]] di apprestano a prelevare [[Arsène]]. Non si sa a che scopo, ma si sa che nessuno è mai tornato dopo essere stato prelevato. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Arsène]] non ci sta ed inizia una furibonda lotta per la sua vita accoltellando uno degli [[Hodwarf]] nell'occhio con un cucchiaio dal manico rigorosamente affilato. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
I suoi compagni di cella sono inizialmente titubanti, ma complice la tempestiva apparizione di una mano mozzata particolarmente bendisposta, decidono che è ora o mai più. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Inizia una rocambolesca lotta contro gli [[Hodwarf]] che si conclude con i prigioneri evasi dalla cella e gli aguzzini rinchiusi dietro le salde sbarre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La Rivolta ==&lt;br /&gt;
Gli [[Hodwarf]] lanciano però l'allarme e moteplici carcerieri accorrono pronti a combattere. Grazie alle chiavi sottratte prontamente alle guardie, anche gli evasi aumentano in numero fino a raggiungere le dimensioni di una folla inferocita. Lo scontro è feroce, violento e sanguinoso. Tra un sanpietrino e una manganellata, un pugno e le spore soporifere di ''Slopi'' attivate astutamente da [[XI]], i rivoltosi sembrano avere la meglio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Proprio quando le forze avversarie sembrano essere sul punto di essere sopraffatte, [[Arius]] si aggiunge alla lotta compiendo una carneficina col suo fidato lanciafiamme, ribaltando gli equilibri dello scontro. Non soltanto, ma anche [[D'Rango Illhope]] si presenta di persona con i suoi due fidati ''Hellhound''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Atcaltraz revolt.png|450px|miniatura|destra|Atrio di [[Atcaltraz]], durante la rivolta.]]&lt;br /&gt;
Una mossa spregiudicata e geniale di [[Vishalk]] evita la disfatta, per il momento. Manomettendo tempestivamente il lanciafiamme, [[Vishalk]] causa un'esplosione senza precedenti che distrugge la stanza e molti dei suoi occupanti. indipendentemente dalla loro fazione.&lt;br /&gt;
I tre evasi trascinano via dai detriti e dal polverone un tramortito [[Galeno]] durante una ritirata strategica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liberi Tutti ==&lt;br /&gt;
A questo punto il gruppo si separa, alla ricerca di una via di fuga o dei mezzi per fronteggiare una nuova battaglia. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Galeno]] e [[Vishalk]] razziano il magazzino alla ricerca di qualsiasi cosa utile a perorare la loro causa. Tra le svariate cose, raccolgono tre fiale di ''Brodame Staminale'' per [[Marvelin]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[XI]] si imbatte in altri prigionieri che riesce a liberare grazie alla sua astuzia e alle sue nuove doti da druido. Si uniscono alla causa [[Marianna Stonebud]] e [[Duregal Martello Bianco]], mentre invece viene lasciato in catene l'inquietante vampiro ''Jean Falsch''. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Arsène]] si addentra nel laboratorio di [[Arius]] dove scopre parte dei suoi più disgustosi esperimenti e studi, delle vasche di coltura degli [[Hodwarf]] e una porta blindata dietro la quale di nascondono nuovi prototipi di [[Hodwarf]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dal corridorio che collega la stanza dell'esplosione, arrancano [[Lin]] e [[Nargush]] il quale ha perso un braccio nell'esplosione. Viene soccorso immediatamente da [[Galeno]] e mantenuto in vita dagli sforzi combinati del gruppo. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dal polverone riemerge anche [[D'Rango Illhope|D'Rango]] che lascia i suoi ''Hellhound'' ad occuparsi della faccenda, mentre indispettito dalle molteplici sgualciture e buchi nel suo abito torna di sopra a cambiarsi. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gli ''Hellhound'' vengono però ridotti a brandelli da un infervorato [[Duregal]]. [[Marianna]] quasi soccombe durante lo scontro, ma viene salvata in tempo. Tornata cosciente cura tutti all'istante con la sua magia divina, scatenando la frustrazione di [[Galeno]] che stava già preparando i suoi intrugli. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Non c'è traccia di ''Pelor'', lo gnomo megalomane convinto di essere un dio e compagno di cella di [[Lin]] e [[Nargush]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tregua e Negoziati ==&lt;br /&gt;
[[Arsène]] apre la pista per la fuga al piano superiore dove viene gelato sul posto di fronte all'uscita dalla gelida voce di [[D'Rango Illhope|D'Rango]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L'impeccabile tieflieng, avvolto nel suo nuovo abito, li invita a tornare nelle loro celle in quanto il tatuaggio con cui sono stati marchiati sul collo li ucciderà in un giorno se decidono di proseguire con l'evasione. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mentre [[Arsène]] intavola una trattativa con [[D'Rango Illhope|D'Rango]], offrendo i servigi del gruppo in cambio della libertà, [[Vishalk]] senza esitazione esce dalla prigione ed avvisa [[Marvelin]] attraverso la sua ''Sending Stone''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La prima richiesta di [[D'Rango Illhope|D'Rango]] al gruppo è di uccidere uno dei loro per compensare la morte di [[Arius]]. A questa richiesta la pazienza già limitata di [[Marianna Budstone]] e [[Duregal Martello Bianco]] viene a meno e si gettano alla carica per liberare il mondo dall'intollerabile presenza di [[D'Rango Illhope|D'Rango]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Si Riaccende il Conflitto ==&lt;br /&gt;
Il resto del gruppo esita avviluppato nella foschia magica evocata da [[Galeno]] e [[D'Rango Illhope|D'Rango]] si ritira. Raggiunta la cima della torre si trovano ad affrontare [[Amalia Lockheart]], l'apprendista di [[D'Rango Illhope|D'Rango]], mentre [[Marianna Budstone]] e [[Duregal Martello Bianco]] incalzano il malefico tiefling.&lt;br /&gt;
Gli sforzi congiunti di [[Arsène]], [[Galeno]], [[Vishalk]] e [[XI]] sono a malapena sufficienti per sopraffare [[Amalia Lockheart]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[XI]] e [[Vishalk]] cadono durante la battaglia. [[XI]] è prontamente rianimato da [[Galeno]] durante il suo primo disperato tentativo di applicare la magia arcana alla disciplina medica. Questo sforzo lascia però il novello mago completamente drenato. Incapace di curare il valoroso [[Vishalk]], si limita a soccorrerlo come può lasciandolo incosciente, ma fuori pericolo di morte. O almeno così sembra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Pelor'' viene avvistato mentre fugge rapidamente verso l'unica barca presente nel porto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L'Esperienza Onirica di [[Vishalk]] ===&lt;br /&gt;
Dopo aver perso i sensi, [[Vishalk]] si trova ad affrontare il potente demone ''Sho'goroth'' in un'orribile esperienza onirica fuori dal tempo. ''Sho'goroth'' si manifesta come un'immensa testa di leone nera dalla criniera rossa che emerge da uno sconfinato mare scuro, e porge la sua terribile richiesta a [[Vishalk]]: -''Portami un'anima al giorno.'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Vishalk]] acconsente, solo a patto che sia lui a decidere quale offrirgli. Il demone non riceve bene l'audacia del giovane avventuriero e gli infligge un dolore insostenibile allo scopo di spezzarlo e piegarlo al suo volere. [[Vishalk]] subisce inerme per quelli che sembrano secoli, quando all'improvviso il dolore scompare e ''Sho'goroth'' ripete la sua offerta ed il temerario [[Vishalk]] ripete la sua condizione invariata. Il dolore riprende. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il ciclo si ripete più e più volte in un terribile scontro di volontà che si estende per millenni. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Vishalk]] riesce incredibilmente a restare sano di mente e ripete ostinatamente la sua condizione al demone che, dopo un tempo interminabile, acconsente.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Vishalk]] si risveglia, completamente guarito e più potente che mai, ma con un oneroso patto da onorare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Evasione ==&lt;br /&gt;
Mentre [[Marianna Stonebud]] e [[Duregal Martello Bianco]] tengono occupato [[D'Rango Illhope|D'Rango]] in uno scontro senza esclusione di colpi, [[Lin]] e [[Nargush]] trovano il ''Circolo di Teletrasporto'' e con l'aiuto di [[Arsène]] effettuano i primi tentativi di farlo funzionare. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il meccanismo di rune che lo controlla è complesso e, a giudicare dalle urla che provengono dalla battaglia, il tempo stringe. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Uno sforzo congiunto guidato da [[Vishalk]] e [[Arsène]] ha finalmente successo nell'attivare il ''Circolo di Teletrasporto'' con destinazione un misterioso club per inventori a cui [[D'Rango]] è stato invitato a partecipare. [[XI]] ed [[Arsène]] saltano nel circolo, proprio mentre un insanguinato e furibondo [[D'Rango]] appare sulla soglia reggendo la testa mozzata di [[Marianna Stonebud]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sorprendentemente, proprio all'ultimo momento, [[Lin]] e [[Nargush]] si tirano indietro poichè intimoriti dalla minaccia rappresentata dal tatuaggio. Notando la loro esitazione e sospettando un voltafaccia, [[Galeno]] alleggerisce le tasche di [[Lin]] di un paio di oggetti magici di cui si era appropriata saccheggiando la camera di [[D'Rango]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Proprio mentre il diabolico tiefling sferra un attacco letale su [[Vishalk]], rivelando che comunque nessuno lo stava più pagando per tenerlo imprigionato, anche [[Galeno]] e [[Vishalk]] attraverso il ''Circolo di Teletrasporto''.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La rocambolesca evasione è completata, ma i problemi sono appena iniziati per i fuggitivi che hanno solo 24h a disposizione prima di cadere vittime del tatuaggio che portano impresso sul collo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= '''&amp;lt;big&amp;gt;Sigil&amp;lt;/big&amp;gt;''' =&lt;br /&gt;
== Il Maledetto Tatuaggio ==&lt;br /&gt;
[[File:Sigil.png|400px|riquadrato|sinistra]]&lt;br /&gt;
Sfuggiti per un pelo dalle grinfie di [[D'Rango]] e miracolosamente sopravvissuti alla tetra [[Atcaltraz]], i quattro evasi si ritrovano catapultati a ''Sigil''. ''La Città delle Porte'', conosciuta anche come ''La Gabbia'', è la città più grande di tutti i ''Piani''. A forma di toro, sospesa sopra una spira dall'altezza infinita, è visibile da tutti i ''Piani Esterni'', ma accessibile soltanto attraverso ''Viaggi Planari''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Il Circolo dei Gentiluomini ===&lt;br /&gt;
Il ''Circolo di Teletrasporto'' conduce [[Arsène]], [[Galeno]], [[Vishalk]] e [[XI]] nel retro bottega di un ''Club per Gentiluomini'' di Sigil. Lì vengono accolti da un ''Uomo-Aragosta'' che, dopo aver richiesto di vedere l'''Anello del Club'' (precedentemente sottratto nello studio di [[D'Rango]]), li accoglie calorosamente in questo inusuale stabile. La stranezza delle pietanza, bevande e architettura impallidisce davanti all'eccentricità dei suoi visitatori. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lo sbalordimento dura ben poco, in quanto la paura di venire inseguiti induce i fuggiaschi ad affrettarsi all'uscita. Cosapevoli dell'inadeguatezza del loro vestiario, si fanno prestare dei nuovi vestiti dal guardaroba del locale. Colta l'occasione per avere nuovi vestiti che permettano di meglio mimetizzarsi in questo luogo alieno, si sentono per il locale le voci familiari di [[Lin]] e [[Nargush]] che li chiamano a gran voce. Invitano [[Galeno]] a consegnarsi, dicendo che [[D'Rango]] lo vuole vivo. Lungi da volersi ricongiungere ai traditori, il drappello approfitta del trambusto e dei nuovi vestiti per svicolare inosservati dall'uscita. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le Strade di Sigil ===&lt;br /&gt;
[[File:Strade-Sigil2.png|550px|riquadrato|centro]]&lt;br /&gt;
Le strade di Sigil sono ancora più bizzarre, se mai possibile, e il gruppo procede rapido e compatto assistendo alle stranezze più assolute. Parlando con bruschi e sfuggevoli passanti, si viene a conoscenza dell'esistenza di un ''Tempio Spezzato'', dove è probabile riuscire a trovare una soluzione ai ''Tatuaggi''. Come raggiungerlo però è più complesso: la ''Città'' è in continuo mutamento, soggetto al volere di una misteriosa ''Dama di Spade''. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Strade-Sigil.png|300px|miniatura|sinistra]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vedendoli spaesati, un losco individuo li approccia, offrendosi di fare da guida in cambio di poter abitare il corpo di [[Arsène]]. Ancor prima di poter chiarire il significato di quest'offerta, i quattro si allontanano senza indugiare. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mentre camminano senza meta, [[XI]] inizia a dialogare con la ''Testa Essiccata'' sottratta nelle stanze di [[Amelia Lockheart]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La ''Testa'' è interessata alla singolare natura di [[XI]] e accetta di offrire informazioni in cambio di conoscerlo un po' meglio. E' così che si scopre che navigare le vie di Sigil è impossibile senza una guida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Degli inseguitori non c'è traccia, ma il gruppo è a un punto morto. Mentre si guardano attorno spaesati, riflettendo sul da farsi, notano una scena sospetta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un individuo, visibilmente a disagio, è stato puntato da una banda di ceffi poco raccomandabili che si stanno affrettando a seguirlo in una stradina secondaria. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Per istinto di solidarietà, i quattro avvicinano l'individuo, scoraggiando i criminali che si ritirano alla ricerca di un bersaglio più semplice. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Galeno]] si affretta a chiarire la situazione ad ''Aravost''. L'umanoide, forse un tiefling, è muto, ma è in grado di comunicare attraverso delle immagini illusorie che proietta sopra alla propria testa. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Riconoscendo di essere in debito nei confronti degli evasi, accetta di aiutarli a raggiungere il ''Tempio Spezzato'' e li avvisa che dovranno pagare in cambio dei loro servigi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raggiunta la fine di un vicolo cieco, ''Aravost'' estrae un particolare martello che usa per picchiettare su alcuni mattoni. Il muro si apre dando spazio ad una strada che conduce al ''Tempio Spezzato''. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sbalorditi e sollevati i quattro si apprestano a raggiungere il ''Tempio'', pieni di speranza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Il Tempio Spezzato ===&lt;br /&gt;
[[File:Tempio.png|350px|riquadrato|destra]]&lt;br /&gt;
Raggiunto il tempio il drappello negozia riesce a negoziare un accordo con la fazione degli ''Athar'' capeggiata da ''Terrance''. In cambio di scoprire cosa sta tramando la fazione dell'''Occhio della Mente'', gli ''Athar'' si impegnano a rimuovere i maletetti tatuaggi. Purtroppo l'operazione consinste nel morire e risorgere, viene perà offerta come alternativa la raccomandazione presso un contatto non meglio identificato che può proporre un approccio meno invasivo. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Considerata la ristrettezza dei tempi e la mancanza di alternative valide, il gruppo accetta. Due subito e due a lavoro completato. [[Arsène]] e [[XI]] vengono estratti per sottoporsi alla procedura immediatamente. Un po' di veleno e la giovane vita di Arsène si spegne, pochi secondi dopo viene riportato indietro. Un po' scosso, ma finalmente libero. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il caso di [[XI]] si rivela invece più problematico, quando il druido sta per bere il veleno, un'entità di puro fuoco si risveglia all'interno di lui forzandolo a rinunciare all'impresa. Scosso dall'accaduto, è obbligato a rinunciare.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rimuginando sull'accaduto, si dirige con gli altri all'''Occhio della Mente''. Il tempo stringe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L'Occhio Della Mente ===&lt;br /&gt;
[[File:OdM.png|600px|miniatura|centro]]&lt;br /&gt;
Come da istruzioni i quattro tentano di infiltrarsi tra i lavoratori a cottimo impiegati a scavare tunnel sotto l'edificio. [[Galeno]] però manca sia della fisicità, che dello sguardo disperato che contraddinstingue i minatori. Viene così messo alla porta senza troppi complimenti dal severo sovrintendente che, per poco, non caccia anche [[Vishalk]]. All'aasimar però, a contrario del povero nano, non manca la parlantina e convince il sovrintendente a farlo lavorare ditro promessa di una fruttuosa (quanto fittizia) collaborazione col suo padrone [[D'Rango]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mentre [[Galeno]] viene messo alla porta e si adopera per trovare un modo di essere utile dall'esterno, i tre infiltrati iniziano una dura giornata a scavare tunnel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo un'inaspettato cedimento durante gli scavi, i minatori scoprono ''La Città Perduta''. Il sovrintendente è estasiato dalla scoperta e con offerte monetarie e minacce poco velate forza i lavoratori a intraprendere l'esplorazione. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In questa istanza, gli infiltrati scoprono che L'''Occhio della Mente'' è alla ricerca di un potente artefatto chiamato ''Godmaker''. I tre vorrebbero tornare, ma al momento non gli è concesso. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durante l'esplorazione si imbattono in un malefico gruppo di lucertoline umanoidi che, grazie a trappole ben congegnate hanno la meglio nel conflitto. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le tre spie, sono felici della situazione e la sfruttano volentieri a loro vantaggio per liberarsi delle guardie e del sovrintendente. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sfuggono con successo alla carneficina e sono pronti a tornare in superficie, quando incontrano una scimmia alata di nome [[Apu]] con un messaggio di [[Galeno]] che li invita a seguire il buffo animale verso l'uscita, quando ne avranno bisogno. &lt;br /&gt;
Non senza complicazioni, il drappello riesce a fuggire facendo perdere le proprie tracce per le strade di ''Sigil''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Morte, Resurrezione, Morte ===&lt;br /&gt;
Tornati dagli ''Athar'', finalmente anche [[Galeno]] e [[Vishalk]] riescono a liberarsi del maletetto tatuaggio. La situazione si rivela invece un po' più problematica per [[XI]]. [[Arsène]], vedendo il suo compagno titubare di nuovo, decide di aiutarlo con la specialità della casa: ''la pungicata nei reni''. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Purtroppo per lui, le cose non vanno da copione, e [[XI]] viene sopraffatto da un misterioso demone di fuoco che spegne il giovane Arsène in un istante. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Passato il pericolo, [[XI]] torna alla sua forma normale e perde i sensi. Al suo risveglio soffre di un'amnesia totale.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A non soffrire di un'amnesia totale però è un'inferocita ''Terrance'' che non è entusiasta dei recenti sviluppi e chiede al gruppo di avviarsi. Ai tre si aggiunge anche [[Philip]], un pupillo ''Athar'' a cui è finalmente concesso di lasciare il tempio per la prima volta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''&amp;lt;big&amp;gt;Sulla Via di Casa&amp;lt;/big&amp;gt;''' ==&lt;br /&gt;
=== Il Tatuatore ===&lt;br /&gt;
Il gruppo, forte del suo nuovo membro, si dirige dal ''Tatuatore'' in cerca di indizi su come tornare a casa.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dopo uno spiacevole incontro con delle rane ominidi rapinatrici e una piacevole bevuta con un vecchio del quartiere, si raggiunge finalmente la destinazione. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il ''Tatuatore'', un bizzarro ''dabus'' devoto alla sua arte, non si dimostra troppo utile. Al contrario però, un suo cliente di nome , è anch'egli originario del [[Continente di Mor]]. [[Trent Quattropalle|Trent]] si offre di aiutare il gruppetto, in cambio di alcuni servigi che lo possano aiutare a fidarsi di loro. Offre al drappello un po' di soldi per comprarsi dei vestiti locali e gli dà appuntamento allo [[Smoldering Corpse]] in serata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Il Razorvine Festival ===&lt;br /&gt;
Il Razorvine Festival offre bizzarrie di ogni tipo. [[Vishalk]] fa amicizia con due enormi dragonai che gli vendono un kilt blu. [[Galeno]] ingoia Bob, un verme super velenoso che faceva da guarnizione al suo ''Horror Schnapps'', e sopravvive miracolosamente. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tra una stranezza e l'altra, il gruppo si iscrive alla celeberrima competizione dell'''Accappellamento del Porco''. Premio: un anno di portali gratis al [[Viaggiatore Ubiquo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== L'Accappellamento del Porco ====&lt;br /&gt;
Le regole sono semplici: mettere un cappellino da festa in testa ad un gigantesco porco proveniente dal piano delle ''Beastlands''. Il primo a riuscire nell'impresa vince.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La realizzazione si rivela leggermente più complessa però. Il porco si teletrasporta e i gruppi contententi non rendondono le cose semplici. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Specialmente il gruppo dell'''Occhio della Mente'', capitanato da [[Vera]], assume delle tattiche specialmente ostili nei confronti degli altri partecipanti. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grazie ad una fenomenale performance di [[XI]] che interpreta una maialina in calore e alla prontezza di riflessi di [[Vishalk]] che porta a termine ''l'Accappellamento'', i nostri eroi vincono la competizione e vengono battezzati a furor di popolo: '''[[I Cavalcaporci]]'''. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le ostilità non sono concluse però, [[Vera]] ordina di proseguire l'attacco su [[Galeno]] nonostante il nano sia completamente inerme, svenuto a terra e sanguinante. La sua vita viene salvata da [[Roshak]], uno dei due dragonai, che si riprende dal controllo mentale appena in tempo per schiantare [[Vera]] al suolo, pretendendo la sua vendetta per l'umiliazione subita. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nonostante i tiepidi inviti alla calma da parte di [[Philip]], lo scontro si riaccende e termina solo con la brutale morte di [[Vera]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I festeggiamenti sono brevi, in quanto si viene a scoprire che [[Vera]] era niente meno che la figlia del capo dell'''Occhio della Mente''. Temendo ripercussioni, [[I Cavalcaporci]] e i due dragonai si affrettano alla taverna del [[Viaggiatore Ubiquo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Al Viaggiatore Ubiquo ===&lt;br /&gt;
Alla taverna [[I Cavalcaporci]] vengono accolti da un boato di esultanza e celebrati come eroi. &lt;br /&gt;
La barista AAAAAAA, purtroppo però li informa di non aver mai sentito nominare ''Eridonus'', interrompendo il sogno di poter tornare a casa immediatamente. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Vishalk]] paga ad AAAAAAA un'ingente somma per permettere ai due dragonai, banditi dal [[Viaggiatore Ubiquo]], di restare come loro ospiti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[categoria:Era dei Viaggianti]]&lt;br /&gt;
[[categoria:Diari di Viaggio]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lucifer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://tanadelmimic.it/w/index.php?title=Le_Mirabolanti_Avventure_Multiplanari_dei_Cavalcaporci&amp;diff=2509</id>
		<title>Le Mirabolanti Avventure Multiplanari dei Cavalcaporci</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://tanadelmimic.it/w/index.php?title=Le_Mirabolanti_Avventure_Multiplanari_dei_Cavalcaporci&amp;diff=2509"/>
		<updated>2024-04-13T09:26:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lucifer: /* Sigil */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= '''&amp;lt;big&amp;gt;Atcaltraz&amp;lt;/big&amp;gt;''' =&lt;br /&gt;
Giorni, settimane, lo scandire del tempo perde di significato tra le umide e buie mura di [[Atcaltraz]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dietro alle solide sbarre di un'ampia e sordida cella, un tempo affollata, sopravvivono [[Arsène]], [[Galeno]], [[Vishalk]] e [[XI]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
I giorni sono monotoni e tetri, le uniche gioie derivano dalle piccole scommesse con i superstiti della cella di fronte e dalle sporadiche visite dell'amichevole fungo ''Slopi''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Occasioni Inaspettate ==&lt;br /&gt;
[[File:MarvelinMessaggio.png|360px|miniatura|sinistra|Il messaggio di speranza portato da una Mano molto destra, assieme ad una Sending Stone.]]&lt;br /&gt;
Tutto cambia. Il punto di rottura si raggiunge quando, su ordine dello scienziato pazzo [[Arius Mettlebor]], due [[Hodwarf]] di apprestano a prelevare [[Arsène]]. Non si sa a che scopo, ma si sa che nessuno è mai tornato dopo essere stato prelevato. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Arsène]] non ci sta ed inizia una furibonda lotta per la sua vita accoltellando uno degli [[Hodwarf]] nell'occhio con un cucchiaio dal manico rigorosamente affilato. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
I suoi compagni di cella sono inizialmente titubanti, ma complice la tempestiva apparizione di una mano mozzata particolarmente bendisposta, decidono che è ora o mai più. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Inizia una rocambolesca lotta contro gli [[Hodwarf]] che si conclude con i prigioneri evasi dalla cella e gli aguzzini rinchiusi dietro le salde sbarre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La Rivolta ==&lt;br /&gt;
Gli [[Hodwarf]] lanciano però l'allarme e moteplici carcerieri accorrono pronti a combattere. Grazie alle chiavi sottratte prontamente alle guardie, anche gli evasi aumentano in numero fino a raggiungere le dimensioni di una folla inferocita. Lo scontro è feroce, violento e sanguinoso. Tra un sanpietrino e una manganellata, un pugno e le spore soporifere di ''Slopi'' attivate astutamente da [[XI]], i rivoltosi sembrano avere la meglio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Proprio quando le forze avversarie sembrano essere sul punto di essere sopraffatte, [[Arius]] si aggiunge alla lotta compiendo una carneficina col suo fidato lanciafiamme, ribaltando gli equilibri dello scontro. Non soltanto, ma anche [[D'Rango Illhope]] si presenta di persona con i suoi due fidati ''Hellhound''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Atcaltraz revolt.png|450px|miniatura|destra|Atrio di [[Atcaltraz]], durante la rivolta.]]&lt;br /&gt;
Una mossa spregiudicata e geniale di [[Vishalk]] evita la disfatta, per il momento. Manomettendo tempestivamente il lanciafiamme, [[Vishalk]] causa un'esplosione senza precedenti che distrugge la stanza e molti dei suoi occupanti. indipendentemente dalla loro fazione.&lt;br /&gt;
I tre evasi trascinano via dai detriti e dal polverone un tramortito [[Galeno]] durante una ritirata strategica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liberi Tutti ==&lt;br /&gt;
A questo punto il gruppo si separa, alla ricerca di una via di fuga o dei mezzi per fronteggiare una nuova battaglia. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Galeno]] e [[Vishalk]] razziano il magazzino alla ricerca di qualsiasi cosa utile a perorare la loro causa. Tra le svariate cose, raccolgono tre fiale di ''Brodame Staminale'' per [[Marvelin]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[XI]] si imbatte in altri prigionieri che riesce a liberare grazie alla sua astuzia e alle sue nuove doti da druido. Si uniscono alla causa [[Marianna Stonebud]] e [[Duregal Martello Bianco]], mentre invece viene lasciato in catene l'inquietante vampiro ''Jean Falsch''. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Arsène]] si addentra nel laboratorio di [[Arius]] dove scopre parte dei suoi più disgustosi esperimenti e studi, delle vasche di coltura degli [[Hodwarf]] e una porta blindata dietro la quale di nascondono nuovi prototipi di [[Hodwarf]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dal corridorio che collega la stanza dell'esplosione, arrancano [[Lin]] e [[Nargush]] il quale ha perso un braccio nell'esplosione. Viene soccorso immediatamente da [[Galeno]] e mantenuto in vita dagli sforzi combinati del gruppo. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dal polverone riemerge anche [[D'Rango Illhope|D'Rango]] che lascia i suoi ''Hellhound'' ad occuparsi della faccenda, mentre indispettito dalle molteplici sgualciture e buchi nel suo abito torna di sopra a cambiarsi. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gli ''Hellhound'' vengono però ridotti a brandelli da un infervorato [[Duregal]]. [[Marianna]] quasi soccombe durante lo scontro, ma viene salvata in tempo. Tornata cosciente cura tutti all'istante con la sua magia divina, scatenando la frustrazione di [[Galeno]] che stava già preparando i suoi intrugli. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Non c'è traccia di ''Pelor'', lo gnomo megalomane convinto di essere un dio e compagno di cella di [[Lin]] e [[Nargush]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tregua e Negoziati ==&lt;br /&gt;
[[Arsène]] apre la pista per la fuga al piano superiore dove viene gelato sul posto di fronte all'uscita dalla gelida voce di [[D'Rango Illhope|D'Rango]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L'impeccabile tieflieng, avvolto nel suo nuovo abito, li invita a tornare nelle loro celle in quanto il tatuaggio con cui sono stati marchiati sul collo li ucciderà in un giorno se decidono di proseguire con l'evasione. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mentre [[Arsène]] intavola una trattativa con [[D'Rango Illhope|D'Rango]], offrendo i servigi del gruppo in cambio della libertà, [[Vishalk]] senza esitazione esce dalla prigione ed avvisa [[Marvelin]] attraverso la sua ''Sending Stone''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La prima richiesta di [[D'Rango Illhope|D'Rango]] al gruppo è di uccidere uno dei loro per compensare la morte di [[Arius]]. A questa richiesta la pazienza già limitata di [[Marianna Budstone]] e [[Duregal Martello Bianco]] viene a meno e si gettano alla carica per liberare il mondo dall'intollerabile presenza di [[D'Rango Illhope|D'Rango]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Si Riaccende il Conflitto ==&lt;br /&gt;
Il resto del gruppo esita avviluppato nella foschia magica evocata da [[Galeno]] e [[D'Rango Illhope|D'Rango]] si ritira. Raggiunta la cima della torre si trovano ad affrontare [[Amalia Lockheart]], l'apprendista di [[D'Rango Illhope|D'Rango]], mentre [[Marianna Budstone]] e [[Duregal Martello Bianco]] incalzano il malefico tiefling.&lt;br /&gt;
Gli sforzi congiunti di [[Arsène]], [[Galeno]], [[Vishalk]] e [[XI]] sono a malapena sufficienti per sopraffare [[Amalia Lockheart]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[XI]] e [[Vishalk]] cadono durante la battaglia. [[XI]] è prontamente rianimato da [[Galeno]] durante il suo primo disperato tentativo di applicare la magia arcana alla disciplina medica. Questo sforzo lascia però il novello mago completamente drenato. Incapace di curare il valoroso [[Vishalk]], si limita a soccorrerlo come può lasciandolo incosciente, ma fuori pericolo di morte. O almeno così sembra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Pelor'' viene avvistato mentre fugge rapidamente verso l'unica barca presente nel porto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L'Esperienza Onirica di [[Vishalk]] ===&lt;br /&gt;
Dopo aver perso i sensi, [[Vishalk]] si trova ad affrontare il potente demone ''Sho'goroth'' in un'orribile esperienza onirica fuori dal tempo. ''Sho'goroth'' si manifesta come un'immensa testa di leone nera dalla criniera rossa che emerge da uno sconfinato mare scuro, e porge la sua terribile richiesta a [[Vishalk]]: -''Portami un'anima al giorno.'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Vishalk]] acconsente, solo a patto che sia lui a decidere quale offrirgli. Il demone non riceve bene l'audacia del giovane avventuriero e gli infligge un dolore insostenibile allo scopo di spezzarlo e piegarlo al suo volere. [[Vishalk]] subisce inerme per quelli che sembrano secoli, quando all'improvviso il dolore scompare e ''Sho'goroth'' ripete la sua offerta ed il temerario [[Vishalk]] ripete la sua condizione invariata. Il dolore riprende. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il ciclo si ripete più e più volte in un terribile scontro di volontà che si estende per millenni. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Vishalk]] riesce incredibilmente a restare sano di mente e ripete ostinatamente la sua condizione al demone che, dopo un tempo interminabile, acconsente.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Vishalk]] si risveglia, completamente guarito e più potente che mai, ma con un oneroso patto da onorare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Evasione ==&lt;br /&gt;
Mentre [[Marianna Stonebud]] e [[Duregal Martello Bianco]] tengono occupato [[D'Rango Illhope|D'Rango]] in uno scontro senza esclusione di colpi, [[Lin]] e [[Nargush]] trovano il ''Circolo di Teletrasporto'' e con l'aiuto di [[Arsène]] effettuano i primi tentativi di farlo funzionare. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il meccanismo di rune che lo controlla è complesso e, a giudicare dalle urla che provengono dalla battaglia, il tempo stringe. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Uno sforzo congiunto guidato da [[Vishalk]] e [[Arsène]] ha finalmente successo nell'attivare il ''Circolo di Teletrasporto'' con destinazione un misterioso club per inventori a cui [[D'Rango]] è stato invitato a partecipare. [[XI]] ed [[Arsène]] saltano nel circolo, proprio mentre un insanguinato e furibondo [[D'Rango]] appare sulla soglia reggendo la testa mozzata di [[Marianna Stonebud]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sorprendentemente, proprio all'ultimo momento, [[Lin]] e [[Nargush]] si tirano indietro poichè intimoriti dalla minaccia rappresentata dal tatuaggio. Notando la loro esitazione e sospettando un voltafaccia, [[Galeno]] alleggerisce le tasche di [[Lin]] di un paio di oggetti magici di cui si era appropriata saccheggiando la camera di [[D'Rango]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Proprio mentre il diabolico tiefling sferra un attacco letale su [[Vishalk]], rivelando che comunque nessuno lo stava più pagando per tenerlo imprigionato, anche [[Galeno]] e [[Vishalk]] attraverso il ''Circolo di Teletrasporto''.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La rocambolesca evasione è completata, ma i problemi sono appena iniziati per i fuggitivi che hanno solo 24h a disposizione prima di cadere vittime del tatuaggio che portano impresso sul collo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= '''&amp;lt;big&amp;gt;Sigil&amp;lt;/big&amp;gt;''' =&lt;br /&gt;
== Il Maledetto Tatuaggio ==&lt;br /&gt;
[[File:Sigil.png|400px|riquadrato|sinistra]]&lt;br /&gt;
Sfuggiti per un pelo dalle grinfie di [[D'Rango]] e miracolosamente sopravvissuti alla tetra [[Atcaltraz]], i quattro evasi si ritrovano catapultati a ''Sigil''. ''La Città delle Porte'', conosciuta anche come ''La Gabbia'', è la città più grande di tutti i ''Piani''. A forma di toro, sospesa sopra una spira dall'altezza infinita, è visibile da tutti i ''Piani Esterni'', ma accessibile soltanto attraverso ''Viaggi Planari''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Il Circolo dei Gentiluomini ===&lt;br /&gt;
Il ''Circolo di Teletrasporto'' conduce [[Arsène]], [[Galeno]], [[Vishalk]] e [[XI]] nel retro bottega di un ''Club per Gentiluomini'' di Sigil. Lì vengono accolti da un ''Uomo-Aragosta'' che, dopo aver richiesto di vedere l'''Anello del Club'' (precedentemente sottratto nello studio di [[D'Rango]]), li accoglie calorosamente in questo inusuale stabile. La stranezza delle pietanza, bevande e architettura impallidisce davanti all'eccentricità dei suoi visitatori. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lo sbalordimento dura ben poco, in quanto la paura di venire inseguiti induce i fuggiaschi ad affrettarsi all'uscita. Cosapevoli dell'inadeguatezza del loro vestiario, si fanno prestare dei nuovi vestiti dal guardaroba del locale. Colta l'occasione per avere nuovi vestiti che permettano di meglio mimetizzarsi in questo luogo alieno, si sentono per il locale le voci familiari di [[Lin]] e [[Nargush]] che li chiamano a gran voce. Invitano [[Galeno]] a consegnarsi, dicendo che [[D'Rango]] lo vuole vivo. Lungi da volersi ricongiungere ai traditori, il drappello approfitta del trambusto e dei nuovi vestiti per svicolare inosservati dall'uscita. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le Strade di Sigil ===&lt;br /&gt;
[[File:Strade-Sigil2.png|550px|riquadrato|centro]]&lt;br /&gt;
Le strade di Sigil sono ancora più bizzarre, se mai possibile, e il gruppo procede rapido e compatto assistendo alle stranezze più assolute. Parlando con bruschi e sfuggevoli passanti, si viene a conoscenza dell'esistenza di un ''Tempio Spezzato'', dove è probabile riuscire a trovare una soluzione ai ''Tatuaggi''. Come raggiungerlo però è più complesso: la ''Città'' è in continuo mutamento, soggetto al volere di una misteriosa ''Dama di Spade''. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Strade-Sigil.png|300px|miniatura|sinistra]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vedendoli spaesati, un losco individuo li approccia, offrendosi di fare da guida in cambio di poter abitare il corpo di [[Arsène]]. Ancor prima di poter chiarire il significato di quest'offerta, i quattro si allontanano senza indugiare. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mentre camminano senza meta, [[XI]] inizia a dialogare con la ''Testa Essiccata'' sottratta nelle stanze di [[Amelia Lockheart]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La ''Testa'' è interessata alla singolare natura di [[XI]] e accetta di offrire informazioni in cambio di conoscerlo un po' meglio. E' così che si scopre che navigare le vie di Sigil è impossibile senza una guida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Degli inseguitori non c'è traccia, ma il gruppo è a un punto morto. Mentre si guardano attorno spaesati, riflettendo sul da farsi, notano una scena sospetta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un individuo, visibilmente a disagio, è stato puntato da una banda di ceffi poco raccomandabili che si stanno affrettando a seguirlo in una stradina secondaria. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Per istinto di solidarietà, i quattro avvicinano l'individuo, scoraggiando i criminali che si ritirano alla ricerca di un bersaglio più semplice. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Galeno]] si affretta a chiarire la situazione ad ''Aravost''. L'umanoide, forse un tiefling, è muto, ma è in grado di comunicare attraverso delle immagini illusorie che proietta sopra alla propria testa. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Riconoscendo di essere in debito nei confronti degli evasi, accetta di aiutarli a raggiungere il ''Tempio Spezzato'' e li avvisa che dovranno pagare in cambio dei loro servigi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raggiunta la fine di un vicolo cieco, ''Aravost'' estrae un particolare martello che usa per picchiettare su alcuni mattoni. Il muro si apre dando spazio ad una strada che conduce al ''Tempio Spezzato''. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sbalorditi e sollevati i quattro si apprestano a raggiungere il ''Tempio'', pieni di speranza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Il Tempio Spezzato ===&lt;br /&gt;
[[File:Tempio.png|350px|riquadrato|destra]]&lt;br /&gt;
Raggiunto il tempio il drappello negozia riesce a negoziare un accordo con la fazione degli ''Athar'' capeggiata da ''Terrance''. In cambio di scoprire cosa sta tramando la fazione dell'''Occhio della Mente'', gli ''Athar'' si impegnano a rimuovere i maletetti tatuaggi. Purtroppo l'operazione consinste nel morire e risorgere, viene perà offerta come alternativa la raccomandazione presso un contatto non meglio identificato che può proporre un approccio meno invasivo. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Considerata la ristrettezza dei tempi e la mancanza di alternative valide, il gruppo accetta. Due subito e due a lavoro completato. [[Arsène]] e [[XI]] vengono estratti per sottoporsi alla procedura immediatamente. Un po' di veleno e la giovane vita di Arsène si spegne, pochi secondi dopo viene riportato indietro. Un po' scosso, ma finalmente libero. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il caso di [[XI]] si rivela invece più problematico, quando il druido sta per bere il veleno, un'entità di puro fuoco si risveglia all'interno di lui forzandolo a rinunciare all'impresa. Scosso dall'accaduto, è obbligato a rinunciare.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rimuginando sull'accaduto, si dirige con gli altri all'''Occhio della Mente''. Il tempo stringe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L'Occhio Della Mente ===&lt;br /&gt;
[[File:OdM.png|600px|miniatura|centro]]&lt;br /&gt;
Come da istruzioni i quattro tentano di infiltrarsi tra i lavoratori a cottimo impiegati a scavare tunnel sotto l'edificio. [[Galeno]] però manca sia della fisicità, che dello sguardo disperato che contraddinstingue i minatori. Viene così messo alla porta senza troppi complimenti dal severo sovrintendente che, per poco, non caccia anche [[Vishalk]]. All'aasimar però, a contrario del povero nano, non manca la parlantina e convince il sovrintendente a farlo lavorare ditro promessa di una fruttuosa (quanto fittizia) collaborazione col suo padrone [[D'Rango]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mentre [[Galeno]] viene messo alla porta e si adopera per trovare un modo di essere utile dall'esterno, i tre infiltrati iniziano una dura giornata a scavare tunnel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo un'inaspettato cedimento durante gli scavi, i minatori scoprono ''La Città Perduta''. Il sovrintendente è estasiato dalla scoperta e con offerte monetarie e minacce poco velate forza i lavoratori a intraprendere l'esplorazione. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In questa istanza, gli infiltrati scoprono che L'''Occhio della Mente'' è alla ricerca di un potente artefatto chiamato ''Godmaker''. I tre vorrebbero tornare, ma al momento non gli è concesso. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durante l'esplorazione si imbattono in un malefico gruppo di lucertoline umanoidi che, grazie a trappole ben congegnate hanno la meglio nel conflitto. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le tre spie, sono felici della situazione e la sfruttano volentieri a loro vantaggio per liberarsi delle guardie e del sovrintendente. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sfuggono con successo alla carneficina e sono pronti a tornare in superficie, quando incontrano una scimmia alata di nome [[Apu]] con un messaggio di [[Galeno]] che li invita a seguire il buffo animale verso l'uscita, quando ne avranno bisogno. &lt;br /&gt;
Non senza complicazioni, il drappello riesce a fuggire facendo perdere le proprie tracce per le strade di ''Sigil''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Morte, Resurrezione, Morte ===&lt;br /&gt;
Tornati dagli ''Athar'', finalmente anche [[Galeno]] e [[Vishalk]] riescono a liberarsi del maletetto tatuaggio. La situazione si rivela invece un po' più problematica per [[XI]]. [[Arsène]], vedendo il suo compagno titubare di nuovo, decide di aiutarlo con la specialità della casa: ''la pungicata nei reni''. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Purtroppo per lui, le cose non vanno da copione, e [[XI]] viene sopraffatto da un misterioso demone di fuoco che spegne il giovane Arsène in un istante. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Passato il pericolo, [[XI]] torna alla sua forma normale e perde i sensi. Al suo risveglio soffre di un'amnesia totale.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A non soffrire di un'amnesia totale però è un'inferocita ''Terrance'' che non è entusiasta dei recenti sviluppi e chiede al gruppo di avviarsi. Ai tre si aggiunge anche [[Philip]], un pupillo ''Athar'' a cui è finalmente concesso di lasciare il tempio per la prima volta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= '''&amp;lt;big&amp;gt;Sulla Via di Casa&amp;lt;/big&amp;gt;''' =&lt;br /&gt;
== Il Tatuatore ==&lt;br /&gt;
Il gruppo, forte del suo nuovo membro, si dirige dal ''Tatuatore'' in cerca di indizi su come tornare a casa.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dopo uno spiacevole incontro con delle rane ominidi rapinatrici e una piacevole bevuta con un vecchio del quartiere, si raggiunge finalmente la destinazione. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il ''Tatuatore'', un bizzarro ''dabus'' devoto alla sua arte, non si dimostra troppo utile. Al contrario però, un suo cliente di nome , è anch'egli originario del [[Continente di Mor]]. [[Trent Quattropalle|Trent]] si offre di aiutare il gruppetto, in cambio di alcuni servigi che lo possano aiutare a fidarsi di loro. Offre al drappello un po' di soldi per comprarsi dei vestiti locali e gli dà appuntamento allo [[Smoldering Corpse]] in serata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Il Razorvine Festival ==&lt;br /&gt;
Il Razorvine Festival offre bizzarrie di ogni tipo. [[Vishalk]] fa amicizia con due enormi dragonai che gli vendono un kilt blu. [[Galeno]] ingoia Bob, un verme super velenoso che faceva da guarnizione al suo ''Horror Schnapps'', e sopravvive miracolosamente. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tra una stranezza e l'altra, il gruppo si iscrive alla celeberrima competizione dell'''Accappellamento del Porco''. Premio: un anno di portali gratis al [[Viaggiatore Ubiquo]].&lt;br /&gt;
=== L'Accappellamento del Porco ===&lt;br /&gt;
Le regole sono semplici: mettere un cappellino da festa in testa ad un gigantesco porco proveniente dal piano delle ''Beastlands''. Il primo a riuscire nell'impresa vince.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La realizzazione si rivela leggermente più complessa però. Il porco si teletrasporta e i gruppi contententi non rendondono le cose semplici. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Specialmente il gruppo dell'''Occhio della Mente'', capitanato da [[Vera]], assume delle tattiche specialmente ostili nei confronti degli altri partecipanti. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grazie ad una fenomenale performance di [[XI]] che interpreta una maialina in calore e alla prontezza di riflessi di [[Vishalk]] che porta a termine ''l'Accappellamento'', i nostri eroi vincono la competizione e vengono battezzati a furor di popolo: '''[[I Cavalcaporci]]'''. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le ostilità non sono concluse però, [[Vera]] ordina di proseguire l'attacco su [[Galeno]] nonostante il nano sia completamente inerme, svenuto a terra e sanguinante. La sua vita viene salvata da [[Roshak]], uno dei due dragonai, che si riprende dal controllo mentale appena in tempo per schiantare [[Vera]] al suolo, pretendendo la sua vendetta per l'umiliazione subita. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nonostante i tiepidi inviti alla calma da parte di [[Philip]], lo scontro si riaccende e termina solo con la brutale morte di [[Vera]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I festeggiamenti sono brevi, in quanto si viene a scoprire che [[Vera]] era niente meno che la figlia del capo dell'''Occhio della Mente''. Temendo ripercussioni, [[I Cavalcaporci]] e i due dragonai si affrettano alla taverna del [[Viaggiatore Ubiquo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Al Viaggiatore Ubiquo ==&lt;br /&gt;
Alla taverna [[I Cavalcaporci]] vengono accolti da un boato di esultanza e celebrati come eroi. &lt;br /&gt;
La barista AAAAAAA, purtroppo però li informa di non aver mai sentito nominare ''Eridonus'', interrompendo il sogno di poter tornare a casa immediatamente. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Vishalk]] paga ad AAAAAAA un'ingente somma per permettere ai due dragonai, banditi dal [[Viaggiatore Ubiquo]], di restare come loro ospiti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[categoria:Era dei Viaggianti]]&lt;br /&gt;
[[categoria:Diari di Viaggio]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lucifer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://tanadelmimic.it/w/index.php?title=XI&amp;diff=2508</id>
		<title>XI</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://tanadelmimic.it/w/index.php?title=XI&amp;diff=2508"/>
		<updated>2024-04-13T09:22:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lucifer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:XI.jpg|thumb|left|XI|350px]]&lt;br /&gt;
'''XI''' è un druido umano di mezz'età.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le prime informazioni su di lui emergono durante la sua partecipazione a una [[Fuga da Atcaltraz|rivolta]] nella prigione di [[Atcaltraz]] insieme ai suoi compagni di cella: [[Arsène]], [[Vishalk]] e [[Galeno]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il druido sembra essere afflitto da amnesia, affermando di non ricordare nulla del suo passato, tranne per i vividi e ricorrenti incubi legati a una foresta in fiamme sotto il chiaro di una luna piena. Questi sogni sembrano così reali da tormentare la sua memoria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Individuo enigmatico, legato profondamente alla natura, come emerge dai molteplici tatuaggi sul corpo che raffigurano gli elementi naturali, suggerendo una profonda connessione con il mondo circostante. Sul suo avambraccio destro, è marcato il suo nome, forse un tentativo di preservare una parte della sua identità.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E' un membro attivo dei [[I Cavalcaporci|Cavalcaporci]], le cui gesta sono narrate nelle [[Le Mirabolanti Avventure Multiplanari dei Cavalcaporci|Mirabolanti Avventure Multiplanari dei Cavalcaporci]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[categoria:avventurieri]]&lt;br /&gt;
[[categoria:era dei Viaggianti]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lucifer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://tanadelmimic.it/w/index.php?title=Galeno_Asclepio_Croms&amp;diff=2507</id>
		<title>Galeno Asclepio Croms</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://tanadelmimic.it/w/index.php?title=Galeno_Asclepio_Croms&amp;diff=2507"/>
		<updated>2024-04-13T09:20:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lucifer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Galeno.jpg|thumb|left|Galeno Asclepio Croms.|350px]]&lt;br /&gt;
'''Galeno Asclepio Croms''' è un avventuriero e aspirante medico originario di un remoto villaggio poco a nord di [[Smeralda]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figlio mezzano della numerosa [[Famiglia Croms|famiglia nanica dei Croms]], lascia casa in giovane età col sogno di svelare i misteri della medicina. La sua aspirazione è di riuscire a curare le persone senza affidarsi alla magia divina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il suo rivoluzionario concetto di medicina laica poggia su due pilastri. Il primo consiste nello studio dell'anatomia e della natura, nello specifico dell'erbologia. Il secondo si fonda sulla comprensione della magia arcana e delle sue possibili applicazioni mediche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Galeno è stato recentemente incarcerato. L'accusa, mossa da alcuni membri del clero, è di aver profanato un cimitero per perseguire una delle sue ricerche. La condanna è stata particolarmente aspra in quanto il giovane Croms al processo ha rifiutato di chiedere il perdono dei chierici definendoli degli ottusi bigotti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recentemente è stato trasferito nella nefasta prigione di [[Atcaltraz]], dove è stato tatuato sul collo con un misterioso simbolo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assieme ai suoi compagni di cella [[Arsène]], [[Vishalk]] e [[XI]] ha dato il via ad [[Fuga da Atcaltraz|una rivolta]] nel tentativo di evadere dalla prigionia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E' un membro attivo dei [[I Cavalcaporci|Cavalcaporci]], le cui gesta sono narrate nelle [[Le Mirabolanti Avventure Multiplanari dei Cavalcaporci|Mirabolanti Avventure Multiplanari dei Cavalcaporci]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[categoria:avventurieri]]&lt;br /&gt;
[[categoria:era dei Viaggianti]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lucifer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://tanadelmimic.it/w/index.php?title=Ars%C3%A8ne_Furtif&amp;diff=2506</id>
		<title>Arsène Furtif</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://tanadelmimic.it/w/index.php?title=Ars%C3%A8ne_Furtif&amp;diff=2506"/>
		<updated>2024-04-13T09:18:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lucifer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Arsene3.jpg |left|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arsène, un giovane ladro halfling, ha trascorso la sua infanzia nei quartieri più umili di [[Tanthrob]]. Crescendo tra la povertà è rimasto orfano in giovane età, ha affinato le sue abilità nel furto e nell'inganno.&lt;br /&gt;
Crescendo con astuzia, sviluppò una predilezione per le truffe raffinate, ingannando i nobili con sottili giochi di parole e stratagemmi intricati. &lt;br /&gt;
Tuttavia, la sua fama di abile truffatore alla fine attirò l'attenzione delle autorità, portando Arsène ad affrontare il [[Tribunale]] e ad affrontare le conseguenze delle sue scelte ambigue. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dopo essere stato rinchiuso ad [[Atcaltraz]], assieme ai suoi compagni di cella [[Galeno]], [[Vishalk]] e [[XI]] ha dato il via ad [[Fuga da Atcaltraz|una rivolta]] nel tentativo di evadere dalla prigionia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trova la sua tragica e prematura fine nel [[Le Mirabolanti Avventure Multiplanari dei Cavalcaporci#Morte, Resurrezione, Morte|tentativo di salvare Xi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[categoria:avventurieri]]&lt;br /&gt;
[[categoria:era dei Viaggianti]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lucifer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://tanadelmimic.it/w/index.php?title=I_Cavalcaporci&amp;diff=2505</id>
		<title>I Cavalcaporci</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://tanadelmimic.it/w/index.php?title=I_Cavalcaporci&amp;diff=2505"/>
		<updated>2024-04-13T09:14:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lucifer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''I Cavalcaporci''' è il nome attribuito al gruppo di avventurieri composto da: [[Galeno]], [[Philip]], [[Vishalk]] e [[XI]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questo peculiare nomignolo è stato attribuito al gruppo dopo la vittoria dell'[[Fuga da Atcaltraz#L'Accappellamento del Porco|Accappellamento del Porco]], durante il ''Razorvine Festival'' a ''Sigil''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I Cavalcaporci sono i protagonisti delle vicessitudini di: [[Le Mirabolanti Avventure Multiplanari dei Cavalcaporci]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:era dei Viaggianti]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:gilde e fazioni]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lucifer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://tanadelmimic.it/w/index.php?title=Diari_di_Viaggio&amp;diff=2504</id>
		<title>Diari di Viaggio</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://tanadelmimic.it/w/index.php?title=Diari_di_Viaggio&amp;diff=2504"/>
		<updated>2024-04-13T09:13:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lucifer: /* Era dei Viaggianti */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Era dei Viaggianti =&lt;br /&gt;
* [[Cronache della Mano Nera]]&lt;br /&gt;
* [[La_Caccia_ai_Contrabbandieri|La Caccia ai Contrabbandieri]]&lt;br /&gt;
* [[Avventura a Tartarus]]&lt;br /&gt;
* [[Avventura all'Isola del Bargiglio]]&lt;br /&gt;
* [[Avventura alla Lacrima Verde]]&lt;br /&gt;
* [[Furto ai Ladri di ladri]]&lt;br /&gt;
* [[Le Mirabolanti Avventure Multiplanari dei Cavalcaporci]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 1000 D.M.N. =&lt;br /&gt;
* [[Cronache della Mano Bianca]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lucifer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://tanadelmimic.it/w/index.php?title=Fuga_da_Atcaltraz&amp;diff=2503</id>
		<title>Fuga da Atcaltraz</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://tanadelmimic.it/w/index.php?title=Fuga_da_Atcaltraz&amp;diff=2503"/>
		<updated>2024-04-13T09:12:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lucifer: Lucifer ha spostato la pagina Fuga da Atcaltraz a Le Mirabolanti Avventure Multiplanari dei Cavalcaporci&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#RINVIA [[Le Mirabolanti Avventure Multiplanari dei Cavalcaporci]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lucifer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://tanadelmimic.it/w/index.php?title=Le_Mirabolanti_Avventure_Multiplanari_dei_Cavalcaporci&amp;diff=2502</id>
		<title>Le Mirabolanti Avventure Multiplanari dei Cavalcaporci</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://tanadelmimic.it/w/index.php?title=Le_Mirabolanti_Avventure_Multiplanari_dei_Cavalcaporci&amp;diff=2502"/>
		<updated>2024-04-13T09:12:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lucifer: Lucifer ha spostato la pagina Fuga da Atcaltraz a Le Mirabolanti Avventure Multiplanari dei Cavalcaporci&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= '''&amp;lt;big&amp;gt;Atcaltraz&amp;lt;/big&amp;gt;''' =&lt;br /&gt;
Giorni, settimane, lo scandire del tempo perde di significato tra le umide e buie mura di [[Atcaltraz]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dietro alle solide sbarre di un'ampia e sordida cella, un tempo affollata, sopravvivono [[Arsène]], [[Galeno]], [[Vishalk]] e [[XI]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
I giorni sono monotoni e tetri, le uniche gioie derivano dalle piccole scommesse con i superstiti della cella di fronte e dalle sporadiche visite dell'amichevole fungo ''Slopi''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Occasioni Inaspettate ==&lt;br /&gt;
[[File:MarvelinMessaggio.png|360px|miniatura|sinistra|Il messaggio di speranza portato da una Mano molto destra, assieme ad una Sending Stone.]]&lt;br /&gt;
Tutto cambia. Il punto di rottura si raggiunge quando, su ordine dello scienziato pazzo [[Arius Mettlebor]], due [[Hodwarf]] di apprestano a prelevare [[Arsène]]. Non si sa a che scopo, ma si sa che nessuno è mai tornato dopo essere stato prelevato. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Arsène]] non ci sta ed inizia una furibonda lotta per la sua vita accoltellando uno degli [[Hodwarf]] nell'occhio con un cucchiaio dal manico rigorosamente affilato. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
I suoi compagni di cella sono inizialmente titubanti, ma complice la tempestiva apparizione di una mano mozzata particolarmente bendisposta, decidono che è ora o mai più. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Inizia una rocambolesca lotta contro gli [[Hodwarf]] che si conclude con i prigioneri evasi dalla cella e gli aguzzini rinchiusi dietro le salde sbarre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La Rivolta ==&lt;br /&gt;
Gli [[Hodwarf]] lanciano però l'allarme e moteplici carcerieri accorrono pronti a combattere. Grazie alle chiavi sottratte prontamente alle guardie, anche gli evasi aumentano in numero fino a raggiungere le dimensioni di una folla inferocita. Lo scontro è feroce, violento e sanguinoso. Tra un sanpietrino e una manganellata, un pugno e le spore soporifere di ''Slopi'' attivate astutamente da [[XI]], i rivoltosi sembrano avere la meglio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Proprio quando le forze avversarie sembrano essere sul punto di essere sopraffatte, [[Arius]] si aggiunge alla lotta compiendo una carneficina col suo fidato lanciafiamme, ribaltando gli equilibri dello scontro. Non soltanto, ma anche [[D'Rango Illhope]] si presenta di persona con i suoi due fidati ''Hellhound''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Atcaltraz revolt.png|450px|miniatura|destra|Atrio di [[Atcaltraz]], durante la rivolta.]]&lt;br /&gt;
Una mossa spregiudicata e geniale di [[Vishalk]] evita la disfatta, per il momento. Manomettendo tempestivamente il lanciafiamme, [[Vishalk]] causa un'esplosione senza precedenti che distrugge la stanza e molti dei suoi occupanti. indipendentemente dalla loro fazione.&lt;br /&gt;
I tre evasi trascinano via dai detriti e dal polverone un tramortito [[Galeno]] durante una ritirata strategica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liberi Tutti ==&lt;br /&gt;
A questo punto il gruppo si separa, alla ricerca di una via di fuga o dei mezzi per fronteggiare una nuova battaglia. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Galeno]] e [[Vishalk]] razziano il magazzino alla ricerca di qualsiasi cosa utile a perorare la loro causa. Tra le svariate cose, raccolgono tre fiale di ''Brodame Staminale'' per [[Marvelin]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[XI]] si imbatte in altri prigionieri che riesce a liberare grazie alla sua astuzia e alle sue nuove doti da druido. Si uniscono alla causa [[Marianna Stonebud]] e [[Duregal Martello Bianco]], mentre invece viene lasciato in catene l'inquietante vampiro ''Jean Falsch''. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Arsène]] si addentra nel laboratorio di [[Arius]] dove scopre parte dei suoi più disgustosi esperimenti e studi, delle vasche di coltura degli [[Hodwarf]] e una porta blindata dietro la quale di nascondono nuovi prototipi di [[Hodwarf]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dal corridorio che collega la stanza dell'esplosione, arrancano [[Lin]] e [[Nargush]] il quale ha perso un braccio nell'esplosione. Viene soccorso immediatamente da [[Galeno]] e mantenuto in vita dagli sforzi combinati del gruppo. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dal polverone riemerge anche [[D'Rango Illhope|D'Rango]] che lascia i suoi ''Hellhound'' ad occuparsi della faccenda, mentre indispettito dalle molteplici sgualciture e buchi nel suo abito torna di sopra a cambiarsi. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gli ''Hellhound'' vengono però ridotti a brandelli da un infervorato [[Duregal]]. [[Marianna]] quasi soccombe durante lo scontro, ma viene salvata in tempo. Tornata cosciente cura tutti all'istante con la sua magia divina, scatenando la frustrazione di [[Galeno]] che stava già preparando i suoi intrugli. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Non c'è traccia di ''Pelor'', lo gnomo megalomane convinto di essere un dio e compagno di cella di [[Lin]] e [[Nargush]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tregua e Negoziati ==&lt;br /&gt;
[[Arsène]] apre la pista per la fuga al piano superiore dove viene gelato sul posto di fronte all'uscita dalla gelida voce di [[D'Rango Illhope|D'Rango]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L'impeccabile tieflieng, avvolto nel suo nuovo abito, li invita a tornare nelle loro celle in quanto il tatuaggio con cui sono stati marchiati sul collo li ucciderà in un giorno se decidono di proseguire con l'evasione. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mentre [[Arsène]] intavola una trattativa con [[D'Rango Illhope|D'Rango]], offrendo i servigi del gruppo in cambio della libertà, [[Vishalk]] senza esitazione esce dalla prigione ed avvisa [[Marvelin]] attraverso la sua ''Sending Stone''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La prima richiesta di [[D'Rango Illhope|D'Rango]] al gruppo è di uccidere uno dei loro per compensare la morte di [[Arius]]. A questa richiesta la pazienza già limitata di [[Marianna Budstone]] e [[Duregal Martello Bianco]] viene a meno e si gettano alla carica per liberare il mondo dall'intollerabile presenza di [[D'Rango Illhope|D'Rango]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Si Riaccende il Conflitto ==&lt;br /&gt;
Il resto del gruppo esita avviluppato nella foschia magica evocata da [[Galeno]] e [[D'Rango Illhope|D'Rango]] si ritira. Raggiunta la cima della torre si trovano ad affrontare [[Amalia Lockheart]], l'apprendista di [[D'Rango Illhope|D'Rango]], mentre [[Marianna Budstone]] e [[Duregal Martello Bianco]] incalzano il malefico tiefling.&lt;br /&gt;
Gli sforzi congiunti di [[Arsène]], [[Galeno]], [[Vishalk]] e [[XI]] sono a malapena sufficienti per sopraffare [[Amalia Lockheart]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[XI]] e [[Vishalk]] cadono durante la battaglia. [[XI]] è prontamente rianimato da [[Galeno]] durante il suo primo disperato tentativo di applicare la magia arcana alla disciplina medica. Questo sforzo lascia però il novello mago completamente drenato. Incapace di curare il valoroso [[Vishalk]], si limita a soccorrerlo come può lasciandolo incosciente, ma fuori pericolo di morte. O almeno così sembra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Pelor'' viene avvistato mentre fugge rapidamente verso l'unica barca presente nel porto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L'Esperienza Onirica di [[Vishalk]] ===&lt;br /&gt;
Dopo aver perso i sensi, [[Vishalk]] si trova ad affrontare il potente demone ''Sho'goroth'' in un'orribile esperienza onirica fuori dal tempo. ''Sho'goroth'' si manifesta come un'immensa testa di leone nera dalla criniera rossa che emerge da uno sconfinato mare scuro, e porge la sua terribile richiesta a [[Vishalk]]: -''Portami un'anima al giorno.'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Vishalk]] acconsente, solo a patto che sia lui a decidere quale offrirgli. Il demone non riceve bene l'audacia del giovane avventuriero e gli infligge un dolore insostenibile allo scopo di spezzarlo e piegarlo al suo volere. [[Vishalk]] subisce inerme per quelli che sembrano secoli, quando all'improvviso il dolore scompare e ''Sho'goroth'' ripete la sua offerta ed il temerario [[Vishalk]] ripete la sua condizione invariata. Il dolore riprende. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il ciclo si ripete più e più volte in un terribile scontro di volontà che si estende per millenni. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Vishalk]] riesce incredibilmente a restare sano di mente e ripete ostinatamente la sua condizione al demone che, dopo un tempo interminabile, acconsente.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Vishalk]] si risveglia, completamente guarito e più potente che mai, ma con un oneroso patto da onorare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Evasione ==&lt;br /&gt;
Mentre [[Marianna Stonebud]] e [[Duregal Martello Bianco]] tengono occupato [[D'Rango Illhope|D'Rango]] in uno scontro senza esclusione di colpi, [[Lin]] e [[Nargush]] trovano il ''Circolo di Teletrasporto'' e con l'aiuto di [[Arsène]] effettuano i primi tentativi di farlo funzionare. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il meccanismo di rune che lo controlla è complesso e, a giudicare dalle urla che provengono dalla battaglia, il tempo stringe. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Uno sforzo congiunto guidato da [[Vishalk]] e [[Arsène]] ha finalmente successo nell'attivare il ''Circolo di Teletrasporto'' con destinazione un misterioso club per inventori a cui [[D'Rango]] è stato invitato a partecipare. [[XI]] ed [[Arsène]] saltano nel circolo, proprio mentre un insanguinato e furibondo [[D'Rango]] appare sulla soglia reggendo la testa mozzata di [[Marianna Stonebud]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sorprendentemente, proprio all'ultimo momento, [[Lin]] e [[Nargush]] si tirano indietro poichè intimoriti dalla minaccia rappresentata dal tatuaggio. Notando la loro esitazione e sospettando un voltafaccia, [[Galeno]] alleggerisce le tasche di [[Lin]] di un paio di oggetti magici di cui si era appropriata saccheggiando la camera di [[D'Rango]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Proprio mentre il diabolico tiefling sferra un attacco letale su [[Vishalk]], rivelando che comunque nessuno lo stava più pagando per tenerlo imprigionato, anche [[Galeno]] e [[Vishalk]] attraverso il ''Circolo di Teletrasporto''.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La rocambolesca evasione è completata, ma i problemi sono appena iniziati per i fuggitivi che hanno solo 24h a disposizione prima di cadere vittime del tatuaggio che portano impresso sul collo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= '''&amp;lt;big&amp;gt;Sigil&amp;lt;/big&amp;gt;''' =&lt;br /&gt;
[[File:Sigil.png|400px|riquadrato|sinistra]]&lt;br /&gt;
Sfuggiti per un pelo dalle grinfie di [[D'Rango]] e miracolosamente sopravvissuti alla tetra [[Atcaltraz]], i quattro evasi si ritrovano catapultati a ''Sigil''. ''La Città delle Porte'', conosciuta anche come ''La Gabbia'', è la città più grande di tutti i ''Piani''. A forma di toro, sospesa sopra una spira dall'altezza infinita, è visibile da tutti i ''Piani Esterni'', ma accessibile soltanto attraverso ''Viaggi Planari''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Il Circolo dei Gentiluomini ==&lt;br /&gt;
Il ''Circolo di Teletrasporto'' conduce [[Arsène]], [[Galeno]], [[Vishalk]] e [[XI]] nel retro bottega di un ''Club per Gentiluomini'' di Sigil. Lì vengono accolti da un ''Uomo-Aragosta'' che, dopo aver richiesto di vedere l'''Anello del Club'' (precedentemente sottratto nello studio di [[D'Rango]]), li accoglie calorosamente in questo inusuale stabile. La stranezza delle pietanza, bevande e architettura impallidisce davanti all'eccentricità dei suoi visitatori. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lo sbalordimento dura ben poco, in quanto la paura di venire inseguiti induce i fuggiaschi ad affrettarsi all'uscita. Cosapevoli dell'inadeguatezza del loro vestiario, si fanno prestare dei nuovi vestiti dal guardaroba del locale. Colta l'occasione per avere nuovi vestiti che permettano di meglio mimetizzarsi in questo luogo alieno, si sentono per il locale le voci familiari di [[Lin]] e [[Nargush]] che li chiamano a gran voce. Invitano [[Galeno]] a consegnarsi, dicendo che [[D'Rango]] lo vuole vivo. Lungi da volersi ricongiungere ai traditori, il drappello approfitta del trambusto e dei nuovi vestiti per svicolare inosservati dall'uscita. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le Strade di Sigil ==&lt;br /&gt;
[[File:Strade-Sigil2.png|550px|riquadrato|centro]]&lt;br /&gt;
Le strade di Sigil sono ancora più bizzarre, se mai possibile, e il gruppo procede rapido e compatto assistendo alle stranezze più assolute. Parlando con bruschi e sfuggevoli passanti, si viene a conoscenza dell'esistenza di un ''Tempio Spezzato'', dove è probabile riuscire a trovare una soluzione ai ''Tatuaggi''. Come raggiungerlo però è più complesso: la ''Città'' è in continuo mutamento, soggetto al volere di una misteriosa ''Dama di Spade''. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Strade-Sigil.png|300px|miniatura|sinistra]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vedendoli spaesati, un losco individuo li approccia, offrendosi di fare da guida in cambio di poter abitare il corpo di [[Arsène]]. Ancor prima di poter chiarire il significato di quest'offerta, i quattro si allontanano senza indugiare. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mentre camminano senza meta, [[XI]] inizia a dialogare con la ''Testa Essiccata'' sottratta nelle stanze di [[Amelia Lockheart]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La ''Testa'' è interessata alla singolare natura di [[XI]] e accetta di offrire informazioni in cambio di conoscerlo un po' meglio. E' così che si scopre che navigare le vie di Sigil è impossibile senza una guida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Degli inseguitori non c'è traccia, ma il gruppo è a un punto morto. Mentre si guardano attorno spaesati, riflettendo sul da farsi, notano una scena sospetta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un individuo, visibilmente a disagio, è stato puntato da una banda di ceffi poco raccomandabili che si stanno affrettando a seguirlo in una stradina secondaria. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Per istinto di solidarietà, i quattro avvicinano l'individuo, scoraggiando i criminali che si ritirano alla ricerca di un bersaglio più semplice. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Galeno]] si affretta a chiarire la situazione ad ''Aravost''. L'umanoide, forse un tiefling, è muto, ma è in grado di comunicare attraverso delle immagini illusorie che proietta sopra alla propria testa. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Riconoscendo di essere in debito nei confronti degli evasi, accetta di aiutarli a raggiungere il ''Tempio Spezzato'' e li avvisa che dovranno pagare in cambio dei loro servigi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raggiunta la fine di un vicolo cieco, ''Aravost'' estrae un particolare martello che usa per picchiettare su alcuni mattoni. Il muro si apre dando spazio ad una strada che conduce al ''Tempio Spezzato''. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sbalorditi e sollevati i quattro si apprestano a raggiungere il ''Tempio'', pieni di speranza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Il Tempio Spezzato ==&lt;br /&gt;
[[File:Tempio.png|350px|riquadrato|destra]]&lt;br /&gt;
Raggiunto il tempio il drappello negozia riesce a negoziare un accordo con la fazione degli ''Athar'' capeggiata da ''Terrance''. In cambio di scoprire cosa sta tramando la fazione dell'''Occhio della Mente'', gli ''Athar'' si impegnano a rimuovere i maletetti tatuaggi. Purtroppo l'operazione consinste nel morire e risorgere, viene perà offerta come alternativa la raccomandazione presso un contatto non meglio identificato che può proporre un approccio meno invasivo. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Considerata la ristrettezza dei tempi e la mancanza di alternative valide, il gruppo accetta. Due subito e due a lavoro completato. [[Arsène]] e [[XI]] vengono estratti per sottoporsi alla procedura immediatamente. Un po' di veleno e la giovane vita di Arsène si spegne, pochi secondi dopo viene riportato indietro. Un po' scosso, ma finalmente libero. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il caso di [[XI]] si rivela invece più problematico, quando il druido sta per bere il veleno, un'entità di puro fuoco si risveglia all'interno di lui forzandolo a rinunciare all'impresa. Scosso dall'accaduto, è obbligato a rinunciare.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rimuginando sull'accaduto, si dirige con gli altri all'''Occhio della Mente''. Il tempo stringe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L'Occhio Della Mente ==&lt;br /&gt;
[[File:OdM.png|600px|miniatura|centro]]&lt;br /&gt;
Come da istruzioni i quattro tentano di infiltrarsi tra i lavoratori a cottimo impiegati a scavare tunnel sotto l'edificio. [[Galeno]] però manca sia della fisicità, che dello sguardo disperato che contraddinstingue i minatori. Viene così messo alla porta senza troppi complimenti dal severo sovrintendente che, per poco, non caccia anche [[Vishalk]]. All'aasimar però, a contrario del povero nano, non manca la parlantina e convince il sovrintendente a farlo lavorare ditro promessa di una fruttuosa (quanto fittizia) collaborazione col suo padrone [[D'Rango]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mentre [[Galeno]] viene messo alla porta e si adopera per trovare un modo di essere utile dall'esterno, i tre infiltrati iniziano una dura giornata a scavare tunnel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo un'inaspettato cedimento durante gli scavi, i minatori scoprono ''La Città Perduta''. Il sovrintendente è estasiato dalla scoperta e con offerte monetarie e minacce poco velate forza i lavoratori a intraprendere l'esplorazione. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In questa istanza, gli infiltrati scoprono che L'''Occhio della Mente'' è alla ricerca di un potente artefatto chiamato ''Godmaker''. I tre vorrebbero tornare, ma al momento non gli è concesso. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durante l'esplorazione si imbattono in un malefico gruppo di lucertoline umanoidi che, grazie a trappole ben congegnate hanno la meglio nel conflitto. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le tre spie, sono felici della situazione e la sfruttano volentieri a loro vantaggio per liberarsi delle guardie e del sovrintendente. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sfuggono con successo alla carneficina e sono pronti a tornare in superficie, quando incontrano una scimmia alata di nome [[Apu]] con un messaggio di [[Galeno]] che li invita a seguire il buffo animale verso l'uscita, quando ne avranno bisogno. &lt;br /&gt;
Non senza complicazioni, il drappello riesce a fuggire facendo perdere le proprie tracce per le strade di ''Sigil''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Morte, Resurrezione, Morte ==&lt;br /&gt;
Tornati dagli ''Athar'', finalmente anche [[Galeno]] e [[Vishalk]] riescono a liberarsi del maletetto tatuaggio. La situazione si rivela invece un po' più problematica per [[XI]]. [[Arsène]], vedendo il suo compagno titubare di nuovo, decide di aiutarlo con la specialità della casa: ''la pungicata nei reni''. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Purtroppo per lui, le cose non vanno da copione, e [[XI]] viene sopraffatto da un misterioso demone di fuoco che spegne il giovane Arsène in un istante. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Passato il pericolo, [[XI]] torna alla sua forma normale e perde i sensi. Al suo risveglio soffre di un'amnesia totale.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A non soffrire di un'amnesia totale però è un'inferocita ''Terrance'' che non è entusiasta dei recenti sviluppi e chiede al gruppo di avviarsi. Ai tre si aggiunge anche [[Philip]], un pupillo ''Athar'' a cui è finalmente concesso di lasciare il tempio per la prima volta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= '''&amp;lt;big&amp;gt;Sulla Via di Casa&amp;lt;/big&amp;gt;''' =&lt;br /&gt;
== Il Tatuatore ==&lt;br /&gt;
Il gruppo, forte del suo nuovo membro, si dirige dal ''Tatuatore'' in cerca di indizi su come tornare a casa.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dopo uno spiacevole incontro con delle rane ominidi rapinatrici e una piacevole bevuta con un vecchio del quartiere, si raggiunge finalmente la destinazione. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il ''Tatuatore'', un bizzarro ''dabus'' devoto alla sua arte, non si dimostra troppo utile. Al contrario però, un suo cliente di nome , è anch'egli originario del [[Continente di Mor]]. [[Trent Quattropalle|Trent]] si offre di aiutare il gruppetto, in cambio di alcuni servigi che lo possano aiutare a fidarsi di loro. Offre al drappello un po' di soldi per comprarsi dei vestiti locali e gli dà appuntamento allo [[Smoldering Corpse]] in serata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Il Razorvine Festival ==&lt;br /&gt;
Il Razorvine Festival offre bizzarrie di ogni tipo. [[Vishalk]] fa amicizia con due enormi dragonai che gli vendono un kilt blu. [[Galeno]] ingoia Bob, un verme super velenoso che faceva da guarnizione al suo ''Horror Schnapps'', e sopravvive miracolosamente. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tra una stranezza e l'altra, il gruppo si iscrive alla celeberrima competizione dell'''Accappellamento del Porco''. Premio: un anno di portali gratis al [[Viaggiatore Ubiquo]].&lt;br /&gt;
=== L'Accappellamento del Porco ===&lt;br /&gt;
Le regole sono semplici: mettere un cappellino da festa in testa ad un gigantesco porco proveniente dal piano delle ''Beastlands''. Il primo a riuscire nell'impresa vince.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La realizzazione si rivela leggermente più complessa però. Il porco si teletrasporta e i gruppi contententi non rendondono le cose semplici. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Specialmente il gruppo dell'''Occhio della Mente'', capitanato da [[Vera]], assume delle tattiche specialmente ostili nei confronti degli altri partecipanti. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grazie ad una fenomenale performance di [[XI]] che interpreta una maialina in calore e alla prontezza di riflessi di [[Vishalk]] che porta a termine ''l'Accappellamento'', i nostri eroi vincono la competizione e vengono battezzati a furor di popolo: '''[[I Cavalcaporci]]'''. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le ostilità non sono concluse però, [[Vera]] ordina di proseguire l'attacco su [[Galeno]] nonostante il nano sia completamente inerme, svenuto a terra e sanguinante. La sua vita viene salvata da [[Roshak]], uno dei due dragonai, che si riprende dal controllo mentale appena in tempo per schiantare [[Vera]] al suolo, pretendendo la sua vendetta per l'umiliazione subita. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nonostante i tiepidi inviti alla calma da parte di [[Philip]], lo scontro si riaccende e termina solo con la brutale morte di [[Vera]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I festeggiamenti sono brevi, in quanto si viene a scoprire che [[Vera]] era niente meno che la figlia del capo dell'''Occhio della Mente''. Temendo ripercussioni, [[I Cavalcaporci]] e i due dragonai si affrettano alla taverna del [[Viaggiatore Ubiquo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Al Viaggiatore Ubiquo ==&lt;br /&gt;
Alla taverna [[I Cavalcaporci]] vengono accolti da un boato di esultanza e celebrati come eroi. &lt;br /&gt;
La barista AAAAAAA, purtroppo però li informa di non aver mai sentito nominare ''Eridonus'', interrompendo il sogno di poter tornare a casa immediatamente. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Vishalk]] paga ad AAAAAAA un'ingente somma per permettere ai due dragonai, banditi dal [[Viaggiatore Ubiquo]], di restare come loro ospiti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[categoria:Era dei Viaggianti]]&lt;br /&gt;
[[categoria:Diari di Viaggio]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lucifer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://tanadelmimic.it/w/index.php?title=I_Cavalcaporci&amp;diff=2501</id>
		<title>I Cavalcaporci</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://tanadelmimic.it/w/index.php?title=I_Cavalcaporci&amp;diff=2501"/>
		<updated>2024-04-13T09:07:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lucifer: Creata pagina con &amp;quot;'''I Cavalcaporci''' è il nome attribuito al gruppo di avventurieri composto da: Galeno, Philip, Vishalk e XI.  Questo peculiare nomignolo è stato attribuito...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''I Cavalcaporci''' è il nome attribuito al gruppo di avventurieri composto da: [[Galeno]], [[Philip]], [[Vishalk]] e [[XI]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questo peculiare nomignolo è stato attribuito al gruppo dopo la vittoria dell'[[Fuga da Atcaltraz#L'Accappellamento del Porco|Accappellamento del Porco]], durante il ''Razorvine Festival'' a ''Sigil''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I Cavalcaporci sono i protagonisti delle vicessitudini di: [[Fuga da Atcaltraz]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:era dei Viaggianti]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:gilde e fazioni]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lucifer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://tanadelmimic.it/w/index.php?title=Le_Mirabolanti_Avventure_Multiplanari_dei_Cavalcaporci&amp;diff=2500</id>
		<title>Le Mirabolanti Avventure Multiplanari dei Cavalcaporci</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://tanadelmimic.it/w/index.php?title=Le_Mirabolanti_Avventure_Multiplanari_dei_Cavalcaporci&amp;diff=2500"/>
		<updated>2024-04-13T08:57:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lucifer: /* L'Accappellamento del Porco */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= '''&amp;lt;big&amp;gt;Atcaltraz&amp;lt;/big&amp;gt;''' =&lt;br /&gt;
Giorni, settimane, lo scandire del tempo perde di significato tra le umide e buie mura di [[Atcaltraz]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dietro alle solide sbarre di un'ampia e sordida cella, un tempo affollata, sopravvivono [[Arsène]], [[Galeno]], [[Vishalk]] e [[XI]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
I giorni sono monotoni e tetri, le uniche gioie derivano dalle piccole scommesse con i superstiti della cella di fronte e dalle sporadiche visite dell'amichevole fungo ''Slopi''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Occasioni Inaspettate ==&lt;br /&gt;
[[File:MarvelinMessaggio.png|360px|miniatura|sinistra|Il messaggio di speranza portato da una Mano molto destra, assieme ad una Sending Stone.]]&lt;br /&gt;
Tutto cambia. Il punto di rottura si raggiunge quando, su ordine dello scienziato pazzo [[Arius Mettlebor]], due [[Hodwarf]] di apprestano a prelevare [[Arsène]]. Non si sa a che scopo, ma si sa che nessuno è mai tornato dopo essere stato prelevato. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Arsène]] non ci sta ed inizia una furibonda lotta per la sua vita accoltellando uno degli [[Hodwarf]] nell'occhio con un cucchiaio dal manico rigorosamente affilato. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
I suoi compagni di cella sono inizialmente titubanti, ma complice la tempestiva apparizione di una mano mozzata particolarmente bendisposta, decidono che è ora o mai più. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Inizia una rocambolesca lotta contro gli [[Hodwarf]] che si conclude con i prigioneri evasi dalla cella e gli aguzzini rinchiusi dietro le salde sbarre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La Rivolta ==&lt;br /&gt;
Gli [[Hodwarf]] lanciano però l'allarme e moteplici carcerieri accorrono pronti a combattere. Grazie alle chiavi sottratte prontamente alle guardie, anche gli evasi aumentano in numero fino a raggiungere le dimensioni di una folla inferocita. Lo scontro è feroce, violento e sanguinoso. Tra un sanpietrino e una manganellata, un pugno e le spore soporifere di ''Slopi'' attivate astutamente da [[XI]], i rivoltosi sembrano avere la meglio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Proprio quando le forze avversarie sembrano essere sul punto di essere sopraffatte, [[Arius]] si aggiunge alla lotta compiendo una carneficina col suo fidato lanciafiamme, ribaltando gli equilibri dello scontro. Non soltanto, ma anche [[D'Rango Illhope]] si presenta di persona con i suoi due fidati ''Hellhound''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Atcaltraz revolt.png|450px|miniatura|destra|Atrio di [[Atcaltraz]], durante la rivolta.]]&lt;br /&gt;
Una mossa spregiudicata e geniale di [[Vishalk]] evita la disfatta, per il momento. Manomettendo tempestivamente il lanciafiamme, [[Vishalk]] causa un'esplosione senza precedenti che distrugge la stanza e molti dei suoi occupanti. indipendentemente dalla loro fazione.&lt;br /&gt;
I tre evasi trascinano via dai detriti e dal polverone un tramortito [[Galeno]] durante una ritirata strategica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liberi Tutti ==&lt;br /&gt;
A questo punto il gruppo si separa, alla ricerca di una via di fuga o dei mezzi per fronteggiare una nuova battaglia. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Galeno]] e [[Vishalk]] razziano il magazzino alla ricerca di qualsiasi cosa utile a perorare la loro causa. Tra le svariate cose, raccolgono tre fiale di ''Brodame Staminale'' per [[Marvelin]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[XI]] si imbatte in altri prigionieri che riesce a liberare grazie alla sua astuzia e alle sue nuove doti da druido. Si uniscono alla causa [[Marianna Stonebud]] e [[Duregal Martello Bianco]], mentre invece viene lasciato in catene l'inquietante vampiro ''Jean Falsch''. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Arsène]] si addentra nel laboratorio di [[Arius]] dove scopre parte dei suoi più disgustosi esperimenti e studi, delle vasche di coltura degli [[Hodwarf]] e una porta blindata dietro la quale di nascondono nuovi prototipi di [[Hodwarf]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dal corridorio che collega la stanza dell'esplosione, arrancano [[Lin]] e [[Nargush]] il quale ha perso un braccio nell'esplosione. Viene soccorso immediatamente da [[Galeno]] e mantenuto in vita dagli sforzi combinati del gruppo. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dal polverone riemerge anche [[D'Rango Illhope|D'Rango]] che lascia i suoi ''Hellhound'' ad occuparsi della faccenda, mentre indispettito dalle molteplici sgualciture e buchi nel suo abito torna di sopra a cambiarsi. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gli ''Hellhound'' vengono però ridotti a brandelli da un infervorato [[Duregal]]. [[Marianna]] quasi soccombe durante lo scontro, ma viene salvata in tempo. Tornata cosciente cura tutti all'istante con la sua magia divina, scatenando la frustrazione di [[Galeno]] che stava già preparando i suoi intrugli. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Non c'è traccia di ''Pelor'', lo gnomo megalomane convinto di essere un dio e compagno di cella di [[Lin]] e [[Nargush]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tregua e Negoziati ==&lt;br /&gt;
[[Arsène]] apre la pista per la fuga al piano superiore dove viene gelato sul posto di fronte all'uscita dalla gelida voce di [[D'Rango Illhope|D'Rango]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L'impeccabile tieflieng, avvolto nel suo nuovo abito, li invita a tornare nelle loro celle in quanto il tatuaggio con cui sono stati marchiati sul collo li ucciderà in un giorno se decidono di proseguire con l'evasione. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mentre [[Arsène]] intavola una trattativa con [[D'Rango Illhope|D'Rango]], offrendo i servigi del gruppo in cambio della libertà, [[Vishalk]] senza esitazione esce dalla prigione ed avvisa [[Marvelin]] attraverso la sua ''Sending Stone''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La prima richiesta di [[D'Rango Illhope|D'Rango]] al gruppo è di uccidere uno dei loro per compensare la morte di [[Arius]]. A questa richiesta la pazienza già limitata di [[Marianna Budstone]] e [[Duregal Martello Bianco]] viene a meno e si gettano alla carica per liberare il mondo dall'intollerabile presenza di [[D'Rango Illhope|D'Rango]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Si Riaccende il Conflitto ==&lt;br /&gt;
Il resto del gruppo esita avviluppato nella foschia magica evocata da [[Galeno]] e [[D'Rango Illhope|D'Rango]] si ritira. Raggiunta la cima della torre si trovano ad affrontare [[Amalia Lockheart]], l'apprendista di [[D'Rango Illhope|D'Rango]], mentre [[Marianna Budstone]] e [[Duregal Martello Bianco]] incalzano il malefico tiefling.&lt;br /&gt;
Gli sforzi congiunti di [[Arsène]], [[Galeno]], [[Vishalk]] e [[XI]] sono a malapena sufficienti per sopraffare [[Amalia Lockheart]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[XI]] e [[Vishalk]] cadono durante la battaglia. [[XI]] è prontamente rianimato da [[Galeno]] durante il suo primo disperato tentativo di applicare la magia arcana alla disciplina medica. Questo sforzo lascia però il novello mago completamente drenato. Incapace di curare il valoroso [[Vishalk]], si limita a soccorrerlo come può lasciandolo incosciente, ma fuori pericolo di morte. O almeno così sembra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Pelor'' viene avvistato mentre fugge rapidamente verso l'unica barca presente nel porto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L'Esperienza Onirica di [[Vishalk]] ===&lt;br /&gt;
Dopo aver perso i sensi, [[Vishalk]] si trova ad affrontare il potente demone ''Sho'goroth'' in un'orribile esperienza onirica fuori dal tempo. ''Sho'goroth'' si manifesta come un'immensa testa di leone nera dalla criniera rossa che emerge da uno sconfinato mare scuro, e porge la sua terribile richiesta a [[Vishalk]]: -''Portami un'anima al giorno.'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Vishalk]] acconsente, solo a patto che sia lui a decidere quale offrirgli. Il demone non riceve bene l'audacia del giovane avventuriero e gli infligge un dolore insostenibile allo scopo di spezzarlo e piegarlo al suo volere. [[Vishalk]] subisce inerme per quelli che sembrano secoli, quando all'improvviso il dolore scompare e ''Sho'goroth'' ripete la sua offerta ed il temerario [[Vishalk]] ripete la sua condizione invariata. Il dolore riprende. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il ciclo si ripete più e più volte in un terribile scontro di volontà che si estende per millenni. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Vishalk]] riesce incredibilmente a restare sano di mente e ripete ostinatamente la sua condizione al demone che, dopo un tempo interminabile, acconsente.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Vishalk]] si risveglia, completamente guarito e più potente che mai, ma con un oneroso patto da onorare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Evasione ==&lt;br /&gt;
Mentre [[Marianna Stonebud]] e [[Duregal Martello Bianco]] tengono occupato [[D'Rango Illhope|D'Rango]] in uno scontro senza esclusione di colpi, [[Lin]] e [[Nargush]] trovano il ''Circolo di Teletrasporto'' e con l'aiuto di [[Arsène]] effettuano i primi tentativi di farlo funzionare. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il meccanismo di rune che lo controlla è complesso e, a giudicare dalle urla che provengono dalla battaglia, il tempo stringe. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Uno sforzo congiunto guidato da [[Vishalk]] e [[Arsène]] ha finalmente successo nell'attivare il ''Circolo di Teletrasporto'' con destinazione un misterioso club per inventori a cui [[D'Rango]] è stato invitato a partecipare. [[XI]] ed [[Arsène]] saltano nel circolo, proprio mentre un insanguinato e furibondo [[D'Rango]] appare sulla soglia reggendo la testa mozzata di [[Marianna Stonebud]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sorprendentemente, proprio all'ultimo momento, [[Lin]] e [[Nargush]] si tirano indietro poichè intimoriti dalla minaccia rappresentata dal tatuaggio. Notando la loro esitazione e sospettando un voltafaccia, [[Galeno]] alleggerisce le tasche di [[Lin]] di un paio di oggetti magici di cui si era appropriata saccheggiando la camera di [[D'Rango]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Proprio mentre il diabolico tiefling sferra un attacco letale su [[Vishalk]], rivelando che comunque nessuno lo stava più pagando per tenerlo imprigionato, anche [[Galeno]] e [[Vishalk]] attraverso il ''Circolo di Teletrasporto''.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La rocambolesca evasione è completata, ma i problemi sono appena iniziati per i fuggitivi che hanno solo 24h a disposizione prima di cadere vittime del tatuaggio che portano impresso sul collo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= '''&amp;lt;big&amp;gt;Sigil&amp;lt;/big&amp;gt;''' =&lt;br /&gt;
[[File:Sigil.png|400px|riquadrato|sinistra]]&lt;br /&gt;
Sfuggiti per un pelo dalle grinfie di [[D'Rango]] e miracolosamente sopravvissuti alla tetra [[Atcaltraz]], i quattro evasi si ritrovano catapultati a ''Sigil''. ''La Città delle Porte'', conosciuta anche come ''La Gabbia'', è la città più grande di tutti i ''Piani''. A forma di toro, sospesa sopra una spira dall'altezza infinita, è visibile da tutti i ''Piani Esterni'', ma accessibile soltanto attraverso ''Viaggi Planari''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Il Circolo dei Gentiluomini ==&lt;br /&gt;
Il ''Circolo di Teletrasporto'' conduce [[Arsène]], [[Galeno]], [[Vishalk]] e [[XI]] nel retro bottega di un ''Club per Gentiluomini'' di Sigil. Lì vengono accolti da un ''Uomo-Aragosta'' che, dopo aver richiesto di vedere l'''Anello del Club'' (precedentemente sottratto nello studio di [[D'Rango]]), li accoglie calorosamente in questo inusuale stabile. La stranezza delle pietanza, bevande e architettura impallidisce davanti all'eccentricità dei suoi visitatori. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lo sbalordimento dura ben poco, in quanto la paura di venire inseguiti induce i fuggiaschi ad affrettarsi all'uscita. Cosapevoli dell'inadeguatezza del loro vestiario, si fanno prestare dei nuovi vestiti dal guardaroba del locale. Colta l'occasione per avere nuovi vestiti che permettano di meglio mimetizzarsi in questo luogo alieno, si sentono per il locale le voci familiari di [[Lin]] e [[Nargush]] che li chiamano a gran voce. Invitano [[Galeno]] a consegnarsi, dicendo che [[D'Rango]] lo vuole vivo. Lungi da volersi ricongiungere ai traditori, il drappello approfitta del trambusto e dei nuovi vestiti per svicolare inosservati dall'uscita. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le Strade di Sigil ==&lt;br /&gt;
[[File:Strade-Sigil2.png|550px|riquadrato|centro]]&lt;br /&gt;
Le strade di Sigil sono ancora più bizzarre, se mai possibile, e il gruppo procede rapido e compatto assistendo alle stranezze più assolute. Parlando con bruschi e sfuggevoli passanti, si viene a conoscenza dell'esistenza di un ''Tempio Spezzato'', dove è probabile riuscire a trovare una soluzione ai ''Tatuaggi''. Come raggiungerlo però è più complesso: la ''Città'' è in continuo mutamento, soggetto al volere di una misteriosa ''Dama di Spade''. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Strade-Sigil.png|300px|miniatura|sinistra]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vedendoli spaesati, un losco individuo li approccia, offrendosi di fare da guida in cambio di poter abitare il corpo di [[Arsène]]. Ancor prima di poter chiarire il significato di quest'offerta, i quattro si allontanano senza indugiare. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mentre camminano senza meta, [[XI]] inizia a dialogare con la ''Testa Essiccata'' sottratta nelle stanze di [[Amelia Lockheart]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La ''Testa'' è interessata alla singolare natura di [[XI]] e accetta di offrire informazioni in cambio di conoscerlo un po' meglio. E' così che si scopre che navigare le vie di Sigil è impossibile senza una guida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Degli inseguitori non c'è traccia, ma il gruppo è a un punto morto. Mentre si guardano attorno spaesati, riflettendo sul da farsi, notano una scena sospetta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un individuo, visibilmente a disagio, è stato puntato da una banda di ceffi poco raccomandabili che si stanno affrettando a seguirlo in una stradina secondaria. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Per istinto di solidarietà, i quattro avvicinano l'individuo, scoraggiando i criminali che si ritirano alla ricerca di un bersaglio più semplice. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Galeno]] si affretta a chiarire la situazione ad ''Aravost''. L'umanoide, forse un tiefling, è muto, ma è in grado di comunicare attraverso delle immagini illusorie che proietta sopra alla propria testa. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Riconoscendo di essere in debito nei confronti degli evasi, accetta di aiutarli a raggiungere il ''Tempio Spezzato'' e li avvisa che dovranno pagare in cambio dei loro servigi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raggiunta la fine di un vicolo cieco, ''Aravost'' estrae un particolare martello che usa per picchiettare su alcuni mattoni. Il muro si apre dando spazio ad una strada che conduce al ''Tempio Spezzato''. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sbalorditi e sollevati i quattro si apprestano a raggiungere il ''Tempio'', pieni di speranza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Il Tempio Spezzato ==&lt;br /&gt;
[[File:Tempio.png|350px|riquadrato|destra]]&lt;br /&gt;
Raggiunto il tempio il drappello negozia riesce a negoziare un accordo con la fazione degli ''Athar'' capeggiata da ''Terrance''. In cambio di scoprire cosa sta tramando la fazione dell'''Occhio della Mente'', gli ''Athar'' si impegnano a rimuovere i maletetti tatuaggi. Purtroppo l'operazione consinste nel morire e risorgere, viene perà offerta come alternativa la raccomandazione presso un contatto non meglio identificato che può proporre un approccio meno invasivo. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Considerata la ristrettezza dei tempi e la mancanza di alternative valide, il gruppo accetta. Due subito e due a lavoro completato. [[Arsène]] e [[XI]] vengono estratti per sottoporsi alla procedura immediatamente. Un po' di veleno e la giovane vita di Arsène si spegne, pochi secondi dopo viene riportato indietro. Un po' scosso, ma finalmente libero. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il caso di [[XI]] si rivela invece più problematico, quando il druido sta per bere il veleno, un'entità di puro fuoco si risveglia all'interno di lui forzandolo a rinunciare all'impresa. Scosso dall'accaduto, è obbligato a rinunciare.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rimuginando sull'accaduto, si dirige con gli altri all'''Occhio della Mente''. Il tempo stringe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L'Occhio Della Mente ==&lt;br /&gt;
[[File:OdM.png|600px|miniatura|centro]]&lt;br /&gt;
Come da istruzioni i quattro tentano di infiltrarsi tra i lavoratori a cottimo impiegati a scavare tunnel sotto l'edificio. [[Galeno]] però manca sia della fisicità, che dello sguardo disperato che contraddinstingue i minatori. Viene così messo alla porta senza troppi complimenti dal severo sovrintendente che, per poco, non caccia anche [[Vishalk]]. All'aasimar però, a contrario del povero nano, non manca la parlantina e convince il sovrintendente a farlo lavorare ditro promessa di una fruttuosa (quanto fittizia) collaborazione col suo padrone [[D'Rango]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mentre [[Galeno]] viene messo alla porta e si adopera per trovare un modo di essere utile dall'esterno, i tre infiltrati iniziano una dura giornata a scavare tunnel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo un'inaspettato cedimento durante gli scavi, i minatori scoprono ''La Città Perduta''. Il sovrintendente è estasiato dalla scoperta e con offerte monetarie e minacce poco velate forza i lavoratori a intraprendere l'esplorazione. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In questa istanza, gli infiltrati scoprono che L'''Occhio della Mente'' è alla ricerca di un potente artefatto chiamato ''Godmaker''. I tre vorrebbero tornare, ma al momento non gli è concesso. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durante l'esplorazione si imbattono in un malefico gruppo di lucertoline umanoidi che, grazie a trappole ben congegnate hanno la meglio nel conflitto. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le tre spie, sono felici della situazione e la sfruttano volentieri a loro vantaggio per liberarsi delle guardie e del sovrintendente. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sfuggono con successo alla carneficina e sono pronti a tornare in superficie, quando incontrano una scimmia alata di nome [[Apu]] con un messaggio di [[Galeno]] che li invita a seguire il buffo animale verso l'uscita, quando ne avranno bisogno. &lt;br /&gt;
Non senza complicazioni, il drappello riesce a fuggire facendo perdere le proprie tracce per le strade di ''Sigil''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Morte, Resurrezione, Morte ==&lt;br /&gt;
Tornati dagli ''Athar'', finalmente anche [[Galeno]] e [[Vishalk]] riescono a liberarsi del maletetto tatuaggio. La situazione si rivela invece un po' più problematica per [[XI]]. [[Arsène]], vedendo il suo compagno titubare di nuovo, decide di aiutarlo con la specialità della casa: ''la pungicata nei reni''. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Purtroppo per lui, le cose non vanno da copione, e [[XI]] viene sopraffatto da un misterioso demone di fuoco che spegne il giovane Arsène in un istante. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Passato il pericolo, [[XI]] torna alla sua forma normale e perde i sensi. Al suo risveglio soffre di un'amnesia totale.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A non soffrire di un'amnesia totale però è un'inferocita ''Terrance'' che non è entusiasta dei recenti sviluppi e chiede al gruppo di avviarsi. Ai tre si aggiunge anche [[Philip]], un pupillo ''Athar'' a cui è finalmente concesso di lasciare il tempio per la prima volta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= '''&amp;lt;big&amp;gt;Sulla Via di Casa&amp;lt;/big&amp;gt;''' =&lt;br /&gt;
== Il Tatuatore ==&lt;br /&gt;
Il gruppo, forte del suo nuovo membro, si dirige dal ''Tatuatore'' in cerca di indizi su come tornare a casa.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dopo uno spiacevole incontro con delle rane ominidi rapinatrici e una piacevole bevuta con un vecchio del quartiere, si raggiunge finalmente la destinazione. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il ''Tatuatore'', un bizzarro ''dabus'' devoto alla sua arte, non si dimostra troppo utile. Al contrario però, un suo cliente di nome , è anch'egli originario del [[Continente di Mor]]. [[Trent Quattropalle|Trent]] si offre di aiutare il gruppetto, in cambio di alcuni servigi che lo possano aiutare a fidarsi di loro. Offre al drappello un po' di soldi per comprarsi dei vestiti locali e gli dà appuntamento allo [[Smoldering Corpse]] in serata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Il Razorvine Festival ==&lt;br /&gt;
Il Razorvine Festival offre bizzarrie di ogni tipo. [[Vishalk]] fa amicizia con due enormi dragonai che gli vendono un kilt blu. [[Galeno]] ingoia Bob, un verme super velenoso che faceva da guarnizione al suo ''Horror Schnapps'', e sopravvive miracolosamente. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tra una stranezza e l'altra, il gruppo si iscrive alla celeberrima competizione dell'''Accappellamento del Porco''. Premio: un anno di portali gratis al [[Viaggiatore Ubiquo]].&lt;br /&gt;
=== L'Accappellamento del Porco ===&lt;br /&gt;
Le regole sono semplici: mettere un cappellino da festa in testa ad un gigantesco porco proveniente dal piano delle ''Beastlands''. Il primo a riuscire nell'impresa vince.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La realizzazione si rivela leggermente più complessa però. Il porco si teletrasporta e i gruppi contententi non rendondono le cose semplici. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Specialmente il gruppo dell'''Occhio della Mente'', capitanato da [[Vera]], assume delle tattiche specialmente ostili nei confronti degli altri partecipanti. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grazie ad una fenomenale performance di [[XI]] che interpreta una maialina in calore e alla prontezza di riflessi di [[Vishalk]] che porta a termine ''l'Accappellamento'', i nostri eroi vincono la competizione e vengono battezzati a furor di popolo: '''[[I Cavalcaporci]]'''. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le ostilità non sono concluse però, [[Vera]] ordina di proseguire l'attacco su [[Galeno]] nonostante il nano sia completamente inerme, svenuto a terra e sanguinante. La sua vita viene salvata da [[Roshak]], uno dei due dragonai, che si riprende dal controllo mentale appena in tempo per schiantare [[Vera]] al suolo, pretendendo la sua vendetta per l'umiliazione subita. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nonostante i tiepidi inviti alla calma da parte di [[Philip]], lo scontro si riaccende e termina solo con la brutale morte di [[Vera]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I festeggiamenti sono brevi, in quanto si viene a scoprire che [[Vera]] era niente meno che la figlia del capo dell'''Occhio della Mente''. Temendo ripercussioni, [[I Cavalcaporci]] e i due dragonai si affrettano alla taverna del [[Viaggiatore Ubiquo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Al Viaggiatore Ubiquo ==&lt;br /&gt;
Alla taverna [[I Cavalcaporci]] vengono accolti da un boato di esultanza e celebrati come eroi. &lt;br /&gt;
La barista AAAAAAA, purtroppo però li informa di non aver mai sentito nominare ''Eridonus'', interrompendo il sogno di poter tornare a casa immediatamente. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Vishalk]] paga ad AAAAAAA un'ingente somma per permettere ai due dragonai, banditi dal [[Viaggiatore Ubiquo]], di restare come loro ospiti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[categoria:Era dei Viaggianti]]&lt;br /&gt;
[[categoria:Diari di Viaggio]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lucifer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://tanadelmimic.it/w/index.php?title=Le_Mirabolanti_Avventure_Multiplanari_dei_Cavalcaporci&amp;diff=2499</id>
		<title>Le Mirabolanti Avventure Multiplanari dei Cavalcaporci</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://tanadelmimic.it/w/index.php?title=Le_Mirabolanti_Avventure_Multiplanari_dei_Cavalcaporci&amp;diff=2499"/>
		<updated>2024-04-13T08:25:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lucifer: /* Sulla Via di Casa */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= '''&amp;lt;big&amp;gt;Atcaltraz&amp;lt;/big&amp;gt;''' =&lt;br /&gt;
Giorni, settimane, lo scandire del tempo perde di significato tra le umide e buie mura di [[Atcaltraz]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dietro alle solide sbarre di un'ampia e sordida cella, un tempo affollata, sopravvivono [[Arsène]], [[Galeno]], [[Vishalk]] e [[XI]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
I giorni sono monotoni e tetri, le uniche gioie derivano dalle piccole scommesse con i superstiti della cella di fronte e dalle sporadiche visite dell'amichevole fungo ''Slopi''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Occasioni Inaspettate ==&lt;br /&gt;
[[File:MarvelinMessaggio.png|360px|miniatura|sinistra|Il messaggio di speranza portato da una Mano molto destra, assieme ad una Sending Stone.]]&lt;br /&gt;
Tutto cambia. Il punto di rottura si raggiunge quando, su ordine dello scienziato pazzo [[Arius Mettlebor]], due [[Hodwarf]] di apprestano a prelevare [[Arsène]]. Non si sa a che scopo, ma si sa che nessuno è mai tornato dopo essere stato prelevato. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Arsène]] non ci sta ed inizia una furibonda lotta per la sua vita accoltellando uno degli [[Hodwarf]] nell'occhio con un cucchiaio dal manico rigorosamente affilato. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
I suoi compagni di cella sono inizialmente titubanti, ma complice la tempestiva apparizione di una mano mozzata particolarmente bendisposta, decidono che è ora o mai più. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Inizia una rocambolesca lotta contro gli [[Hodwarf]] che si conclude con i prigioneri evasi dalla cella e gli aguzzini rinchiusi dietro le salde sbarre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La Rivolta ==&lt;br /&gt;
Gli [[Hodwarf]] lanciano però l'allarme e moteplici carcerieri accorrono pronti a combattere. Grazie alle chiavi sottratte prontamente alle guardie, anche gli evasi aumentano in numero fino a raggiungere le dimensioni di una folla inferocita. Lo scontro è feroce, violento e sanguinoso. Tra un sanpietrino e una manganellata, un pugno e le spore soporifere di ''Slopi'' attivate astutamente da [[XI]], i rivoltosi sembrano avere la meglio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Proprio quando le forze avversarie sembrano essere sul punto di essere sopraffatte, [[Arius]] si aggiunge alla lotta compiendo una carneficina col suo fidato lanciafiamme, ribaltando gli equilibri dello scontro. Non soltanto, ma anche [[D'Rango Illhope]] si presenta di persona con i suoi due fidati ''Hellhound''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Atcaltraz revolt.png|450px|miniatura|destra|Atrio di [[Atcaltraz]], durante la rivolta.]]&lt;br /&gt;
Una mossa spregiudicata e geniale di [[Vishalk]] evita la disfatta, per il momento. Manomettendo tempestivamente il lanciafiamme, [[Vishalk]] causa un'esplosione senza precedenti che distrugge la stanza e molti dei suoi occupanti. indipendentemente dalla loro fazione.&lt;br /&gt;
I tre evasi trascinano via dai detriti e dal polverone un tramortito [[Galeno]] durante una ritirata strategica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liberi Tutti ==&lt;br /&gt;
A questo punto il gruppo si separa, alla ricerca di una via di fuga o dei mezzi per fronteggiare una nuova battaglia. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Galeno]] e [[Vishalk]] razziano il magazzino alla ricerca di qualsiasi cosa utile a perorare la loro causa. Tra le svariate cose, raccolgono tre fiale di ''Brodame Staminale'' per [[Marvelin]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[XI]] si imbatte in altri prigionieri che riesce a liberare grazie alla sua astuzia e alle sue nuove doti da druido. Si uniscono alla causa [[Marianna Stonebud]] e [[Duregal Martello Bianco]], mentre invece viene lasciato in catene l'inquietante vampiro ''Jean Falsch''. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Arsène]] si addentra nel laboratorio di [[Arius]] dove scopre parte dei suoi più disgustosi esperimenti e studi, delle vasche di coltura degli [[Hodwarf]] e una porta blindata dietro la quale di nascondono nuovi prototipi di [[Hodwarf]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dal corridorio che collega la stanza dell'esplosione, arrancano [[Lin]] e [[Nargush]] il quale ha perso un braccio nell'esplosione. Viene soccorso immediatamente da [[Galeno]] e mantenuto in vita dagli sforzi combinati del gruppo. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dal polverone riemerge anche [[D'Rango Illhope|D'Rango]] che lascia i suoi ''Hellhound'' ad occuparsi della faccenda, mentre indispettito dalle molteplici sgualciture e buchi nel suo abito torna di sopra a cambiarsi. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gli ''Hellhound'' vengono però ridotti a brandelli da un infervorato [[Duregal]]. [[Marianna]] quasi soccombe durante lo scontro, ma viene salvata in tempo. Tornata cosciente cura tutti all'istante con la sua magia divina, scatenando la frustrazione di [[Galeno]] che stava già preparando i suoi intrugli. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Non c'è traccia di ''Pelor'', lo gnomo megalomane convinto di essere un dio e compagno di cella di [[Lin]] e [[Nargush]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tregua e Negoziati ==&lt;br /&gt;
[[Arsène]] apre la pista per la fuga al piano superiore dove viene gelato sul posto di fronte all'uscita dalla gelida voce di [[D'Rango Illhope|D'Rango]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L'impeccabile tieflieng, avvolto nel suo nuovo abito, li invita a tornare nelle loro celle in quanto il tatuaggio con cui sono stati marchiati sul collo li ucciderà in un giorno se decidono di proseguire con l'evasione. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mentre [[Arsène]] intavola una trattativa con [[D'Rango Illhope|D'Rango]], offrendo i servigi del gruppo in cambio della libertà, [[Vishalk]] senza esitazione esce dalla prigione ed avvisa [[Marvelin]] attraverso la sua ''Sending Stone''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La prima richiesta di [[D'Rango Illhope|D'Rango]] al gruppo è di uccidere uno dei loro per compensare la morte di [[Arius]]. A questa richiesta la pazienza già limitata di [[Marianna Budstone]] e [[Duregal Martello Bianco]] viene a meno e si gettano alla carica per liberare il mondo dall'intollerabile presenza di [[D'Rango Illhope|D'Rango]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Si Riaccende il Conflitto ==&lt;br /&gt;
Il resto del gruppo esita avviluppato nella foschia magica evocata da [[Galeno]] e [[D'Rango Illhope|D'Rango]] si ritira. Raggiunta la cima della torre si trovano ad affrontare [[Amalia Lockheart]], l'apprendista di [[D'Rango Illhope|D'Rango]], mentre [[Marianna Budstone]] e [[Duregal Martello Bianco]] incalzano il malefico tiefling.&lt;br /&gt;
Gli sforzi congiunti di [[Arsène]], [[Galeno]], [[Vishalk]] e [[XI]] sono a malapena sufficienti per sopraffare [[Amalia Lockheart]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[XI]] e [[Vishalk]] cadono durante la battaglia. [[XI]] è prontamente rianimato da [[Galeno]] durante il suo primo disperato tentativo di applicare la magia arcana alla disciplina medica. Questo sforzo lascia però il novello mago completamente drenato. Incapace di curare il valoroso [[Vishalk]], si limita a soccorrerlo come può lasciandolo incosciente, ma fuori pericolo di morte. O almeno così sembra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Pelor'' viene avvistato mentre fugge rapidamente verso l'unica barca presente nel porto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L'Esperienza Onirica di [[Vishalk]] ===&lt;br /&gt;
Dopo aver perso i sensi, [[Vishalk]] si trova ad affrontare il potente demone ''Sho'goroth'' in un'orribile esperienza onirica fuori dal tempo. ''Sho'goroth'' si manifesta come un'immensa testa di leone nera dalla criniera rossa che emerge da uno sconfinato mare scuro, e porge la sua terribile richiesta a [[Vishalk]]: -''Portami un'anima al giorno.'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Vishalk]] acconsente, solo a patto che sia lui a decidere quale offrirgli. Il demone non riceve bene l'audacia del giovane avventuriero e gli infligge un dolore insostenibile allo scopo di spezzarlo e piegarlo al suo volere. [[Vishalk]] subisce inerme per quelli che sembrano secoli, quando all'improvviso il dolore scompare e ''Sho'goroth'' ripete la sua offerta ed il temerario [[Vishalk]] ripete la sua condizione invariata. Il dolore riprende. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il ciclo si ripete più e più volte in un terribile scontro di volontà che si estende per millenni. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Vishalk]] riesce incredibilmente a restare sano di mente e ripete ostinatamente la sua condizione al demone che, dopo un tempo interminabile, acconsente.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Vishalk]] si risveglia, completamente guarito e più potente che mai, ma con un oneroso patto da onorare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Evasione ==&lt;br /&gt;
Mentre [[Marianna Stonebud]] e [[Duregal Martello Bianco]] tengono occupato [[D'Rango Illhope|D'Rango]] in uno scontro senza esclusione di colpi, [[Lin]] e [[Nargush]] trovano il ''Circolo di Teletrasporto'' e con l'aiuto di [[Arsène]] effettuano i primi tentativi di farlo funzionare. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il meccanismo di rune che lo controlla è complesso e, a giudicare dalle urla che provengono dalla battaglia, il tempo stringe. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Uno sforzo congiunto guidato da [[Vishalk]] e [[Arsène]] ha finalmente successo nell'attivare il ''Circolo di Teletrasporto'' con destinazione un misterioso club per inventori a cui [[D'Rango]] è stato invitato a partecipare. [[XI]] ed [[Arsène]] saltano nel circolo, proprio mentre un insanguinato e furibondo [[D'Rango]] appare sulla soglia reggendo la testa mozzata di [[Marianna Stonebud]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sorprendentemente, proprio all'ultimo momento, [[Lin]] e [[Nargush]] si tirano indietro poichè intimoriti dalla minaccia rappresentata dal tatuaggio. Notando la loro esitazione e sospettando un voltafaccia, [[Galeno]] alleggerisce le tasche di [[Lin]] di un paio di oggetti magici di cui si era appropriata saccheggiando la camera di [[D'Rango]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Proprio mentre il diabolico tiefling sferra un attacco letale su [[Vishalk]], rivelando che comunque nessuno lo stava più pagando per tenerlo imprigionato, anche [[Galeno]] e [[Vishalk]] attraverso il ''Circolo di Teletrasporto''.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La rocambolesca evasione è completata, ma i problemi sono appena iniziati per i fuggitivi che hanno solo 24h a disposizione prima di cadere vittime del tatuaggio che portano impresso sul collo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= '''&amp;lt;big&amp;gt;Sigil&amp;lt;/big&amp;gt;''' =&lt;br /&gt;
[[File:Sigil.png|400px|riquadrato|sinistra]]&lt;br /&gt;
Sfuggiti per un pelo dalle grinfie di [[D'Rango]] e miracolosamente sopravvissuti alla tetra [[Atcaltraz]], i quattro evasi si ritrovano catapultati a ''Sigil''. ''La Città delle Porte'', conosciuta anche come ''La Gabbia'', è la città più grande di tutti i ''Piani''. A forma di toro, sospesa sopra una spira dall'altezza infinita, è visibile da tutti i ''Piani Esterni'', ma accessibile soltanto attraverso ''Viaggi Planari''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Il Circolo dei Gentiluomini ==&lt;br /&gt;
Il ''Circolo di Teletrasporto'' conduce [[Arsène]], [[Galeno]], [[Vishalk]] e [[XI]] nel retro bottega di un ''Club per Gentiluomini'' di Sigil. Lì vengono accolti da un ''Uomo-Aragosta'' che, dopo aver richiesto di vedere l'''Anello del Club'' (precedentemente sottratto nello studio di [[D'Rango]]), li accoglie calorosamente in questo inusuale stabile. La stranezza delle pietanza, bevande e architettura impallidisce davanti all'eccentricità dei suoi visitatori. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lo sbalordimento dura ben poco, in quanto la paura di venire inseguiti induce i fuggiaschi ad affrettarsi all'uscita. Cosapevoli dell'inadeguatezza del loro vestiario, si fanno prestare dei nuovi vestiti dal guardaroba del locale. Colta l'occasione per avere nuovi vestiti che permettano di meglio mimetizzarsi in questo luogo alieno, si sentono per il locale le voci familiari di [[Lin]] e [[Nargush]] che li chiamano a gran voce. Invitano [[Galeno]] a consegnarsi, dicendo che [[D'Rango]] lo vuole vivo. Lungi da volersi ricongiungere ai traditori, il drappello approfitta del trambusto e dei nuovi vestiti per svicolare inosservati dall'uscita. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le Strade di Sigil ==&lt;br /&gt;
[[File:Strade-Sigil2.png|550px|riquadrato|centro]]&lt;br /&gt;
Le strade di Sigil sono ancora più bizzarre, se mai possibile, e il gruppo procede rapido e compatto assistendo alle stranezze più assolute. Parlando con bruschi e sfuggevoli passanti, si viene a conoscenza dell'esistenza di un ''Tempio Spezzato'', dove è probabile riuscire a trovare una soluzione ai ''Tatuaggi''. Come raggiungerlo però è più complesso: la ''Città'' è in continuo mutamento, soggetto al volere di una misteriosa ''Dama di Spade''. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Strade-Sigil.png|300px|miniatura|sinistra]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vedendoli spaesati, un losco individuo li approccia, offrendosi di fare da guida in cambio di poter abitare il corpo di [[Arsène]]. Ancor prima di poter chiarire il significato di quest'offerta, i quattro si allontanano senza indugiare. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mentre camminano senza meta, [[XI]] inizia a dialogare con la ''Testa Essiccata'' sottratta nelle stanze di [[Amelia Lockheart]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La ''Testa'' è interessata alla singolare natura di [[XI]] e accetta di offrire informazioni in cambio di conoscerlo un po' meglio. E' così che si scopre che navigare le vie di Sigil è impossibile senza una guida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Degli inseguitori non c'è traccia, ma il gruppo è a un punto morto. Mentre si guardano attorno spaesati, riflettendo sul da farsi, notano una scena sospetta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un individuo, visibilmente a disagio, è stato puntato da una banda di ceffi poco raccomandabili che si stanno affrettando a seguirlo in una stradina secondaria. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Per istinto di solidarietà, i quattro avvicinano l'individuo, scoraggiando i criminali che si ritirano alla ricerca di un bersaglio più semplice. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Galeno]] si affretta a chiarire la situazione ad ''Aravost''. L'umanoide, forse un tiefling, è muto, ma è in grado di comunicare attraverso delle immagini illusorie che proietta sopra alla propria testa. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Riconoscendo di essere in debito nei confronti degli evasi, accetta di aiutarli a raggiungere il ''Tempio Spezzato'' e li avvisa che dovranno pagare in cambio dei loro servigi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raggiunta la fine di un vicolo cieco, ''Aravost'' estrae un particolare martello che usa per picchiettare su alcuni mattoni. Il muro si apre dando spazio ad una strada che conduce al ''Tempio Spezzato''. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sbalorditi e sollevati i quattro si apprestano a raggiungere il ''Tempio'', pieni di speranza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Il Tempio Spezzato ==&lt;br /&gt;
[[File:Tempio.png|350px|riquadrato|destra]]&lt;br /&gt;
Raggiunto il tempio il drappello negozia riesce a negoziare un accordo con la fazione degli ''Athar'' capeggiata da ''Terrance''. In cambio di scoprire cosa sta tramando la fazione dell'''Occhio della Mente'', gli ''Athar'' si impegnano a rimuovere i maletetti tatuaggi. Purtroppo l'operazione consinste nel morire e risorgere, viene perà offerta come alternativa la raccomandazione presso un contatto non meglio identificato che può proporre un approccio meno invasivo. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Considerata la ristrettezza dei tempi e la mancanza di alternative valide, il gruppo accetta. Due subito e due a lavoro completato. [[Arsène]] e [[XI]] vengono estratti per sottoporsi alla procedura immediatamente. Un po' di veleno e la giovane vita di Arsène si spegne, pochi secondi dopo viene riportato indietro. Un po' scosso, ma finalmente libero. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il caso di [[XI]] si rivela invece più problematico, quando il druido sta per bere il veleno, un'entità di puro fuoco si risveglia all'interno di lui forzandolo a rinunciare all'impresa. Scosso dall'accaduto, è obbligato a rinunciare.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rimuginando sull'accaduto, si dirige con gli altri all'''Occhio della Mente''. Il tempo stringe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L'Occhio Della Mente ==&lt;br /&gt;
[[File:OdM.png|600px|miniatura|centro]]&lt;br /&gt;
Come da istruzioni i quattro tentano di infiltrarsi tra i lavoratori a cottimo impiegati a scavare tunnel sotto l'edificio. [[Galeno]] però manca sia della fisicità, che dello sguardo disperato che contraddinstingue i minatori. Viene così messo alla porta senza troppi complimenti dal severo sovrintendente che, per poco, non caccia anche [[Vishalk]]. All'aasimar però, a contrario del povero nano, non manca la parlantina e convince il sovrintendente a farlo lavorare ditro promessa di una fruttuosa (quanto fittizia) collaborazione col suo padrone [[D'Rango]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mentre [[Galeno]] viene messo alla porta e si adopera per trovare un modo di essere utile dall'esterno, i tre infiltrati iniziano una dura giornata a scavare tunnel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo un'inaspettato cedimento durante gli scavi, i minatori scoprono ''La Città Perduta''. Il sovrintendente è estasiato dalla scoperta e con offerte monetarie e minacce poco velate forza i lavoratori a intraprendere l'esplorazione. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In questa istanza, gli infiltrati scoprono che L'''Occhio della Mente'' è alla ricerca di un potente artefatto chiamato ''Godmaker''. I tre vorrebbero tornare, ma al momento non gli è concesso. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durante l'esplorazione si imbattono in un malefico gruppo di lucertoline umanoidi che, grazie a trappole ben congegnate hanno la meglio nel conflitto. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le tre spie, sono felici della situazione e la sfruttano volentieri a loro vantaggio per liberarsi delle guardie e del sovrintendente. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sfuggono con successo alla carneficina e sono pronti a tornare in superficie, quando incontrano una scimmia alata di nome [[Apu]] con un messaggio di [[Galeno]] che li invita a seguire il buffo animale verso l'uscita, quando ne avranno bisogno. &lt;br /&gt;
Non senza complicazioni, il drappello riesce a fuggire facendo perdere le proprie tracce per le strade di ''Sigil''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Morte, Resurrezione, Morte ==&lt;br /&gt;
Tornati dagli ''Athar'', finalmente anche [[Galeno]] e [[Vishalk]] riescono a liberarsi del maletetto tatuaggio. La situazione si rivela invece un po' più problematica per [[XI]]. [[Arsène]], vedendo il suo compagno titubare di nuovo, decide di aiutarlo con la specialità della casa: ''la pungicata nei reni''. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Purtroppo per lui, le cose non vanno da copione, e [[XI]] viene sopraffatto da un misterioso demone di fuoco che spegne il giovane Arsène in un istante. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Passato il pericolo, [[XI]] torna alla sua forma normale e perde i sensi. Al suo risveglio soffre di un'amnesia totale.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A non soffrire di un'amnesia totale però è un'inferocita ''Terrance'' che non è entusiasta dei recenti sviluppi e chiede al gruppo di avviarsi. Ai tre si aggiunge anche [[Philip]], un pupillo ''Athar'' a cui è finalmente concesso di lasciare il tempio per la prima volta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= '''&amp;lt;big&amp;gt;Sulla Via di Casa&amp;lt;/big&amp;gt;''' =&lt;br /&gt;
== Il Tatuatore ==&lt;br /&gt;
Il gruppo, forte del suo nuovo membro, si dirige dal ''Tatuatore'' in cerca di indizi su come tornare a casa.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dopo uno spiacevole incontro con delle rane ominidi rapinatrici e una piacevole bevuta con un vecchio del quartiere, si raggiunge finalmente la destinazione. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il ''Tatuatore'', un bizzarro ''dabus'' devoto alla sua arte, non si dimostra troppo utile. Al contrario però, un suo cliente di nome , è anch'egli originario del [[Continente di Mor]]. [[Trent Quattropalle|Trent]] si offre di aiutare il gruppetto, in cambio di alcuni servigi che lo possano aiutare a fidarsi di loro. Offre al drappello un po' di soldi per comprarsi dei vestiti locali e gli dà appuntamento allo [[Smoldering Corpse]] in serata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Il Razorvine Festival ==&lt;br /&gt;
Il Razorvine Festival offre bizzarrie di ogni tipo. [[Vishalk]] fa amicizia con due enormi dragonai che gli vendono un kilt blu. [[Galeno]] ingoia Bob, un verme super velenoso che faceva da guarnizione al suo ''Horror Schnapps'', e sopravvive miracolosamente. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tra una stranezza e l'altra, il gruppo si iscrive alla celeberrima competizione dell'''Accappellamento del Porco''. Premio: un anno di portali gratis al [[Viaggiatore Ubiquo]].&lt;br /&gt;
=== L'Accappellamento del Porco ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[categoria:Era dei Viaggianti]]&lt;br /&gt;
[[categoria:Diari di Viaggio]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lucifer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://tanadelmimic.it/w/index.php?title=Le_Mirabolanti_Avventure_Multiplanari_dei_Cavalcaporci&amp;diff=2498</id>
		<title>Le Mirabolanti Avventure Multiplanari dei Cavalcaporci</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://tanadelmimic.it/w/index.php?title=Le_Mirabolanti_Avventure_Multiplanari_dei_Cavalcaporci&amp;diff=2498"/>
		<updated>2024-04-13T08:25:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lucifer: /* Sulla Via di Casa */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= '''&amp;lt;big&amp;gt;Atcaltraz&amp;lt;/big&amp;gt;''' =&lt;br /&gt;
Giorni, settimane, lo scandire del tempo perde di significato tra le umide e buie mura di [[Atcaltraz]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dietro alle solide sbarre di un'ampia e sordida cella, un tempo affollata, sopravvivono [[Arsène]], [[Galeno]], [[Vishalk]] e [[XI]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
I giorni sono monotoni e tetri, le uniche gioie derivano dalle piccole scommesse con i superstiti della cella di fronte e dalle sporadiche visite dell'amichevole fungo ''Slopi''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Occasioni Inaspettate ==&lt;br /&gt;
[[File:MarvelinMessaggio.png|360px|miniatura|sinistra|Il messaggio di speranza portato da una Mano molto destra, assieme ad una Sending Stone.]]&lt;br /&gt;
Tutto cambia. Il punto di rottura si raggiunge quando, su ordine dello scienziato pazzo [[Arius Mettlebor]], due [[Hodwarf]] di apprestano a prelevare [[Arsène]]. Non si sa a che scopo, ma si sa che nessuno è mai tornato dopo essere stato prelevato. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Arsène]] non ci sta ed inizia una furibonda lotta per la sua vita accoltellando uno degli [[Hodwarf]] nell'occhio con un cucchiaio dal manico rigorosamente affilato. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
I suoi compagni di cella sono inizialmente titubanti, ma complice la tempestiva apparizione di una mano mozzata particolarmente bendisposta, decidono che è ora o mai più. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Inizia una rocambolesca lotta contro gli [[Hodwarf]] che si conclude con i prigioneri evasi dalla cella e gli aguzzini rinchiusi dietro le salde sbarre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La Rivolta ==&lt;br /&gt;
Gli [[Hodwarf]] lanciano però l'allarme e moteplici carcerieri accorrono pronti a combattere. Grazie alle chiavi sottratte prontamente alle guardie, anche gli evasi aumentano in numero fino a raggiungere le dimensioni di una folla inferocita. Lo scontro è feroce, violento e sanguinoso. Tra un sanpietrino e una manganellata, un pugno e le spore soporifere di ''Slopi'' attivate astutamente da [[XI]], i rivoltosi sembrano avere la meglio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Proprio quando le forze avversarie sembrano essere sul punto di essere sopraffatte, [[Arius]] si aggiunge alla lotta compiendo una carneficina col suo fidato lanciafiamme, ribaltando gli equilibri dello scontro. Non soltanto, ma anche [[D'Rango Illhope]] si presenta di persona con i suoi due fidati ''Hellhound''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Atcaltraz revolt.png|450px|miniatura|destra|Atrio di [[Atcaltraz]], durante la rivolta.]]&lt;br /&gt;
Una mossa spregiudicata e geniale di [[Vishalk]] evita la disfatta, per il momento. Manomettendo tempestivamente il lanciafiamme, [[Vishalk]] causa un'esplosione senza precedenti che distrugge la stanza e molti dei suoi occupanti. indipendentemente dalla loro fazione.&lt;br /&gt;
I tre evasi trascinano via dai detriti e dal polverone un tramortito [[Galeno]] durante una ritirata strategica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liberi Tutti ==&lt;br /&gt;
A questo punto il gruppo si separa, alla ricerca di una via di fuga o dei mezzi per fronteggiare una nuova battaglia. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Galeno]] e [[Vishalk]] razziano il magazzino alla ricerca di qualsiasi cosa utile a perorare la loro causa. Tra le svariate cose, raccolgono tre fiale di ''Brodame Staminale'' per [[Marvelin]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[XI]] si imbatte in altri prigionieri che riesce a liberare grazie alla sua astuzia e alle sue nuove doti da druido. Si uniscono alla causa [[Marianna Stonebud]] e [[Duregal Martello Bianco]], mentre invece viene lasciato in catene l'inquietante vampiro ''Jean Falsch''. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Arsène]] si addentra nel laboratorio di [[Arius]] dove scopre parte dei suoi più disgustosi esperimenti e studi, delle vasche di coltura degli [[Hodwarf]] e una porta blindata dietro la quale di nascondono nuovi prototipi di [[Hodwarf]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dal corridorio che collega la stanza dell'esplosione, arrancano [[Lin]] e [[Nargush]] il quale ha perso un braccio nell'esplosione. Viene soccorso immediatamente da [[Galeno]] e mantenuto in vita dagli sforzi combinati del gruppo. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dal polverone riemerge anche [[D'Rango Illhope|D'Rango]] che lascia i suoi ''Hellhound'' ad occuparsi della faccenda, mentre indispettito dalle molteplici sgualciture e buchi nel suo abito torna di sopra a cambiarsi. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gli ''Hellhound'' vengono però ridotti a brandelli da un infervorato [[Duregal]]. [[Marianna]] quasi soccombe durante lo scontro, ma viene salvata in tempo. Tornata cosciente cura tutti all'istante con la sua magia divina, scatenando la frustrazione di [[Galeno]] che stava già preparando i suoi intrugli. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Non c'è traccia di ''Pelor'', lo gnomo megalomane convinto di essere un dio e compagno di cella di [[Lin]] e [[Nargush]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tregua e Negoziati ==&lt;br /&gt;
[[Arsène]] apre la pista per la fuga al piano superiore dove viene gelato sul posto di fronte all'uscita dalla gelida voce di [[D'Rango Illhope|D'Rango]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L'impeccabile tieflieng, avvolto nel suo nuovo abito, li invita a tornare nelle loro celle in quanto il tatuaggio con cui sono stati marchiati sul collo li ucciderà in un giorno se decidono di proseguire con l'evasione. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mentre [[Arsène]] intavola una trattativa con [[D'Rango Illhope|D'Rango]], offrendo i servigi del gruppo in cambio della libertà, [[Vishalk]] senza esitazione esce dalla prigione ed avvisa [[Marvelin]] attraverso la sua ''Sending Stone''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La prima richiesta di [[D'Rango Illhope|D'Rango]] al gruppo è di uccidere uno dei loro per compensare la morte di [[Arius]]. A questa richiesta la pazienza già limitata di [[Marianna Budstone]] e [[Duregal Martello Bianco]] viene a meno e si gettano alla carica per liberare il mondo dall'intollerabile presenza di [[D'Rango Illhope|D'Rango]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Si Riaccende il Conflitto ==&lt;br /&gt;
Il resto del gruppo esita avviluppato nella foschia magica evocata da [[Galeno]] e [[D'Rango Illhope|D'Rango]] si ritira. Raggiunta la cima della torre si trovano ad affrontare [[Amalia Lockheart]], l'apprendista di [[D'Rango Illhope|D'Rango]], mentre [[Marianna Budstone]] e [[Duregal Martello Bianco]] incalzano il malefico tiefling.&lt;br /&gt;
Gli sforzi congiunti di [[Arsène]], [[Galeno]], [[Vishalk]] e [[XI]] sono a malapena sufficienti per sopraffare [[Amalia Lockheart]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[XI]] e [[Vishalk]] cadono durante la battaglia. [[XI]] è prontamente rianimato da [[Galeno]] durante il suo primo disperato tentativo di applicare la magia arcana alla disciplina medica. Questo sforzo lascia però il novello mago completamente drenato. Incapace di curare il valoroso [[Vishalk]], si limita a soccorrerlo come può lasciandolo incosciente, ma fuori pericolo di morte. O almeno così sembra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Pelor'' viene avvistato mentre fugge rapidamente verso l'unica barca presente nel porto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L'Esperienza Onirica di [[Vishalk]] ===&lt;br /&gt;
Dopo aver perso i sensi, [[Vishalk]] si trova ad affrontare il potente demone ''Sho'goroth'' in un'orribile esperienza onirica fuori dal tempo. ''Sho'goroth'' si manifesta come un'immensa testa di leone nera dalla criniera rossa che emerge da uno sconfinato mare scuro, e porge la sua terribile richiesta a [[Vishalk]]: -''Portami un'anima al giorno.'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Vishalk]] acconsente, solo a patto che sia lui a decidere quale offrirgli. Il demone non riceve bene l'audacia del giovane avventuriero e gli infligge un dolore insostenibile allo scopo di spezzarlo e piegarlo al suo volere. [[Vishalk]] subisce inerme per quelli che sembrano secoli, quando all'improvviso il dolore scompare e ''Sho'goroth'' ripete la sua offerta ed il temerario [[Vishalk]] ripete la sua condizione invariata. Il dolore riprende. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il ciclo si ripete più e più volte in un terribile scontro di volontà che si estende per millenni. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Vishalk]] riesce incredibilmente a restare sano di mente e ripete ostinatamente la sua condizione al demone che, dopo un tempo interminabile, acconsente.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Vishalk]] si risveglia, completamente guarito e più potente che mai, ma con un oneroso patto da onorare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Evasione ==&lt;br /&gt;
Mentre [[Marianna Stonebud]] e [[Duregal Martello Bianco]] tengono occupato [[D'Rango Illhope|D'Rango]] in uno scontro senza esclusione di colpi, [[Lin]] e [[Nargush]] trovano il ''Circolo di Teletrasporto'' e con l'aiuto di [[Arsène]] effettuano i primi tentativi di farlo funzionare. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il meccanismo di rune che lo controlla è complesso e, a giudicare dalle urla che provengono dalla battaglia, il tempo stringe. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Uno sforzo congiunto guidato da [[Vishalk]] e [[Arsène]] ha finalmente successo nell'attivare il ''Circolo di Teletrasporto'' con destinazione un misterioso club per inventori a cui [[D'Rango]] è stato invitato a partecipare. [[XI]] ed [[Arsène]] saltano nel circolo, proprio mentre un insanguinato e furibondo [[D'Rango]] appare sulla soglia reggendo la testa mozzata di [[Marianna Stonebud]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sorprendentemente, proprio all'ultimo momento, [[Lin]] e [[Nargush]] si tirano indietro poichè intimoriti dalla minaccia rappresentata dal tatuaggio. Notando la loro esitazione e sospettando un voltafaccia, [[Galeno]] alleggerisce le tasche di [[Lin]] di un paio di oggetti magici di cui si era appropriata saccheggiando la camera di [[D'Rango]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Proprio mentre il diabolico tiefling sferra un attacco letale su [[Vishalk]], rivelando che comunque nessuno lo stava più pagando per tenerlo imprigionato, anche [[Galeno]] e [[Vishalk]] attraverso il ''Circolo di Teletrasporto''.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La rocambolesca evasione è completata, ma i problemi sono appena iniziati per i fuggitivi che hanno solo 24h a disposizione prima di cadere vittime del tatuaggio che portano impresso sul collo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= '''&amp;lt;big&amp;gt;Sigil&amp;lt;/big&amp;gt;''' =&lt;br /&gt;
[[File:Sigil.png|400px|riquadrato|sinistra]]&lt;br /&gt;
Sfuggiti per un pelo dalle grinfie di [[D'Rango]] e miracolosamente sopravvissuti alla tetra [[Atcaltraz]], i quattro evasi si ritrovano catapultati a ''Sigil''. ''La Città delle Porte'', conosciuta anche come ''La Gabbia'', è la città più grande di tutti i ''Piani''. A forma di toro, sospesa sopra una spira dall'altezza infinita, è visibile da tutti i ''Piani Esterni'', ma accessibile soltanto attraverso ''Viaggi Planari''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Il Circolo dei Gentiluomini ==&lt;br /&gt;
Il ''Circolo di Teletrasporto'' conduce [[Arsène]], [[Galeno]], [[Vishalk]] e [[XI]] nel retro bottega di un ''Club per Gentiluomini'' di Sigil. Lì vengono accolti da un ''Uomo-Aragosta'' che, dopo aver richiesto di vedere l'''Anello del Club'' (precedentemente sottratto nello studio di [[D'Rango]]), li accoglie calorosamente in questo inusuale stabile. La stranezza delle pietanza, bevande e architettura impallidisce davanti all'eccentricità dei suoi visitatori. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lo sbalordimento dura ben poco, in quanto la paura di venire inseguiti induce i fuggiaschi ad affrettarsi all'uscita. Cosapevoli dell'inadeguatezza del loro vestiario, si fanno prestare dei nuovi vestiti dal guardaroba del locale. Colta l'occasione per avere nuovi vestiti che permettano di meglio mimetizzarsi in questo luogo alieno, si sentono per il locale le voci familiari di [[Lin]] e [[Nargush]] che li chiamano a gran voce. Invitano [[Galeno]] a consegnarsi, dicendo che [[D'Rango]] lo vuole vivo. Lungi da volersi ricongiungere ai traditori, il drappello approfitta del trambusto e dei nuovi vestiti per svicolare inosservati dall'uscita. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le Strade di Sigil ==&lt;br /&gt;
[[File:Strade-Sigil2.png|550px|riquadrato|centro]]&lt;br /&gt;
Le strade di Sigil sono ancora più bizzarre, se mai possibile, e il gruppo procede rapido e compatto assistendo alle stranezze più assolute. Parlando con bruschi e sfuggevoli passanti, si viene a conoscenza dell'esistenza di un ''Tempio Spezzato'', dove è probabile riuscire a trovare una soluzione ai ''Tatuaggi''. Come raggiungerlo però è più complesso: la ''Città'' è in continuo mutamento, soggetto al volere di una misteriosa ''Dama di Spade''. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Strade-Sigil.png|300px|miniatura|sinistra]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vedendoli spaesati, un losco individuo li approccia, offrendosi di fare da guida in cambio di poter abitare il corpo di [[Arsène]]. Ancor prima di poter chiarire il significato di quest'offerta, i quattro si allontanano senza indugiare. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mentre camminano senza meta, [[XI]] inizia a dialogare con la ''Testa Essiccata'' sottratta nelle stanze di [[Amelia Lockheart]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La ''Testa'' è interessata alla singolare natura di [[XI]] e accetta di offrire informazioni in cambio di conoscerlo un po' meglio. E' così che si scopre che navigare le vie di Sigil è impossibile senza una guida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Degli inseguitori non c'è traccia, ma il gruppo è a un punto morto. Mentre si guardano attorno spaesati, riflettendo sul da farsi, notano una scena sospetta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un individuo, visibilmente a disagio, è stato puntato da una banda di ceffi poco raccomandabili che si stanno affrettando a seguirlo in una stradina secondaria. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Per istinto di solidarietà, i quattro avvicinano l'individuo, scoraggiando i criminali che si ritirano alla ricerca di un bersaglio più semplice. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Galeno]] si affretta a chiarire la situazione ad ''Aravost''. L'umanoide, forse un tiefling, è muto, ma è in grado di comunicare attraverso delle immagini illusorie che proietta sopra alla propria testa. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Riconoscendo di essere in debito nei confronti degli evasi, accetta di aiutarli a raggiungere il ''Tempio Spezzato'' e li avvisa che dovranno pagare in cambio dei loro servigi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raggiunta la fine di un vicolo cieco, ''Aravost'' estrae un particolare martello che usa per picchiettare su alcuni mattoni. Il muro si apre dando spazio ad una strada che conduce al ''Tempio Spezzato''. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sbalorditi e sollevati i quattro si apprestano a raggiungere il ''Tempio'', pieni di speranza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Il Tempio Spezzato ==&lt;br /&gt;
[[File:Tempio.png|350px|riquadrato|destra]]&lt;br /&gt;
Raggiunto il tempio il drappello negozia riesce a negoziare un accordo con la fazione degli ''Athar'' capeggiata da ''Terrance''. In cambio di scoprire cosa sta tramando la fazione dell'''Occhio della Mente'', gli ''Athar'' si impegnano a rimuovere i maletetti tatuaggi. Purtroppo l'operazione consinste nel morire e risorgere, viene perà offerta come alternativa la raccomandazione presso un contatto non meglio identificato che può proporre un approccio meno invasivo. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Considerata la ristrettezza dei tempi e la mancanza di alternative valide, il gruppo accetta. Due subito e due a lavoro completato. [[Arsène]] e [[XI]] vengono estratti per sottoporsi alla procedura immediatamente. Un po' di veleno e la giovane vita di Arsène si spegne, pochi secondi dopo viene riportato indietro. Un po' scosso, ma finalmente libero. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il caso di [[XI]] si rivela invece più problematico, quando il druido sta per bere il veleno, un'entità di puro fuoco si risveglia all'interno di lui forzandolo a rinunciare all'impresa. Scosso dall'accaduto, è obbligato a rinunciare.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rimuginando sull'accaduto, si dirige con gli altri all'''Occhio della Mente''. Il tempo stringe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L'Occhio Della Mente ==&lt;br /&gt;
[[File:OdM.png|600px|miniatura|centro]]&lt;br /&gt;
Come da istruzioni i quattro tentano di infiltrarsi tra i lavoratori a cottimo impiegati a scavare tunnel sotto l'edificio. [[Galeno]] però manca sia della fisicità, che dello sguardo disperato che contraddinstingue i minatori. Viene così messo alla porta senza troppi complimenti dal severo sovrintendente che, per poco, non caccia anche [[Vishalk]]. All'aasimar però, a contrario del povero nano, non manca la parlantina e convince il sovrintendente a farlo lavorare ditro promessa di una fruttuosa (quanto fittizia) collaborazione col suo padrone [[D'Rango]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mentre [[Galeno]] viene messo alla porta e si adopera per trovare un modo di essere utile dall'esterno, i tre infiltrati iniziano una dura giornata a scavare tunnel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo un'inaspettato cedimento durante gli scavi, i minatori scoprono ''La Città Perduta''. Il sovrintendente è estasiato dalla scoperta e con offerte monetarie e minacce poco velate forza i lavoratori a intraprendere l'esplorazione. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In questa istanza, gli infiltrati scoprono che L'''Occhio della Mente'' è alla ricerca di un potente artefatto chiamato ''Godmaker''. I tre vorrebbero tornare, ma al momento non gli è concesso. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durante l'esplorazione si imbattono in un malefico gruppo di lucertoline umanoidi che, grazie a trappole ben congegnate hanno la meglio nel conflitto. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le tre spie, sono felici della situazione e la sfruttano volentieri a loro vantaggio per liberarsi delle guardie e del sovrintendente. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sfuggono con successo alla carneficina e sono pronti a tornare in superficie, quando incontrano una scimmia alata di nome [[Apu]] con un messaggio di [[Galeno]] che li invita a seguire il buffo animale verso l'uscita, quando ne avranno bisogno. &lt;br /&gt;
Non senza complicazioni, il drappello riesce a fuggire facendo perdere le proprie tracce per le strade di ''Sigil''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Morte, Resurrezione, Morte ==&lt;br /&gt;
Tornati dagli ''Athar'', finalmente anche [[Galeno]] e [[Vishalk]] riescono a liberarsi del maletetto tatuaggio. La situazione si rivela invece un po' più problematica per [[XI]]. [[Arsène]], vedendo il suo compagno titubare di nuovo, decide di aiutarlo con la specialità della casa: ''la pungicata nei reni''. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Purtroppo per lui, le cose non vanno da copione, e [[XI]] viene sopraffatto da un misterioso demone di fuoco che spegne il giovane Arsène in un istante. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Passato il pericolo, [[XI]] torna alla sua forma normale e perde i sensi. Al suo risveglio soffre di un'amnesia totale.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A non soffrire di un'amnesia totale però è un'inferocita ''Terrance'' che non è entusiasta dei recenti sviluppi e chiede al gruppo di avviarsi. Ai tre si aggiunge anche [[Philip]], un pupillo ''Athar'' a cui è finalmente concesso di lasciare il tempio per la prima volta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= '''&amp;lt;big&amp;gt;Sulla Via di Casa&amp;lt;big&amp;gt;''' =&lt;br /&gt;
== Il Tatuatore ==&lt;br /&gt;
Il gruppo, forte del suo nuovo membro, si dirige dal ''Tatuatore'' in cerca di indizi su come tornare a casa.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dopo uno spiacevole incontro con delle rane ominidi rapinatrici e una piacevole bevuta con un vecchio del quartiere, si raggiunge finalmente la destinazione. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il ''Tatuatore'', un bizzarro ''dabus'' devoto alla sua arte, non si dimostra troppo utile. Al contrario però, un suo cliente di nome , è anch'egli originario del [[Continente di Mor]]. [[Trent Quattropalle|Trent]] si offre di aiutare il gruppetto, in cambio di alcuni servigi che lo possano aiutare a fidarsi di loro. Offre al drappello un po' di soldi per comprarsi dei vestiti locali e gli dà appuntamento allo [[Smoldering Corpse]] in serata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Il Razorvine Festival ==&lt;br /&gt;
Il Razorvine Festival offre bizzarrie di ogni tipo. [[Vishalk]] fa amicizia con due enormi dragonai che gli vendono un kilt blu. [[Galeno]] ingoia Bob, un verme super velenoso che faceva da guarnizione al suo ''Horror Schnapps'', e sopravvive miracolosamente. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tra una stranezza e l'altra, il gruppo si iscrive alla celeberrima competizione dell'''Accappellamento del Porco''. Premio: un anno di portali gratis al [[Viaggiatore Ubiquo]].&lt;br /&gt;
=== L'Accappellamento del Porco ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[categoria:Era dei Viaggianti]]&lt;br /&gt;
[[categoria:Diari di Viaggio]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lucifer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://tanadelmimic.it/w/index.php?title=Le_Mirabolanti_Avventure_Multiplanari_dei_Cavalcaporci&amp;diff=2497</id>
		<title>Le Mirabolanti Avventure Multiplanari dei Cavalcaporci</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://tanadelmimic.it/w/index.php?title=Le_Mirabolanti_Avventure_Multiplanari_dei_Cavalcaporci&amp;diff=2497"/>
		<updated>2024-04-13T08:24:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lucifer: /* Sulla Via di Casa */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= '''&amp;lt;big&amp;gt;Atcaltraz&amp;lt;/big&amp;gt;''' =&lt;br /&gt;
Giorni, settimane, lo scandire del tempo perde di significato tra le umide e buie mura di [[Atcaltraz]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dietro alle solide sbarre di un'ampia e sordida cella, un tempo affollata, sopravvivono [[Arsène]], [[Galeno]], [[Vishalk]] e [[XI]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
I giorni sono monotoni e tetri, le uniche gioie derivano dalle piccole scommesse con i superstiti della cella di fronte e dalle sporadiche visite dell'amichevole fungo ''Slopi''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Occasioni Inaspettate ==&lt;br /&gt;
[[File:MarvelinMessaggio.png|360px|miniatura|sinistra|Il messaggio di speranza portato da una Mano molto destra, assieme ad una Sending Stone.]]&lt;br /&gt;
Tutto cambia. Il punto di rottura si raggiunge quando, su ordine dello scienziato pazzo [[Arius Mettlebor]], due [[Hodwarf]] di apprestano a prelevare [[Arsène]]. Non si sa a che scopo, ma si sa che nessuno è mai tornato dopo essere stato prelevato. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Arsène]] non ci sta ed inizia una furibonda lotta per la sua vita accoltellando uno degli [[Hodwarf]] nell'occhio con un cucchiaio dal manico rigorosamente affilato. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
I suoi compagni di cella sono inizialmente titubanti, ma complice la tempestiva apparizione di una mano mozzata particolarmente bendisposta, decidono che è ora o mai più. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Inizia una rocambolesca lotta contro gli [[Hodwarf]] che si conclude con i prigioneri evasi dalla cella e gli aguzzini rinchiusi dietro le salde sbarre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La Rivolta ==&lt;br /&gt;
Gli [[Hodwarf]] lanciano però l'allarme e moteplici carcerieri accorrono pronti a combattere. Grazie alle chiavi sottratte prontamente alle guardie, anche gli evasi aumentano in numero fino a raggiungere le dimensioni di una folla inferocita. Lo scontro è feroce, violento e sanguinoso. Tra un sanpietrino e una manganellata, un pugno e le spore soporifere di ''Slopi'' attivate astutamente da [[XI]], i rivoltosi sembrano avere la meglio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Proprio quando le forze avversarie sembrano essere sul punto di essere sopraffatte, [[Arius]] si aggiunge alla lotta compiendo una carneficina col suo fidato lanciafiamme, ribaltando gli equilibri dello scontro. Non soltanto, ma anche [[D'Rango Illhope]] si presenta di persona con i suoi due fidati ''Hellhound''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Atcaltraz revolt.png|450px|miniatura|destra|Atrio di [[Atcaltraz]], durante la rivolta.]]&lt;br /&gt;
Una mossa spregiudicata e geniale di [[Vishalk]] evita la disfatta, per il momento. Manomettendo tempestivamente il lanciafiamme, [[Vishalk]] causa un'esplosione senza precedenti che distrugge la stanza e molti dei suoi occupanti. indipendentemente dalla loro fazione.&lt;br /&gt;
I tre evasi trascinano via dai detriti e dal polverone un tramortito [[Galeno]] durante una ritirata strategica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liberi Tutti ==&lt;br /&gt;
A questo punto il gruppo si separa, alla ricerca di una via di fuga o dei mezzi per fronteggiare una nuova battaglia. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Galeno]] e [[Vishalk]] razziano il magazzino alla ricerca di qualsiasi cosa utile a perorare la loro causa. Tra le svariate cose, raccolgono tre fiale di ''Brodame Staminale'' per [[Marvelin]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[XI]] si imbatte in altri prigionieri che riesce a liberare grazie alla sua astuzia e alle sue nuove doti da druido. Si uniscono alla causa [[Marianna Stonebud]] e [[Duregal Martello Bianco]], mentre invece viene lasciato in catene l'inquietante vampiro ''Jean Falsch''. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Arsène]] si addentra nel laboratorio di [[Arius]] dove scopre parte dei suoi più disgustosi esperimenti e studi, delle vasche di coltura degli [[Hodwarf]] e una porta blindata dietro la quale di nascondono nuovi prototipi di [[Hodwarf]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dal corridorio che collega la stanza dell'esplosione, arrancano [[Lin]] e [[Nargush]] il quale ha perso un braccio nell'esplosione. Viene soccorso immediatamente da [[Galeno]] e mantenuto in vita dagli sforzi combinati del gruppo. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dal polverone riemerge anche [[D'Rango Illhope|D'Rango]] che lascia i suoi ''Hellhound'' ad occuparsi della faccenda, mentre indispettito dalle molteplici sgualciture e buchi nel suo abito torna di sopra a cambiarsi. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gli ''Hellhound'' vengono però ridotti a brandelli da un infervorato [[Duregal]]. [[Marianna]] quasi soccombe durante lo scontro, ma viene salvata in tempo. Tornata cosciente cura tutti all'istante con la sua magia divina, scatenando la frustrazione di [[Galeno]] che stava già preparando i suoi intrugli. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Non c'è traccia di ''Pelor'', lo gnomo megalomane convinto di essere un dio e compagno di cella di [[Lin]] e [[Nargush]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tregua e Negoziati ==&lt;br /&gt;
[[Arsène]] apre la pista per la fuga al piano superiore dove viene gelato sul posto di fronte all'uscita dalla gelida voce di [[D'Rango Illhope|D'Rango]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L'impeccabile tieflieng, avvolto nel suo nuovo abito, li invita a tornare nelle loro celle in quanto il tatuaggio con cui sono stati marchiati sul collo li ucciderà in un giorno se decidono di proseguire con l'evasione. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mentre [[Arsène]] intavola una trattativa con [[D'Rango Illhope|D'Rango]], offrendo i servigi del gruppo in cambio della libertà, [[Vishalk]] senza esitazione esce dalla prigione ed avvisa [[Marvelin]] attraverso la sua ''Sending Stone''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La prima richiesta di [[D'Rango Illhope|D'Rango]] al gruppo è di uccidere uno dei loro per compensare la morte di [[Arius]]. A questa richiesta la pazienza già limitata di [[Marianna Budstone]] e [[Duregal Martello Bianco]] viene a meno e si gettano alla carica per liberare il mondo dall'intollerabile presenza di [[D'Rango Illhope|D'Rango]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Si Riaccende il Conflitto ==&lt;br /&gt;
Il resto del gruppo esita avviluppato nella foschia magica evocata da [[Galeno]] e [[D'Rango Illhope|D'Rango]] si ritira. Raggiunta la cima della torre si trovano ad affrontare [[Amalia Lockheart]], l'apprendista di [[D'Rango Illhope|D'Rango]], mentre [[Marianna Budstone]] e [[Duregal Martello Bianco]] incalzano il malefico tiefling.&lt;br /&gt;
Gli sforzi congiunti di [[Arsène]], [[Galeno]], [[Vishalk]] e [[XI]] sono a malapena sufficienti per sopraffare [[Amalia Lockheart]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[XI]] e [[Vishalk]] cadono durante la battaglia. [[XI]] è prontamente rianimato da [[Galeno]] durante il suo primo disperato tentativo di applicare la magia arcana alla disciplina medica. Questo sforzo lascia però il novello mago completamente drenato. Incapace di curare il valoroso [[Vishalk]], si limita a soccorrerlo come può lasciandolo incosciente, ma fuori pericolo di morte. O almeno così sembra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Pelor'' viene avvistato mentre fugge rapidamente verso l'unica barca presente nel porto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L'Esperienza Onirica di [[Vishalk]] ===&lt;br /&gt;
Dopo aver perso i sensi, [[Vishalk]] si trova ad affrontare il potente demone ''Sho'goroth'' in un'orribile esperienza onirica fuori dal tempo. ''Sho'goroth'' si manifesta come un'immensa testa di leone nera dalla criniera rossa che emerge da uno sconfinato mare scuro, e porge la sua terribile richiesta a [[Vishalk]]: -''Portami un'anima al giorno.'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Vishalk]] acconsente, solo a patto che sia lui a decidere quale offrirgli. Il demone non riceve bene l'audacia del giovane avventuriero e gli infligge un dolore insostenibile allo scopo di spezzarlo e piegarlo al suo volere. [[Vishalk]] subisce inerme per quelli che sembrano secoli, quando all'improvviso il dolore scompare e ''Sho'goroth'' ripete la sua offerta ed il temerario [[Vishalk]] ripete la sua condizione invariata. Il dolore riprende. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il ciclo si ripete più e più volte in un terribile scontro di volontà che si estende per millenni. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Vishalk]] riesce incredibilmente a restare sano di mente e ripete ostinatamente la sua condizione al demone che, dopo un tempo interminabile, acconsente.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Vishalk]] si risveglia, completamente guarito e più potente che mai, ma con un oneroso patto da onorare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Evasione ==&lt;br /&gt;
Mentre [[Marianna Stonebud]] e [[Duregal Martello Bianco]] tengono occupato [[D'Rango Illhope|D'Rango]] in uno scontro senza esclusione di colpi, [[Lin]] e [[Nargush]] trovano il ''Circolo di Teletrasporto'' e con l'aiuto di [[Arsène]] effettuano i primi tentativi di farlo funzionare. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il meccanismo di rune che lo controlla è complesso e, a giudicare dalle urla che provengono dalla battaglia, il tempo stringe. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Uno sforzo congiunto guidato da [[Vishalk]] e [[Arsène]] ha finalmente successo nell'attivare il ''Circolo di Teletrasporto'' con destinazione un misterioso club per inventori a cui [[D'Rango]] è stato invitato a partecipare. [[XI]] ed [[Arsène]] saltano nel circolo, proprio mentre un insanguinato e furibondo [[D'Rango]] appare sulla soglia reggendo la testa mozzata di [[Marianna Stonebud]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sorprendentemente, proprio all'ultimo momento, [[Lin]] e [[Nargush]] si tirano indietro poichè intimoriti dalla minaccia rappresentata dal tatuaggio. Notando la loro esitazione e sospettando un voltafaccia, [[Galeno]] alleggerisce le tasche di [[Lin]] di un paio di oggetti magici di cui si era appropriata saccheggiando la camera di [[D'Rango]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Proprio mentre il diabolico tiefling sferra un attacco letale su [[Vishalk]], rivelando che comunque nessuno lo stava più pagando per tenerlo imprigionato, anche [[Galeno]] e [[Vishalk]] attraverso il ''Circolo di Teletrasporto''.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La rocambolesca evasione è completata, ma i problemi sono appena iniziati per i fuggitivi che hanno solo 24h a disposizione prima di cadere vittime del tatuaggio che portano impresso sul collo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= '''&amp;lt;big&amp;gt;Sigil&amp;lt;/big&amp;gt;''' =&lt;br /&gt;
[[File:Sigil.png|400px|riquadrato|sinistra]]&lt;br /&gt;
Sfuggiti per un pelo dalle grinfie di [[D'Rango]] e miracolosamente sopravvissuti alla tetra [[Atcaltraz]], i quattro evasi si ritrovano catapultati a ''Sigil''. ''La Città delle Porte'', conosciuta anche come ''La Gabbia'', è la città più grande di tutti i ''Piani''. A forma di toro, sospesa sopra una spira dall'altezza infinita, è visibile da tutti i ''Piani Esterni'', ma accessibile soltanto attraverso ''Viaggi Planari''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Il Circolo dei Gentiluomini ==&lt;br /&gt;
Il ''Circolo di Teletrasporto'' conduce [[Arsène]], [[Galeno]], [[Vishalk]] e [[XI]] nel retro bottega di un ''Club per Gentiluomini'' di Sigil. Lì vengono accolti da un ''Uomo-Aragosta'' che, dopo aver richiesto di vedere l'''Anello del Club'' (precedentemente sottratto nello studio di [[D'Rango]]), li accoglie calorosamente in questo inusuale stabile. La stranezza delle pietanza, bevande e architettura impallidisce davanti all'eccentricità dei suoi visitatori. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lo sbalordimento dura ben poco, in quanto la paura di venire inseguiti induce i fuggiaschi ad affrettarsi all'uscita. Cosapevoli dell'inadeguatezza del loro vestiario, si fanno prestare dei nuovi vestiti dal guardaroba del locale. Colta l'occasione per avere nuovi vestiti che permettano di meglio mimetizzarsi in questo luogo alieno, si sentono per il locale le voci familiari di [[Lin]] e [[Nargush]] che li chiamano a gran voce. Invitano [[Galeno]] a consegnarsi, dicendo che [[D'Rango]] lo vuole vivo. Lungi da volersi ricongiungere ai traditori, il drappello approfitta del trambusto e dei nuovi vestiti per svicolare inosservati dall'uscita. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le Strade di Sigil ==&lt;br /&gt;
[[File:Strade-Sigil2.png|550px|riquadrato|centro]]&lt;br /&gt;
Le strade di Sigil sono ancora più bizzarre, se mai possibile, e il gruppo procede rapido e compatto assistendo alle stranezze più assolute. Parlando con bruschi e sfuggevoli passanti, si viene a conoscenza dell'esistenza di un ''Tempio Spezzato'', dove è probabile riuscire a trovare una soluzione ai ''Tatuaggi''. Come raggiungerlo però è più complesso: la ''Città'' è in continuo mutamento, soggetto al volere di una misteriosa ''Dama di Spade''. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Strade-Sigil.png|300px|miniatura|sinistra]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vedendoli spaesati, un losco individuo li approccia, offrendosi di fare da guida in cambio di poter abitare il corpo di [[Arsène]]. Ancor prima di poter chiarire il significato di quest'offerta, i quattro si allontanano senza indugiare. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mentre camminano senza meta, [[XI]] inizia a dialogare con la ''Testa Essiccata'' sottratta nelle stanze di [[Amelia Lockheart]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La ''Testa'' è interessata alla singolare natura di [[XI]] e accetta di offrire informazioni in cambio di conoscerlo un po' meglio. E' così che si scopre che navigare le vie di Sigil è impossibile senza una guida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Degli inseguitori non c'è traccia, ma il gruppo è a un punto morto. Mentre si guardano attorno spaesati, riflettendo sul da farsi, notano una scena sospetta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un individuo, visibilmente a disagio, è stato puntato da una banda di ceffi poco raccomandabili che si stanno affrettando a seguirlo in una stradina secondaria. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Per istinto di solidarietà, i quattro avvicinano l'individuo, scoraggiando i criminali che si ritirano alla ricerca di un bersaglio più semplice. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Galeno]] si affretta a chiarire la situazione ad ''Aravost''. L'umanoide, forse un tiefling, è muto, ma è in grado di comunicare attraverso delle immagini illusorie che proietta sopra alla propria testa. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Riconoscendo di essere in debito nei confronti degli evasi, accetta di aiutarli a raggiungere il ''Tempio Spezzato'' e li avvisa che dovranno pagare in cambio dei loro servigi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raggiunta la fine di un vicolo cieco, ''Aravost'' estrae un particolare martello che usa per picchiettare su alcuni mattoni. Il muro si apre dando spazio ad una strada che conduce al ''Tempio Spezzato''. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sbalorditi e sollevati i quattro si apprestano a raggiungere il ''Tempio'', pieni di speranza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Il Tempio Spezzato ==&lt;br /&gt;
[[File:Tempio.png|350px|riquadrato|destra]]&lt;br /&gt;
Raggiunto il tempio il drappello negozia riesce a negoziare un accordo con la fazione degli ''Athar'' capeggiata da ''Terrance''. In cambio di scoprire cosa sta tramando la fazione dell'''Occhio della Mente'', gli ''Athar'' si impegnano a rimuovere i maletetti tatuaggi. Purtroppo l'operazione consinste nel morire e risorgere, viene perà offerta come alternativa la raccomandazione presso un contatto non meglio identificato che può proporre un approccio meno invasivo. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Considerata la ristrettezza dei tempi e la mancanza di alternative valide, il gruppo accetta. Due subito e due a lavoro completato. [[Arsène]] e [[XI]] vengono estratti per sottoporsi alla procedura immediatamente. Un po' di veleno e la giovane vita di Arsène si spegne, pochi secondi dopo viene riportato indietro. Un po' scosso, ma finalmente libero. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il caso di [[XI]] si rivela invece più problematico, quando il druido sta per bere il veleno, un'entità di puro fuoco si risveglia all'interno di lui forzandolo a rinunciare all'impresa. Scosso dall'accaduto, è obbligato a rinunciare.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rimuginando sull'accaduto, si dirige con gli altri all'''Occhio della Mente''. Il tempo stringe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L'Occhio Della Mente ==&lt;br /&gt;
[[File:OdM.png|600px|miniatura|centro]]&lt;br /&gt;
Come da istruzioni i quattro tentano di infiltrarsi tra i lavoratori a cottimo impiegati a scavare tunnel sotto l'edificio. [[Galeno]] però manca sia della fisicità, che dello sguardo disperato che contraddinstingue i minatori. Viene così messo alla porta senza troppi complimenti dal severo sovrintendente che, per poco, non caccia anche [[Vishalk]]. All'aasimar però, a contrario del povero nano, non manca la parlantina e convince il sovrintendente a farlo lavorare ditro promessa di una fruttuosa (quanto fittizia) collaborazione col suo padrone [[D'Rango]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mentre [[Galeno]] viene messo alla porta e si adopera per trovare un modo di essere utile dall'esterno, i tre infiltrati iniziano una dura giornata a scavare tunnel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo un'inaspettato cedimento durante gli scavi, i minatori scoprono ''La Città Perduta''. Il sovrintendente è estasiato dalla scoperta e con offerte monetarie e minacce poco velate forza i lavoratori a intraprendere l'esplorazione. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In questa istanza, gli infiltrati scoprono che L'''Occhio della Mente'' è alla ricerca di un potente artefatto chiamato ''Godmaker''. I tre vorrebbero tornare, ma al momento non gli è concesso. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durante l'esplorazione si imbattono in un malefico gruppo di lucertoline umanoidi che, grazie a trappole ben congegnate hanno la meglio nel conflitto. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le tre spie, sono felici della situazione e la sfruttano volentieri a loro vantaggio per liberarsi delle guardie e del sovrintendente. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sfuggono con successo alla carneficina e sono pronti a tornare in superficie, quando incontrano una scimmia alata di nome [[Apu]] con un messaggio di [[Galeno]] che li invita a seguire il buffo animale verso l'uscita, quando ne avranno bisogno. &lt;br /&gt;
Non senza complicazioni, il drappello riesce a fuggire facendo perdere le proprie tracce per le strade di ''Sigil''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Morte, Resurrezione, Morte ==&lt;br /&gt;
Tornati dagli ''Athar'', finalmente anche [[Galeno]] e [[Vishalk]] riescono a liberarsi del maletetto tatuaggio. La situazione si rivela invece un po' più problematica per [[XI]]. [[Arsène]], vedendo il suo compagno titubare di nuovo, decide di aiutarlo con la specialità della casa: ''la pungicata nei reni''. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Purtroppo per lui, le cose non vanno da copione, e [[XI]] viene sopraffatto da un misterioso demone di fuoco che spegne il giovane Arsène in un istante. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Passato il pericolo, [[XI]] torna alla sua forma normale e perde i sensi. Al suo risveglio soffre di un'amnesia totale.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A non soffrire di un'amnesia totale però è un'inferocita ''Terrance'' che non è entusiasta dei recenti sviluppi e chiede al gruppo di avviarsi. Ai tre si aggiunge anche [[Philip]], un pupillo ''Athar'' a cui è finalmente concesso di lasciare il tempio per la prima volta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= '''Sulla Via di Casa''' =&lt;br /&gt;
== Il Tatuatore ==&lt;br /&gt;
Il gruppo, forte del suo nuovo membro, si dirige dal ''Tatuatore'' in cerca di indizi su come tornare a casa.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dopo uno spiacevole incontro con delle rane ominidi rapinatrici e una piacevole bevuta con un vecchio del quartiere, si raggiunge finalmente la destinazione. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il ''Tatuatore'', un bizzarro ''dabus'' devoto alla sua arte, non si dimostra troppo utile. Al contrario però, un suo cliente di nome , è anch'egli originario del [[Continente di Mor]]. [[Trent Quattropalle|Trent]] si offre di aiutare il gruppetto, in cambio di alcuni servigi che lo possano aiutare a fidarsi di loro. Offre al drappello un po' di soldi per comprarsi dei vestiti locali e gli dà appuntamento allo [[Smoldering Corpse]] in serata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Il Razorvine Festival ==&lt;br /&gt;
Il Razorvine Festival offre bizzarrie di ogni tipo. [[Vishalk]] fa amicizia con due enormi dragonai che gli vendono un kilt blu. [[Galeno]] ingoia Bob, un verme super velenoso che faceva da guarnizione al suo ''Horror Schnapps'', e sopravvive miracolosamente. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tra una stranezza e l'altra, il gruppo si iscrive alla celeberrima competizione dell'''Accappellamento del Porco''. Premio: un anno di portali gratis al [[Viaggiatore Ubiquo]].&lt;br /&gt;
=== L'Accappellamento del Porco ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[categoria:Era dei Viaggianti]]&lt;br /&gt;
[[categoria:Diari di Viaggio]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lucifer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://tanadelmimic.it/w/index.php?title=Le_Mirabolanti_Avventure_Multiplanari_dei_Cavalcaporci&amp;diff=2496</id>
		<title>Le Mirabolanti Avventure Multiplanari dei Cavalcaporci</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://tanadelmimic.it/w/index.php?title=Le_Mirabolanti_Avventure_Multiplanari_dei_Cavalcaporci&amp;diff=2496"/>
		<updated>2024-04-13T08:23:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lucifer: /* L'Occhio Della Mente */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= '''&amp;lt;big&amp;gt;Atcaltraz&amp;lt;/big&amp;gt;''' =&lt;br /&gt;
Giorni, settimane, lo scandire del tempo perde di significato tra le umide e buie mura di [[Atcaltraz]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dietro alle solide sbarre di un'ampia e sordida cella, un tempo affollata, sopravvivono [[Arsène]], [[Galeno]], [[Vishalk]] e [[XI]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
I giorni sono monotoni e tetri, le uniche gioie derivano dalle piccole scommesse con i superstiti della cella di fronte e dalle sporadiche visite dell'amichevole fungo ''Slopi''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Occasioni Inaspettate ==&lt;br /&gt;
[[File:MarvelinMessaggio.png|360px|miniatura|sinistra|Il messaggio di speranza portato da una Mano molto destra, assieme ad una Sending Stone.]]&lt;br /&gt;
Tutto cambia. Il punto di rottura si raggiunge quando, su ordine dello scienziato pazzo [[Arius Mettlebor]], due [[Hodwarf]] di apprestano a prelevare [[Arsène]]. Non si sa a che scopo, ma si sa che nessuno è mai tornato dopo essere stato prelevato. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Arsène]] non ci sta ed inizia una furibonda lotta per la sua vita accoltellando uno degli [[Hodwarf]] nell'occhio con un cucchiaio dal manico rigorosamente affilato. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
I suoi compagni di cella sono inizialmente titubanti, ma complice la tempestiva apparizione di una mano mozzata particolarmente bendisposta, decidono che è ora o mai più. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Inizia una rocambolesca lotta contro gli [[Hodwarf]] che si conclude con i prigioneri evasi dalla cella e gli aguzzini rinchiusi dietro le salde sbarre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La Rivolta ==&lt;br /&gt;
Gli [[Hodwarf]] lanciano però l'allarme e moteplici carcerieri accorrono pronti a combattere. Grazie alle chiavi sottratte prontamente alle guardie, anche gli evasi aumentano in numero fino a raggiungere le dimensioni di una folla inferocita. Lo scontro è feroce, violento e sanguinoso. Tra un sanpietrino e una manganellata, un pugno e le spore soporifere di ''Slopi'' attivate astutamente da [[XI]], i rivoltosi sembrano avere la meglio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Proprio quando le forze avversarie sembrano essere sul punto di essere sopraffatte, [[Arius]] si aggiunge alla lotta compiendo una carneficina col suo fidato lanciafiamme, ribaltando gli equilibri dello scontro. Non soltanto, ma anche [[D'Rango Illhope]] si presenta di persona con i suoi due fidati ''Hellhound''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Atcaltraz revolt.png|450px|miniatura|destra|Atrio di [[Atcaltraz]], durante la rivolta.]]&lt;br /&gt;
Una mossa spregiudicata e geniale di [[Vishalk]] evita la disfatta, per il momento. Manomettendo tempestivamente il lanciafiamme, [[Vishalk]] causa un'esplosione senza precedenti che distrugge la stanza e molti dei suoi occupanti. indipendentemente dalla loro fazione.&lt;br /&gt;
I tre evasi trascinano via dai detriti e dal polverone un tramortito [[Galeno]] durante una ritirata strategica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liberi Tutti ==&lt;br /&gt;
A questo punto il gruppo si separa, alla ricerca di una via di fuga o dei mezzi per fronteggiare una nuova battaglia. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Galeno]] e [[Vishalk]] razziano il magazzino alla ricerca di qualsiasi cosa utile a perorare la loro causa. Tra le svariate cose, raccolgono tre fiale di ''Brodame Staminale'' per [[Marvelin]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[XI]] si imbatte in altri prigionieri che riesce a liberare grazie alla sua astuzia e alle sue nuove doti da druido. Si uniscono alla causa [[Marianna Stonebud]] e [[Duregal Martello Bianco]], mentre invece viene lasciato in catene l'inquietante vampiro ''Jean Falsch''. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Arsène]] si addentra nel laboratorio di [[Arius]] dove scopre parte dei suoi più disgustosi esperimenti e studi, delle vasche di coltura degli [[Hodwarf]] e una porta blindata dietro la quale di nascondono nuovi prototipi di [[Hodwarf]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dal corridorio che collega la stanza dell'esplosione, arrancano [[Lin]] e [[Nargush]] il quale ha perso un braccio nell'esplosione. Viene soccorso immediatamente da [[Galeno]] e mantenuto in vita dagli sforzi combinati del gruppo. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dal polverone riemerge anche [[D'Rango Illhope|D'Rango]] che lascia i suoi ''Hellhound'' ad occuparsi della faccenda, mentre indispettito dalle molteplici sgualciture e buchi nel suo abito torna di sopra a cambiarsi. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gli ''Hellhound'' vengono però ridotti a brandelli da un infervorato [[Duregal]]. [[Marianna]] quasi soccombe durante lo scontro, ma viene salvata in tempo. Tornata cosciente cura tutti all'istante con la sua magia divina, scatenando la frustrazione di [[Galeno]] che stava già preparando i suoi intrugli. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Non c'è traccia di ''Pelor'', lo gnomo megalomane convinto di essere un dio e compagno di cella di [[Lin]] e [[Nargush]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tregua e Negoziati ==&lt;br /&gt;
[[Arsène]] apre la pista per la fuga al piano superiore dove viene gelato sul posto di fronte all'uscita dalla gelida voce di [[D'Rango Illhope|D'Rango]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L'impeccabile tieflieng, avvolto nel suo nuovo abito, li invita a tornare nelle loro celle in quanto il tatuaggio con cui sono stati marchiati sul collo li ucciderà in un giorno se decidono di proseguire con l'evasione. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mentre [[Arsène]] intavola una trattativa con [[D'Rango Illhope|D'Rango]], offrendo i servigi del gruppo in cambio della libertà, [[Vishalk]] senza esitazione esce dalla prigione ed avvisa [[Marvelin]] attraverso la sua ''Sending Stone''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La prima richiesta di [[D'Rango Illhope|D'Rango]] al gruppo è di uccidere uno dei loro per compensare la morte di [[Arius]]. A questa richiesta la pazienza già limitata di [[Marianna Budstone]] e [[Duregal Martello Bianco]] viene a meno e si gettano alla carica per liberare il mondo dall'intollerabile presenza di [[D'Rango Illhope|D'Rango]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Si Riaccende il Conflitto ==&lt;br /&gt;
Il resto del gruppo esita avviluppato nella foschia magica evocata da [[Galeno]] e [[D'Rango Illhope|D'Rango]] si ritira. Raggiunta la cima della torre si trovano ad affrontare [[Amalia Lockheart]], l'apprendista di [[D'Rango Illhope|D'Rango]], mentre [[Marianna Budstone]] e [[Duregal Martello Bianco]] incalzano il malefico tiefling.&lt;br /&gt;
Gli sforzi congiunti di [[Arsène]], [[Galeno]], [[Vishalk]] e [[XI]] sono a malapena sufficienti per sopraffare [[Amalia Lockheart]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[XI]] e [[Vishalk]] cadono durante la battaglia. [[XI]] è prontamente rianimato da [[Galeno]] durante il suo primo disperato tentativo di applicare la magia arcana alla disciplina medica. Questo sforzo lascia però il novello mago completamente drenato. Incapace di curare il valoroso [[Vishalk]], si limita a soccorrerlo come può lasciandolo incosciente, ma fuori pericolo di morte. O almeno così sembra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Pelor'' viene avvistato mentre fugge rapidamente verso l'unica barca presente nel porto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L'Esperienza Onirica di [[Vishalk]] ===&lt;br /&gt;
Dopo aver perso i sensi, [[Vishalk]] si trova ad affrontare il potente demone ''Sho'goroth'' in un'orribile esperienza onirica fuori dal tempo. ''Sho'goroth'' si manifesta come un'immensa testa di leone nera dalla criniera rossa che emerge da uno sconfinato mare scuro, e porge la sua terribile richiesta a [[Vishalk]]: -''Portami un'anima al giorno.'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Vishalk]] acconsente, solo a patto che sia lui a decidere quale offrirgli. Il demone non riceve bene l'audacia del giovane avventuriero e gli infligge un dolore insostenibile allo scopo di spezzarlo e piegarlo al suo volere. [[Vishalk]] subisce inerme per quelli che sembrano secoli, quando all'improvviso il dolore scompare e ''Sho'goroth'' ripete la sua offerta ed il temerario [[Vishalk]] ripete la sua condizione invariata. Il dolore riprende. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il ciclo si ripete più e più volte in un terribile scontro di volontà che si estende per millenni. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Vishalk]] riesce incredibilmente a restare sano di mente e ripete ostinatamente la sua condizione al demone che, dopo un tempo interminabile, acconsente.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Vishalk]] si risveglia, completamente guarito e più potente che mai, ma con un oneroso patto da onorare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Evasione ==&lt;br /&gt;
Mentre [[Marianna Stonebud]] e [[Duregal Martello Bianco]] tengono occupato [[D'Rango Illhope|D'Rango]] in uno scontro senza esclusione di colpi, [[Lin]] e [[Nargush]] trovano il ''Circolo di Teletrasporto'' e con l'aiuto di [[Arsène]] effettuano i primi tentativi di farlo funzionare. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il meccanismo di rune che lo controlla è complesso e, a giudicare dalle urla che provengono dalla battaglia, il tempo stringe. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Uno sforzo congiunto guidato da [[Vishalk]] e [[Arsène]] ha finalmente successo nell'attivare il ''Circolo di Teletrasporto'' con destinazione un misterioso club per inventori a cui [[D'Rango]] è stato invitato a partecipare. [[XI]] ed [[Arsène]] saltano nel circolo, proprio mentre un insanguinato e furibondo [[D'Rango]] appare sulla soglia reggendo la testa mozzata di [[Marianna Stonebud]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sorprendentemente, proprio all'ultimo momento, [[Lin]] e [[Nargush]] si tirano indietro poichè intimoriti dalla minaccia rappresentata dal tatuaggio. Notando la loro esitazione e sospettando un voltafaccia, [[Galeno]] alleggerisce le tasche di [[Lin]] di un paio di oggetti magici di cui si era appropriata saccheggiando la camera di [[D'Rango]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Proprio mentre il diabolico tiefling sferra un attacco letale su [[Vishalk]], rivelando che comunque nessuno lo stava più pagando per tenerlo imprigionato, anche [[Galeno]] e [[Vishalk]] attraverso il ''Circolo di Teletrasporto''.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La rocambolesca evasione è completata, ma i problemi sono appena iniziati per i fuggitivi che hanno solo 24h a disposizione prima di cadere vittime del tatuaggio che portano impresso sul collo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= '''&amp;lt;big&amp;gt;Sigil&amp;lt;/big&amp;gt;''' =&lt;br /&gt;
[[File:Sigil.png|400px|riquadrato|sinistra]]&lt;br /&gt;
Sfuggiti per un pelo dalle grinfie di [[D'Rango]] e miracolosamente sopravvissuti alla tetra [[Atcaltraz]], i quattro evasi si ritrovano catapultati a ''Sigil''. ''La Città delle Porte'', conosciuta anche come ''La Gabbia'', è la città più grande di tutti i ''Piani''. A forma di toro, sospesa sopra una spira dall'altezza infinita, è visibile da tutti i ''Piani Esterni'', ma accessibile soltanto attraverso ''Viaggi Planari''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Il Circolo dei Gentiluomini ==&lt;br /&gt;
Il ''Circolo di Teletrasporto'' conduce [[Arsène]], [[Galeno]], [[Vishalk]] e [[XI]] nel retro bottega di un ''Club per Gentiluomini'' di Sigil. Lì vengono accolti da un ''Uomo-Aragosta'' che, dopo aver richiesto di vedere l'''Anello del Club'' (precedentemente sottratto nello studio di [[D'Rango]]), li accoglie calorosamente in questo inusuale stabile. La stranezza delle pietanza, bevande e architettura impallidisce davanti all'eccentricità dei suoi visitatori. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lo sbalordimento dura ben poco, in quanto la paura di venire inseguiti induce i fuggiaschi ad affrettarsi all'uscita. Cosapevoli dell'inadeguatezza del loro vestiario, si fanno prestare dei nuovi vestiti dal guardaroba del locale. Colta l'occasione per avere nuovi vestiti che permettano di meglio mimetizzarsi in questo luogo alieno, si sentono per il locale le voci familiari di [[Lin]] e [[Nargush]] che li chiamano a gran voce. Invitano [[Galeno]] a consegnarsi, dicendo che [[D'Rango]] lo vuole vivo. Lungi da volersi ricongiungere ai traditori, il drappello approfitta del trambusto e dei nuovi vestiti per svicolare inosservati dall'uscita. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le Strade di Sigil ==&lt;br /&gt;
[[File:Strade-Sigil2.png|550px|riquadrato|centro]]&lt;br /&gt;
Le strade di Sigil sono ancora più bizzarre, se mai possibile, e il gruppo procede rapido e compatto assistendo alle stranezze più assolute. Parlando con bruschi e sfuggevoli passanti, si viene a conoscenza dell'esistenza di un ''Tempio Spezzato'', dove è probabile riuscire a trovare una soluzione ai ''Tatuaggi''. Come raggiungerlo però è più complesso: la ''Città'' è in continuo mutamento, soggetto al volere di una misteriosa ''Dama di Spade''. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Strade-Sigil.png|300px|miniatura|sinistra]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vedendoli spaesati, un losco individuo li approccia, offrendosi di fare da guida in cambio di poter abitare il corpo di [[Arsène]]. Ancor prima di poter chiarire il significato di quest'offerta, i quattro si allontanano senza indugiare. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mentre camminano senza meta, [[XI]] inizia a dialogare con la ''Testa Essiccata'' sottratta nelle stanze di [[Amelia Lockheart]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La ''Testa'' è interessata alla singolare natura di [[XI]] e accetta di offrire informazioni in cambio di conoscerlo un po' meglio. E' così che si scopre che navigare le vie di Sigil è impossibile senza una guida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Degli inseguitori non c'è traccia, ma il gruppo è a un punto morto. Mentre si guardano attorno spaesati, riflettendo sul da farsi, notano una scena sospetta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un individuo, visibilmente a disagio, è stato puntato da una banda di ceffi poco raccomandabili che si stanno affrettando a seguirlo in una stradina secondaria. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Per istinto di solidarietà, i quattro avvicinano l'individuo, scoraggiando i criminali che si ritirano alla ricerca di un bersaglio più semplice. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Galeno]] si affretta a chiarire la situazione ad ''Aravost''. L'umanoide, forse un tiefling, è muto, ma è in grado di comunicare attraverso delle immagini illusorie che proietta sopra alla propria testa. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Riconoscendo di essere in debito nei confronti degli evasi, accetta di aiutarli a raggiungere il ''Tempio Spezzato'' e li avvisa che dovranno pagare in cambio dei loro servigi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raggiunta la fine di un vicolo cieco, ''Aravost'' estrae un particolare martello che usa per picchiettare su alcuni mattoni. Il muro si apre dando spazio ad una strada che conduce al ''Tempio Spezzato''. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sbalorditi e sollevati i quattro si apprestano a raggiungere il ''Tempio'', pieni di speranza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Il Tempio Spezzato ==&lt;br /&gt;
[[File:Tempio.png|350px|riquadrato|destra]]&lt;br /&gt;
Raggiunto il tempio il drappello negozia riesce a negoziare un accordo con la fazione degli ''Athar'' capeggiata da ''Terrance''. In cambio di scoprire cosa sta tramando la fazione dell'''Occhio della Mente'', gli ''Athar'' si impegnano a rimuovere i maletetti tatuaggi. Purtroppo l'operazione consinste nel morire e risorgere, viene perà offerta come alternativa la raccomandazione presso un contatto non meglio identificato che può proporre un approccio meno invasivo. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Considerata la ristrettezza dei tempi e la mancanza di alternative valide, il gruppo accetta. Due subito e due a lavoro completato. [[Arsène]] e [[XI]] vengono estratti per sottoporsi alla procedura immediatamente. Un po' di veleno e la giovane vita di Arsène si spegne, pochi secondi dopo viene riportato indietro. Un po' scosso, ma finalmente libero. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il caso di [[XI]] si rivela invece più problematico, quando il druido sta per bere il veleno, un'entità di puro fuoco si risveglia all'interno di lui forzandolo a rinunciare all'impresa. Scosso dall'accaduto, è obbligato a rinunciare.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rimuginando sull'accaduto, si dirige con gli altri all'''Occhio della Mente''. Il tempo stringe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L'Occhio Della Mente ==&lt;br /&gt;
[[File:OdM.png|600px|miniatura|centro]]&lt;br /&gt;
Come da istruzioni i quattro tentano di infiltrarsi tra i lavoratori a cottimo impiegati a scavare tunnel sotto l'edificio. [[Galeno]] però manca sia della fisicità, che dello sguardo disperato che contraddinstingue i minatori. Viene così messo alla porta senza troppi complimenti dal severo sovrintendente che, per poco, non caccia anche [[Vishalk]]. All'aasimar però, a contrario del povero nano, non manca la parlantina e convince il sovrintendente a farlo lavorare ditro promessa di una fruttuosa (quanto fittizia) collaborazione col suo padrone [[D'Rango]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mentre [[Galeno]] viene messo alla porta e si adopera per trovare un modo di essere utile dall'esterno, i tre infiltrati iniziano una dura giornata a scavare tunnel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo un'inaspettato cedimento durante gli scavi, i minatori scoprono ''La Città Perduta''. Il sovrintendente è estasiato dalla scoperta e con offerte monetarie e minacce poco velate forza i lavoratori a intraprendere l'esplorazione. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In questa istanza, gli infiltrati scoprono che L'''Occhio della Mente'' è alla ricerca di un potente artefatto chiamato ''Godmaker''. I tre vorrebbero tornare, ma al momento non gli è concesso. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durante l'esplorazione si imbattono in un malefico gruppo di lucertoline umanoidi che, grazie a trappole ben congegnate hanno la meglio nel conflitto. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le tre spie, sono felici della situazione e la sfruttano volentieri a loro vantaggio per liberarsi delle guardie e del sovrintendente. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sfuggono con successo alla carneficina e sono pronti a tornare in superficie, quando incontrano una scimmia alata di nome [[Apu]] con un messaggio di [[Galeno]] che li invita a seguire il buffo animale verso l'uscita, quando ne avranno bisogno. &lt;br /&gt;
Non senza complicazioni, il drappello riesce a fuggire facendo perdere le proprie tracce per le strade di ''Sigil''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Morte, Resurrezione, Morte ==&lt;br /&gt;
Tornati dagli ''Athar'', finalmente anche [[Galeno]] e [[Vishalk]] riescono a liberarsi del maletetto tatuaggio. La situazione si rivela invece un po' più problematica per [[XI]]. [[Arsène]], vedendo il suo compagno titubare di nuovo, decide di aiutarlo con la specialità della casa: ''la pungicata nei reni''. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Purtroppo per lui, le cose non vanno da copione, e [[XI]] viene sopraffatto da un misterioso demone di fuoco che spegne il giovane Arsène in un istante. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Passato il pericolo, [[XI]] torna alla sua forma normale e perde i sensi. Al suo risveglio soffre di un'amnesia totale.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A non soffrire di un'amnesia totale però è un'inferocita ''Terrance'' che non è entusiasta dei recenti sviluppi e chiede al gruppo di avviarsi. Ai tre si aggiunge anche [[Philip]], un pupillo ''Athar'' a cui è finalmente concesso di lasciare il tempio per la prima volta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Sulla Via di Casa =&lt;br /&gt;
== Il Tatuatore ==&lt;br /&gt;
Il gruppo, forte del suo nuovo membro, si dirige dal ''Tatuatore'' in cerca di indizi su come tornare a casa.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dopo uno spiacevole incontro con delle rane ominidi rapinatrici e una piacevole bevuta con un vecchio del quartiere, si raggiunge finalmente la destinazione. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il ''Tatuatore'', un bizzarro ''dabus'' devoto alla sua arte, non si dimostra troppo utile. Al contrario però, un suo cliente di nome , è anch'egli originario del [[Continente di Mor]]. [[Trent Quattropalle|Trent]] si offre di aiutare il gruppetto, in cambio di alcuni servigi che lo possano aiutare a fidarsi di loro. Offre al drappello un po' di soldi per comprarsi dei vestiti locali e gli dà appuntamento allo [[Smoldering Corpse]] in serata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Il Razorvine Festival ==&lt;br /&gt;
Il Razorvine Festival offre bizzarrie di ogni tipo. [[Vishalk]] fa amicizia con due enormi dragonai che gli vendono un kilt blu. [[Galeno]] ingoia Bob, un verme super velenoso che faceva da guarnizione al suo ''Horror Schnapps'', e sopravvive miracolosamente. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tra una stranezza e l'altra, il gruppo si iscrive alla celeberrima competizione dell'''Accappellamento del Porco''. Premio: un anno di portali gratis al [[Viaggiatore Ubiquo]].&lt;br /&gt;
=== L'Accappellamento del Porco ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[categoria:Era dei Viaggianti]]&lt;br /&gt;
[[categoria:Diari di Viaggio]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lucifer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://tanadelmimic.it/w/index.php?title=Le_Mirabolanti_Avventure_Multiplanari_dei_Cavalcaporci&amp;diff=2495</id>
		<title>Le Mirabolanti Avventure Multiplanari dei Cavalcaporci</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://tanadelmimic.it/w/index.php?title=Le_Mirabolanti_Avventure_Multiplanari_dei_Cavalcaporci&amp;diff=2495"/>
		<updated>2024-01-11T16:59:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lucifer: /* Il Tempio Spezzato */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= '''&amp;lt;big&amp;gt;Atcaltraz&amp;lt;/big&amp;gt;''' =&lt;br /&gt;
Giorni, settimane, lo scandire del tempo perde di significato tra le umide e buie mura di [[Atcaltraz]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dietro alle solide sbarre di un'ampia e sordida cella, un tempo affollata, sopravvivono [[Arsène]], [[Galeno]], [[Vishalk]] e [[XI]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
I giorni sono monotoni e tetri, le uniche gioie derivano dalle piccole scommesse con i superstiti della cella di fronte e dalle sporadiche visite dell'amichevole fungo ''Slopi''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Occasioni Inaspettate ==&lt;br /&gt;
[[File:MarvelinMessaggio.png|360px|miniatura|sinistra|Il messaggio di speranza portato da una Mano molto destra, assieme ad una Sending Stone.]]&lt;br /&gt;
Tutto cambia. Il punto di rottura si raggiunge quando, su ordine dello scienziato pazzo [[Arius Mettlebor]], due [[Hodwarf]] di apprestano a prelevare [[Arsène]]. Non si sa a che scopo, ma si sa che nessuno è mai tornato dopo essere stato prelevato. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Arsène]] non ci sta ed inizia una furibonda lotta per la sua vita accoltellando uno degli [[Hodwarf]] nell'occhio con un cucchiaio dal manico rigorosamente affilato. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
I suoi compagni di cella sono inizialmente titubanti, ma complice la tempestiva apparizione di una mano mozzata particolarmente bendisposta, decidono che è ora o mai più. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Inizia una rocambolesca lotta contro gli [[Hodwarf]] che si conclude con i prigioneri evasi dalla cella e gli aguzzini rinchiusi dietro le salde sbarre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La Rivolta ==&lt;br /&gt;
Gli [[Hodwarf]] lanciano però l'allarme e moteplici carcerieri accorrono pronti a combattere. Grazie alle chiavi sottratte prontamente alle guardie, anche gli evasi aumentano in numero fino a raggiungere le dimensioni di una folla inferocita. Lo scontro è feroce, violento e sanguinoso. Tra un sanpietrino e una manganellata, un pugno e le spore soporifere di ''Slopi'' attivate astutamente da [[XI]], i rivoltosi sembrano avere la meglio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Proprio quando le forze avversarie sembrano essere sul punto di essere sopraffatte, [[Arius]] si aggiunge alla lotta compiendo una carneficina col suo fidato lanciafiamme, ribaltando gli equilibri dello scontro. Non soltanto, ma anche [[D'Rango Illhope]] si presenta di persona con i suoi due fidati ''Hellhound''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Atcaltraz revolt.png|450px|miniatura|destra|Atrio di [[Atcaltraz]], durante la rivolta.]]&lt;br /&gt;
Una mossa spregiudicata e geniale di [[Vishalk]] evita la disfatta, per il momento. Manomettendo tempestivamente il lanciafiamme, [[Vishalk]] causa un'esplosione senza precedenti che distrugge la stanza e molti dei suoi occupanti. indipendentemente dalla loro fazione.&lt;br /&gt;
I tre evasi trascinano via dai detriti e dal polverone un tramortito [[Galeno]] durante una ritirata strategica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liberi Tutti ==&lt;br /&gt;
A questo punto il gruppo si separa, alla ricerca di una via di fuga o dei mezzi per fronteggiare una nuova battaglia. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Galeno]] e [[Vishalk]] razziano il magazzino alla ricerca di qualsiasi cosa utile a perorare la loro causa. Tra le svariate cose, raccolgono tre fiale di ''Brodame Staminale'' per [[Marvelin]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[XI]] si imbatte in altri prigionieri che riesce a liberare grazie alla sua astuzia e alle sue nuove doti da druido. Si uniscono alla causa [[Marianna Stonebud]] e [[Duregal Martello Bianco]], mentre invece viene lasciato in catene l'inquietante vampiro ''Jean Falsch''. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Arsène]] si addentra nel laboratorio di [[Arius]] dove scopre parte dei suoi più disgustosi esperimenti e studi, delle vasche di coltura degli [[Hodwarf]] e una porta blindata dietro la quale di nascondono nuovi prototipi di [[Hodwarf]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dal corridorio che collega la stanza dell'esplosione, arrancano [[Lin]] e [[Nargush]] il quale ha perso un braccio nell'esplosione. Viene soccorso immediatamente da [[Galeno]] e mantenuto in vita dagli sforzi combinati del gruppo. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dal polverone riemerge anche [[D'Rango Illhope|D'Rango]] che lascia i suoi ''Hellhound'' ad occuparsi della faccenda, mentre indispettito dalle molteplici sgualciture e buchi nel suo abito torna di sopra a cambiarsi. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gli ''Hellhound'' vengono però ridotti a brandelli da un infervorato [[Duregal]]. [[Marianna]] quasi soccombe durante lo scontro, ma viene salvata in tempo. Tornata cosciente cura tutti all'istante con la sua magia divina, scatenando la frustrazione di [[Galeno]] che stava già preparando i suoi intrugli. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Non c'è traccia di ''Pelor'', lo gnomo megalomane convinto di essere un dio e compagno di cella di [[Lin]] e [[Nargush]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tregua e Negoziati ==&lt;br /&gt;
[[Arsène]] apre la pista per la fuga al piano superiore dove viene gelato sul posto di fronte all'uscita dalla gelida voce di [[D'Rango Illhope|D'Rango]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L'impeccabile tieflieng, avvolto nel suo nuovo abito, li invita a tornare nelle loro celle in quanto il tatuaggio con cui sono stati marchiati sul collo li ucciderà in un giorno se decidono di proseguire con l'evasione. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mentre [[Arsène]] intavola una trattativa con [[D'Rango Illhope|D'Rango]], offrendo i servigi del gruppo in cambio della libertà, [[Vishalk]] senza esitazione esce dalla prigione ed avvisa [[Marvelin]] attraverso la sua ''Sending Stone''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La prima richiesta di [[D'Rango Illhope|D'Rango]] al gruppo è di uccidere uno dei loro per compensare la morte di [[Arius]]. A questa richiesta la pazienza già limitata di [[Marianna Budstone]] e [[Duregal Martello Bianco]] viene a meno e si gettano alla carica per liberare il mondo dall'intollerabile presenza di [[D'Rango Illhope|D'Rango]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Si Riaccende il Conflitto ==&lt;br /&gt;
Il resto del gruppo esita avviluppato nella foschia magica evocata da [[Galeno]] e [[D'Rango Illhope|D'Rango]] si ritira. Raggiunta la cima della torre si trovano ad affrontare [[Amalia Lockheart]], l'apprendista di [[D'Rango Illhope|D'Rango]], mentre [[Marianna Budstone]] e [[Duregal Martello Bianco]] incalzano il malefico tiefling.&lt;br /&gt;
Gli sforzi congiunti di [[Arsène]], [[Galeno]], [[Vishalk]] e [[XI]] sono a malapena sufficienti per sopraffare [[Amalia Lockheart]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[XI]] e [[Vishalk]] cadono durante la battaglia. [[XI]] è prontamente rianimato da [[Galeno]] durante il suo primo disperato tentativo di applicare la magia arcana alla disciplina medica. Questo sforzo lascia però il novello mago completamente drenato. Incapace di curare il valoroso [[Vishalk]], si limita a soccorrerlo come può lasciandolo incosciente, ma fuori pericolo di morte. O almeno così sembra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Pelor'' viene avvistato mentre fugge rapidamente verso l'unica barca presente nel porto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L'Esperienza Onirica di [[Vishalk]] ===&lt;br /&gt;
Dopo aver perso i sensi, [[Vishalk]] si trova ad affrontare il potente demone ''Sho'goroth'' in un'orribile esperienza onirica fuori dal tempo. ''Sho'goroth'' si manifesta come un'immensa testa di leone nera dalla criniera rossa che emerge da uno sconfinato mare scuro, e porge la sua terribile richiesta a [[Vishalk]]: -''Portami un'anima al giorno.'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Vishalk]] acconsente, solo a patto che sia lui a decidere quale offrirgli. Il demone non riceve bene l'audacia del giovane avventuriero e gli infligge un dolore insostenibile allo scopo di spezzarlo e piegarlo al suo volere. [[Vishalk]] subisce inerme per quelli che sembrano secoli, quando all'improvviso il dolore scompare e ''Sho'goroth'' ripete la sua offerta ed il temerario [[Vishalk]] ripete la sua condizione invariata. Il dolore riprende. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il ciclo si ripete più e più volte in un terribile scontro di volontà che si estende per millenni. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Vishalk]] riesce incredibilmente a restare sano di mente e ripete ostinatamente la sua condizione al demone che, dopo un tempo interminabile, acconsente.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Vishalk]] si risveglia, completamente guarito e più potente che mai, ma con un oneroso patto da onorare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Evasione ==&lt;br /&gt;
Mentre [[Marianna Stonebud]] e [[Duregal Martello Bianco]] tengono occupato [[D'Rango Illhope|D'Rango]] in uno scontro senza esclusione di colpi, [[Lin]] e [[Nargush]] trovano il ''Circolo di Teletrasporto'' e con l'aiuto di [[Arsène]] effettuano i primi tentativi di farlo funzionare. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il meccanismo di rune che lo controlla è complesso e, a giudicare dalle urla che provengono dalla battaglia, il tempo stringe. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Uno sforzo congiunto guidato da [[Vishalk]] e [[Arsène]] ha finalmente successo nell'attivare il ''Circolo di Teletrasporto'' con destinazione un misterioso club per inventori a cui [[D'Rango]] è stato invitato a partecipare. [[XI]] ed [[Arsène]] saltano nel circolo, proprio mentre un insanguinato e furibondo [[D'Rango]] appare sulla soglia reggendo la testa mozzata di [[Marianna Stonebud]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sorprendentemente, proprio all'ultimo momento, [[Lin]] e [[Nargush]] si tirano indietro poichè intimoriti dalla minaccia rappresentata dal tatuaggio. Notando la loro esitazione e sospettando un voltafaccia, [[Galeno]] alleggerisce le tasche di [[Lin]] di un paio di oggetti magici di cui si era appropriata saccheggiando la camera di [[D'Rango]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Proprio mentre il diabolico tiefling sferra un attacco letale su [[Vishalk]], rivelando che comunque nessuno lo stava più pagando per tenerlo imprigionato, anche [[Galeno]] e [[Vishalk]] attraverso il ''Circolo di Teletrasporto''.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La rocambolesca evasione è completata, ma i problemi sono appena iniziati per i fuggitivi che hanno solo 24h a disposizione prima di cadere vittime del tatuaggio che portano impresso sul collo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= '''&amp;lt;big&amp;gt;Sigil&amp;lt;/big&amp;gt;''' =&lt;br /&gt;
[[File:Sigil.png|400px|riquadrato|sinistra]]&lt;br /&gt;
Sfuggiti per un pelo dalle grinfie di [[D'Rango]] e miracolosamente sopravvissuti alla tetra [[Atcaltraz]], i quattro evasi si ritrovano catapultati a ''Sigil''. ''La Città delle Porte'', conosciuta anche come ''La Gabbia'', è la città più grande di tutti i ''Piani''. A forma di toro, sospesa sopra una spira dall'altezza infinita, è visibile da tutti i ''Piani Esterni'', ma accessibile soltanto attraverso ''Viaggi Planari''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Il Circolo dei Gentiluomini ==&lt;br /&gt;
Il ''Circolo di Teletrasporto'' conduce [[Arsène]], [[Galeno]], [[Vishalk]] e [[XI]] nel retro bottega di un ''Club per Gentiluomini'' di Sigil. Lì vengono accolti da un ''Uomo-Aragosta'' che, dopo aver richiesto di vedere l'''Anello del Club'' (precedentemente sottratto nello studio di [[D'Rango]]), li accoglie calorosamente in questo inusuale stabile. La stranezza delle pietanza, bevande e architettura impallidisce davanti all'eccentricità dei suoi visitatori. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lo sbalordimento dura ben poco, in quanto la paura di venire inseguiti induce i fuggiaschi ad affrettarsi all'uscita. Cosapevoli dell'inadeguatezza del loro vestiario, si fanno prestare dei nuovi vestiti dal guardaroba del locale. Colta l'occasione per avere nuovi vestiti che permettano di meglio mimetizzarsi in questo luogo alieno, si sentono per il locale le voci familiari di [[Lin]] e [[Nargush]] che li chiamano a gran voce. Invitano [[Galeno]] a consegnarsi, dicendo che [[D'Rango]] lo vuole vivo. Lungi da volersi ricongiungere ai traditori, il drappello approfitta del trambusto e dei nuovi vestiti per svicolare inosservati dall'uscita. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le Strade di Sigil ==&lt;br /&gt;
[[File:Strade-Sigil2.png|550px|riquadrato|centro]]&lt;br /&gt;
Le strade di Sigil sono ancora più bizzarre, se mai possibile, e il gruppo procede rapido e compatto assistendo alle stranezze più assolute. Parlando con bruschi e sfuggevoli passanti, si viene a conoscenza dell'esistenza di un ''Tempio Spezzato'', dove è probabile riuscire a trovare una soluzione ai ''Tatuaggi''. Come raggiungerlo però è più complesso: la ''Città'' è in continuo mutamento, soggetto al volere di una misteriosa ''Dama di Spade''. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Strade-Sigil.png|300px|miniatura|sinistra]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vedendoli spaesati, un losco individuo li approccia, offrendosi di fare da guida in cambio di poter abitare il corpo di [[Arsène]]. Ancor prima di poter chiarire il significato di quest'offerta, i quattro si allontanano senza indugiare. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mentre camminano senza meta, [[XI]] inizia a dialogare con la ''Testa Essiccata'' sottratta nelle stanze di [[Amelia Lockheart]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La ''Testa'' è interessata alla singolare natura di [[XI]] e accetta di offrire informazioni in cambio di conoscerlo un po' meglio. E' così che si scopre che navigare le vie di Sigil è impossibile senza una guida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Degli inseguitori non c'è traccia, ma il gruppo è a un punto morto. Mentre si guardano attorno spaesati, riflettendo sul da farsi, notano una scena sospetta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un individuo, visibilmente a disagio, è stato puntato da una banda di ceffi poco raccomandabili che si stanno affrettando a seguirlo in una stradina secondaria. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Per istinto di solidarietà, i quattro avvicinano l'individuo, scoraggiando i criminali che si ritirano alla ricerca di un bersaglio più semplice. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Galeno]] si affretta a chiarire la situazione ad ''Aravost''. L'umanoide, forse un tiefling, è muto, ma è in grado di comunicare attraverso delle immagini illusorie che proietta sopra alla propria testa. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Riconoscendo di essere in debito nei confronti degli evasi, accetta di aiutarli a raggiungere il ''Tempio Spezzato'' e li avvisa che dovranno pagare in cambio dei loro servigi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raggiunta la fine di un vicolo cieco, ''Aravost'' estrae un particolare martello che usa per picchiettare su alcuni mattoni. Il muro si apre dando spazio ad una strada che conduce al ''Tempio Spezzato''. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sbalorditi e sollevati i quattro si apprestano a raggiungere il ''Tempio'', pieni di speranza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Il Tempio Spezzato ==&lt;br /&gt;
[[File:Tempio.png|350px|riquadrato|destra]]&lt;br /&gt;
Raggiunto il tempio il drappello negozia riesce a negoziare un accordo con la fazione degli ''Athar'' capeggiata da ''Terrance''. In cambio di scoprire cosa sta tramando la fazione dell'''Occhio della Mente'', gli ''Athar'' si impegnano a rimuovere i maletetti tatuaggi. Purtroppo l'operazione consinste nel morire e risorgere, viene perà offerta come alternativa la raccomandazione presso un contatto non meglio identificato che può proporre un approccio meno invasivo. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Considerata la ristrettezza dei tempi e la mancanza di alternative valide, il gruppo accetta. Due subito e due a lavoro completato. [[Arsène]] e [[XI]] vengono estratti per sottoporsi alla procedura immediatamente. Un po' di veleno e la giovane vita di Arsène si spegne, pochi secondi dopo viene riportato indietro. Un po' scosso, ma finalmente libero. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il caso di [[XI]] si rivela invece più problematico, quando il druido sta per bere il veleno, un'entità di puro fuoco si risveglia all'interno di lui forzandolo a rinunciare all'impresa. Scosso dall'accaduto, è obbligato a rinunciare.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rimuginando sull'accaduto, si dirige con gli altri all'''Occhio della Mente''. Il tempo stringe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L'Occhio Della Mente ==&lt;br /&gt;
[[File:OdM.png|600px|miniatura|centro]]&lt;br /&gt;
Come da istruzioni i quattro tentano di infiltrarsi tra i lavoratori a cottimo impiegati a scavare tunnel sotto l'edificio. [[Galeno]] però manca sia della fisicità, che dello sguardo disperato che contraddinstingue i minatori. Viene così messo alla porta senza troppi complimenti dal severo sovrintendente che, per poco, non caccia anche [[Vishalk]]. All'aasimar però, a contrario del povero nano, non manca la parlantina e convince il sovrintendente a farlo lavorare ditro promessa di una fruttuosa (quanto fittizia) collaborazione col suo padrone [[D'Rango]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mentre [[Galeno]] viene messo alla porta e si adopera per trovare un modo di essere utile dall'esterno, i tre infiltrati iniziano una dura giornata a scavare tunnel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo un'inaspettato cedimento durante gli scavi, i minatori scoprono ''La Città Perduta''. Il sovrintendente è estasiato dalla scoperta e con offerte monetarie e minacce poco velate forza i lavoratori a intraprendere l'esplorazione. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In questa istanza, gli infiltrati scoprono che L'''Occhio della Mente'' è alla ricerca di un potente artefatto chiamato ''Godmaker''. I tre vorrebbero tornare, ma al momento non gli è concesso. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durante l'esplorazione si imbattono in un malefico gruppo di lucertoline umanoidi che, grazie a trappole ben congegnate hanno la meglio nel conflitto. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le tre spie, sono felici della situazione e la sfruttano volentieri a loro vantaggio per liberarsi delle guardie e del sovrintendente. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sfuggono con successo alla carneficina e sono pronti a tornare in superficie, quando incontrano una scimmia alata di nome [[Apu]] con un messaggio di [[Galeno]] che li invita a seguire il buffo animale verso l'uscita, quando ne avranno bisogno. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[categoria:Era dei Viaggianti]]&lt;br /&gt;
[[categoria:Diari di Viaggio]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lucifer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://tanadelmimic.it/w/index.php?title=Le_Mirabolanti_Avventure_Multiplanari_dei_Cavalcaporci&amp;diff=2494</id>
		<title>Le Mirabolanti Avventure Multiplanari dei Cavalcaporci</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://tanadelmimic.it/w/index.php?title=Le_Mirabolanti_Avventure_Multiplanari_dei_Cavalcaporci&amp;diff=2494"/>
		<updated>2024-01-11T16:58:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lucifer: /* Il Tempio Spezzato */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= '''&amp;lt;big&amp;gt;Atcaltraz&amp;lt;/big&amp;gt;''' =&lt;br /&gt;
Giorni, settimane, lo scandire del tempo perde di significato tra le umide e buie mura di [[Atcaltraz]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dietro alle solide sbarre di un'ampia e sordida cella, un tempo affollata, sopravvivono [[Arsène]], [[Galeno]], [[Vishalk]] e [[XI]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
I giorni sono monotoni e tetri, le uniche gioie derivano dalle piccole scommesse con i superstiti della cella di fronte e dalle sporadiche visite dell'amichevole fungo ''Slopi''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Occasioni Inaspettate ==&lt;br /&gt;
[[File:MarvelinMessaggio.png|360px|miniatura|sinistra|Il messaggio di speranza portato da una Mano molto destra, assieme ad una Sending Stone.]]&lt;br /&gt;
Tutto cambia. Il punto di rottura si raggiunge quando, su ordine dello scienziato pazzo [[Arius Mettlebor]], due [[Hodwarf]] di apprestano a prelevare [[Arsène]]. Non si sa a che scopo, ma si sa che nessuno è mai tornato dopo essere stato prelevato. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Arsène]] non ci sta ed inizia una furibonda lotta per la sua vita accoltellando uno degli [[Hodwarf]] nell'occhio con un cucchiaio dal manico rigorosamente affilato. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
I suoi compagni di cella sono inizialmente titubanti, ma complice la tempestiva apparizione di una mano mozzata particolarmente bendisposta, decidono che è ora o mai più. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Inizia una rocambolesca lotta contro gli [[Hodwarf]] che si conclude con i prigioneri evasi dalla cella e gli aguzzini rinchiusi dietro le salde sbarre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La Rivolta ==&lt;br /&gt;
Gli [[Hodwarf]] lanciano però l'allarme e moteplici carcerieri accorrono pronti a combattere. Grazie alle chiavi sottratte prontamente alle guardie, anche gli evasi aumentano in numero fino a raggiungere le dimensioni di una folla inferocita. Lo scontro è feroce, violento e sanguinoso. Tra un sanpietrino e una manganellata, un pugno e le spore soporifere di ''Slopi'' attivate astutamente da [[XI]], i rivoltosi sembrano avere la meglio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Proprio quando le forze avversarie sembrano essere sul punto di essere sopraffatte, [[Arius]] si aggiunge alla lotta compiendo una carneficina col suo fidato lanciafiamme, ribaltando gli equilibri dello scontro. Non soltanto, ma anche [[D'Rango Illhope]] si presenta di persona con i suoi due fidati ''Hellhound''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Atcaltraz revolt.png|450px|miniatura|destra|Atrio di [[Atcaltraz]], durante la rivolta.]]&lt;br /&gt;
Una mossa spregiudicata e geniale di [[Vishalk]] evita la disfatta, per il momento. Manomettendo tempestivamente il lanciafiamme, [[Vishalk]] causa un'esplosione senza precedenti che distrugge la stanza e molti dei suoi occupanti. indipendentemente dalla loro fazione.&lt;br /&gt;
I tre evasi trascinano via dai detriti e dal polverone un tramortito [[Galeno]] durante una ritirata strategica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liberi Tutti ==&lt;br /&gt;
A questo punto il gruppo si separa, alla ricerca di una via di fuga o dei mezzi per fronteggiare una nuova battaglia. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Galeno]] e [[Vishalk]] razziano il magazzino alla ricerca di qualsiasi cosa utile a perorare la loro causa. Tra le svariate cose, raccolgono tre fiale di ''Brodame Staminale'' per [[Marvelin]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[XI]] si imbatte in altri prigionieri che riesce a liberare grazie alla sua astuzia e alle sue nuove doti da druido. Si uniscono alla causa [[Marianna Stonebud]] e [[Duregal Martello Bianco]], mentre invece viene lasciato in catene l'inquietante vampiro ''Jean Falsch''. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Arsène]] si addentra nel laboratorio di [[Arius]] dove scopre parte dei suoi più disgustosi esperimenti e studi, delle vasche di coltura degli [[Hodwarf]] e una porta blindata dietro la quale di nascondono nuovi prototipi di [[Hodwarf]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dal corridorio che collega la stanza dell'esplosione, arrancano [[Lin]] e [[Nargush]] il quale ha perso un braccio nell'esplosione. Viene soccorso immediatamente da [[Galeno]] e mantenuto in vita dagli sforzi combinati del gruppo. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dal polverone riemerge anche [[D'Rango Illhope|D'Rango]] che lascia i suoi ''Hellhound'' ad occuparsi della faccenda, mentre indispettito dalle molteplici sgualciture e buchi nel suo abito torna di sopra a cambiarsi. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gli ''Hellhound'' vengono però ridotti a brandelli da un infervorato [[Duregal]]. [[Marianna]] quasi soccombe durante lo scontro, ma viene salvata in tempo. Tornata cosciente cura tutti all'istante con la sua magia divina, scatenando la frustrazione di [[Galeno]] che stava già preparando i suoi intrugli. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Non c'è traccia di ''Pelor'', lo gnomo megalomane convinto di essere un dio e compagno di cella di [[Lin]] e [[Nargush]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tregua e Negoziati ==&lt;br /&gt;
[[Arsène]] apre la pista per la fuga al piano superiore dove viene gelato sul posto di fronte all'uscita dalla gelida voce di [[D'Rango Illhope|D'Rango]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L'impeccabile tieflieng, avvolto nel suo nuovo abito, li invita a tornare nelle loro celle in quanto il tatuaggio con cui sono stati marchiati sul collo li ucciderà in un giorno se decidono di proseguire con l'evasione. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mentre [[Arsène]] intavola una trattativa con [[D'Rango Illhope|D'Rango]], offrendo i servigi del gruppo in cambio della libertà, [[Vishalk]] senza esitazione esce dalla prigione ed avvisa [[Marvelin]] attraverso la sua ''Sending Stone''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La prima richiesta di [[D'Rango Illhope|D'Rango]] al gruppo è di uccidere uno dei loro per compensare la morte di [[Arius]]. A questa richiesta la pazienza già limitata di [[Marianna Budstone]] e [[Duregal Martello Bianco]] viene a meno e si gettano alla carica per liberare il mondo dall'intollerabile presenza di [[D'Rango Illhope|D'Rango]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Si Riaccende il Conflitto ==&lt;br /&gt;
Il resto del gruppo esita avviluppato nella foschia magica evocata da [[Galeno]] e [[D'Rango Illhope|D'Rango]] si ritira. Raggiunta la cima della torre si trovano ad affrontare [[Amalia Lockheart]], l'apprendista di [[D'Rango Illhope|D'Rango]], mentre [[Marianna Budstone]] e [[Duregal Martello Bianco]] incalzano il malefico tiefling.&lt;br /&gt;
Gli sforzi congiunti di [[Arsène]], [[Galeno]], [[Vishalk]] e [[XI]] sono a malapena sufficienti per sopraffare [[Amalia Lockheart]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[XI]] e [[Vishalk]] cadono durante la battaglia. [[XI]] è prontamente rianimato da [[Galeno]] durante il suo primo disperato tentativo di applicare la magia arcana alla disciplina medica. Questo sforzo lascia però il novello mago completamente drenato. Incapace di curare il valoroso [[Vishalk]], si limita a soccorrerlo come può lasciandolo incosciente, ma fuori pericolo di morte. O almeno così sembra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Pelor'' viene avvistato mentre fugge rapidamente verso l'unica barca presente nel porto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L'Esperienza Onirica di [[Vishalk]] ===&lt;br /&gt;
Dopo aver perso i sensi, [[Vishalk]] si trova ad affrontare il potente demone ''Sho'goroth'' in un'orribile esperienza onirica fuori dal tempo. ''Sho'goroth'' si manifesta come un'immensa testa di leone nera dalla criniera rossa che emerge da uno sconfinato mare scuro, e porge la sua terribile richiesta a [[Vishalk]]: -''Portami un'anima al giorno.'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Vishalk]] acconsente, solo a patto che sia lui a decidere quale offrirgli. Il demone non riceve bene l'audacia del giovane avventuriero e gli infligge un dolore insostenibile allo scopo di spezzarlo e piegarlo al suo volere. [[Vishalk]] subisce inerme per quelli che sembrano secoli, quando all'improvviso il dolore scompare e ''Sho'goroth'' ripete la sua offerta ed il temerario [[Vishalk]] ripete la sua condizione invariata. Il dolore riprende. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il ciclo si ripete più e più volte in un terribile scontro di volontà che si estende per millenni. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Vishalk]] riesce incredibilmente a restare sano di mente e ripete ostinatamente la sua condizione al demone che, dopo un tempo interminabile, acconsente.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Vishalk]] si risveglia, completamente guarito e più potente che mai, ma con un oneroso patto da onorare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Evasione ==&lt;br /&gt;
Mentre [[Marianna Stonebud]] e [[Duregal Martello Bianco]] tengono occupato [[D'Rango Illhope|D'Rango]] in uno scontro senza esclusione di colpi, [[Lin]] e [[Nargush]] trovano il ''Circolo di Teletrasporto'' e con l'aiuto di [[Arsène]] effettuano i primi tentativi di farlo funzionare. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il meccanismo di rune che lo controlla è complesso e, a giudicare dalle urla che provengono dalla battaglia, il tempo stringe. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Uno sforzo congiunto guidato da [[Vishalk]] e [[Arsène]] ha finalmente successo nell'attivare il ''Circolo di Teletrasporto'' con destinazione un misterioso club per inventori a cui [[D'Rango]] è stato invitato a partecipare. [[XI]] ed [[Arsène]] saltano nel circolo, proprio mentre un insanguinato e furibondo [[D'Rango]] appare sulla soglia reggendo la testa mozzata di [[Marianna Stonebud]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sorprendentemente, proprio all'ultimo momento, [[Lin]] e [[Nargush]] si tirano indietro poichè intimoriti dalla minaccia rappresentata dal tatuaggio. Notando la loro esitazione e sospettando un voltafaccia, [[Galeno]] alleggerisce le tasche di [[Lin]] di un paio di oggetti magici di cui si era appropriata saccheggiando la camera di [[D'Rango]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Proprio mentre il diabolico tiefling sferra un attacco letale su [[Vishalk]], rivelando che comunque nessuno lo stava più pagando per tenerlo imprigionato, anche [[Galeno]] e [[Vishalk]] attraverso il ''Circolo di Teletrasporto''.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La rocambolesca evasione è completata, ma i problemi sono appena iniziati per i fuggitivi che hanno solo 24h a disposizione prima di cadere vittime del tatuaggio che portano impresso sul collo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= '''&amp;lt;big&amp;gt;Sigil&amp;lt;/big&amp;gt;''' =&lt;br /&gt;
[[File:Sigil.png|400px|riquadrato|sinistra]]&lt;br /&gt;
Sfuggiti per un pelo dalle grinfie di [[D'Rango]] e miracolosamente sopravvissuti alla tetra [[Atcaltraz]], i quattro evasi si ritrovano catapultati a ''Sigil''. ''La Città delle Porte'', conosciuta anche come ''La Gabbia'', è la città più grande di tutti i ''Piani''. A forma di toro, sospesa sopra una spira dall'altezza infinita, è visibile da tutti i ''Piani Esterni'', ma accessibile soltanto attraverso ''Viaggi Planari''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Il Circolo dei Gentiluomini ==&lt;br /&gt;
Il ''Circolo di Teletrasporto'' conduce [[Arsène]], [[Galeno]], [[Vishalk]] e [[XI]] nel retro bottega di un ''Club per Gentiluomini'' di Sigil. Lì vengono accolti da un ''Uomo-Aragosta'' che, dopo aver richiesto di vedere l'''Anello del Club'' (precedentemente sottratto nello studio di [[D'Rango]]), li accoglie calorosamente in questo inusuale stabile. La stranezza delle pietanza, bevande e architettura impallidisce davanti all'eccentricità dei suoi visitatori. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lo sbalordimento dura ben poco, in quanto la paura di venire inseguiti induce i fuggiaschi ad affrettarsi all'uscita. Cosapevoli dell'inadeguatezza del loro vestiario, si fanno prestare dei nuovi vestiti dal guardaroba del locale. Colta l'occasione per avere nuovi vestiti che permettano di meglio mimetizzarsi in questo luogo alieno, si sentono per il locale le voci familiari di [[Lin]] e [[Nargush]] che li chiamano a gran voce. Invitano [[Galeno]] a consegnarsi, dicendo che [[D'Rango]] lo vuole vivo. Lungi da volersi ricongiungere ai traditori, il drappello approfitta del trambusto e dei nuovi vestiti per svicolare inosservati dall'uscita. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le Strade di Sigil ==&lt;br /&gt;
[[File:Strade-Sigil2.png|550px|riquadrato|centro]]&lt;br /&gt;
Le strade di Sigil sono ancora più bizzarre, se mai possibile, e il gruppo procede rapido e compatto assistendo alle stranezze più assolute. Parlando con bruschi e sfuggevoli passanti, si viene a conoscenza dell'esistenza di un ''Tempio Spezzato'', dove è probabile riuscire a trovare una soluzione ai ''Tatuaggi''. Come raggiungerlo però è più complesso: la ''Città'' è in continuo mutamento, soggetto al volere di una misteriosa ''Dama di Spade''. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Strade-Sigil.png|300px|miniatura|sinistra]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vedendoli spaesati, un losco individuo li approccia, offrendosi di fare da guida in cambio di poter abitare il corpo di [[Arsène]]. Ancor prima di poter chiarire il significato di quest'offerta, i quattro si allontanano senza indugiare. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mentre camminano senza meta, [[XI]] inizia a dialogare con la ''Testa Essiccata'' sottratta nelle stanze di [[Amelia Lockheart]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La ''Testa'' è interessata alla singolare natura di [[XI]] e accetta di offrire informazioni in cambio di conoscerlo un po' meglio. E' così che si scopre che navigare le vie di Sigil è impossibile senza una guida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Degli inseguitori non c'è traccia, ma il gruppo è a un punto morto. Mentre si guardano attorno spaesati, riflettendo sul da farsi, notano una scena sospetta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un individuo, visibilmente a disagio, è stato puntato da una banda di ceffi poco raccomandabili che si stanno affrettando a seguirlo in una stradina secondaria. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Per istinto di solidarietà, i quattro avvicinano l'individuo, scoraggiando i criminali che si ritirano alla ricerca di un bersaglio più semplice. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Galeno]] si affretta a chiarire la situazione ad ''Aravost''. L'umanoide, forse un tiefling, è muto, ma è in grado di comunicare attraverso delle immagini illusorie che proietta sopra alla propria testa. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Riconoscendo di essere in debito nei confronti degli evasi, accetta di aiutarli a raggiungere il ''Tempio Spezzato'' e li avvisa che dovranno pagare in cambio dei loro servigi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raggiunta la fine di un vicolo cieco, ''Aravost'' estrae un particolare martello che usa per picchiettare su alcuni mattoni. Il muro si apre dando spazio ad una strada che conduce al ''Tempio Spezzato''. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sbalorditi e sollevati i quattro si apprestano a raggiungere il ''Tempio'', pieni di speranza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Il Tempio Spezzato ==&lt;br /&gt;
[[File:Tempio.png|350px|riquadrato|destra]]&lt;br /&gt;
Raggiunto il tempio il drappello negozia riesce a negoziare un accordo con la fazione degli ''Athar'' capeggiata da ''Terrance''. In cambio di scoprire cosa sta tramando la fazione dell'''Occhio della Mente'', gli ''Athar'' si impegnano a rimuovere i maletetti tatuaggi. Purtroppo l'operazione consinste nel morire e risorgere, viene perà offerta come alternativa la raccomandazione presso un contatto non meglio identificato che può proporre un approccio meno invasivo. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Considerata la ristrettezza dei tempi e la mancanza di alternative valide, il gruppo accetta. Due subito e due a lavoro completato. [[Arsène]] e [[Xi]] vengono estratti per sottoporsi alla procedura immediatamente. Un po' di veleno e la giovane vita di Arsène si spegne, pochi secondi dopo viene riportato indietro. Un po' scosso, ma finalmente libero. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il caso di [[Xi]] si rivela invece più problematico, quando il druido sta per bere il veleno, un'entità di puro fuoco si risveglia all'interno di lui forzandolo a rinunciare all'impresa. Scosso dall'accaduto, è obbligato a rinunciare.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rimuginando sull'accaduto, si dirige con gli altri all'''Occhio della Mente''. Il tempo stringe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L'Occhio Della Mente ==&lt;br /&gt;
[[File:OdM.png|600px|miniatura|centro]]&lt;br /&gt;
Come da istruzioni i quattro tentano di infiltrarsi tra i lavoratori a cottimo impiegati a scavare tunnel sotto l'edificio. [[Galeno]] però manca sia della fisicità, che dello sguardo disperato che contraddinstingue i minatori. Viene così messo alla porta senza troppi complimenti dal severo sovrintendente che, per poco, non caccia anche [[Vishalk]]. All'aasimar però, a contrario del povero nano, non manca la parlantina e convince il sovrintendente a farlo lavorare ditro promessa di una fruttuosa (quanto fittizia) collaborazione col suo padrone [[D'Rango]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mentre [[Galeno]] viene messo alla porta e si adopera per trovare un modo di essere utile dall'esterno, i tre infiltrati iniziano una dura giornata a scavare tunnel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo un'inaspettato cedimento durante gli scavi, i minatori scoprono ''La Città Perduta''. Il sovrintendente è estasiato dalla scoperta e con offerte monetarie e minacce poco velate forza i lavoratori a intraprendere l'esplorazione. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In questa istanza, gli infiltrati scoprono che L'''Occhio della Mente'' è alla ricerca di un potente artefatto chiamato ''Godmaker''. I tre vorrebbero tornare, ma al momento non gli è concesso. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durante l'esplorazione si imbattono in un malefico gruppo di lucertoline umanoidi che, grazie a trappole ben congegnate hanno la meglio nel conflitto. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le tre spie, sono felici della situazione e la sfruttano volentieri a loro vantaggio per liberarsi delle guardie e del sovrintendente. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sfuggono con successo alla carneficina e sono pronti a tornare in superficie, quando incontrano una scimmia alata di nome [[Apu]] con un messaggio di [[Galeno]] che li invita a seguire il buffo animale verso l'uscita, quando ne avranno bisogno. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[categoria:Era dei Viaggianti]]&lt;br /&gt;
[[categoria:Diari di Viaggio]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lucifer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://tanadelmimic.it/w/index.php?title=Le_Mirabolanti_Avventure_Multiplanari_dei_Cavalcaporci&amp;diff=2493</id>
		<title>Le Mirabolanti Avventure Multiplanari dei Cavalcaporci</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://tanadelmimic.it/w/index.php?title=Le_Mirabolanti_Avventure_Multiplanari_dei_Cavalcaporci&amp;diff=2493"/>
		<updated>2024-01-11T16:58:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lucifer: /* Le Strade di Sigil */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= '''&amp;lt;big&amp;gt;Atcaltraz&amp;lt;/big&amp;gt;''' =&lt;br /&gt;
Giorni, settimane, lo scandire del tempo perde di significato tra le umide e buie mura di [[Atcaltraz]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dietro alle solide sbarre di un'ampia e sordida cella, un tempo affollata, sopravvivono [[Arsène]], [[Galeno]], [[Vishalk]] e [[XI]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
I giorni sono monotoni e tetri, le uniche gioie derivano dalle piccole scommesse con i superstiti della cella di fronte e dalle sporadiche visite dell'amichevole fungo ''Slopi''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Occasioni Inaspettate ==&lt;br /&gt;
[[File:MarvelinMessaggio.png|360px|miniatura|sinistra|Il messaggio di speranza portato da una Mano molto destra, assieme ad una Sending Stone.]]&lt;br /&gt;
Tutto cambia. Il punto di rottura si raggiunge quando, su ordine dello scienziato pazzo [[Arius Mettlebor]], due [[Hodwarf]] di apprestano a prelevare [[Arsène]]. Non si sa a che scopo, ma si sa che nessuno è mai tornato dopo essere stato prelevato. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Arsène]] non ci sta ed inizia una furibonda lotta per la sua vita accoltellando uno degli [[Hodwarf]] nell'occhio con un cucchiaio dal manico rigorosamente affilato. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
I suoi compagni di cella sono inizialmente titubanti, ma complice la tempestiva apparizione di una mano mozzata particolarmente bendisposta, decidono che è ora o mai più. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Inizia una rocambolesca lotta contro gli [[Hodwarf]] che si conclude con i prigioneri evasi dalla cella e gli aguzzini rinchiusi dietro le salde sbarre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La Rivolta ==&lt;br /&gt;
Gli [[Hodwarf]] lanciano però l'allarme e moteplici carcerieri accorrono pronti a combattere. Grazie alle chiavi sottratte prontamente alle guardie, anche gli evasi aumentano in numero fino a raggiungere le dimensioni di una folla inferocita. Lo scontro è feroce, violento e sanguinoso. Tra un sanpietrino e una manganellata, un pugno e le spore soporifere di ''Slopi'' attivate astutamente da [[XI]], i rivoltosi sembrano avere la meglio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Proprio quando le forze avversarie sembrano essere sul punto di essere sopraffatte, [[Arius]] si aggiunge alla lotta compiendo una carneficina col suo fidato lanciafiamme, ribaltando gli equilibri dello scontro. Non soltanto, ma anche [[D'Rango Illhope]] si presenta di persona con i suoi due fidati ''Hellhound''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Atcaltraz revolt.png|450px|miniatura|destra|Atrio di [[Atcaltraz]], durante la rivolta.]]&lt;br /&gt;
Una mossa spregiudicata e geniale di [[Vishalk]] evita la disfatta, per il momento. Manomettendo tempestivamente il lanciafiamme, [[Vishalk]] causa un'esplosione senza precedenti che distrugge la stanza e molti dei suoi occupanti. indipendentemente dalla loro fazione.&lt;br /&gt;
I tre evasi trascinano via dai detriti e dal polverone un tramortito [[Galeno]] durante una ritirata strategica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liberi Tutti ==&lt;br /&gt;
A questo punto il gruppo si separa, alla ricerca di una via di fuga o dei mezzi per fronteggiare una nuova battaglia. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Galeno]] e [[Vishalk]] razziano il magazzino alla ricerca di qualsiasi cosa utile a perorare la loro causa. Tra le svariate cose, raccolgono tre fiale di ''Brodame Staminale'' per [[Marvelin]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[XI]] si imbatte in altri prigionieri che riesce a liberare grazie alla sua astuzia e alle sue nuove doti da druido. Si uniscono alla causa [[Marianna Stonebud]] e [[Duregal Martello Bianco]], mentre invece viene lasciato in catene l'inquietante vampiro ''Jean Falsch''. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Arsène]] si addentra nel laboratorio di [[Arius]] dove scopre parte dei suoi più disgustosi esperimenti e studi, delle vasche di coltura degli [[Hodwarf]] e una porta blindata dietro la quale di nascondono nuovi prototipi di [[Hodwarf]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dal corridorio che collega la stanza dell'esplosione, arrancano [[Lin]] e [[Nargush]] il quale ha perso un braccio nell'esplosione. Viene soccorso immediatamente da [[Galeno]] e mantenuto in vita dagli sforzi combinati del gruppo. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dal polverone riemerge anche [[D'Rango Illhope|D'Rango]] che lascia i suoi ''Hellhound'' ad occuparsi della faccenda, mentre indispettito dalle molteplici sgualciture e buchi nel suo abito torna di sopra a cambiarsi. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gli ''Hellhound'' vengono però ridotti a brandelli da un infervorato [[Duregal]]. [[Marianna]] quasi soccombe durante lo scontro, ma viene salvata in tempo. Tornata cosciente cura tutti all'istante con la sua magia divina, scatenando la frustrazione di [[Galeno]] che stava già preparando i suoi intrugli. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Non c'è traccia di ''Pelor'', lo gnomo megalomane convinto di essere un dio e compagno di cella di [[Lin]] e [[Nargush]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tregua e Negoziati ==&lt;br /&gt;
[[Arsène]] apre la pista per la fuga al piano superiore dove viene gelato sul posto di fronte all'uscita dalla gelida voce di [[D'Rango Illhope|D'Rango]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L'impeccabile tieflieng, avvolto nel suo nuovo abito, li invita a tornare nelle loro celle in quanto il tatuaggio con cui sono stati marchiati sul collo li ucciderà in un giorno se decidono di proseguire con l'evasione. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mentre [[Arsène]] intavola una trattativa con [[D'Rango Illhope|D'Rango]], offrendo i servigi del gruppo in cambio della libertà, [[Vishalk]] senza esitazione esce dalla prigione ed avvisa [[Marvelin]] attraverso la sua ''Sending Stone''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La prima richiesta di [[D'Rango Illhope|D'Rango]] al gruppo è di uccidere uno dei loro per compensare la morte di [[Arius]]. A questa richiesta la pazienza già limitata di [[Marianna Budstone]] e [[Duregal Martello Bianco]] viene a meno e si gettano alla carica per liberare il mondo dall'intollerabile presenza di [[D'Rango Illhope|D'Rango]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Si Riaccende il Conflitto ==&lt;br /&gt;
Il resto del gruppo esita avviluppato nella foschia magica evocata da [[Galeno]] e [[D'Rango Illhope|D'Rango]] si ritira. Raggiunta la cima della torre si trovano ad affrontare [[Amalia Lockheart]], l'apprendista di [[D'Rango Illhope|D'Rango]], mentre [[Marianna Budstone]] e [[Duregal Martello Bianco]] incalzano il malefico tiefling.&lt;br /&gt;
Gli sforzi congiunti di [[Arsène]], [[Galeno]], [[Vishalk]] e [[XI]] sono a malapena sufficienti per sopraffare [[Amalia Lockheart]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[XI]] e [[Vishalk]] cadono durante la battaglia. [[XI]] è prontamente rianimato da [[Galeno]] durante il suo primo disperato tentativo di applicare la magia arcana alla disciplina medica. Questo sforzo lascia però il novello mago completamente drenato. Incapace di curare il valoroso [[Vishalk]], si limita a soccorrerlo come può lasciandolo incosciente, ma fuori pericolo di morte. O almeno così sembra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Pelor'' viene avvistato mentre fugge rapidamente verso l'unica barca presente nel porto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L'Esperienza Onirica di [[Vishalk]] ===&lt;br /&gt;
Dopo aver perso i sensi, [[Vishalk]] si trova ad affrontare il potente demone ''Sho'goroth'' in un'orribile esperienza onirica fuori dal tempo. ''Sho'goroth'' si manifesta come un'immensa testa di leone nera dalla criniera rossa che emerge da uno sconfinato mare scuro, e porge la sua terribile richiesta a [[Vishalk]]: -''Portami un'anima al giorno.'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Vishalk]] acconsente, solo a patto che sia lui a decidere quale offrirgli. Il demone non riceve bene l'audacia del giovane avventuriero e gli infligge un dolore insostenibile allo scopo di spezzarlo e piegarlo al suo volere. [[Vishalk]] subisce inerme per quelli che sembrano secoli, quando all'improvviso il dolore scompare e ''Sho'goroth'' ripete la sua offerta ed il temerario [[Vishalk]] ripete la sua condizione invariata. Il dolore riprende. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il ciclo si ripete più e più volte in un terribile scontro di volontà che si estende per millenni. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Vishalk]] riesce incredibilmente a restare sano di mente e ripete ostinatamente la sua condizione al demone che, dopo un tempo interminabile, acconsente.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Vishalk]] si risveglia, completamente guarito e più potente che mai, ma con un oneroso patto da onorare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Evasione ==&lt;br /&gt;
Mentre [[Marianna Stonebud]] e [[Duregal Martello Bianco]] tengono occupato [[D'Rango Illhope|D'Rango]] in uno scontro senza esclusione di colpi, [[Lin]] e [[Nargush]] trovano il ''Circolo di Teletrasporto'' e con l'aiuto di [[Arsène]] effettuano i primi tentativi di farlo funzionare. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il meccanismo di rune che lo controlla è complesso e, a giudicare dalle urla che provengono dalla battaglia, il tempo stringe. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Uno sforzo congiunto guidato da [[Vishalk]] e [[Arsène]] ha finalmente successo nell'attivare il ''Circolo di Teletrasporto'' con destinazione un misterioso club per inventori a cui [[D'Rango]] è stato invitato a partecipare. [[XI]] ed [[Arsène]] saltano nel circolo, proprio mentre un insanguinato e furibondo [[D'Rango]] appare sulla soglia reggendo la testa mozzata di [[Marianna Stonebud]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sorprendentemente, proprio all'ultimo momento, [[Lin]] e [[Nargush]] si tirano indietro poichè intimoriti dalla minaccia rappresentata dal tatuaggio. Notando la loro esitazione e sospettando un voltafaccia, [[Galeno]] alleggerisce le tasche di [[Lin]] di un paio di oggetti magici di cui si era appropriata saccheggiando la camera di [[D'Rango]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Proprio mentre il diabolico tiefling sferra un attacco letale su [[Vishalk]], rivelando che comunque nessuno lo stava più pagando per tenerlo imprigionato, anche [[Galeno]] e [[Vishalk]] attraverso il ''Circolo di Teletrasporto''.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La rocambolesca evasione è completata, ma i problemi sono appena iniziati per i fuggitivi che hanno solo 24h a disposizione prima di cadere vittime del tatuaggio che portano impresso sul collo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= '''&amp;lt;big&amp;gt;Sigil&amp;lt;/big&amp;gt;''' =&lt;br /&gt;
[[File:Sigil.png|400px|riquadrato|sinistra]]&lt;br /&gt;
Sfuggiti per un pelo dalle grinfie di [[D'Rango]] e miracolosamente sopravvissuti alla tetra [[Atcaltraz]], i quattro evasi si ritrovano catapultati a ''Sigil''. ''La Città delle Porte'', conosciuta anche come ''La Gabbia'', è la città più grande di tutti i ''Piani''. A forma di toro, sospesa sopra una spira dall'altezza infinita, è visibile da tutti i ''Piani Esterni'', ma accessibile soltanto attraverso ''Viaggi Planari''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Il Circolo dei Gentiluomini ==&lt;br /&gt;
Il ''Circolo di Teletrasporto'' conduce [[Arsène]], [[Galeno]], [[Vishalk]] e [[XI]] nel retro bottega di un ''Club per Gentiluomini'' di Sigil. Lì vengono accolti da un ''Uomo-Aragosta'' che, dopo aver richiesto di vedere l'''Anello del Club'' (precedentemente sottratto nello studio di [[D'Rango]]), li accoglie calorosamente in questo inusuale stabile. La stranezza delle pietanza, bevande e architettura impallidisce davanti all'eccentricità dei suoi visitatori. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lo sbalordimento dura ben poco, in quanto la paura di venire inseguiti induce i fuggiaschi ad affrettarsi all'uscita. Cosapevoli dell'inadeguatezza del loro vestiario, si fanno prestare dei nuovi vestiti dal guardaroba del locale. Colta l'occasione per avere nuovi vestiti che permettano di meglio mimetizzarsi in questo luogo alieno, si sentono per il locale le voci familiari di [[Lin]] e [[Nargush]] che li chiamano a gran voce. Invitano [[Galeno]] a consegnarsi, dicendo che [[D'Rango]] lo vuole vivo. Lungi da volersi ricongiungere ai traditori, il drappello approfitta del trambusto e dei nuovi vestiti per svicolare inosservati dall'uscita. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le Strade di Sigil ==&lt;br /&gt;
[[File:Strade-Sigil2.png|550px|riquadrato|centro]]&lt;br /&gt;
Le strade di Sigil sono ancora più bizzarre, se mai possibile, e il gruppo procede rapido e compatto assistendo alle stranezze più assolute. Parlando con bruschi e sfuggevoli passanti, si viene a conoscenza dell'esistenza di un ''Tempio Spezzato'', dove è probabile riuscire a trovare una soluzione ai ''Tatuaggi''. Come raggiungerlo però è più complesso: la ''Città'' è in continuo mutamento, soggetto al volere di una misteriosa ''Dama di Spade''. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Strade-Sigil.png|300px|miniatura|sinistra]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vedendoli spaesati, un losco individuo li approccia, offrendosi di fare da guida in cambio di poter abitare il corpo di [[Arsène]]. Ancor prima di poter chiarire il significato di quest'offerta, i quattro si allontanano senza indugiare. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mentre camminano senza meta, [[XI]] inizia a dialogare con la ''Testa Essiccata'' sottratta nelle stanze di [[Amelia Lockheart]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La ''Testa'' è interessata alla singolare natura di [[XI]] e accetta di offrire informazioni in cambio di conoscerlo un po' meglio. E' così che si scopre che navigare le vie di Sigil è impossibile senza una guida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Degli inseguitori non c'è traccia, ma il gruppo è a un punto morto. Mentre si guardano attorno spaesati, riflettendo sul da farsi, notano una scena sospetta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un individuo, visibilmente a disagio, è stato puntato da una banda di ceffi poco raccomandabili che si stanno affrettando a seguirlo in una stradina secondaria. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Per istinto di solidarietà, i quattro avvicinano l'individuo, scoraggiando i criminali che si ritirano alla ricerca di un bersaglio più semplice. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Galeno]] si affretta a chiarire la situazione ad ''Aravost''. L'umanoide, forse un tiefling, è muto, ma è in grado di comunicare attraverso delle immagini illusorie che proietta sopra alla propria testa. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Riconoscendo di essere in debito nei confronti degli evasi, accetta di aiutarli a raggiungere il ''Tempio Spezzato'' e li avvisa che dovranno pagare in cambio dei loro servigi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raggiunta la fine di un vicolo cieco, ''Aravost'' estrae un particolare martello che usa per picchiettare su alcuni mattoni. Il muro si apre dando spazio ad una strada che conduce al ''Tempio Spezzato''. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sbalorditi e sollevati i quattro si apprestano a raggiungere il ''Tempio'', pieni di speranza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Il Tempio Spezzato ==&lt;br /&gt;
[[File:Tempio.png|350px|riquadrato|destra]]&lt;br /&gt;
Raaggiunto il tempio il drappello negozia riesce a negoziare un accordo con la fazione degli ''Athar'' capeggiata da ''Terrance''. In cambio di scoprire cosa sta tramando la fazione dell'''Occhio della Mente'', gli ''Athar'' si impegnano a rimuovere i maletetti tatuaggi. Purtroppo l'operazione consinste nel morire e risorgere, viene perà offerta come alternativa la raccomandazione presso un contatto non meglio identificato che può proporre un approccio meno invasivo. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Considerata la ristrettezza dei tempi e la mancanza di alternative valide, il gruppo accetta. Due subito e due a lavoro completato. [[Arsène]] e [[Xi]] vengono estratti per sottoporsi alla procedura immediatamente. Un po' di veleno e la giovane vita di Arsène si spegne, pochi secondi dopo viene riportato indietro. Un po' scosso, ma finalmente libero. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il caso di [[Xi]] si rivela invece più problematico, quando il druido sta per bere il veleno, un'entità di puro fuoco si risveglia all'interno di lui forzandolo a rinunciare all'impresa. Scosso dall'accaduto, è obbligato a rinunciare.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rimuginando sull'accaduto, si dirige con gli altri all'''Occhio della Mente''. Il tempo stringe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L'Occhio Della Mente ==&lt;br /&gt;
[[File:OdM.png|600px|miniatura|centro]]&lt;br /&gt;
Come da istruzioni i quattro tentano di infiltrarsi tra i lavoratori a cottimo impiegati a scavare tunnel sotto l'edificio. [[Galeno]] però manca sia della fisicità, che dello sguardo disperato che contraddinstingue i minatori. Viene così messo alla porta senza troppi complimenti dal severo sovrintendente che, per poco, non caccia anche [[Vishalk]]. All'aasimar però, a contrario del povero nano, non manca la parlantina e convince il sovrintendente a farlo lavorare ditro promessa di una fruttuosa (quanto fittizia) collaborazione col suo padrone [[D'Rango]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mentre [[Galeno]] viene messo alla porta e si adopera per trovare un modo di essere utile dall'esterno, i tre infiltrati iniziano una dura giornata a scavare tunnel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo un'inaspettato cedimento durante gli scavi, i minatori scoprono ''La Città Perduta''. Il sovrintendente è estasiato dalla scoperta e con offerte monetarie e minacce poco velate forza i lavoratori a intraprendere l'esplorazione. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In questa istanza, gli infiltrati scoprono che L'''Occhio della Mente'' è alla ricerca di un potente artefatto chiamato ''Godmaker''. I tre vorrebbero tornare, ma al momento non gli è concesso. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durante l'esplorazione si imbattono in un malefico gruppo di lucertoline umanoidi che, grazie a trappole ben congegnate hanno la meglio nel conflitto. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le tre spie, sono felici della situazione e la sfruttano volentieri a loro vantaggio per liberarsi delle guardie e del sovrintendente. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sfuggono con successo alla carneficina e sono pronti a tornare in superficie, quando incontrano una scimmia alata di nome [[Apu]] con un messaggio di [[Galeno]] che li invita a seguire il buffo animale verso l'uscita, quando ne avranno bisogno. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[categoria:Era dei Viaggianti]]&lt;br /&gt;
[[categoria:Diari di Viaggio]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lucifer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://tanadelmimic.it/w/index.php?title=Apu&amp;diff=2492</id>
		<title>Apu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://tanadelmimic.it/w/index.php?title=Apu&amp;diff=2492"/>
		<updated>2024-01-11T16:57:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lucifer: Creata pagina con &amp;quot;Apu, il singolare famiglio dell'avventuriero [[Galeno]]    categoria:Era dei Viaggianti categoria:Creature notevoli&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Apu.png|miniatura|centro|750px|Apu, il singolare famiglio dell'avventuriero [[Galeno]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[categoria:Era dei Viaggianti]]&lt;br /&gt;
[[categoria:Creature notevoli]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lucifer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://tanadelmimic.it/w/index.php?title=File:Apu.png&amp;diff=2491</id>
		<title>File:Apu.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://tanadelmimic.it/w/index.php?title=File:Apu.png&amp;diff=2491"/>
		<updated>2024-01-11T16:53:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lucifer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lucifer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://tanadelmimic.it/w/index.php?title=Le_Mirabolanti_Avventure_Multiplanari_dei_Cavalcaporci&amp;diff=2490</id>
		<title>Le Mirabolanti Avventure Multiplanari dei Cavalcaporci</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://tanadelmimic.it/w/index.php?title=Le_Mirabolanti_Avventure_Multiplanari_dei_Cavalcaporci&amp;diff=2490"/>
		<updated>2024-01-11T16:48:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lucifer: /* Le Strade di Sigil */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= '''&amp;lt;big&amp;gt;Atcaltraz&amp;lt;/big&amp;gt;''' =&lt;br /&gt;
Giorni, settimane, lo scandire del tempo perde di significato tra le umide e buie mura di [[Atcaltraz]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dietro alle solide sbarre di un'ampia e sordida cella, un tempo affollata, sopravvivono [[Arsène]], [[Galeno]], [[Vishalk]] e [[XI]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
I giorni sono monotoni e tetri, le uniche gioie derivano dalle piccole scommesse con i superstiti della cella di fronte e dalle sporadiche visite dell'amichevole fungo ''Slopi''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Occasioni Inaspettate ==&lt;br /&gt;
[[File:MarvelinMessaggio.png|360px|miniatura|sinistra|Il messaggio di speranza portato da una Mano molto destra, assieme ad una Sending Stone.]]&lt;br /&gt;
Tutto cambia. Il punto di rottura si raggiunge quando, su ordine dello scienziato pazzo [[Arius Mettlebor]], due [[Hodwarf]] di apprestano a prelevare [[Arsène]]. Non si sa a che scopo, ma si sa che nessuno è mai tornato dopo essere stato prelevato. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Arsène]] non ci sta ed inizia una furibonda lotta per la sua vita accoltellando uno degli [[Hodwarf]] nell'occhio con un cucchiaio dal manico rigorosamente affilato. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
I suoi compagni di cella sono inizialmente titubanti, ma complice la tempestiva apparizione di una mano mozzata particolarmente bendisposta, decidono che è ora o mai più. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Inizia una rocambolesca lotta contro gli [[Hodwarf]] che si conclude con i prigioneri evasi dalla cella e gli aguzzini rinchiusi dietro le salde sbarre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La Rivolta ==&lt;br /&gt;
Gli [[Hodwarf]] lanciano però l'allarme e moteplici carcerieri accorrono pronti a combattere. Grazie alle chiavi sottratte prontamente alle guardie, anche gli evasi aumentano in numero fino a raggiungere le dimensioni di una folla inferocita. Lo scontro è feroce, violento e sanguinoso. Tra un sanpietrino e una manganellata, un pugno e le spore soporifere di ''Slopi'' attivate astutamente da [[XI]], i rivoltosi sembrano avere la meglio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Proprio quando le forze avversarie sembrano essere sul punto di essere sopraffatte, [[Arius]] si aggiunge alla lotta compiendo una carneficina col suo fidato lanciafiamme, ribaltando gli equilibri dello scontro. Non soltanto, ma anche [[D'Rango Illhope]] si presenta di persona con i suoi due fidati ''Hellhound''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Atcaltraz revolt.png|450px|miniatura|destra|Atrio di [[Atcaltraz]], durante la rivolta.]]&lt;br /&gt;
Una mossa spregiudicata e geniale di [[Vishalk]] evita la disfatta, per il momento. Manomettendo tempestivamente il lanciafiamme, [[Vishalk]] causa un'esplosione senza precedenti che distrugge la stanza e molti dei suoi occupanti. indipendentemente dalla loro fazione.&lt;br /&gt;
I tre evasi trascinano via dai detriti e dal polverone un tramortito [[Galeno]] durante una ritirata strategica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liberi Tutti ==&lt;br /&gt;
A questo punto il gruppo si separa, alla ricerca di una via di fuga o dei mezzi per fronteggiare una nuova battaglia. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Galeno]] e [[Vishalk]] razziano il magazzino alla ricerca di qualsiasi cosa utile a perorare la loro causa. Tra le svariate cose, raccolgono tre fiale di ''Brodame Staminale'' per [[Marvelin]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[XI]] si imbatte in altri prigionieri che riesce a liberare grazie alla sua astuzia e alle sue nuove doti da druido. Si uniscono alla causa [[Marianna Stonebud]] e [[Duregal Martello Bianco]], mentre invece viene lasciato in catene l'inquietante vampiro ''Jean Falsch''. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Arsène]] si addentra nel laboratorio di [[Arius]] dove scopre parte dei suoi più disgustosi esperimenti e studi, delle vasche di coltura degli [[Hodwarf]] e una porta blindata dietro la quale di nascondono nuovi prototipi di [[Hodwarf]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dal corridorio che collega la stanza dell'esplosione, arrancano [[Lin]] e [[Nargush]] il quale ha perso un braccio nell'esplosione. Viene soccorso immediatamente da [[Galeno]] e mantenuto in vita dagli sforzi combinati del gruppo. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dal polverone riemerge anche [[D'Rango Illhope|D'Rango]] che lascia i suoi ''Hellhound'' ad occuparsi della faccenda, mentre indispettito dalle molteplici sgualciture e buchi nel suo abito torna di sopra a cambiarsi. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gli ''Hellhound'' vengono però ridotti a brandelli da un infervorato [[Duregal]]. [[Marianna]] quasi soccombe durante lo scontro, ma viene salvata in tempo. Tornata cosciente cura tutti all'istante con la sua magia divina, scatenando la frustrazione di [[Galeno]] che stava già preparando i suoi intrugli. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Non c'è traccia di ''Pelor'', lo gnomo megalomane convinto di essere un dio e compagno di cella di [[Lin]] e [[Nargush]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tregua e Negoziati ==&lt;br /&gt;
[[Arsène]] apre la pista per la fuga al piano superiore dove viene gelato sul posto di fronte all'uscita dalla gelida voce di [[D'Rango Illhope|D'Rango]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L'impeccabile tieflieng, avvolto nel suo nuovo abito, li invita a tornare nelle loro celle in quanto il tatuaggio con cui sono stati marchiati sul collo li ucciderà in un giorno se decidono di proseguire con l'evasione. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mentre [[Arsène]] intavola una trattativa con [[D'Rango Illhope|D'Rango]], offrendo i servigi del gruppo in cambio della libertà, [[Vishalk]] senza esitazione esce dalla prigione ed avvisa [[Marvelin]] attraverso la sua ''Sending Stone''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La prima richiesta di [[D'Rango Illhope|D'Rango]] al gruppo è di uccidere uno dei loro per compensare la morte di [[Arius]]. A questa richiesta la pazienza già limitata di [[Marianna Budstone]] e [[Duregal Martello Bianco]] viene a meno e si gettano alla carica per liberare il mondo dall'intollerabile presenza di [[D'Rango Illhope|D'Rango]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Si Riaccende il Conflitto ==&lt;br /&gt;
Il resto del gruppo esita avviluppato nella foschia magica evocata da [[Galeno]] e [[D'Rango Illhope|D'Rango]] si ritira. Raggiunta la cima della torre si trovano ad affrontare [[Amalia Lockheart]], l'apprendista di [[D'Rango Illhope|D'Rango]], mentre [[Marianna Budstone]] e [[Duregal Martello Bianco]] incalzano il malefico tiefling.&lt;br /&gt;
Gli sforzi congiunti di [[Arsène]], [[Galeno]], [[Vishalk]] e [[XI]] sono a malapena sufficienti per sopraffare [[Amalia Lockheart]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[XI]] e [[Vishalk]] cadono durante la battaglia. [[XI]] è prontamente rianimato da [[Galeno]] durante il suo primo disperato tentativo di applicare la magia arcana alla disciplina medica. Questo sforzo lascia però il novello mago completamente drenato. Incapace di curare il valoroso [[Vishalk]], si limita a soccorrerlo come può lasciandolo incosciente, ma fuori pericolo di morte. O almeno così sembra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Pelor'' viene avvistato mentre fugge rapidamente verso l'unica barca presente nel porto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L'Esperienza Onirica di [[Vishalk]] ===&lt;br /&gt;
Dopo aver perso i sensi, [[Vishalk]] si trova ad affrontare il potente demone ''Sho'goroth'' in un'orribile esperienza onirica fuori dal tempo. ''Sho'goroth'' si manifesta come un'immensa testa di leone nera dalla criniera rossa che emerge da uno sconfinato mare scuro, e porge la sua terribile richiesta a [[Vishalk]]: -''Portami un'anima al giorno.'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Vishalk]] acconsente, solo a patto che sia lui a decidere quale offrirgli. Il demone non riceve bene l'audacia del giovane avventuriero e gli infligge un dolore insostenibile allo scopo di spezzarlo e piegarlo al suo volere. [[Vishalk]] subisce inerme per quelli che sembrano secoli, quando all'improvviso il dolore scompare e ''Sho'goroth'' ripete la sua offerta ed il temerario [[Vishalk]] ripete la sua condizione invariata. Il dolore riprende. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il ciclo si ripete più e più volte in un terribile scontro di volontà che si estende per millenni. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Vishalk]] riesce incredibilmente a restare sano di mente e ripete ostinatamente la sua condizione al demone che, dopo un tempo interminabile, acconsente.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Vishalk]] si risveglia, completamente guarito e più potente che mai, ma con un oneroso patto da onorare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Evasione ==&lt;br /&gt;
Mentre [[Marianna Stonebud]] e [[Duregal Martello Bianco]] tengono occupato [[D'Rango Illhope|D'Rango]] in uno scontro senza esclusione di colpi, [[Lin]] e [[Nargush]] trovano il ''Circolo di Teletrasporto'' e con l'aiuto di [[Arsène]] effettuano i primi tentativi di farlo funzionare. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il meccanismo di rune che lo controlla è complesso e, a giudicare dalle urla che provengono dalla battaglia, il tempo stringe. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Uno sforzo congiunto guidato da [[Vishalk]] e [[Arsène]] ha finalmente successo nell'attivare il ''Circolo di Teletrasporto'' con destinazione un misterioso club per inventori a cui [[D'Rango]] è stato invitato a partecipare. [[XI]] ed [[Arsène]] saltano nel circolo, proprio mentre un insanguinato e furibondo [[D'Rango]] appare sulla soglia reggendo la testa mozzata di [[Marianna Stonebud]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sorprendentemente, proprio all'ultimo momento, [[Lin]] e [[Nargush]] si tirano indietro poichè intimoriti dalla minaccia rappresentata dal tatuaggio. Notando la loro esitazione e sospettando un voltafaccia, [[Galeno]] alleggerisce le tasche di [[Lin]] di un paio di oggetti magici di cui si era appropriata saccheggiando la camera di [[D'Rango]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Proprio mentre il diabolico tiefling sferra un attacco letale su [[Vishalk]], rivelando che comunque nessuno lo stava più pagando per tenerlo imprigionato, anche [[Galeno]] e [[Vishalk]] attraverso il ''Circolo di Teletrasporto''.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La rocambolesca evasione è completata, ma i problemi sono appena iniziati per i fuggitivi che hanno solo 24h a disposizione prima di cadere vittime del tatuaggio che portano impresso sul collo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= '''&amp;lt;big&amp;gt;Sigil&amp;lt;/big&amp;gt;''' =&lt;br /&gt;
[[File:Sigil.png|400px|riquadrato|sinistra]]&lt;br /&gt;
Sfuggiti per un pelo dalle grinfie di [[D'Rango]] e miracolosamente sopravvissuti alla tetra [[Atcaltraz]], i quattro evasi si ritrovano catapultati a ''Sigil''. ''La Città delle Porte'', conosciuta anche come ''La Gabbia'', è la città più grande di tutti i ''Piani''. A forma di toro, sospesa sopra una spira dall'altezza infinita, è visibile da tutti i ''Piani Esterni'', ma accessibile soltanto attraverso ''Viaggi Planari''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Il Circolo dei Gentiluomini ==&lt;br /&gt;
Il ''Circolo di Teletrasporto'' conduce [[Arsène]], [[Galeno]], [[Vishalk]] e [[XI]] nel retro bottega di un ''Club per Gentiluomini'' di Sigil. Lì vengono accolti da un ''Uomo-Aragosta'' che, dopo aver richiesto di vedere l'''Anello del Club'' (precedentemente sottratto nello studio di [[D'Rango]]), li accoglie calorosamente in questo inusuale stabile. La stranezza delle pietanza, bevande e architettura impallidisce davanti all'eccentricità dei suoi visitatori. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lo sbalordimento dura ben poco, in quanto la paura di venire inseguiti induce i fuggiaschi ad affrettarsi all'uscita. Cosapevoli dell'inadeguatezza del loro vestiario, si fanno prestare dei nuovi vestiti dal guardaroba del locale. Colta l'occasione per avere nuovi vestiti che permettano di meglio mimetizzarsi in questo luogo alieno, si sentono per il locale le voci familiari di [[Lin]] e [[Nargush]] che li chiamano a gran voce. Invitano [[Galeno]] a consegnarsi, dicendo che [[D'Rango]] lo vuole vivo. Lungi da volersi ricongiungere ai traditori, il drappello approfitta del trambusto e dei nuovi vestiti per svicolare inosservati dall'uscita. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le Strade di Sigil ==&lt;br /&gt;
[[File:Strade-Sigil2.png|550px|riquadrato|centro]]&lt;br /&gt;
Le strade di Sigil sono ancora più bizzarre, se mai possibile, e il gruppo procede rapido e compatto assistendo alle stranezze più assolute. Parlando con bruschi e sfuggevoli passanti, si viene a conoscenza dell'esistenza di un ''Tempio Spezzato'', dove è probabile riuscire a trovare una soluzione ai ''Tatuaggi''. Come raggiungerlo però è più complesso: la ''Città'' è in continuo mutamento, soggetto al volere di una misteriosa ''Dama di Spade''. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Strade-Sigil.png|300px|miniatura|sinistra]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vedendoli spaesati, un losco individuo li approccia, offrendosi di fare da guida in cambio di poter abitare il corpo di [[Arsène]]. Ancor prima di poter chiarire il significato di quest'offerta, i quattro si allontanano senza indugiare. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mentre camminano senza meta, [[XI]] inizia a dialogare con la ''Testa Essiccata'' sottratta nelle stanze di [[Amelia Lockheart]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La ''Testa'' è interessata alla singolare natura di [[XI]] e accetta di offrire informazioni in cambio di conoscerlo un po' meglio. E' così che si scopre che navigare le vie di Sigil è impossibile senza una guida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Degli inseguitori non c'è traccia, ma il gruppo è a un punto morto. Mentre si guardano attorno spaesati, riflettendo sul da farsi, notano una scena sospetta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un individuo, visibilmente a disagio, è stato puntato da una banda di ceffi poco raccomandabili che si stanno affrettando a seguirlo in una stradina secondaria. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Per istinto di solidarietà, i quattro avvicinano l'individuo, scoraggiando i criminali che si ritirano alla ricerca di un bersaglio più semplice. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Galeno]] si affretta a chiarire la situazione ad ''Aravost''. L'umanoide, forse un tiefling, è muto, ma è in grado di comunicare attraverso delle immagini illusorie che proietta sopra alla propria testa. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Riconoscendo di essere in debito nei confronti degli evasi, accetta di aiutarli a raggiungere il ''Tempio Spezzato'' e li avvisa che dovranno pagare in cambio dei loro servigi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raggiunta la fine di un vicolo cieco, ''Aravost'' estrae un particolare martello che usa per picchiettare su alcuni mattoni. Il muro si apre dando spazio ad una strada che conduce al ''Tempio Spezzato''. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sbalorditi e sollevati i quattro si apprestano a raggiungere il ''Tempio'', pieni di speranza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Il Tempio Spezzato ==&lt;br /&gt;
[[File:Tempio.png|350px|riquadrato|destra]]&lt;br /&gt;
Raaggiunto il tempio il drappello negozia riesce a negoziare un accordo con la fazione degli ''Athar'' capeggiata da ''Terrance''. In cambio di scoprire cosa sta tramando la fazione dell'''Occhio della Mente'', gli ''Athar'' si impegnano a rimuovere i maletetti tatuaggi. Purtroppo l'operazione consinste nel morire e risorgere, viene perà offerta come alternativa la raccomandazione presso un contatto non meglio identificato che può proporre un approccio meno invasivo. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Considerata la ristrettezza dei tempi e la mancanza di alternative valide, il gruppo accetta. Due subito e due a lavoro completato. [[Arsène]] e [[Xi]] vengono estratti per sottoporsi alla procedura immediatamente. Un po' di veleno e la giovane vita di Arsène si spegne, pochi secondi dopo viene riportato indietro. Un po' scosso, ma finalmente libero. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il caso di [[Xi]] si rivela invece più problematico, quando il druido sta per bere il veleno, un'entità di puro fuoco si risveglia all'interno di lui forzandolo a rinunciare all'impresa. Scosso dall'accaduto, è obbligato a rinunciare.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rimuginando sull'accaduto, si dirige con gli altri all'''Occhio della Mente''. Il tempo stringe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L'Occhio Della Mente ==&lt;br /&gt;
[[File:OdM.png|600px|miniatura|centro]]&lt;br /&gt;
Come da istruzioni i quattro tentano di infiltrarsi tra i lavoratori a cottimo impiegati a scavare tunnel sotto l'edificio. [[Galeno]] però manca sia della fisicità, che dello sguardo disperato che contraddinstingue i minatori. Viene così messo alla porta senza troppi complimenti dal severo sovrintendente che, per poco, non caccia anche [[Vishalk]]. All'aasimar però, a contrario del povero nano, non manca la parlantina e convince il sovrintendente a farlo lavorare ditro promessa di una fruttuosa (quanto fittizia) collaborazione col suo padrone [[D'Rango]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mentre [[Galeno]] viene messo alla porta e si adopera per trovare un modo di essere utile dall'esterno, i tre infiltrati iniziano una dura giornata a scavare tunnel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo un'inaspettato cedimento durante gli scavi, i minatori scoprono ''La Città Perduta''. Il sovrintendente è estasiato dalla scoperta e con offerte monetarie e minacce poco velate forza i lavoratori a intraprendere l'esplorazione. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In questa istanza, gli infiltrati scoprono che L'''Occhio della Mente'' è alla ricerca di un potente artefatto chiamato ''Godmaker''. I tre vorrebbero tornare, ma al momento non gli è concesso. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durante l'esplorazione si imbattono in un malefico gruppo di lucertoline umanoidi che, grazie a trappole ben congegnate hanno la meglio nel conflitto. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le tre spie, sono felici della situazione e la sfruttano volentieri a loro vantaggio per liberarsi delle guardie e del sovrintendente. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sfuggono con successo alla carneficina e sono pronti a tornare in superficie, quando incontrano una scimmia alata di nome [[Apu]] con un messaggio di [[Galeno]] che li invita a seguire il buffo animale verso l'uscita, quando ne avranno bisogno. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[categoria:Era dei Viaggianti]]&lt;br /&gt;
[[categoria:Diari di Viaggio]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lucifer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://tanadelmimic.it/w/index.php?title=Le_Mirabolanti_Avventure_Multiplanari_dei_Cavalcaporci&amp;diff=2489</id>
		<title>Le Mirabolanti Avventure Multiplanari dei Cavalcaporci</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://tanadelmimic.it/w/index.php?title=Le_Mirabolanti_Avventure_Multiplanari_dei_Cavalcaporci&amp;diff=2489"/>
		<updated>2024-01-11T16:47:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lucifer: /* Le Strade di Sigil */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= '''&amp;lt;big&amp;gt;Atcaltraz&amp;lt;/big&amp;gt;''' =&lt;br /&gt;
Giorni, settimane, lo scandire del tempo perde di significato tra le umide e buie mura di [[Atcaltraz]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dietro alle solide sbarre di un'ampia e sordida cella, un tempo affollata, sopravvivono [[Arsène]], [[Galeno]], [[Vishalk]] e [[XI]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
I giorni sono monotoni e tetri, le uniche gioie derivano dalle piccole scommesse con i superstiti della cella di fronte e dalle sporadiche visite dell'amichevole fungo ''Slopi''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Occasioni Inaspettate ==&lt;br /&gt;
[[File:MarvelinMessaggio.png|360px|miniatura|sinistra|Il messaggio di speranza portato da una Mano molto destra, assieme ad una Sending Stone.]]&lt;br /&gt;
Tutto cambia. Il punto di rottura si raggiunge quando, su ordine dello scienziato pazzo [[Arius Mettlebor]], due [[Hodwarf]] di apprestano a prelevare [[Arsène]]. Non si sa a che scopo, ma si sa che nessuno è mai tornato dopo essere stato prelevato. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Arsène]] non ci sta ed inizia una furibonda lotta per la sua vita accoltellando uno degli [[Hodwarf]] nell'occhio con un cucchiaio dal manico rigorosamente affilato. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
I suoi compagni di cella sono inizialmente titubanti, ma complice la tempestiva apparizione di una mano mozzata particolarmente bendisposta, decidono che è ora o mai più. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Inizia una rocambolesca lotta contro gli [[Hodwarf]] che si conclude con i prigioneri evasi dalla cella e gli aguzzini rinchiusi dietro le salde sbarre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La Rivolta ==&lt;br /&gt;
Gli [[Hodwarf]] lanciano però l'allarme e moteplici carcerieri accorrono pronti a combattere. Grazie alle chiavi sottratte prontamente alle guardie, anche gli evasi aumentano in numero fino a raggiungere le dimensioni di una folla inferocita. Lo scontro è feroce, violento e sanguinoso. Tra un sanpietrino e una manganellata, un pugno e le spore soporifere di ''Slopi'' attivate astutamente da [[XI]], i rivoltosi sembrano avere la meglio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Proprio quando le forze avversarie sembrano essere sul punto di essere sopraffatte, [[Arius]] si aggiunge alla lotta compiendo una carneficina col suo fidato lanciafiamme, ribaltando gli equilibri dello scontro. Non soltanto, ma anche [[D'Rango Illhope]] si presenta di persona con i suoi due fidati ''Hellhound''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Atcaltraz revolt.png|450px|miniatura|destra|Atrio di [[Atcaltraz]], durante la rivolta.]]&lt;br /&gt;
Una mossa spregiudicata e geniale di [[Vishalk]] evita la disfatta, per il momento. Manomettendo tempestivamente il lanciafiamme, [[Vishalk]] causa un'esplosione senza precedenti che distrugge la stanza e molti dei suoi occupanti. indipendentemente dalla loro fazione.&lt;br /&gt;
I tre evasi trascinano via dai detriti e dal polverone un tramortito [[Galeno]] durante una ritirata strategica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liberi Tutti ==&lt;br /&gt;
A questo punto il gruppo si separa, alla ricerca di una via di fuga o dei mezzi per fronteggiare una nuova battaglia. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Galeno]] e [[Vishalk]] razziano il magazzino alla ricerca di qualsiasi cosa utile a perorare la loro causa. Tra le svariate cose, raccolgono tre fiale di ''Brodame Staminale'' per [[Marvelin]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[XI]] si imbatte in altri prigionieri che riesce a liberare grazie alla sua astuzia e alle sue nuove doti da druido. Si uniscono alla causa [[Marianna Stonebud]] e [[Duregal Martello Bianco]], mentre invece viene lasciato in catene l'inquietante vampiro ''Jean Falsch''. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Arsène]] si addentra nel laboratorio di [[Arius]] dove scopre parte dei suoi più disgustosi esperimenti e studi, delle vasche di coltura degli [[Hodwarf]] e una porta blindata dietro la quale di nascondono nuovi prototipi di [[Hodwarf]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dal corridorio che collega la stanza dell'esplosione, arrancano [[Lin]] e [[Nargush]] il quale ha perso un braccio nell'esplosione. Viene soccorso immediatamente da [[Galeno]] e mantenuto in vita dagli sforzi combinati del gruppo. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dal polverone riemerge anche [[D'Rango Illhope|D'Rango]] che lascia i suoi ''Hellhound'' ad occuparsi della faccenda, mentre indispettito dalle molteplici sgualciture e buchi nel suo abito torna di sopra a cambiarsi. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gli ''Hellhound'' vengono però ridotti a brandelli da un infervorato [[Duregal]]. [[Marianna]] quasi soccombe durante lo scontro, ma viene salvata in tempo. Tornata cosciente cura tutti all'istante con la sua magia divina, scatenando la frustrazione di [[Galeno]] che stava già preparando i suoi intrugli. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Non c'è traccia di ''Pelor'', lo gnomo megalomane convinto di essere un dio e compagno di cella di [[Lin]] e [[Nargush]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tregua e Negoziati ==&lt;br /&gt;
[[Arsène]] apre la pista per la fuga al piano superiore dove viene gelato sul posto di fronte all'uscita dalla gelida voce di [[D'Rango Illhope|D'Rango]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L'impeccabile tieflieng, avvolto nel suo nuovo abito, li invita a tornare nelle loro celle in quanto il tatuaggio con cui sono stati marchiati sul collo li ucciderà in un giorno se decidono di proseguire con l'evasione. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mentre [[Arsène]] intavola una trattativa con [[D'Rango Illhope|D'Rango]], offrendo i servigi del gruppo in cambio della libertà, [[Vishalk]] senza esitazione esce dalla prigione ed avvisa [[Marvelin]] attraverso la sua ''Sending Stone''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La prima richiesta di [[D'Rango Illhope|D'Rango]] al gruppo è di uccidere uno dei loro per compensare la morte di [[Arius]]. A questa richiesta la pazienza già limitata di [[Marianna Budstone]] e [[Duregal Martello Bianco]] viene a meno e si gettano alla carica per liberare il mondo dall'intollerabile presenza di [[D'Rango Illhope|D'Rango]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Si Riaccende il Conflitto ==&lt;br /&gt;
Il resto del gruppo esita avviluppato nella foschia magica evocata da [[Galeno]] e [[D'Rango Illhope|D'Rango]] si ritira. Raggiunta la cima della torre si trovano ad affrontare [[Amalia Lockheart]], l'apprendista di [[D'Rango Illhope|D'Rango]], mentre [[Marianna Budstone]] e [[Duregal Martello Bianco]] incalzano il malefico tiefling.&lt;br /&gt;
Gli sforzi congiunti di [[Arsène]], [[Galeno]], [[Vishalk]] e [[XI]] sono a malapena sufficienti per sopraffare [[Amalia Lockheart]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[XI]] e [[Vishalk]] cadono durante la battaglia. [[XI]] è prontamente rianimato da [[Galeno]] durante il suo primo disperato tentativo di applicare la magia arcana alla disciplina medica. Questo sforzo lascia però il novello mago completamente drenato. Incapace di curare il valoroso [[Vishalk]], si limita a soccorrerlo come può lasciandolo incosciente, ma fuori pericolo di morte. O almeno così sembra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Pelor'' viene avvistato mentre fugge rapidamente verso l'unica barca presente nel porto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L'Esperienza Onirica di [[Vishalk]] ===&lt;br /&gt;
Dopo aver perso i sensi, [[Vishalk]] si trova ad affrontare il potente demone ''Sho'goroth'' in un'orribile esperienza onirica fuori dal tempo. ''Sho'goroth'' si manifesta come un'immensa testa di leone nera dalla criniera rossa che emerge da uno sconfinato mare scuro, e porge la sua terribile richiesta a [[Vishalk]]: -''Portami un'anima al giorno.'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Vishalk]] acconsente, solo a patto che sia lui a decidere quale offrirgli. Il demone non riceve bene l'audacia del giovane avventuriero e gli infligge un dolore insostenibile allo scopo di spezzarlo e piegarlo al suo volere. [[Vishalk]] subisce inerme per quelli che sembrano secoli, quando all'improvviso il dolore scompare e ''Sho'goroth'' ripete la sua offerta ed il temerario [[Vishalk]] ripete la sua condizione invariata. Il dolore riprende. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il ciclo si ripete più e più volte in un terribile scontro di volontà che si estende per millenni. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Vishalk]] riesce incredibilmente a restare sano di mente e ripete ostinatamente la sua condizione al demone che, dopo un tempo interminabile, acconsente.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Vishalk]] si risveglia, completamente guarito e più potente che mai, ma con un oneroso patto da onorare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Evasione ==&lt;br /&gt;
Mentre [[Marianna Stonebud]] e [[Duregal Martello Bianco]] tengono occupato [[D'Rango Illhope|D'Rango]] in uno scontro senza esclusione di colpi, [[Lin]] e [[Nargush]] trovano il ''Circolo di Teletrasporto'' e con l'aiuto di [[Arsène]] effettuano i primi tentativi di farlo funzionare. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il meccanismo di rune che lo controlla è complesso e, a giudicare dalle urla che provengono dalla battaglia, il tempo stringe. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Uno sforzo congiunto guidato da [[Vishalk]] e [[Arsène]] ha finalmente successo nell'attivare il ''Circolo di Teletrasporto'' con destinazione un misterioso club per inventori a cui [[D'Rango]] è stato invitato a partecipare. [[XI]] ed [[Arsène]] saltano nel circolo, proprio mentre un insanguinato e furibondo [[D'Rango]] appare sulla soglia reggendo la testa mozzata di [[Marianna Stonebud]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sorprendentemente, proprio all'ultimo momento, [[Lin]] e [[Nargush]] si tirano indietro poichè intimoriti dalla minaccia rappresentata dal tatuaggio. Notando la loro esitazione e sospettando un voltafaccia, [[Galeno]] alleggerisce le tasche di [[Lin]] di un paio di oggetti magici di cui si era appropriata saccheggiando la camera di [[D'Rango]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Proprio mentre il diabolico tiefling sferra un attacco letale su [[Vishalk]], rivelando che comunque nessuno lo stava più pagando per tenerlo imprigionato, anche [[Galeno]] e [[Vishalk]] attraverso il ''Circolo di Teletrasporto''.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La rocambolesca evasione è completata, ma i problemi sono appena iniziati per i fuggitivi che hanno solo 24h a disposizione prima di cadere vittime del tatuaggio che portano impresso sul collo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= '''&amp;lt;big&amp;gt;Sigil&amp;lt;/big&amp;gt;''' =&lt;br /&gt;
[[File:Sigil.png|400px|riquadrato|sinistra]]&lt;br /&gt;
Sfuggiti per un pelo dalle grinfie di [[D'Rango]] e miracolosamente sopravvissuti alla tetra [[Atcaltraz]], i quattro evasi si ritrovano catapultati a ''Sigil''. ''La Città delle Porte'', conosciuta anche come ''La Gabbia'', è la città più grande di tutti i ''Piani''. A forma di toro, sospesa sopra una spira dall'altezza infinita, è visibile da tutti i ''Piani Esterni'', ma accessibile soltanto attraverso ''Viaggi Planari''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Il Circolo dei Gentiluomini ==&lt;br /&gt;
Il ''Circolo di Teletrasporto'' conduce [[Arsène]], [[Galeno]], [[Vishalk]] e [[XI]] nel retro bottega di un ''Club per Gentiluomini'' di Sigil. Lì vengono accolti da un ''Uomo-Aragosta'' che, dopo aver richiesto di vedere l'''Anello del Club'' (precedentemente sottratto nello studio di [[D'Rango]]), li accoglie calorosamente in questo inusuale stabile. La stranezza delle pietanza, bevande e architettura impallidisce davanti all'eccentricità dei suoi visitatori. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lo sbalordimento dura ben poco, in quanto la paura di venire inseguiti induce i fuggiaschi ad affrettarsi all'uscita. Cosapevoli dell'inadeguatezza del loro vestiario, si fanno prestare dei nuovi vestiti dal guardaroba del locale. Colta l'occasione per avere nuovi vestiti che permettano di meglio mimetizzarsi in questo luogo alieno, si sentono per il locale le voci familiari di [[Lin]] e [[Nargush]] che li chiamano a gran voce. Invitano [[Galeno]] a consegnarsi, dicendo che [[D'Rango]] lo vuole vivo. Lungi da volersi ricongiungere ai traditori, il drappello approfitta del trambusto e dei nuovi vestiti per svicolare inosservati dall'uscita. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le Strade di Sigil ==&lt;br /&gt;
[[File:Strade-Sigil2.png|550px|riquadrato|centro]]&lt;br /&gt;
Le strade di Sigil sono ancora più bizzarre, se mai possibile, e il gruppo procede rapido e compatto assistendo alle stranezze più assolute. Parlando con bruschi e sfuggevoli passanti, si viene a conoscenza dell'esistenza di un ''Tempio Spezzato'', dove è probabile riuscire a trovare una soluzione ai ''Tatuaggi''. Come raggiungerlo però è più complesso: la ''Città'' è in continuo mutamento, soggetto al volere di una misteriosa ''Dama di Spade''. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Strade-Sigil.png|300px|miniatura|sinistra]]&lt;br /&gt;
Vedendoli spaesati, un losco individuo li approccia, offrendosi di fare da guida in cambio di poter abitare il corpo di [[Arsène]]. Ancor prima di poter chiarire il significato di quest'offerta, i quattro si allontanano senza indugiare. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mentre camminano senza meta, [[XI]] inizia a dialogare con la ''Testa Essiccata'' sottratta nelle stanze di [[Amelia Lockheart]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La ''Testa'' è interessata alla singolare natura di [[XI]] e accetta di offrire informazioni in cambio di conoscerlo un po' meglio. E' così che si scopre che navigare le vie di Sigil è impossibile senza una guida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Degli inseguitori non c'è traccia, ma il gruppo è a un punto morto. Mentre si guardano attorno spaesati, riflettendo sul da farsi, notano una scena sospetta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un individuo, visibilmente a disagio, è stato puntato da una banda di ceffi poco raccomandabili che si stanno affrettando a seguirlo in una stradina secondaria. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Per istinto di solidarietà, i quattro avvicinano l'individuo, scoraggiando i criminali che si ritirano alla ricerca di un bersaglio più semplice. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Galeno]] si affretta a chiarire la situazione ad ''Aravost''. L'umanoide, forse un tiefling, è muto, ma è in grado di comunicare attraverso delle immagini illusorie che proietta sopra alla propria testa. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Riconoscendo di essere in debito nei confronti degli evasi, accetta di aiutarli a raggiungere il ''Tempio Spezzato'' e li avvisa che dovranno pagare in cambio dei loro servigi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raggiunta la fine di un vicolo cieco, ''Aravost'' estrae un particolare martello che usa per picchiettare su alcuni mattoni. Il muro si apre dando spazio ad una strada che conduce al ''Tempio Spezzato''. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sbalorditi e sollevati i quattro si apprestano a raggiungere il ''Tempio'', pieni di speranza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Il Tempio Spezzato ==&lt;br /&gt;
[[File:Tempio.png|350px|riquadrato|destra]]&lt;br /&gt;
Raaggiunto il tempio il drappello negozia riesce a negoziare un accordo con la fazione degli ''Athar'' capeggiata da ''Terrance''. In cambio di scoprire cosa sta tramando la fazione dell'''Occhio della Mente'', gli ''Athar'' si impegnano a rimuovere i maletetti tatuaggi. Purtroppo l'operazione consinste nel morire e risorgere, viene perà offerta come alternativa la raccomandazione presso un contatto non meglio identificato che può proporre un approccio meno invasivo. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Considerata la ristrettezza dei tempi e la mancanza di alternative valide, il gruppo accetta. Due subito e due a lavoro completato. [[Arsène]] e [[Xi]] vengono estratti per sottoporsi alla procedura immediatamente. Un po' di veleno e la giovane vita di Arsène si spegne, pochi secondi dopo viene riportato indietro. Un po' scosso, ma finalmente libero. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il caso di [[Xi]] si rivela invece più problematico, quando il druido sta per bere il veleno, un'entità di puro fuoco si risveglia all'interno di lui forzandolo a rinunciare all'impresa. Scosso dall'accaduto, è obbligato a rinunciare.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rimuginando sull'accaduto, si dirige con gli altri all'''Occhio della Mente''. Il tempo stringe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L'Occhio Della Mente ==&lt;br /&gt;
[[File:OdM.png|600px|miniatura|centro]]&lt;br /&gt;
Come da istruzioni i quattro tentano di infiltrarsi tra i lavoratori a cottimo impiegati a scavare tunnel sotto l'edificio. [[Galeno]] però manca sia della fisicità, che dello sguardo disperato che contraddinstingue i minatori. Viene così messo alla porta senza troppi complimenti dal severo sovrintendente che, per poco, non caccia anche [[Vishalk]]. All'aasimar però, a contrario del povero nano, non manca la parlantina e convince il sovrintendente a farlo lavorare ditro promessa di una fruttuosa (quanto fittizia) collaborazione col suo padrone [[D'Rango]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mentre [[Galeno]] viene messo alla porta e si adopera per trovare un modo di essere utile dall'esterno, i tre infiltrati iniziano una dura giornata a scavare tunnel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo un'inaspettato cedimento durante gli scavi, i minatori scoprono ''La Città Perduta''. Il sovrintendente è estasiato dalla scoperta e con offerte monetarie e minacce poco velate forza i lavoratori a intraprendere l'esplorazione. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In questa istanza, gli infiltrati scoprono che L'''Occhio della Mente'' è alla ricerca di un potente artefatto chiamato ''Godmaker''. I tre vorrebbero tornare, ma al momento non gli è concesso. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durante l'esplorazione si imbattono in un malefico gruppo di lucertoline umanoidi che, grazie a trappole ben congegnate hanno la meglio nel conflitto. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le tre spie, sono felici della situazione e la sfruttano volentieri a loro vantaggio per liberarsi delle guardie e del sovrintendente. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sfuggono con successo alla carneficina e sono pronti a tornare in superficie, quando incontrano una scimmia alata di nome [[Apu]] con un messaggio di [[Galeno]] che li invita a seguire il buffo animale verso l'uscita, quando ne avranno bisogno. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[categoria:Era dei Viaggianti]]&lt;br /&gt;
[[categoria:Diari di Viaggio]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lucifer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://tanadelmimic.it/w/index.php?title=Le_Mirabolanti_Avventure_Multiplanari_dei_Cavalcaporci&amp;diff=2488</id>
		<title>Le Mirabolanti Avventure Multiplanari dei Cavalcaporci</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://tanadelmimic.it/w/index.php?title=Le_Mirabolanti_Avventure_Multiplanari_dei_Cavalcaporci&amp;diff=2488"/>
		<updated>2024-01-11T16:47:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lucifer: /* Le Strade di Sigil */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= '''&amp;lt;big&amp;gt;Atcaltraz&amp;lt;/big&amp;gt;''' =&lt;br /&gt;
Giorni, settimane, lo scandire del tempo perde di significato tra le umide e buie mura di [[Atcaltraz]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dietro alle solide sbarre di un'ampia e sordida cella, un tempo affollata, sopravvivono [[Arsène]], [[Galeno]], [[Vishalk]] e [[XI]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
I giorni sono monotoni e tetri, le uniche gioie derivano dalle piccole scommesse con i superstiti della cella di fronte e dalle sporadiche visite dell'amichevole fungo ''Slopi''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Occasioni Inaspettate ==&lt;br /&gt;
[[File:MarvelinMessaggio.png|360px|miniatura|sinistra|Il messaggio di speranza portato da una Mano molto destra, assieme ad una Sending Stone.]]&lt;br /&gt;
Tutto cambia. Il punto di rottura si raggiunge quando, su ordine dello scienziato pazzo [[Arius Mettlebor]], due [[Hodwarf]] di apprestano a prelevare [[Arsène]]. Non si sa a che scopo, ma si sa che nessuno è mai tornato dopo essere stato prelevato. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Arsène]] non ci sta ed inizia una furibonda lotta per la sua vita accoltellando uno degli [[Hodwarf]] nell'occhio con un cucchiaio dal manico rigorosamente affilato. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
I suoi compagni di cella sono inizialmente titubanti, ma complice la tempestiva apparizione di una mano mozzata particolarmente bendisposta, decidono che è ora o mai più. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Inizia una rocambolesca lotta contro gli [[Hodwarf]] che si conclude con i prigioneri evasi dalla cella e gli aguzzini rinchiusi dietro le salde sbarre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La Rivolta ==&lt;br /&gt;
Gli [[Hodwarf]] lanciano però l'allarme e moteplici carcerieri accorrono pronti a combattere. Grazie alle chiavi sottratte prontamente alle guardie, anche gli evasi aumentano in numero fino a raggiungere le dimensioni di una folla inferocita. Lo scontro è feroce, violento e sanguinoso. Tra un sanpietrino e una manganellata, un pugno e le spore soporifere di ''Slopi'' attivate astutamente da [[XI]], i rivoltosi sembrano avere la meglio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Proprio quando le forze avversarie sembrano essere sul punto di essere sopraffatte, [[Arius]] si aggiunge alla lotta compiendo una carneficina col suo fidato lanciafiamme, ribaltando gli equilibri dello scontro. Non soltanto, ma anche [[D'Rango Illhope]] si presenta di persona con i suoi due fidati ''Hellhound''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Atcaltraz revolt.png|450px|miniatura|destra|Atrio di [[Atcaltraz]], durante la rivolta.]]&lt;br /&gt;
Una mossa spregiudicata e geniale di [[Vishalk]] evita la disfatta, per il momento. Manomettendo tempestivamente il lanciafiamme, [[Vishalk]] causa un'esplosione senza precedenti che distrugge la stanza e molti dei suoi occupanti. indipendentemente dalla loro fazione.&lt;br /&gt;
I tre evasi trascinano via dai detriti e dal polverone un tramortito [[Galeno]] durante una ritirata strategica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liberi Tutti ==&lt;br /&gt;
A questo punto il gruppo si separa, alla ricerca di una via di fuga o dei mezzi per fronteggiare una nuova battaglia. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Galeno]] e [[Vishalk]] razziano il magazzino alla ricerca di qualsiasi cosa utile a perorare la loro causa. Tra le svariate cose, raccolgono tre fiale di ''Brodame Staminale'' per [[Marvelin]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[XI]] si imbatte in altri prigionieri che riesce a liberare grazie alla sua astuzia e alle sue nuove doti da druido. Si uniscono alla causa [[Marianna Stonebud]] e [[Duregal Martello Bianco]], mentre invece viene lasciato in catene l'inquietante vampiro ''Jean Falsch''. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Arsène]] si addentra nel laboratorio di [[Arius]] dove scopre parte dei suoi più disgustosi esperimenti e studi, delle vasche di coltura degli [[Hodwarf]] e una porta blindata dietro la quale di nascondono nuovi prototipi di [[Hodwarf]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dal corridorio che collega la stanza dell'esplosione, arrancano [[Lin]] e [[Nargush]] il quale ha perso un braccio nell'esplosione. Viene soccorso immediatamente da [[Galeno]] e mantenuto in vita dagli sforzi combinati del gruppo. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dal polverone riemerge anche [[D'Rango Illhope|D'Rango]] che lascia i suoi ''Hellhound'' ad occuparsi della faccenda, mentre indispettito dalle molteplici sgualciture e buchi nel suo abito torna di sopra a cambiarsi. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gli ''Hellhound'' vengono però ridotti a brandelli da un infervorato [[Duregal]]. [[Marianna]] quasi soccombe durante lo scontro, ma viene salvata in tempo. Tornata cosciente cura tutti all'istante con la sua magia divina, scatenando la frustrazione di [[Galeno]] che stava già preparando i suoi intrugli. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Non c'è traccia di ''Pelor'', lo gnomo megalomane convinto di essere un dio e compagno di cella di [[Lin]] e [[Nargush]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tregua e Negoziati ==&lt;br /&gt;
[[Arsène]] apre la pista per la fuga al piano superiore dove viene gelato sul posto di fronte all'uscita dalla gelida voce di [[D'Rango Illhope|D'Rango]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L'impeccabile tieflieng, avvolto nel suo nuovo abito, li invita a tornare nelle loro celle in quanto il tatuaggio con cui sono stati marchiati sul collo li ucciderà in un giorno se decidono di proseguire con l'evasione. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mentre [[Arsène]] intavola una trattativa con [[D'Rango Illhope|D'Rango]], offrendo i servigi del gruppo in cambio della libertà, [[Vishalk]] senza esitazione esce dalla prigione ed avvisa [[Marvelin]] attraverso la sua ''Sending Stone''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La prima richiesta di [[D'Rango Illhope|D'Rango]] al gruppo è di uccidere uno dei loro per compensare la morte di [[Arius]]. A questa richiesta la pazienza già limitata di [[Marianna Budstone]] e [[Duregal Martello Bianco]] viene a meno e si gettano alla carica per liberare il mondo dall'intollerabile presenza di [[D'Rango Illhope|D'Rango]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Si Riaccende il Conflitto ==&lt;br /&gt;
Il resto del gruppo esita avviluppato nella foschia magica evocata da [[Galeno]] e [[D'Rango Illhope|D'Rango]] si ritira. Raggiunta la cima della torre si trovano ad affrontare [[Amalia Lockheart]], l'apprendista di [[D'Rango Illhope|D'Rango]], mentre [[Marianna Budstone]] e [[Duregal Martello Bianco]] incalzano il malefico tiefling.&lt;br /&gt;
Gli sforzi congiunti di [[Arsène]], [[Galeno]], [[Vishalk]] e [[XI]] sono a malapena sufficienti per sopraffare [[Amalia Lockheart]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[XI]] e [[Vishalk]] cadono durante la battaglia. [[XI]] è prontamente rianimato da [[Galeno]] durante il suo primo disperato tentativo di applicare la magia arcana alla disciplina medica. Questo sforzo lascia però il novello mago completamente drenato. Incapace di curare il valoroso [[Vishalk]], si limita a soccorrerlo come può lasciandolo incosciente, ma fuori pericolo di morte. O almeno così sembra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Pelor'' viene avvistato mentre fugge rapidamente verso l'unica barca presente nel porto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L'Esperienza Onirica di [[Vishalk]] ===&lt;br /&gt;
Dopo aver perso i sensi, [[Vishalk]] si trova ad affrontare il potente demone ''Sho'goroth'' in un'orribile esperienza onirica fuori dal tempo. ''Sho'goroth'' si manifesta come un'immensa testa di leone nera dalla criniera rossa che emerge da uno sconfinato mare scuro, e porge la sua terribile richiesta a [[Vishalk]]: -''Portami un'anima al giorno.'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Vishalk]] acconsente, solo a patto che sia lui a decidere quale offrirgli. Il demone non riceve bene l'audacia del giovane avventuriero e gli infligge un dolore insostenibile allo scopo di spezzarlo e piegarlo al suo volere. [[Vishalk]] subisce inerme per quelli che sembrano secoli, quando all'improvviso il dolore scompare e ''Sho'goroth'' ripete la sua offerta ed il temerario [[Vishalk]] ripete la sua condizione invariata. Il dolore riprende. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il ciclo si ripete più e più volte in un terribile scontro di volontà che si estende per millenni. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Vishalk]] riesce incredibilmente a restare sano di mente e ripete ostinatamente la sua condizione al demone che, dopo un tempo interminabile, acconsente.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Vishalk]] si risveglia, completamente guarito e più potente che mai, ma con un oneroso patto da onorare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Evasione ==&lt;br /&gt;
Mentre [[Marianna Stonebud]] e [[Duregal Martello Bianco]] tengono occupato [[D'Rango Illhope|D'Rango]] in uno scontro senza esclusione di colpi, [[Lin]] e [[Nargush]] trovano il ''Circolo di Teletrasporto'' e con l'aiuto di [[Arsène]] effettuano i primi tentativi di farlo funzionare. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il meccanismo di rune che lo controlla è complesso e, a giudicare dalle urla che provengono dalla battaglia, il tempo stringe. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Uno sforzo congiunto guidato da [[Vishalk]] e [[Arsène]] ha finalmente successo nell'attivare il ''Circolo di Teletrasporto'' con destinazione un misterioso club per inventori a cui [[D'Rango]] è stato invitato a partecipare. [[XI]] ed [[Arsène]] saltano nel circolo, proprio mentre un insanguinato e furibondo [[D'Rango]] appare sulla soglia reggendo la testa mozzata di [[Marianna Stonebud]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sorprendentemente, proprio all'ultimo momento, [[Lin]] e [[Nargush]] si tirano indietro poichè intimoriti dalla minaccia rappresentata dal tatuaggio. Notando la loro esitazione e sospettando un voltafaccia, [[Galeno]] alleggerisce le tasche di [[Lin]] di un paio di oggetti magici di cui si era appropriata saccheggiando la camera di [[D'Rango]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Proprio mentre il diabolico tiefling sferra un attacco letale su [[Vishalk]], rivelando che comunque nessuno lo stava più pagando per tenerlo imprigionato, anche [[Galeno]] e [[Vishalk]] attraverso il ''Circolo di Teletrasporto''.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La rocambolesca evasione è completata, ma i problemi sono appena iniziati per i fuggitivi che hanno solo 24h a disposizione prima di cadere vittime del tatuaggio che portano impresso sul collo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= '''&amp;lt;big&amp;gt;Sigil&amp;lt;/big&amp;gt;''' =&lt;br /&gt;
[[File:Sigil.png|400px|riquadrato|sinistra]]&lt;br /&gt;
Sfuggiti per un pelo dalle grinfie di [[D'Rango]] e miracolosamente sopravvissuti alla tetra [[Atcaltraz]], i quattro evasi si ritrovano catapultati a ''Sigil''. ''La Città delle Porte'', conosciuta anche come ''La Gabbia'', è la città più grande di tutti i ''Piani''. A forma di toro, sospesa sopra una spira dall'altezza infinita, è visibile da tutti i ''Piani Esterni'', ma accessibile soltanto attraverso ''Viaggi Planari''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Il Circolo dei Gentiluomini ==&lt;br /&gt;
Il ''Circolo di Teletrasporto'' conduce [[Arsène]], [[Galeno]], [[Vishalk]] e [[XI]] nel retro bottega di un ''Club per Gentiluomini'' di Sigil. Lì vengono accolti da un ''Uomo-Aragosta'' che, dopo aver richiesto di vedere l'''Anello del Club'' (precedentemente sottratto nello studio di [[D'Rango]]), li accoglie calorosamente in questo inusuale stabile. La stranezza delle pietanza, bevande e architettura impallidisce davanti all'eccentricità dei suoi visitatori. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lo sbalordimento dura ben poco, in quanto la paura di venire inseguiti induce i fuggiaschi ad affrettarsi all'uscita. Cosapevoli dell'inadeguatezza del loro vestiario, si fanno prestare dei nuovi vestiti dal guardaroba del locale. Colta l'occasione per avere nuovi vestiti che permettano di meglio mimetizzarsi in questo luogo alieno, si sentono per il locale le voci familiari di [[Lin]] e [[Nargush]] che li chiamano a gran voce. Invitano [[Galeno]] a consegnarsi, dicendo che [[D'Rango]] lo vuole vivo. Lungi da volersi ricongiungere ai traditori, il drappello approfitta del trambusto e dei nuovi vestiti per svicolare inosservati dall'uscita. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le Strade di Sigil ==&lt;br /&gt;
[[File:Strade-Sigil2.png|550px|riquadrato|centro]]&lt;br /&gt;
Le strade di Sigil sono ancora più bizzarre, se mai possibile, e il gruppo procede rapido e compatto assistendo alle stranezze più assolute. Parlando con bruschi e sfuggevoli passanti, si viene a conoscenza dell'esistenza di un ''Tempio Spezzato'', dove è probabile riuscire a trovare una soluzione ai ''Tatuaggi''. Come raggiungerlo però è più complesso: la ''Città'' è in continuo mutamento, soggetto al volere di una misteriosa ''Dama di Spade''. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Strade-Sigil.png|300px|miniatura|sinistra]]&lt;br /&gt;
Vedendoli spaesati, un losco individuo li approccia, offrendosi di fare da guida in cambio di poter abitare il corpo di [[Arsène]]. Ancor prima di poter chiarire il significato di quest'offerta, i quattro si allontanano senza indugiare. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mentre camminano senza meta, [[XI]] inizia a dialogare con la ''Testa Essiccata'' sottratta nelle stanze di [[Amelia Lockheart]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La ''Testa'' è interessata alla singolare natura di [[XI]] e accetta di offrire informazioni in cambio di conoscerlo un po' meglio. E' così che si scopre che navigare le vie di Sigil è impossibile senza una guida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Degli inseguitori non c'è traccia, ma il gruppo è a un punto morto. Mentre si guardano attorno spaesati, riflettendo sul da farsi, notano una scena sospetta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un individuo, visibilmente a disagio, è stato puntato da una banda di ceffi poco raccomandabili che si stanno affrettando a seguirlo in una stradina secondaria. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Per istinto di solidarietà, i quattro avvicinano l'individuo, scoraggiando i criminali che si ritirano alla ricerca di un bersaglio più semplice. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Galeno]] si affretta a chiarire la situazione ad ''Aravost''. L'umanoide, forse un tiefling, è muto, ma è in grado di comunicare attraverso delle immagini illusorie che proietta sopra alla propria testa. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Riconoscendo di essere in debito nei confronti degli evasi, accetta di aiutarli a raggiungere il ''Tempio Spezzato'' e li avvisa che dovranno pagare in cambio dei loro servigi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raggiunta la fine di un vicolo cieco, ''Aravost'' estrae un particolare martello che usa per picchiettare su alcuni mattoni. Il muro si apre dando spazio ad una strada che conduce al ''Tempio Spezzato''. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sbalorditi e sollevati i quattro si apprestano a raggiungere il ''Tempio'', pieni di speranza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Il Tempio Spezzato ==&lt;br /&gt;
[[File:Tempio.png|350px|riquadrato|destra]]&lt;br /&gt;
Raaggiunto il tempio il drappello negozia riesce a negoziare un accordo con la fazione degli ''Athar'' capeggiata da ''Terrance''. In cambio di scoprire cosa sta tramando la fazione dell'''Occhio della Mente'', gli ''Athar'' si impegnano a rimuovere i maletetti tatuaggi. Purtroppo l'operazione consinste nel morire e risorgere, viene perà offerta come alternativa la raccomandazione presso un contatto non meglio identificato che può proporre un approccio meno invasivo. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Considerata la ristrettezza dei tempi e la mancanza di alternative valide, il gruppo accetta. Due subito e due a lavoro completato. [[Arsène]] e [[Xi]] vengono estratti per sottoporsi alla procedura immediatamente. Un po' di veleno e la giovane vita di Arsène si spegne, pochi secondi dopo viene riportato indietro. Un po' scosso, ma finalmente libero. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il caso di [[Xi]] si rivela invece più problematico, quando il druido sta per bere il veleno, un'entità di puro fuoco si risveglia all'interno di lui forzandolo a rinunciare all'impresa. Scosso dall'accaduto, è obbligato a rinunciare.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rimuginando sull'accaduto, si dirige con gli altri all'''Occhio della Mente''. Il tempo stringe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L'Occhio Della Mente ==&lt;br /&gt;
[[File:OdM.png|600px|miniatura|centro]]&lt;br /&gt;
Come da istruzioni i quattro tentano di infiltrarsi tra i lavoratori a cottimo impiegati a scavare tunnel sotto l'edificio. [[Galeno]] però manca sia della fisicità, che dello sguardo disperato che contraddinstingue i minatori. Viene così messo alla porta senza troppi complimenti dal severo sovrintendente che, per poco, non caccia anche [[Vishalk]]. All'aasimar però, a contrario del povero nano, non manca la parlantina e convince il sovrintendente a farlo lavorare ditro promessa di una fruttuosa (quanto fittizia) collaborazione col suo padrone [[D'Rango]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mentre [[Galeno]] viene messo alla porta e si adopera per trovare un modo di essere utile dall'esterno, i tre infiltrati iniziano una dura giornata a scavare tunnel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo un'inaspettato cedimento durante gli scavi, i minatori scoprono ''La Città Perduta''. Il sovrintendente è estasiato dalla scoperta e con offerte monetarie e minacce poco velate forza i lavoratori a intraprendere l'esplorazione. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In questa istanza, gli infiltrati scoprono che L'''Occhio della Mente'' è alla ricerca di un potente artefatto chiamato ''Godmaker''. I tre vorrebbero tornare, ma al momento non gli è concesso. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durante l'esplorazione si imbattono in un malefico gruppo di lucertoline umanoidi che, grazie a trappole ben congegnate hanno la meglio nel conflitto. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le tre spie, sono felici della situazione e la sfruttano volentieri a loro vantaggio per liberarsi delle guardie e del sovrintendente. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sfuggono con successo alla carneficina e sono pronti a tornare in superficie, quando incontrano una scimmia alata di nome [[Apu]] con un messaggio di [[Galeno]] che li invita a seguire il buffo animale verso l'uscita, quando ne avranno bisogno. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[categoria:Era dei Viaggianti]]&lt;br /&gt;
[[categoria:Diari di Viaggio]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lucifer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://tanadelmimic.it/w/index.php?title=Le_Mirabolanti_Avventure_Multiplanari_dei_Cavalcaporci&amp;diff=2487</id>
		<title>Le Mirabolanti Avventure Multiplanari dei Cavalcaporci</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://tanadelmimic.it/w/index.php?title=Le_Mirabolanti_Avventure_Multiplanari_dei_Cavalcaporci&amp;diff=2487"/>
		<updated>2024-01-11T16:45:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lucifer: /* L'Occhio Della Mente */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= '''&amp;lt;big&amp;gt;Atcaltraz&amp;lt;/big&amp;gt;''' =&lt;br /&gt;
Giorni, settimane, lo scandire del tempo perde di significato tra le umide e buie mura di [[Atcaltraz]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dietro alle solide sbarre di un'ampia e sordida cella, un tempo affollata, sopravvivono [[Arsène]], [[Galeno]], [[Vishalk]] e [[XI]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
I giorni sono monotoni e tetri, le uniche gioie derivano dalle piccole scommesse con i superstiti della cella di fronte e dalle sporadiche visite dell'amichevole fungo ''Slopi''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Occasioni Inaspettate ==&lt;br /&gt;
[[File:MarvelinMessaggio.png|360px|miniatura|sinistra|Il messaggio di speranza portato da una Mano molto destra, assieme ad una Sending Stone.]]&lt;br /&gt;
Tutto cambia. Il punto di rottura si raggiunge quando, su ordine dello scienziato pazzo [[Arius Mettlebor]], due [[Hodwarf]] di apprestano a prelevare [[Arsène]]. Non si sa a che scopo, ma si sa che nessuno è mai tornato dopo essere stato prelevato. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Arsène]] non ci sta ed inizia una furibonda lotta per la sua vita accoltellando uno degli [[Hodwarf]] nell'occhio con un cucchiaio dal manico rigorosamente affilato. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
I suoi compagni di cella sono inizialmente titubanti, ma complice la tempestiva apparizione di una mano mozzata particolarmente bendisposta, decidono che è ora o mai più. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Inizia una rocambolesca lotta contro gli [[Hodwarf]] che si conclude con i prigioneri evasi dalla cella e gli aguzzini rinchiusi dietro le salde sbarre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La Rivolta ==&lt;br /&gt;
Gli [[Hodwarf]] lanciano però l'allarme e moteplici carcerieri accorrono pronti a combattere. Grazie alle chiavi sottratte prontamente alle guardie, anche gli evasi aumentano in numero fino a raggiungere le dimensioni di una folla inferocita. Lo scontro è feroce, violento e sanguinoso. Tra un sanpietrino e una manganellata, un pugno e le spore soporifere di ''Slopi'' attivate astutamente da [[XI]], i rivoltosi sembrano avere la meglio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Proprio quando le forze avversarie sembrano essere sul punto di essere sopraffatte, [[Arius]] si aggiunge alla lotta compiendo una carneficina col suo fidato lanciafiamme, ribaltando gli equilibri dello scontro. Non soltanto, ma anche [[D'Rango Illhope]] si presenta di persona con i suoi due fidati ''Hellhound''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Atcaltraz revolt.png|450px|miniatura|destra|Atrio di [[Atcaltraz]], durante la rivolta.]]&lt;br /&gt;
Una mossa spregiudicata e geniale di [[Vishalk]] evita la disfatta, per il momento. Manomettendo tempestivamente il lanciafiamme, [[Vishalk]] causa un'esplosione senza precedenti che distrugge la stanza e molti dei suoi occupanti. indipendentemente dalla loro fazione.&lt;br /&gt;
I tre evasi trascinano via dai detriti e dal polverone un tramortito [[Galeno]] durante una ritirata strategica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liberi Tutti ==&lt;br /&gt;
A questo punto il gruppo si separa, alla ricerca di una via di fuga o dei mezzi per fronteggiare una nuova battaglia. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Galeno]] e [[Vishalk]] razziano il magazzino alla ricerca di qualsiasi cosa utile a perorare la loro causa. Tra le svariate cose, raccolgono tre fiale di ''Brodame Staminale'' per [[Marvelin]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[XI]] si imbatte in altri prigionieri che riesce a liberare grazie alla sua astuzia e alle sue nuove doti da druido. Si uniscono alla causa [[Marianna Stonebud]] e [[Duregal Martello Bianco]], mentre invece viene lasciato in catene l'inquietante vampiro ''Jean Falsch''. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Arsène]] si addentra nel laboratorio di [[Arius]] dove scopre parte dei suoi più disgustosi esperimenti e studi, delle vasche di coltura degli [[Hodwarf]] e una porta blindata dietro la quale di nascondono nuovi prototipi di [[Hodwarf]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dal corridorio che collega la stanza dell'esplosione, arrancano [[Lin]] e [[Nargush]] il quale ha perso un braccio nell'esplosione. Viene soccorso immediatamente da [[Galeno]] e mantenuto in vita dagli sforzi combinati del gruppo. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dal polverone riemerge anche [[D'Rango Illhope|D'Rango]] che lascia i suoi ''Hellhound'' ad occuparsi della faccenda, mentre indispettito dalle molteplici sgualciture e buchi nel suo abito torna di sopra a cambiarsi. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gli ''Hellhound'' vengono però ridotti a brandelli da un infervorato [[Duregal]]. [[Marianna]] quasi soccombe durante lo scontro, ma viene salvata in tempo. Tornata cosciente cura tutti all'istante con la sua magia divina, scatenando la frustrazione di [[Galeno]] che stava già preparando i suoi intrugli. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Non c'è traccia di ''Pelor'', lo gnomo megalomane convinto di essere un dio e compagno di cella di [[Lin]] e [[Nargush]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tregua e Negoziati ==&lt;br /&gt;
[[Arsène]] apre la pista per la fuga al piano superiore dove viene gelato sul posto di fronte all'uscita dalla gelida voce di [[D'Rango Illhope|D'Rango]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L'impeccabile tieflieng, avvolto nel suo nuovo abito, li invita a tornare nelle loro celle in quanto il tatuaggio con cui sono stati marchiati sul collo li ucciderà in un giorno se decidono di proseguire con l'evasione. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mentre [[Arsène]] intavola una trattativa con [[D'Rango Illhope|D'Rango]], offrendo i servigi del gruppo in cambio della libertà, [[Vishalk]] senza esitazione esce dalla prigione ed avvisa [[Marvelin]] attraverso la sua ''Sending Stone''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La prima richiesta di [[D'Rango Illhope|D'Rango]] al gruppo è di uccidere uno dei loro per compensare la morte di [[Arius]]. A questa richiesta la pazienza già limitata di [[Marianna Budstone]] e [[Duregal Martello Bianco]] viene a meno e si gettano alla carica per liberare il mondo dall'intollerabile presenza di [[D'Rango Illhope|D'Rango]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Si Riaccende il Conflitto ==&lt;br /&gt;
Il resto del gruppo esita avviluppato nella foschia magica evocata da [[Galeno]] e [[D'Rango Illhope|D'Rango]] si ritira. Raggiunta la cima della torre si trovano ad affrontare [[Amalia Lockheart]], l'apprendista di [[D'Rango Illhope|D'Rango]], mentre [[Marianna Budstone]] e [[Duregal Martello Bianco]] incalzano il malefico tiefling.&lt;br /&gt;
Gli sforzi congiunti di [[Arsène]], [[Galeno]], [[Vishalk]] e [[XI]] sono a malapena sufficienti per sopraffare [[Amalia Lockheart]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[XI]] e [[Vishalk]] cadono durante la battaglia. [[XI]] è prontamente rianimato da [[Galeno]] durante il suo primo disperato tentativo di applicare la magia arcana alla disciplina medica. Questo sforzo lascia però il novello mago completamente drenato. Incapace di curare il valoroso [[Vishalk]], si limita a soccorrerlo come può lasciandolo incosciente, ma fuori pericolo di morte. O almeno così sembra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Pelor'' viene avvistato mentre fugge rapidamente verso l'unica barca presente nel porto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L'Esperienza Onirica di [[Vishalk]] ===&lt;br /&gt;
Dopo aver perso i sensi, [[Vishalk]] si trova ad affrontare il potente demone ''Sho'goroth'' in un'orribile esperienza onirica fuori dal tempo. ''Sho'goroth'' si manifesta come un'immensa testa di leone nera dalla criniera rossa che emerge da uno sconfinato mare scuro, e porge la sua terribile richiesta a [[Vishalk]]: -''Portami un'anima al giorno.'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Vishalk]] acconsente, solo a patto che sia lui a decidere quale offrirgli. Il demone non riceve bene l'audacia del giovane avventuriero e gli infligge un dolore insostenibile allo scopo di spezzarlo e piegarlo al suo volere. [[Vishalk]] subisce inerme per quelli che sembrano secoli, quando all'improvviso il dolore scompare e ''Sho'goroth'' ripete la sua offerta ed il temerario [[Vishalk]] ripete la sua condizione invariata. Il dolore riprende. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il ciclo si ripete più e più volte in un terribile scontro di volontà che si estende per millenni. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Vishalk]] riesce incredibilmente a restare sano di mente e ripete ostinatamente la sua condizione al demone che, dopo un tempo interminabile, acconsente.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Vishalk]] si risveglia, completamente guarito e più potente che mai, ma con un oneroso patto da onorare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Evasione ==&lt;br /&gt;
Mentre [[Marianna Stonebud]] e [[Duregal Martello Bianco]] tengono occupato [[D'Rango Illhope|D'Rango]] in uno scontro senza esclusione di colpi, [[Lin]] e [[Nargush]] trovano il ''Circolo di Teletrasporto'' e con l'aiuto di [[Arsène]] effettuano i primi tentativi di farlo funzionare. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il meccanismo di rune che lo controlla è complesso e, a giudicare dalle urla che provengono dalla battaglia, il tempo stringe. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Uno sforzo congiunto guidato da [[Vishalk]] e [[Arsène]] ha finalmente successo nell'attivare il ''Circolo di Teletrasporto'' con destinazione un misterioso club per inventori a cui [[D'Rango]] è stato invitato a partecipare. [[XI]] ed [[Arsène]] saltano nel circolo, proprio mentre un insanguinato e furibondo [[D'Rango]] appare sulla soglia reggendo la testa mozzata di [[Marianna Stonebud]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sorprendentemente, proprio all'ultimo momento, [[Lin]] e [[Nargush]] si tirano indietro poichè intimoriti dalla minaccia rappresentata dal tatuaggio. Notando la loro esitazione e sospettando un voltafaccia, [[Galeno]] alleggerisce le tasche di [[Lin]] di un paio di oggetti magici di cui si era appropriata saccheggiando la camera di [[D'Rango]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Proprio mentre il diabolico tiefling sferra un attacco letale su [[Vishalk]], rivelando che comunque nessuno lo stava più pagando per tenerlo imprigionato, anche [[Galeno]] e [[Vishalk]] attraverso il ''Circolo di Teletrasporto''.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La rocambolesca evasione è completata, ma i problemi sono appena iniziati per i fuggitivi che hanno solo 24h a disposizione prima di cadere vittime del tatuaggio che portano impresso sul collo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= '''&amp;lt;big&amp;gt;Sigil&amp;lt;/big&amp;gt;''' =&lt;br /&gt;
[[File:Sigil.png|400px|riquadrato|sinistra]]&lt;br /&gt;
Sfuggiti per un pelo dalle grinfie di [[D'Rango]] e miracolosamente sopravvissuti alla tetra [[Atcaltraz]], i quattro evasi si ritrovano catapultati a ''Sigil''. ''La Città delle Porte'', conosciuta anche come ''La Gabbia'', è la città più grande di tutti i ''Piani''. A forma di toro, sospesa sopra una spira dall'altezza infinita, è visibile da tutti i ''Piani Esterni'', ma accessibile soltanto attraverso ''Viaggi Planari''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Il Circolo dei Gentiluomini ==&lt;br /&gt;
Il ''Circolo di Teletrasporto'' conduce [[Arsène]], [[Galeno]], [[Vishalk]] e [[XI]] nel retro bottega di un ''Club per Gentiluomini'' di Sigil. Lì vengono accolti da un ''Uomo-Aragosta'' che, dopo aver richiesto di vedere l'''Anello del Club'' (precedentemente sottratto nello studio di [[D'Rango]]), li accoglie calorosamente in questo inusuale stabile. La stranezza delle pietanza, bevande e architettura impallidisce davanti all'eccentricità dei suoi visitatori. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lo sbalordimento dura ben poco, in quanto la paura di venire inseguiti induce i fuggiaschi ad affrettarsi all'uscita. Cosapevoli dell'inadeguatezza del loro vestiario, si fanno prestare dei nuovi vestiti dal guardaroba del locale. Colta l'occasione per avere nuovi vestiti che permettano di meglio mimetizzarsi in questo luogo alieno, si sentono per il locale le voci familiari di [[Lin]] e [[Nargush]] che li chiamano a gran voce. Invitano [[Galeno]] a consegnarsi, dicendo che [[D'Rango]] lo vuole vivo. Lungi da volersi ricongiungere ai traditori, il drappello approfitta del trambusto e dei nuovi vestiti per svicolare inosservati dall'uscita. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le Strade di Sigil ==&lt;br /&gt;
[[File:Strade-Sigil2.png|550px|riquadrato|centro]]&lt;br /&gt;
Le strade di Sigil sono ancora più bizzarre, se mai possibile, e il gruppo procede rapido e compatto assistendo alle stranezze più assolute. Parlando con bruschi e sfuggevoli passanti, si viene a conoscenza dell'esistenza di un ''Tempio Spezzato'', dove è probabile riuscire a trovare una soluzione ai ''Tatuaggi''. Come raggiungerlo però è più complesso: la ''Città'' è in continuo mutamento, soggetto al volere di una misteriosa ''Dama di Spade''. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Strade-Sigil.png|300px|miniatura|sinistra]]&lt;br /&gt;
Vedendoli spaesati, un losco individuo li approccia, offrendosi di fare da guida in cambio di poter abitare il corpo di [[Arsène]]. Ancor prima di poter chiarire il significato di quest'offerta, i quattro si allontanano senza indugiare. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mentre camminano senza meta, [[XI]] inizia a dialogare con la ''Testa Essiccata'' sottratta nelle stanze di [[Amelia Lockheart]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La ''Testa'' è interessata alla singolare natura di [[XI]] e accetta di offrire informazioni in cambio di conoscerlo un po' meglio. E' così che si scopre che navigare le vie di Sigil è impossibile senza una guida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Degli inseguitori non c'è traccia, ma il gruppo è a un punto morto. Mentre si guardano attorno spaesati, riflettendo sul da farsi, notano una scena sospetta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un individuo, visibilmente a disagio, è stato puntato da una banda di ceffi poco raccomandabili che si stanno affrettando a seguirlo in una stradina secondaria. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Per istinto di solidarietà, i quattro avvicinano l'individuo, scoraggiando i criminali che si ritirano alla ricerca di un bersaglio più semplice. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Galeno]] si affretta a chiarire la situazione ad ''Aravost''. L'umanoide, forse un tiefling, è muto, ma è in grado di comunicare attraverso delle immagini illusorie che proietta sopra alla propria testa. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Riconoscendo di essere in debito nei confronti degli evasi, accetta di aiutarli a raggiungere il ''Tempio Spezzato'' e li avvisa che dovranno pagare in cambio dei loro servigi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raggiunta la fine di un vicolo cieco, ''Aravost'' estrae un particolare martello che usa per picchiettare su alcuni mattoni. Il muro si apre dando spazio ad una strada che conduce al ''Tempio Spezzato''. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sbalorditi e sollevati i quattro si apprestano a raggiungere il ''Tempio'', pieni di speranza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Il Tempio Spezzato ==&lt;br /&gt;
[[File:Tempio.png|350px|riquadrato|destra]]&lt;br /&gt;
Raaggiunto il tempio il drappello negozia riesce a negoziare un accordo con la fazione degli ''Athar'' capeggiata da ''Terrance''. In cambio di scoprire cosa sta tramando la fazione dell'''Occhio della Mente'', gli ''Athar'' si impegnano a rimuovere i maletetti tatuaggi. Purtroppo l'operazione consinste nel morire e risorgere, viene perà offerta come alternativa la raccomandazione presso un contatto non meglio identificato che può proporre un approccio meno invasivo. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Considerata la ristrettezza dei tempi e la mancanza di alternative valide, il gruppo accetta. Due subito e due a lavoro completato. [[Arsène]] e [[Xi]] vengono estratti per sottoporsi alla procedura immediatamente. Un po' di veleno e la giovane vita di Arsène si spegne, pochi secondi dopo viene riportato indietro. Un po' scosso, ma finalmente libero. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il caso di [[Xi]] si rivela invece più problematico, quando il druido sta per bere il veleno, un'entità di puro fuoco si risveglia all'interno di lui forzandolo a rinunciare all'impresa. Scosso dall'accaduto, è obbligato a rinunciare.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rimuginando sull'accaduto, si dirige con gli altri all'''Occhio della Mente''. Il tempo stringe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L'Occhio Della Mente ==&lt;br /&gt;
[[File:OdM.png|600px|miniatura|centro]]&lt;br /&gt;
Come da istruzioni i quattro tentano di infiltrarsi tra i lavoratori a cottimo impiegati a scavare tunnel sotto l'edificio. [[Galeno]] però manca sia della fisicità, che dello sguardo disperato che contraddinstingue i minatori. Viene così messo alla porta senza troppi complimenti dal severo sovrintendente che, per poco, non caccia anche [[Vishalk]]. All'aasimar però, a contrario del povero nano, non manca la parlantina e convince il sovrintendente a farlo lavorare ditro promessa di una fruttuosa (quanto fittizia) collaborazione col suo padrone [[D'Rango]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mentre [[Galeno]] viene messo alla porta e si adopera per trovare un modo di essere utile dall'esterno, i tre infiltrati iniziano una dura giornata a scavare tunnel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo un'inaspettato cedimento durante gli scavi, i minatori scoprono ''La Città Perduta''. Il sovrintendente è estasiato dalla scoperta e con offerte monetarie e minacce poco velate forza i lavoratori a intraprendere l'esplorazione. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In questa istanza, gli infiltrati scoprono che L'''Occhio della Mente'' è alla ricerca di un potente artefatto chiamato ''Godmaker''. I tre vorrebbero tornare, ma al momento non gli è concesso. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durante l'esplorazione si imbattono in un malefico gruppo di lucertoline umanoidi che, grazie a trappole ben congegnate hanno la meglio nel conflitto. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le tre spie, sono felici della situazione e la sfruttano volentieri a loro vantaggio per liberarsi delle guardie e del sovrintendente. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sfuggono con successo alla carneficina e sono pronti a tornare in superficie, quando incontrano una scimmia alata di nome [[Apu]] con un messaggio di [[Galeno]] che li invita a seguire il buffo animale verso l'uscita, quando ne avranno bisogno. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[categoria:Era dei Viaggianti]]&lt;br /&gt;
[[categoria:Diari di Viaggio]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lucifer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://tanadelmimic.it/w/index.php?title=Le_Mirabolanti_Avventure_Multiplanari_dei_Cavalcaporci&amp;diff=2486</id>
		<title>Le Mirabolanti Avventure Multiplanari dei Cavalcaporci</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://tanadelmimic.it/w/index.php?title=Le_Mirabolanti_Avventure_Multiplanari_dei_Cavalcaporci&amp;diff=2486"/>
		<updated>2024-01-11T16:44:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lucifer: /* L'Occhio Della Mente */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= '''&amp;lt;big&amp;gt;Atcaltraz&amp;lt;/big&amp;gt;''' =&lt;br /&gt;
Giorni, settimane, lo scandire del tempo perde di significato tra le umide e buie mura di [[Atcaltraz]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dietro alle solide sbarre di un'ampia e sordida cella, un tempo affollata, sopravvivono [[Arsène]], [[Galeno]], [[Vishalk]] e [[XI]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
I giorni sono monotoni e tetri, le uniche gioie derivano dalle piccole scommesse con i superstiti della cella di fronte e dalle sporadiche visite dell'amichevole fungo ''Slopi''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Occasioni Inaspettate ==&lt;br /&gt;
[[File:MarvelinMessaggio.png|360px|miniatura|sinistra|Il messaggio di speranza portato da una Mano molto destra, assieme ad una Sending Stone.]]&lt;br /&gt;
Tutto cambia. Il punto di rottura si raggiunge quando, su ordine dello scienziato pazzo [[Arius Mettlebor]], due [[Hodwarf]] di apprestano a prelevare [[Arsène]]. Non si sa a che scopo, ma si sa che nessuno è mai tornato dopo essere stato prelevato. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Arsène]] non ci sta ed inizia una furibonda lotta per la sua vita accoltellando uno degli [[Hodwarf]] nell'occhio con un cucchiaio dal manico rigorosamente affilato. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
I suoi compagni di cella sono inizialmente titubanti, ma complice la tempestiva apparizione di una mano mozzata particolarmente bendisposta, decidono che è ora o mai più. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Inizia una rocambolesca lotta contro gli [[Hodwarf]] che si conclude con i prigioneri evasi dalla cella e gli aguzzini rinchiusi dietro le salde sbarre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La Rivolta ==&lt;br /&gt;
Gli [[Hodwarf]] lanciano però l'allarme e moteplici carcerieri accorrono pronti a combattere. Grazie alle chiavi sottratte prontamente alle guardie, anche gli evasi aumentano in numero fino a raggiungere le dimensioni di una folla inferocita. Lo scontro è feroce, violento e sanguinoso. Tra un sanpietrino e una manganellata, un pugno e le spore soporifere di ''Slopi'' attivate astutamente da [[XI]], i rivoltosi sembrano avere la meglio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Proprio quando le forze avversarie sembrano essere sul punto di essere sopraffatte, [[Arius]] si aggiunge alla lotta compiendo una carneficina col suo fidato lanciafiamme, ribaltando gli equilibri dello scontro. Non soltanto, ma anche [[D'Rango Illhope]] si presenta di persona con i suoi due fidati ''Hellhound''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Atcaltraz revolt.png|450px|miniatura|destra|Atrio di [[Atcaltraz]], durante la rivolta.]]&lt;br /&gt;
Una mossa spregiudicata e geniale di [[Vishalk]] evita la disfatta, per il momento. Manomettendo tempestivamente il lanciafiamme, [[Vishalk]] causa un'esplosione senza precedenti che distrugge la stanza e molti dei suoi occupanti. indipendentemente dalla loro fazione.&lt;br /&gt;
I tre evasi trascinano via dai detriti e dal polverone un tramortito [[Galeno]] durante una ritirata strategica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liberi Tutti ==&lt;br /&gt;
A questo punto il gruppo si separa, alla ricerca di una via di fuga o dei mezzi per fronteggiare una nuova battaglia. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Galeno]] e [[Vishalk]] razziano il magazzino alla ricerca di qualsiasi cosa utile a perorare la loro causa. Tra le svariate cose, raccolgono tre fiale di ''Brodame Staminale'' per [[Marvelin]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[XI]] si imbatte in altri prigionieri che riesce a liberare grazie alla sua astuzia e alle sue nuove doti da druido. Si uniscono alla causa [[Marianna Stonebud]] e [[Duregal Martello Bianco]], mentre invece viene lasciato in catene l'inquietante vampiro ''Jean Falsch''. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Arsène]] si addentra nel laboratorio di [[Arius]] dove scopre parte dei suoi più disgustosi esperimenti e studi, delle vasche di coltura degli [[Hodwarf]] e una porta blindata dietro la quale di nascondono nuovi prototipi di [[Hodwarf]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dal corridorio che collega la stanza dell'esplosione, arrancano [[Lin]] e [[Nargush]] il quale ha perso un braccio nell'esplosione. Viene soccorso immediatamente da [[Galeno]] e mantenuto in vita dagli sforzi combinati del gruppo. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dal polverone riemerge anche [[D'Rango Illhope|D'Rango]] che lascia i suoi ''Hellhound'' ad occuparsi della faccenda, mentre indispettito dalle molteplici sgualciture e buchi nel suo abito torna di sopra a cambiarsi. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gli ''Hellhound'' vengono però ridotti a brandelli da un infervorato [[Duregal]]. [[Marianna]] quasi soccombe durante lo scontro, ma viene salvata in tempo. Tornata cosciente cura tutti all'istante con la sua magia divina, scatenando la frustrazione di [[Galeno]] che stava già preparando i suoi intrugli. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Non c'è traccia di ''Pelor'', lo gnomo megalomane convinto di essere un dio e compagno di cella di [[Lin]] e [[Nargush]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tregua e Negoziati ==&lt;br /&gt;
[[Arsène]] apre la pista per la fuga al piano superiore dove viene gelato sul posto di fronte all'uscita dalla gelida voce di [[D'Rango Illhope|D'Rango]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L'impeccabile tieflieng, avvolto nel suo nuovo abito, li invita a tornare nelle loro celle in quanto il tatuaggio con cui sono stati marchiati sul collo li ucciderà in un giorno se decidono di proseguire con l'evasione. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mentre [[Arsène]] intavola una trattativa con [[D'Rango Illhope|D'Rango]], offrendo i servigi del gruppo in cambio della libertà, [[Vishalk]] senza esitazione esce dalla prigione ed avvisa [[Marvelin]] attraverso la sua ''Sending Stone''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La prima richiesta di [[D'Rango Illhope|D'Rango]] al gruppo è di uccidere uno dei loro per compensare la morte di [[Arius]]. A questa richiesta la pazienza già limitata di [[Marianna Budstone]] e [[Duregal Martello Bianco]] viene a meno e si gettano alla carica per liberare il mondo dall'intollerabile presenza di [[D'Rango Illhope|D'Rango]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Si Riaccende il Conflitto ==&lt;br /&gt;
Il resto del gruppo esita avviluppato nella foschia magica evocata da [[Galeno]] e [[D'Rango Illhope|D'Rango]] si ritira. Raggiunta la cima della torre si trovano ad affrontare [[Amalia Lockheart]], l'apprendista di [[D'Rango Illhope|D'Rango]], mentre [[Marianna Budstone]] e [[Duregal Martello Bianco]] incalzano il malefico tiefling.&lt;br /&gt;
Gli sforzi congiunti di [[Arsène]], [[Galeno]], [[Vishalk]] e [[XI]] sono a malapena sufficienti per sopraffare [[Amalia Lockheart]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[XI]] e [[Vishalk]] cadono durante la battaglia. [[XI]] è prontamente rianimato da [[Galeno]] durante il suo primo disperato tentativo di applicare la magia arcana alla disciplina medica. Questo sforzo lascia però il novello mago completamente drenato. Incapace di curare il valoroso [[Vishalk]], si limita a soccorrerlo come può lasciandolo incosciente, ma fuori pericolo di morte. O almeno così sembra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Pelor'' viene avvistato mentre fugge rapidamente verso l'unica barca presente nel porto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L'Esperienza Onirica di [[Vishalk]] ===&lt;br /&gt;
Dopo aver perso i sensi, [[Vishalk]] si trova ad affrontare il potente demone ''Sho'goroth'' in un'orribile esperienza onirica fuori dal tempo. ''Sho'goroth'' si manifesta come un'immensa testa di leone nera dalla criniera rossa che emerge da uno sconfinato mare scuro, e porge la sua terribile richiesta a [[Vishalk]]: -''Portami un'anima al giorno.'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Vishalk]] acconsente, solo a patto che sia lui a decidere quale offrirgli. Il demone non riceve bene l'audacia del giovane avventuriero e gli infligge un dolore insostenibile allo scopo di spezzarlo e piegarlo al suo volere. [[Vishalk]] subisce inerme per quelli che sembrano secoli, quando all'improvviso il dolore scompare e ''Sho'goroth'' ripete la sua offerta ed il temerario [[Vishalk]] ripete la sua condizione invariata. Il dolore riprende. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il ciclo si ripete più e più volte in un terribile scontro di volontà che si estende per millenni. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Vishalk]] riesce incredibilmente a restare sano di mente e ripete ostinatamente la sua condizione al demone che, dopo un tempo interminabile, acconsente.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Vishalk]] si risveglia, completamente guarito e più potente che mai, ma con un oneroso patto da onorare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Evasione ==&lt;br /&gt;
Mentre [[Marianna Stonebud]] e [[Duregal Martello Bianco]] tengono occupato [[D'Rango Illhope|D'Rango]] in uno scontro senza esclusione di colpi, [[Lin]] e [[Nargush]] trovano il ''Circolo di Teletrasporto'' e con l'aiuto di [[Arsène]] effettuano i primi tentativi di farlo funzionare. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il meccanismo di rune che lo controlla è complesso e, a giudicare dalle urla che provengono dalla battaglia, il tempo stringe. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Uno sforzo congiunto guidato da [[Vishalk]] e [[Arsène]] ha finalmente successo nell'attivare il ''Circolo di Teletrasporto'' con destinazione un misterioso club per inventori a cui [[D'Rango]] è stato invitato a partecipare. [[XI]] ed [[Arsène]] saltano nel circolo, proprio mentre un insanguinato e furibondo [[D'Rango]] appare sulla soglia reggendo la testa mozzata di [[Marianna Stonebud]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sorprendentemente, proprio all'ultimo momento, [[Lin]] e [[Nargush]] si tirano indietro poichè intimoriti dalla minaccia rappresentata dal tatuaggio. Notando la loro esitazione e sospettando un voltafaccia, [[Galeno]] alleggerisce le tasche di [[Lin]] di un paio di oggetti magici di cui si era appropriata saccheggiando la camera di [[D'Rango]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Proprio mentre il diabolico tiefling sferra un attacco letale su [[Vishalk]], rivelando che comunque nessuno lo stava più pagando per tenerlo imprigionato, anche [[Galeno]] e [[Vishalk]] attraverso il ''Circolo di Teletrasporto''.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La rocambolesca evasione è completata, ma i problemi sono appena iniziati per i fuggitivi che hanno solo 24h a disposizione prima di cadere vittime del tatuaggio che portano impresso sul collo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= '''&amp;lt;big&amp;gt;Sigil&amp;lt;/big&amp;gt;''' =&lt;br /&gt;
[[File:Sigil.png|400px|riquadrato|sinistra]]&lt;br /&gt;
Sfuggiti per un pelo dalle grinfie di [[D'Rango]] e miracolosamente sopravvissuti alla tetra [[Atcaltraz]], i quattro evasi si ritrovano catapultati a ''Sigil''. ''La Città delle Porte'', conosciuta anche come ''La Gabbia'', è la città più grande di tutti i ''Piani''. A forma di toro, sospesa sopra una spira dall'altezza infinita, è visibile da tutti i ''Piani Esterni'', ma accessibile soltanto attraverso ''Viaggi Planari''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Il Circolo dei Gentiluomini ==&lt;br /&gt;
Il ''Circolo di Teletrasporto'' conduce [[Arsène]], [[Galeno]], [[Vishalk]] e [[XI]] nel retro bottega di un ''Club per Gentiluomini'' di Sigil. Lì vengono accolti da un ''Uomo-Aragosta'' che, dopo aver richiesto di vedere l'''Anello del Club'' (precedentemente sottratto nello studio di [[D'Rango]]), li accoglie calorosamente in questo inusuale stabile. La stranezza delle pietanza, bevande e architettura impallidisce davanti all'eccentricità dei suoi visitatori. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lo sbalordimento dura ben poco, in quanto la paura di venire inseguiti induce i fuggiaschi ad affrettarsi all'uscita. Cosapevoli dell'inadeguatezza del loro vestiario, si fanno prestare dei nuovi vestiti dal guardaroba del locale. Colta l'occasione per avere nuovi vestiti che permettano di meglio mimetizzarsi in questo luogo alieno, si sentono per il locale le voci familiari di [[Lin]] e [[Nargush]] che li chiamano a gran voce. Invitano [[Galeno]] a consegnarsi, dicendo che [[D'Rango]] lo vuole vivo. Lungi da volersi ricongiungere ai traditori, il drappello approfitta del trambusto e dei nuovi vestiti per svicolare inosservati dall'uscita. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le Strade di Sigil ==&lt;br /&gt;
[[File:Strade-Sigil2.png|550px|riquadrato|centro]]&lt;br /&gt;
Le strade di Sigil sono ancora più bizzarre, se mai possibile, e il gruppo procede rapido e compatto assistendo alle stranezze più assolute. Parlando con bruschi e sfuggevoli passanti, si viene a conoscenza dell'esistenza di un ''Tempio Spezzato'', dove è probabile riuscire a trovare una soluzione ai ''Tatuaggi''. Come raggiungerlo però è più complesso: la ''Città'' è in continuo mutamento, soggetto al volere di una misteriosa ''Dama di Spade''. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Strade-Sigil.png|300px|miniatura|sinistra]]&lt;br /&gt;
Vedendoli spaesati, un losco individuo li approccia, offrendosi di fare da guida in cambio di poter abitare il corpo di [[Arsène]]. Ancor prima di poter chiarire il significato di quest'offerta, i quattro si allontanano senza indugiare. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mentre camminano senza meta, [[XI]] inizia a dialogare con la ''Testa Essiccata'' sottratta nelle stanze di [[Amelia Lockheart]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La ''Testa'' è interessata alla singolare natura di [[XI]] e accetta di offrire informazioni in cambio di conoscerlo un po' meglio. E' così che si scopre che navigare le vie di Sigil è impossibile senza una guida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Degli inseguitori non c'è traccia, ma il gruppo è a un punto morto. Mentre si guardano attorno spaesati, riflettendo sul da farsi, notano una scena sospetta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un individuo, visibilmente a disagio, è stato puntato da una banda di ceffi poco raccomandabili che si stanno affrettando a seguirlo in una stradina secondaria. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Per istinto di solidarietà, i quattro avvicinano l'individuo, scoraggiando i criminali che si ritirano alla ricerca di un bersaglio più semplice. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Galeno]] si affretta a chiarire la situazione ad ''Aravost''. L'umanoide, forse un tiefling, è muto, ma è in grado di comunicare attraverso delle immagini illusorie che proietta sopra alla propria testa. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Riconoscendo di essere in debito nei confronti degli evasi, accetta di aiutarli a raggiungere il ''Tempio Spezzato'' e li avvisa che dovranno pagare in cambio dei loro servigi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raggiunta la fine di un vicolo cieco, ''Aravost'' estrae un particolare martello che usa per picchiettare su alcuni mattoni. Il muro si apre dando spazio ad una strada che conduce al ''Tempio Spezzato''. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sbalorditi e sollevati i quattro si apprestano a raggiungere il ''Tempio'', pieni di speranza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Il Tempio Spezzato ==&lt;br /&gt;
[[File:Tempio.png|350px|riquadrato|destra]]&lt;br /&gt;
Raaggiunto il tempio il drappello negozia riesce a negoziare un accordo con la fazione degli ''Athar'' capeggiata da ''Terrance''. In cambio di scoprire cosa sta tramando la fazione dell'''Occhio della Mente'', gli ''Athar'' si impegnano a rimuovere i maletetti tatuaggi. Purtroppo l'operazione consinste nel morire e risorgere, viene perà offerta come alternativa la raccomandazione presso un contatto non meglio identificato che può proporre un approccio meno invasivo. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Considerata la ristrettezza dei tempi e la mancanza di alternative valide, il gruppo accetta. Due subito e due a lavoro completato. [[Arsène]] e [[Xi]] vengono estratti per sottoporsi alla procedura immediatamente. Un po' di veleno e la giovane vita di Arsène si spegne, pochi secondi dopo viene riportato indietro. Un po' scosso, ma finalmente libero. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il caso di [[Xi]] si rivela invece più problematico, quando il druido sta per bere il veleno, un'entità di puro fuoco si risveglia all'interno di lui forzandolo a rinunciare all'impresa. Scosso dall'accaduto, è obbligato a rinunciare.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rimuginando sull'accaduto, si dirige con gli altri all'''Occhio della Mente''. Il tempo stringe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L'Occhio Della Mente ==&lt;br /&gt;
[[File:OdM.png|350px|miniatura|sinistra]]&lt;br /&gt;
Come da istruzioni i quattro tentano di infiltrarsi tra i lavoratori a cottimo impiegati a scavare tunnel sotto l'edificio. [[Galeno]] però manca sia della fisicità, che dello sguardo disperato che contraddinstingue i minatori. Viene così messo alla porta senza troppi complimenti dal severo sovrintendente che, per poco, non caccia anche [[Vishalk]]. All'aasimar però, a contrario del povero nano, non manca la parlantina e convince il sovrintendente a farlo lavorare ditro promessa di una fruttuosa (quanto fittizia) collaborazione col suo padrone [[D'Rango]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mentre [[Galeno]] viene messo alla porta e si adopera per trovare un modo di essere utile dall'esterno, i tre infiltrati iniziano una dura giornata a scavare tunnel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo un'inaspettato cedimento durante gli scavi, i minatori scoprono ''La Città Perduta''. Il sovrintendente è estasiato dalla scoperta e con offerte monetarie e minacce poco velate forza i lavoratori a intraprendere l'esplorazione. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In questa istanza, gli infiltrati scoprono che L'''Occhio della Mente'' è alla ricerca di un potente artefatto chiamato ''Godmaker''. I tre vorrebbero tornare, ma al momento non gli è concesso. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durante l'esplorazione si imbattono in un malefico gruppo di lucertoline umanoidi che, grazie a trappole ben congegnate hanno la meglio nel conflitto. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le tre spie, sono felici della situazione e la sfruttano volentieri a loro vantaggio per liberarsi delle guardie e del sovrintendente. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sfuggono con successo alla carneficina e sono pronti a tornare in superficie, quando incontrano una scimmia alata di nome [[Apu]] con un messaggio di [[Galeno]] che li invita a seguire il buffo animale verso l'uscita, quando ne avranno bisogno. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[categoria:Era dei Viaggianti]]&lt;br /&gt;
[[categoria:Diari di Viaggio]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lucifer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://tanadelmimic.it/w/index.php?title=Le_Mirabolanti_Avventure_Multiplanari_dei_Cavalcaporci&amp;diff=2485</id>
		<title>Le Mirabolanti Avventure Multiplanari dei Cavalcaporci</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://tanadelmimic.it/w/index.php?title=Le_Mirabolanti_Avventure_Multiplanari_dei_Cavalcaporci&amp;diff=2485"/>
		<updated>2024-01-11T16:42:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lucifer: /* L'Occhio Della Mente */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= '''&amp;lt;big&amp;gt;Atcaltraz&amp;lt;/big&amp;gt;''' =&lt;br /&gt;
Giorni, settimane, lo scandire del tempo perde di significato tra le umide e buie mura di [[Atcaltraz]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dietro alle solide sbarre di un'ampia e sordida cella, un tempo affollata, sopravvivono [[Arsène]], [[Galeno]], [[Vishalk]] e [[XI]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
I giorni sono monotoni e tetri, le uniche gioie derivano dalle piccole scommesse con i superstiti della cella di fronte e dalle sporadiche visite dell'amichevole fungo ''Slopi''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Occasioni Inaspettate ==&lt;br /&gt;
[[File:MarvelinMessaggio.png|360px|miniatura|sinistra|Il messaggio di speranza portato da una Mano molto destra, assieme ad una Sending Stone.]]&lt;br /&gt;
Tutto cambia. Il punto di rottura si raggiunge quando, su ordine dello scienziato pazzo [[Arius Mettlebor]], due [[Hodwarf]] di apprestano a prelevare [[Arsène]]. Non si sa a che scopo, ma si sa che nessuno è mai tornato dopo essere stato prelevato. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Arsène]] non ci sta ed inizia una furibonda lotta per la sua vita accoltellando uno degli [[Hodwarf]] nell'occhio con un cucchiaio dal manico rigorosamente affilato. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
I suoi compagni di cella sono inizialmente titubanti, ma complice la tempestiva apparizione di una mano mozzata particolarmente bendisposta, decidono che è ora o mai più. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Inizia una rocambolesca lotta contro gli [[Hodwarf]] che si conclude con i prigioneri evasi dalla cella e gli aguzzini rinchiusi dietro le salde sbarre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La Rivolta ==&lt;br /&gt;
Gli [[Hodwarf]] lanciano però l'allarme e moteplici carcerieri accorrono pronti a combattere. Grazie alle chiavi sottratte prontamente alle guardie, anche gli evasi aumentano in numero fino a raggiungere le dimensioni di una folla inferocita. Lo scontro è feroce, violento e sanguinoso. Tra un sanpietrino e una manganellata, un pugno e le spore soporifere di ''Slopi'' attivate astutamente da [[XI]], i rivoltosi sembrano avere la meglio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Proprio quando le forze avversarie sembrano essere sul punto di essere sopraffatte, [[Arius]] si aggiunge alla lotta compiendo una carneficina col suo fidato lanciafiamme, ribaltando gli equilibri dello scontro. Non soltanto, ma anche [[D'Rango Illhope]] si presenta di persona con i suoi due fidati ''Hellhound''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Atcaltraz revolt.png|450px|miniatura|destra|Atrio di [[Atcaltraz]], durante la rivolta.]]&lt;br /&gt;
Una mossa spregiudicata e geniale di [[Vishalk]] evita la disfatta, per il momento. Manomettendo tempestivamente il lanciafiamme, [[Vishalk]] causa un'esplosione senza precedenti che distrugge la stanza e molti dei suoi occupanti. indipendentemente dalla loro fazione.&lt;br /&gt;
I tre evasi trascinano via dai detriti e dal polverone un tramortito [[Galeno]] durante una ritirata strategica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liberi Tutti ==&lt;br /&gt;
A questo punto il gruppo si separa, alla ricerca di una via di fuga o dei mezzi per fronteggiare una nuova battaglia. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Galeno]] e [[Vishalk]] razziano il magazzino alla ricerca di qualsiasi cosa utile a perorare la loro causa. Tra le svariate cose, raccolgono tre fiale di ''Brodame Staminale'' per [[Marvelin]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[XI]] si imbatte in altri prigionieri che riesce a liberare grazie alla sua astuzia e alle sue nuove doti da druido. Si uniscono alla causa [[Marianna Stonebud]] e [[Duregal Martello Bianco]], mentre invece viene lasciato in catene l'inquietante vampiro ''Jean Falsch''. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Arsène]] si addentra nel laboratorio di [[Arius]] dove scopre parte dei suoi più disgustosi esperimenti e studi, delle vasche di coltura degli [[Hodwarf]] e una porta blindata dietro la quale di nascondono nuovi prototipi di [[Hodwarf]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dal corridorio che collega la stanza dell'esplosione, arrancano [[Lin]] e [[Nargush]] il quale ha perso un braccio nell'esplosione. Viene soccorso immediatamente da [[Galeno]] e mantenuto in vita dagli sforzi combinati del gruppo. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dal polverone riemerge anche [[D'Rango Illhope|D'Rango]] che lascia i suoi ''Hellhound'' ad occuparsi della faccenda, mentre indispettito dalle molteplici sgualciture e buchi nel suo abito torna di sopra a cambiarsi. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gli ''Hellhound'' vengono però ridotti a brandelli da un infervorato [[Duregal]]. [[Marianna]] quasi soccombe durante lo scontro, ma viene salvata in tempo. Tornata cosciente cura tutti all'istante con la sua magia divina, scatenando la frustrazione di [[Galeno]] che stava già preparando i suoi intrugli. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Non c'è traccia di ''Pelor'', lo gnomo megalomane convinto di essere un dio e compagno di cella di [[Lin]] e [[Nargush]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tregua e Negoziati ==&lt;br /&gt;
[[Arsène]] apre la pista per la fuga al piano superiore dove viene gelato sul posto di fronte all'uscita dalla gelida voce di [[D'Rango Illhope|D'Rango]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L'impeccabile tieflieng, avvolto nel suo nuovo abito, li invita a tornare nelle loro celle in quanto il tatuaggio con cui sono stati marchiati sul collo li ucciderà in un giorno se decidono di proseguire con l'evasione. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mentre [[Arsène]] intavola una trattativa con [[D'Rango Illhope|D'Rango]], offrendo i servigi del gruppo in cambio della libertà, [[Vishalk]] senza esitazione esce dalla prigione ed avvisa [[Marvelin]] attraverso la sua ''Sending Stone''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La prima richiesta di [[D'Rango Illhope|D'Rango]] al gruppo è di uccidere uno dei loro per compensare la morte di [[Arius]]. A questa richiesta la pazienza già limitata di [[Marianna Budstone]] e [[Duregal Martello Bianco]] viene a meno e si gettano alla carica per liberare il mondo dall'intollerabile presenza di [[D'Rango Illhope|D'Rango]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Si Riaccende il Conflitto ==&lt;br /&gt;
Il resto del gruppo esita avviluppato nella foschia magica evocata da [[Galeno]] e [[D'Rango Illhope|D'Rango]] si ritira. Raggiunta la cima della torre si trovano ad affrontare [[Amalia Lockheart]], l'apprendista di [[D'Rango Illhope|D'Rango]], mentre [[Marianna Budstone]] e [[Duregal Martello Bianco]] incalzano il malefico tiefling.&lt;br /&gt;
Gli sforzi congiunti di [[Arsène]], [[Galeno]], [[Vishalk]] e [[XI]] sono a malapena sufficienti per sopraffare [[Amalia Lockheart]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[XI]] e [[Vishalk]] cadono durante la battaglia. [[XI]] è prontamente rianimato da [[Galeno]] durante il suo primo disperato tentativo di applicare la magia arcana alla disciplina medica. Questo sforzo lascia però il novello mago completamente drenato. Incapace di curare il valoroso [[Vishalk]], si limita a soccorrerlo come può lasciandolo incosciente, ma fuori pericolo di morte. O almeno così sembra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Pelor'' viene avvistato mentre fugge rapidamente verso l'unica barca presente nel porto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L'Esperienza Onirica di [[Vishalk]] ===&lt;br /&gt;
Dopo aver perso i sensi, [[Vishalk]] si trova ad affrontare il potente demone ''Sho'goroth'' in un'orribile esperienza onirica fuori dal tempo. ''Sho'goroth'' si manifesta come un'immensa testa di leone nera dalla criniera rossa che emerge da uno sconfinato mare scuro, e porge la sua terribile richiesta a [[Vishalk]]: -''Portami un'anima al giorno.'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Vishalk]] acconsente, solo a patto che sia lui a decidere quale offrirgli. Il demone non riceve bene l'audacia del giovane avventuriero e gli infligge un dolore insostenibile allo scopo di spezzarlo e piegarlo al suo volere. [[Vishalk]] subisce inerme per quelli che sembrano secoli, quando all'improvviso il dolore scompare e ''Sho'goroth'' ripete la sua offerta ed il temerario [[Vishalk]] ripete la sua condizione invariata. Il dolore riprende. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il ciclo si ripete più e più volte in un terribile scontro di volontà che si estende per millenni. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Vishalk]] riesce incredibilmente a restare sano di mente e ripete ostinatamente la sua condizione al demone che, dopo un tempo interminabile, acconsente.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Vishalk]] si risveglia, completamente guarito e più potente che mai, ma con un oneroso patto da onorare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Evasione ==&lt;br /&gt;
Mentre [[Marianna Stonebud]] e [[Duregal Martello Bianco]] tengono occupato [[D'Rango Illhope|D'Rango]] in uno scontro senza esclusione di colpi, [[Lin]] e [[Nargush]] trovano il ''Circolo di Teletrasporto'' e con l'aiuto di [[Arsène]] effettuano i primi tentativi di farlo funzionare. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il meccanismo di rune che lo controlla è complesso e, a giudicare dalle urla che provengono dalla battaglia, il tempo stringe. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Uno sforzo congiunto guidato da [[Vishalk]] e [[Arsène]] ha finalmente successo nell'attivare il ''Circolo di Teletrasporto'' con destinazione un misterioso club per inventori a cui [[D'Rango]] è stato invitato a partecipare. [[XI]] ed [[Arsène]] saltano nel circolo, proprio mentre un insanguinato e furibondo [[D'Rango]] appare sulla soglia reggendo la testa mozzata di [[Marianna Stonebud]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sorprendentemente, proprio all'ultimo momento, [[Lin]] e [[Nargush]] si tirano indietro poichè intimoriti dalla minaccia rappresentata dal tatuaggio. Notando la loro esitazione e sospettando un voltafaccia, [[Galeno]] alleggerisce le tasche di [[Lin]] di un paio di oggetti magici di cui si era appropriata saccheggiando la camera di [[D'Rango]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Proprio mentre il diabolico tiefling sferra un attacco letale su [[Vishalk]], rivelando che comunque nessuno lo stava più pagando per tenerlo imprigionato, anche [[Galeno]] e [[Vishalk]] attraverso il ''Circolo di Teletrasporto''.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La rocambolesca evasione è completata, ma i problemi sono appena iniziati per i fuggitivi che hanno solo 24h a disposizione prima di cadere vittime del tatuaggio che portano impresso sul collo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= '''&amp;lt;big&amp;gt;Sigil&amp;lt;/big&amp;gt;''' =&lt;br /&gt;
[[File:Sigil.png|400px|riquadrato|sinistra]]&lt;br /&gt;
Sfuggiti per un pelo dalle grinfie di [[D'Rango]] e miracolosamente sopravvissuti alla tetra [[Atcaltraz]], i quattro evasi si ritrovano catapultati a ''Sigil''. ''La Città delle Porte'', conosciuta anche come ''La Gabbia'', è la città più grande di tutti i ''Piani''. A forma di toro, sospesa sopra una spira dall'altezza infinita, è visibile da tutti i ''Piani Esterni'', ma accessibile soltanto attraverso ''Viaggi Planari''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Il Circolo dei Gentiluomini ==&lt;br /&gt;
Il ''Circolo di Teletrasporto'' conduce [[Arsène]], [[Galeno]], [[Vishalk]] e [[XI]] nel retro bottega di un ''Club per Gentiluomini'' di Sigil. Lì vengono accolti da un ''Uomo-Aragosta'' che, dopo aver richiesto di vedere l'''Anello del Club'' (precedentemente sottratto nello studio di [[D'Rango]]), li accoglie calorosamente in questo inusuale stabile. La stranezza delle pietanza, bevande e architettura impallidisce davanti all'eccentricità dei suoi visitatori. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lo sbalordimento dura ben poco, in quanto la paura di venire inseguiti induce i fuggiaschi ad affrettarsi all'uscita. Cosapevoli dell'inadeguatezza del loro vestiario, si fanno prestare dei nuovi vestiti dal guardaroba del locale. Colta l'occasione per avere nuovi vestiti che permettano di meglio mimetizzarsi in questo luogo alieno, si sentono per il locale le voci familiari di [[Lin]] e [[Nargush]] che li chiamano a gran voce. Invitano [[Galeno]] a consegnarsi, dicendo che [[D'Rango]] lo vuole vivo. Lungi da volersi ricongiungere ai traditori, il drappello approfitta del trambusto e dei nuovi vestiti per svicolare inosservati dall'uscita. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le Strade di Sigil ==&lt;br /&gt;
[[File:Strade-Sigil2.png|550px|riquadrato|centro]]&lt;br /&gt;
Le strade di Sigil sono ancora più bizzarre, se mai possibile, e il gruppo procede rapido e compatto assistendo alle stranezze più assolute. Parlando con bruschi e sfuggevoli passanti, si viene a conoscenza dell'esistenza di un ''Tempio Spezzato'', dove è probabile riuscire a trovare una soluzione ai ''Tatuaggi''. Come raggiungerlo però è più complesso: la ''Città'' è in continuo mutamento, soggetto al volere di una misteriosa ''Dama di Spade''. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Strade-Sigil.png|300px|miniatura|sinistra]]&lt;br /&gt;
Vedendoli spaesati, un losco individuo li approccia, offrendosi di fare da guida in cambio di poter abitare il corpo di [[Arsène]]. Ancor prima di poter chiarire il significato di quest'offerta, i quattro si allontanano senza indugiare. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mentre camminano senza meta, [[XI]] inizia a dialogare con la ''Testa Essiccata'' sottratta nelle stanze di [[Amelia Lockheart]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La ''Testa'' è interessata alla singolare natura di [[XI]] e accetta di offrire informazioni in cambio di conoscerlo un po' meglio. E' così che si scopre che navigare le vie di Sigil è impossibile senza una guida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Degli inseguitori non c'è traccia, ma il gruppo è a un punto morto. Mentre si guardano attorno spaesati, riflettendo sul da farsi, notano una scena sospetta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un individuo, visibilmente a disagio, è stato puntato da una banda di ceffi poco raccomandabili che si stanno affrettando a seguirlo in una stradina secondaria. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Per istinto di solidarietà, i quattro avvicinano l'individuo, scoraggiando i criminali che si ritirano alla ricerca di un bersaglio più semplice. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Galeno]] si affretta a chiarire la situazione ad ''Aravost''. L'umanoide, forse un tiefling, è muto, ma è in grado di comunicare attraverso delle immagini illusorie che proietta sopra alla propria testa. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Riconoscendo di essere in debito nei confronti degli evasi, accetta di aiutarli a raggiungere il ''Tempio Spezzato'' e li avvisa che dovranno pagare in cambio dei loro servigi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raggiunta la fine di un vicolo cieco, ''Aravost'' estrae un particolare martello che usa per picchiettare su alcuni mattoni. Il muro si apre dando spazio ad una strada che conduce al ''Tempio Spezzato''. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sbalorditi e sollevati i quattro si apprestano a raggiungere il ''Tempio'', pieni di speranza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Il Tempio Spezzato ==&lt;br /&gt;
[[File:Tempio.png|350px|riquadrato|destra]]&lt;br /&gt;
Raaggiunto il tempio il drappello negozia riesce a negoziare un accordo con la fazione degli ''Athar'' capeggiata da ''Terrance''. In cambio di scoprire cosa sta tramando la fazione dell'''Occhio della Mente'', gli ''Athar'' si impegnano a rimuovere i maletetti tatuaggi. Purtroppo l'operazione consinste nel morire e risorgere, viene perà offerta come alternativa la raccomandazione presso un contatto non meglio identificato che può proporre un approccio meno invasivo. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Considerata la ristrettezza dei tempi e la mancanza di alternative valide, il gruppo accetta. Due subito e due a lavoro completato. [[Arsène]] e [[Xi]] vengono estratti per sottoporsi alla procedura immediatamente. Un po' di veleno e la giovane vita di Arsène si spegne, pochi secondi dopo viene riportato indietro. Un po' scosso, ma finalmente libero. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il caso di [[Xi]] si rivela invece più problematico, quando il druido sta per bere il veleno, un'entità di puro fuoco si risveglia all'interno di lui forzandolo a rinunciare all'impresa. Scosso dall'accaduto, è obbligato a rinunciare.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rimuginando sull'accaduto, si dirige con gli altri all'''Occhio della Mente''. Il tempo stringe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L'Occhio Della Mente ==&lt;br /&gt;
[[File:OdM.png|350px|riquadrato|sinistra]]&lt;br /&gt;
Come da istruzioni i quattro tentano di infiltrarsi tra i lavoratori a cottimo impiegati a scavare tunnel sotto l'edificio. [[Galeno]] però manca sia della fisicità, che dello sguardo disperato che contraddinstingue i minatori. Viene così messo alla porta senza troppi complimenti dal severo sovrintendente che, per poco, non caccia anche [[Vishalk]]. All'aasimar però, a contrario del povero nano, non manca la parlantina e convince il sovrintendente a farlo lavorare ditro promessa di una fruttuosa (quanto fittizia) collaborazione col suo padrone [[D'Rango]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mentre [[Galeno]] viene messo alla porta e si adopera per trovare un modo di essere utile dall'esterno, i tre infiltrati iniziano una dura giornata a scavare tunnel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo un'inaspettato cedimento durante gli scavi, i minatori scoprono ''La Città Perduta''. Il sovrintendente è estasiato dalla scoperta e con offerte monetarie e minacce poco velate forza i lavoratori a intraprendere l'esplorazione. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In questa istanza, gli infiltrati scoprono che L'''Occhio della Mente'' è alla ricerca di un potente artefatto chiamato ''Godmaker''. I tre vorrebbero tornare, ma al momento non gli è concesso. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durante l'esplorazione si imbattono in un malefico gruppo di lucertoline umanoidi che, grazie a trappole ben congegnate hanno la meglio nel conflitto. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le tre spie, sono felici della situazione e la sfruttano volentieri a loro vantaggio per liberarsi delle guardie e del sovrintendente. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sfuggono con successo alla carneficina e sono pronti a tornare in superficie, quando incontrano una scimmia alata di nome [[Apu]] con un messaggio di [[Galeno]] che li invita a seguire il buffo animale verso l'uscita, quando ne avranno bisogno. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[categoria:Era dei Viaggianti]]&lt;br /&gt;
[[categoria:Diari di Viaggio]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lucifer</name></author>
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		<id>http://tanadelmimic.it/w/index.php?title=File:OdM.png&amp;diff=2484</id>
		<title>File:OdM.png</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Lucifer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lucifer</name></author>
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		<title>Le Mirabolanti Avventure Multiplanari dei Cavalcaporci</title>
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		<updated>2024-01-11T16:35:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lucifer: /* Il Tempio Spezzato */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= '''&amp;lt;big&amp;gt;Atcaltraz&amp;lt;/big&amp;gt;''' =&lt;br /&gt;
Giorni, settimane, lo scandire del tempo perde di significato tra le umide e buie mura di [[Atcaltraz]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dietro alle solide sbarre di un'ampia e sordida cella, un tempo affollata, sopravvivono [[Arsène]], [[Galeno]], [[Vishalk]] e [[XI]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
I giorni sono monotoni e tetri, le uniche gioie derivano dalle piccole scommesse con i superstiti della cella di fronte e dalle sporadiche visite dell'amichevole fungo ''Slopi''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Occasioni Inaspettate ==&lt;br /&gt;
[[File:MarvelinMessaggio.png|360px|miniatura|sinistra|Il messaggio di speranza portato da una Mano molto destra, assieme ad una Sending Stone.]]&lt;br /&gt;
Tutto cambia. Il punto di rottura si raggiunge quando, su ordine dello scienziato pazzo [[Arius Mettlebor]], due [[Hodwarf]] di apprestano a prelevare [[Arsène]]. Non si sa a che scopo, ma si sa che nessuno è mai tornato dopo essere stato prelevato. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Arsène]] non ci sta ed inizia una furibonda lotta per la sua vita accoltellando uno degli [[Hodwarf]] nell'occhio con un cucchiaio dal manico rigorosamente affilato. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
I suoi compagni di cella sono inizialmente titubanti, ma complice la tempestiva apparizione di una mano mozzata particolarmente bendisposta, decidono che è ora o mai più. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Inizia una rocambolesca lotta contro gli [[Hodwarf]] che si conclude con i prigioneri evasi dalla cella e gli aguzzini rinchiusi dietro le salde sbarre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La Rivolta ==&lt;br /&gt;
Gli [[Hodwarf]] lanciano però l'allarme e moteplici carcerieri accorrono pronti a combattere. Grazie alle chiavi sottratte prontamente alle guardie, anche gli evasi aumentano in numero fino a raggiungere le dimensioni di una folla inferocita. Lo scontro è feroce, violento e sanguinoso. Tra un sanpietrino e una manganellata, un pugno e le spore soporifere di ''Slopi'' attivate astutamente da [[XI]], i rivoltosi sembrano avere la meglio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Proprio quando le forze avversarie sembrano essere sul punto di essere sopraffatte, [[Arius]] si aggiunge alla lotta compiendo una carneficina col suo fidato lanciafiamme, ribaltando gli equilibri dello scontro. Non soltanto, ma anche [[D'Rango Illhope]] si presenta di persona con i suoi due fidati ''Hellhound''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Atcaltraz revolt.png|450px|miniatura|destra|Atrio di [[Atcaltraz]], durante la rivolta.]]&lt;br /&gt;
Una mossa spregiudicata e geniale di [[Vishalk]] evita la disfatta, per il momento. Manomettendo tempestivamente il lanciafiamme, [[Vishalk]] causa un'esplosione senza precedenti che distrugge la stanza e molti dei suoi occupanti. indipendentemente dalla loro fazione.&lt;br /&gt;
I tre evasi trascinano via dai detriti e dal polverone un tramortito [[Galeno]] durante una ritirata strategica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liberi Tutti ==&lt;br /&gt;
A questo punto il gruppo si separa, alla ricerca di una via di fuga o dei mezzi per fronteggiare una nuova battaglia. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Galeno]] e [[Vishalk]] razziano il magazzino alla ricerca di qualsiasi cosa utile a perorare la loro causa. Tra le svariate cose, raccolgono tre fiale di ''Brodame Staminale'' per [[Marvelin]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[XI]] si imbatte in altri prigionieri che riesce a liberare grazie alla sua astuzia e alle sue nuove doti da druido. Si uniscono alla causa [[Marianna Stonebud]] e [[Duregal Martello Bianco]], mentre invece viene lasciato in catene l'inquietante vampiro ''Jean Falsch''. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Arsène]] si addentra nel laboratorio di [[Arius]] dove scopre parte dei suoi più disgustosi esperimenti e studi, delle vasche di coltura degli [[Hodwarf]] e una porta blindata dietro la quale di nascondono nuovi prototipi di [[Hodwarf]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dal corridorio che collega la stanza dell'esplosione, arrancano [[Lin]] e [[Nargush]] il quale ha perso un braccio nell'esplosione. Viene soccorso immediatamente da [[Galeno]] e mantenuto in vita dagli sforzi combinati del gruppo. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dal polverone riemerge anche [[D'Rango Illhope|D'Rango]] che lascia i suoi ''Hellhound'' ad occuparsi della faccenda, mentre indispettito dalle molteplici sgualciture e buchi nel suo abito torna di sopra a cambiarsi. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gli ''Hellhound'' vengono però ridotti a brandelli da un infervorato [[Duregal]]. [[Marianna]] quasi soccombe durante lo scontro, ma viene salvata in tempo. Tornata cosciente cura tutti all'istante con la sua magia divina, scatenando la frustrazione di [[Galeno]] che stava già preparando i suoi intrugli. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Non c'è traccia di ''Pelor'', lo gnomo megalomane convinto di essere un dio e compagno di cella di [[Lin]] e [[Nargush]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tregua e Negoziati ==&lt;br /&gt;
[[Arsène]] apre la pista per la fuga al piano superiore dove viene gelato sul posto di fronte all'uscita dalla gelida voce di [[D'Rango Illhope|D'Rango]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L'impeccabile tieflieng, avvolto nel suo nuovo abito, li invita a tornare nelle loro celle in quanto il tatuaggio con cui sono stati marchiati sul collo li ucciderà in un giorno se decidono di proseguire con l'evasione. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mentre [[Arsène]] intavola una trattativa con [[D'Rango Illhope|D'Rango]], offrendo i servigi del gruppo in cambio della libertà, [[Vishalk]] senza esitazione esce dalla prigione ed avvisa [[Marvelin]] attraverso la sua ''Sending Stone''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La prima richiesta di [[D'Rango Illhope|D'Rango]] al gruppo è di uccidere uno dei loro per compensare la morte di [[Arius]]. A questa richiesta la pazienza già limitata di [[Marianna Budstone]] e [[Duregal Martello Bianco]] viene a meno e si gettano alla carica per liberare il mondo dall'intollerabile presenza di [[D'Rango Illhope|D'Rango]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Si Riaccende il Conflitto ==&lt;br /&gt;
Il resto del gruppo esita avviluppato nella foschia magica evocata da [[Galeno]] e [[D'Rango Illhope|D'Rango]] si ritira. Raggiunta la cima della torre si trovano ad affrontare [[Amalia Lockheart]], l'apprendista di [[D'Rango Illhope|D'Rango]], mentre [[Marianna Budstone]] e [[Duregal Martello Bianco]] incalzano il malefico tiefling.&lt;br /&gt;
Gli sforzi congiunti di [[Arsène]], [[Galeno]], [[Vishalk]] e [[XI]] sono a malapena sufficienti per sopraffare [[Amalia Lockheart]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[XI]] e [[Vishalk]] cadono durante la battaglia. [[XI]] è prontamente rianimato da [[Galeno]] durante il suo primo disperato tentativo di applicare la magia arcana alla disciplina medica. Questo sforzo lascia però il novello mago completamente drenato. Incapace di curare il valoroso [[Vishalk]], si limita a soccorrerlo come può lasciandolo incosciente, ma fuori pericolo di morte. O almeno così sembra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Pelor'' viene avvistato mentre fugge rapidamente verso l'unica barca presente nel porto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L'Esperienza Onirica di [[Vishalk]] ===&lt;br /&gt;
Dopo aver perso i sensi, [[Vishalk]] si trova ad affrontare il potente demone ''Sho'goroth'' in un'orribile esperienza onirica fuori dal tempo. ''Sho'goroth'' si manifesta come un'immensa testa di leone nera dalla criniera rossa che emerge da uno sconfinato mare scuro, e porge la sua terribile richiesta a [[Vishalk]]: -''Portami un'anima al giorno.'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Vishalk]] acconsente, solo a patto che sia lui a decidere quale offrirgli. Il demone non riceve bene l'audacia del giovane avventuriero e gli infligge un dolore insostenibile allo scopo di spezzarlo e piegarlo al suo volere. [[Vishalk]] subisce inerme per quelli che sembrano secoli, quando all'improvviso il dolore scompare e ''Sho'goroth'' ripete la sua offerta ed il temerario [[Vishalk]] ripete la sua condizione invariata. Il dolore riprende. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il ciclo si ripete più e più volte in un terribile scontro di volontà che si estende per millenni. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Vishalk]] riesce incredibilmente a restare sano di mente e ripete ostinatamente la sua condizione al demone che, dopo un tempo interminabile, acconsente.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Vishalk]] si risveglia, completamente guarito e più potente che mai, ma con un oneroso patto da onorare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Evasione ==&lt;br /&gt;
Mentre [[Marianna Stonebud]] e [[Duregal Martello Bianco]] tengono occupato [[D'Rango Illhope|D'Rango]] in uno scontro senza esclusione di colpi, [[Lin]] e [[Nargush]] trovano il ''Circolo di Teletrasporto'' e con l'aiuto di [[Arsène]] effettuano i primi tentativi di farlo funzionare. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il meccanismo di rune che lo controlla è complesso e, a giudicare dalle urla che provengono dalla battaglia, il tempo stringe. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Uno sforzo congiunto guidato da [[Vishalk]] e [[Arsène]] ha finalmente successo nell'attivare il ''Circolo di Teletrasporto'' con destinazione un misterioso club per inventori a cui [[D'Rango]] è stato invitato a partecipare. [[XI]] ed [[Arsène]] saltano nel circolo, proprio mentre un insanguinato e furibondo [[D'Rango]] appare sulla soglia reggendo la testa mozzata di [[Marianna Stonebud]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sorprendentemente, proprio all'ultimo momento, [[Lin]] e [[Nargush]] si tirano indietro poichè intimoriti dalla minaccia rappresentata dal tatuaggio. Notando la loro esitazione e sospettando un voltafaccia, [[Galeno]] alleggerisce le tasche di [[Lin]] di un paio di oggetti magici di cui si era appropriata saccheggiando la camera di [[D'Rango]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Proprio mentre il diabolico tiefling sferra un attacco letale su [[Vishalk]], rivelando che comunque nessuno lo stava più pagando per tenerlo imprigionato, anche [[Galeno]] e [[Vishalk]] attraverso il ''Circolo di Teletrasporto''.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La rocambolesca evasione è completata, ma i problemi sono appena iniziati per i fuggitivi che hanno solo 24h a disposizione prima di cadere vittime del tatuaggio che portano impresso sul collo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= '''&amp;lt;big&amp;gt;Sigil&amp;lt;/big&amp;gt;''' =&lt;br /&gt;
[[File:Sigil.png|400px|riquadrato|sinistra]]&lt;br /&gt;
Sfuggiti per un pelo dalle grinfie di [[D'Rango]] e miracolosamente sopravvissuti alla tetra [[Atcaltraz]], i quattro evasi si ritrovano catapultati a ''Sigil''. ''La Città delle Porte'', conosciuta anche come ''La Gabbia'', è la città più grande di tutti i ''Piani''. A forma di toro, sospesa sopra una spira dall'altezza infinita, è visibile da tutti i ''Piani Esterni'', ma accessibile soltanto attraverso ''Viaggi Planari''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Il Circolo dei Gentiluomini ==&lt;br /&gt;
Il ''Circolo di Teletrasporto'' conduce [[Arsène]], [[Galeno]], [[Vishalk]] e [[XI]] nel retro bottega di un ''Club per Gentiluomini'' di Sigil. Lì vengono accolti da un ''Uomo-Aragosta'' che, dopo aver richiesto di vedere l'''Anello del Club'' (precedentemente sottratto nello studio di [[D'Rango]]), li accoglie calorosamente in questo inusuale stabile. La stranezza delle pietanza, bevande e architettura impallidisce davanti all'eccentricità dei suoi visitatori. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lo sbalordimento dura ben poco, in quanto la paura di venire inseguiti induce i fuggiaschi ad affrettarsi all'uscita. Cosapevoli dell'inadeguatezza del loro vestiario, si fanno prestare dei nuovi vestiti dal guardaroba del locale. Colta l'occasione per avere nuovi vestiti che permettano di meglio mimetizzarsi in questo luogo alieno, si sentono per il locale le voci familiari di [[Lin]] e [[Nargush]] che li chiamano a gran voce. Invitano [[Galeno]] a consegnarsi, dicendo che [[D'Rango]] lo vuole vivo. Lungi da volersi ricongiungere ai traditori, il drappello approfitta del trambusto e dei nuovi vestiti per svicolare inosservati dall'uscita. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le Strade di Sigil ==&lt;br /&gt;
[[File:Strade-Sigil2.png|550px|riquadrato|centro]]&lt;br /&gt;
Le strade di Sigil sono ancora più bizzarre, se mai possibile, e il gruppo procede rapido e compatto assistendo alle stranezze più assolute. Parlando con bruschi e sfuggevoli passanti, si viene a conoscenza dell'esistenza di un ''Tempio Spezzato'', dove è probabile riuscire a trovare una soluzione ai ''Tatuaggi''. Come raggiungerlo però è più complesso: la ''Città'' è in continuo mutamento, soggetto al volere di una misteriosa ''Dama di Spade''. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Strade-Sigil.png|300px|miniatura|sinistra]]&lt;br /&gt;
Vedendoli spaesati, un losco individuo li approccia, offrendosi di fare da guida in cambio di poter abitare il corpo di [[Arsène]]. Ancor prima di poter chiarire il significato di quest'offerta, i quattro si allontanano senza indugiare. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mentre camminano senza meta, [[XI]] inizia a dialogare con la ''Testa Essiccata'' sottratta nelle stanze di [[Amelia Lockheart]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La ''Testa'' è interessata alla singolare natura di [[XI]] e accetta di offrire informazioni in cambio di conoscerlo un po' meglio. E' così che si scopre che navigare le vie di Sigil è impossibile senza una guida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Degli inseguitori non c'è traccia, ma il gruppo è a un punto morto. Mentre si guardano attorno spaesati, riflettendo sul da farsi, notano una scena sospetta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un individuo, visibilmente a disagio, è stato puntato da una banda di ceffi poco raccomandabili che si stanno affrettando a seguirlo in una stradina secondaria. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Per istinto di solidarietà, i quattro avvicinano l'individuo, scoraggiando i criminali che si ritirano alla ricerca di un bersaglio più semplice. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Galeno]] si affretta a chiarire la situazione ad ''Aravost''. L'umanoide, forse un tiefling, è muto, ma è in grado di comunicare attraverso delle immagini illusorie che proietta sopra alla propria testa. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Riconoscendo di essere in debito nei confronti degli evasi, accetta di aiutarli a raggiungere il ''Tempio Spezzato'' e li avvisa che dovranno pagare in cambio dei loro servigi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raggiunta la fine di un vicolo cieco, ''Aravost'' estrae un particolare martello che usa per picchiettare su alcuni mattoni. Il muro si apre dando spazio ad una strada che conduce al ''Tempio Spezzato''. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sbalorditi e sollevati i quattro si apprestano a raggiungere il ''Tempio'', pieni di speranza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Il Tempio Spezzato ==&lt;br /&gt;
[[File:Tempio.png|350px|riquadrato|destra]]&lt;br /&gt;
Raaggiunto il tempio il drappello negozia riesce a negoziare un accordo con la fazione degli ''Athar'' capeggiata da ''Terrance''. In cambio di scoprire cosa sta tramando la fazione dell'''Occhio della Mente'', gli ''Athar'' si impegnano a rimuovere i maletetti tatuaggi. Purtroppo l'operazione consinste nel morire e risorgere, viene perà offerta come alternativa la raccomandazione presso un contatto non meglio identificato che può proporre un approccio meno invasivo. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Considerata la ristrettezza dei tempi e la mancanza di alternative valide, il gruppo accetta. Due subito e due a lavoro completato. [[Arsène]] e [[Xi]] vengono estratti per sottoporsi alla procedura immediatamente. Un po' di veleno e la giovane vita di Arsène si spegne, pochi secondi dopo viene riportato indietro. Un po' scosso, ma finalmente libero. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il caso di [[Xi]] si rivela invece più problematico, quando il druido sta per bere il veleno, un'entità di puro fuoco si risveglia all'interno di lui forzandolo a rinunciare all'impresa. Scosso dall'accaduto, è obbligato a rinunciare.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rimuginando sull'accaduto, si dirige con gli altri all'''Occhio della Mente''. Il tempo stringe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L'Occhio Della Mente ==&lt;br /&gt;
Come da istruzioni i quattro tentano di infiltrarsi tra i lavoratori a cottimo impiegati a scavare tunnel sotto l'edificio. [[Galeno]] però manca sia della fisicità, che dello sguardo disperato che contraddinstingue i minatori. Viene così messo alla porta senza troppi complimenti dal severo sovrintendente che, per poco, non caccia anche [[Vishalk]]. All'aasimar però, a contrario del povero nano, non manca la parlantina e convince il sovrintendente a farlo lavorare ditro promessa di una fruttuosa (quanto fittizia) collaborazione col suo padrone [[D'Rango]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mentre [[Galeno]] viene messo alla porta e si adopera per trovare un modo di essere utile dall'esterno, i tre infiltrati iniziano una dura giornata a scavare tunnel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo un'inaspettato cedimento durante gli scavi, i minatori scoprono ''La Città Perduta''. Il sovrintendente è estasiato dalla scoperta e con offerte monetarie e minacce poco velate forza i lavoratori a intraprendere l'esplorazione. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In questa istanza, gli infiltrati scoprono che L'''Occhio della Mente'' è alla ricerca di un potente artefatto chiamato ''Godmaker''. I tre vorrebbero tornare, ma al momento non gli è concesso. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durante l'esplorazione si imbattono in un malefico gruppo di lucertoline umanoidi che, grazie a trappole ben congegnate hanno la meglio nel conflitto. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le tre spie, sono felici della situazione e la sfruttano volentieri a loro vantaggio per liberarsi delle guardie e del sovrintendente. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sfuggono con successo alla carneficina e sono pronti a tornare in superficie, quando incontrano una scimmia alata di nome [[Apu]] con un messaggio di [[Galeno]] che li invita a seguire il buffo animale verso l'uscita, quando ne avranno bisogno. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[categoria:Era dei Viaggianti]]&lt;br /&gt;
[[categoria:Diari di Viaggio]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lucifer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://tanadelmimic.it/w/index.php?title=Le_Mirabolanti_Avventure_Multiplanari_dei_Cavalcaporci&amp;diff=2482</id>
		<title>Le Mirabolanti Avventure Multiplanari dei Cavalcaporci</title>
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		<updated>2024-01-11T16:34:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lucifer: /* Il Tempio Spezzato */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= '''&amp;lt;big&amp;gt;Atcaltraz&amp;lt;/big&amp;gt;''' =&lt;br /&gt;
Giorni, settimane, lo scandire del tempo perde di significato tra le umide e buie mura di [[Atcaltraz]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dietro alle solide sbarre di un'ampia e sordida cella, un tempo affollata, sopravvivono [[Arsène]], [[Galeno]], [[Vishalk]] e [[XI]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
I giorni sono monotoni e tetri, le uniche gioie derivano dalle piccole scommesse con i superstiti della cella di fronte e dalle sporadiche visite dell'amichevole fungo ''Slopi''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Occasioni Inaspettate ==&lt;br /&gt;
[[File:MarvelinMessaggio.png|360px|miniatura|sinistra|Il messaggio di speranza portato da una Mano molto destra, assieme ad una Sending Stone.]]&lt;br /&gt;
Tutto cambia. Il punto di rottura si raggiunge quando, su ordine dello scienziato pazzo [[Arius Mettlebor]], due [[Hodwarf]] di apprestano a prelevare [[Arsène]]. Non si sa a che scopo, ma si sa che nessuno è mai tornato dopo essere stato prelevato. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Arsène]] non ci sta ed inizia una furibonda lotta per la sua vita accoltellando uno degli [[Hodwarf]] nell'occhio con un cucchiaio dal manico rigorosamente affilato. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
I suoi compagni di cella sono inizialmente titubanti, ma complice la tempestiva apparizione di una mano mozzata particolarmente bendisposta, decidono che è ora o mai più. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Inizia una rocambolesca lotta contro gli [[Hodwarf]] che si conclude con i prigioneri evasi dalla cella e gli aguzzini rinchiusi dietro le salde sbarre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La Rivolta ==&lt;br /&gt;
Gli [[Hodwarf]] lanciano però l'allarme e moteplici carcerieri accorrono pronti a combattere. Grazie alle chiavi sottratte prontamente alle guardie, anche gli evasi aumentano in numero fino a raggiungere le dimensioni di una folla inferocita. Lo scontro è feroce, violento e sanguinoso. Tra un sanpietrino e una manganellata, un pugno e le spore soporifere di ''Slopi'' attivate astutamente da [[XI]], i rivoltosi sembrano avere la meglio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Proprio quando le forze avversarie sembrano essere sul punto di essere sopraffatte, [[Arius]] si aggiunge alla lotta compiendo una carneficina col suo fidato lanciafiamme, ribaltando gli equilibri dello scontro. Non soltanto, ma anche [[D'Rango Illhope]] si presenta di persona con i suoi due fidati ''Hellhound''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Atcaltraz revolt.png|450px|miniatura|destra|Atrio di [[Atcaltraz]], durante la rivolta.]]&lt;br /&gt;
Una mossa spregiudicata e geniale di [[Vishalk]] evita la disfatta, per il momento. Manomettendo tempestivamente il lanciafiamme, [[Vishalk]] causa un'esplosione senza precedenti che distrugge la stanza e molti dei suoi occupanti. indipendentemente dalla loro fazione.&lt;br /&gt;
I tre evasi trascinano via dai detriti e dal polverone un tramortito [[Galeno]] durante una ritirata strategica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liberi Tutti ==&lt;br /&gt;
A questo punto il gruppo si separa, alla ricerca di una via di fuga o dei mezzi per fronteggiare una nuova battaglia. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Galeno]] e [[Vishalk]] razziano il magazzino alla ricerca di qualsiasi cosa utile a perorare la loro causa. Tra le svariate cose, raccolgono tre fiale di ''Brodame Staminale'' per [[Marvelin]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[XI]] si imbatte in altri prigionieri che riesce a liberare grazie alla sua astuzia e alle sue nuove doti da druido. Si uniscono alla causa [[Marianna Stonebud]] e [[Duregal Martello Bianco]], mentre invece viene lasciato in catene l'inquietante vampiro ''Jean Falsch''. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Arsène]] si addentra nel laboratorio di [[Arius]] dove scopre parte dei suoi più disgustosi esperimenti e studi, delle vasche di coltura degli [[Hodwarf]] e una porta blindata dietro la quale di nascondono nuovi prototipi di [[Hodwarf]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dal corridorio che collega la stanza dell'esplosione, arrancano [[Lin]] e [[Nargush]] il quale ha perso un braccio nell'esplosione. Viene soccorso immediatamente da [[Galeno]] e mantenuto in vita dagli sforzi combinati del gruppo. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dal polverone riemerge anche [[D'Rango Illhope|D'Rango]] che lascia i suoi ''Hellhound'' ad occuparsi della faccenda, mentre indispettito dalle molteplici sgualciture e buchi nel suo abito torna di sopra a cambiarsi. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gli ''Hellhound'' vengono però ridotti a brandelli da un infervorato [[Duregal]]. [[Marianna]] quasi soccombe durante lo scontro, ma viene salvata in tempo. Tornata cosciente cura tutti all'istante con la sua magia divina, scatenando la frustrazione di [[Galeno]] che stava già preparando i suoi intrugli. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Non c'è traccia di ''Pelor'', lo gnomo megalomane convinto di essere un dio e compagno di cella di [[Lin]] e [[Nargush]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tregua e Negoziati ==&lt;br /&gt;
[[Arsène]] apre la pista per la fuga al piano superiore dove viene gelato sul posto di fronte all'uscita dalla gelida voce di [[D'Rango Illhope|D'Rango]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L'impeccabile tieflieng, avvolto nel suo nuovo abito, li invita a tornare nelle loro celle in quanto il tatuaggio con cui sono stati marchiati sul collo li ucciderà in un giorno se decidono di proseguire con l'evasione. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mentre [[Arsène]] intavola una trattativa con [[D'Rango Illhope|D'Rango]], offrendo i servigi del gruppo in cambio della libertà, [[Vishalk]] senza esitazione esce dalla prigione ed avvisa [[Marvelin]] attraverso la sua ''Sending Stone''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La prima richiesta di [[D'Rango Illhope|D'Rango]] al gruppo è di uccidere uno dei loro per compensare la morte di [[Arius]]. A questa richiesta la pazienza già limitata di [[Marianna Budstone]] e [[Duregal Martello Bianco]] viene a meno e si gettano alla carica per liberare il mondo dall'intollerabile presenza di [[D'Rango Illhope|D'Rango]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Si Riaccende il Conflitto ==&lt;br /&gt;
Il resto del gruppo esita avviluppato nella foschia magica evocata da [[Galeno]] e [[D'Rango Illhope|D'Rango]] si ritira. Raggiunta la cima della torre si trovano ad affrontare [[Amalia Lockheart]], l'apprendista di [[D'Rango Illhope|D'Rango]], mentre [[Marianna Budstone]] e [[Duregal Martello Bianco]] incalzano il malefico tiefling.&lt;br /&gt;
Gli sforzi congiunti di [[Arsène]], [[Galeno]], [[Vishalk]] e [[XI]] sono a malapena sufficienti per sopraffare [[Amalia Lockheart]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[XI]] e [[Vishalk]] cadono durante la battaglia. [[XI]] è prontamente rianimato da [[Galeno]] durante il suo primo disperato tentativo di applicare la magia arcana alla disciplina medica. Questo sforzo lascia però il novello mago completamente drenato. Incapace di curare il valoroso [[Vishalk]], si limita a soccorrerlo come può lasciandolo incosciente, ma fuori pericolo di morte. O almeno così sembra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Pelor'' viene avvistato mentre fugge rapidamente verso l'unica barca presente nel porto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L'Esperienza Onirica di [[Vishalk]] ===&lt;br /&gt;
Dopo aver perso i sensi, [[Vishalk]] si trova ad affrontare il potente demone ''Sho'goroth'' in un'orribile esperienza onirica fuori dal tempo. ''Sho'goroth'' si manifesta come un'immensa testa di leone nera dalla criniera rossa che emerge da uno sconfinato mare scuro, e porge la sua terribile richiesta a [[Vishalk]]: -''Portami un'anima al giorno.'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Vishalk]] acconsente, solo a patto che sia lui a decidere quale offrirgli. Il demone non riceve bene l'audacia del giovane avventuriero e gli infligge un dolore insostenibile allo scopo di spezzarlo e piegarlo al suo volere. [[Vishalk]] subisce inerme per quelli che sembrano secoli, quando all'improvviso il dolore scompare e ''Sho'goroth'' ripete la sua offerta ed il temerario [[Vishalk]] ripete la sua condizione invariata. Il dolore riprende. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il ciclo si ripete più e più volte in un terribile scontro di volontà che si estende per millenni. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Vishalk]] riesce incredibilmente a restare sano di mente e ripete ostinatamente la sua condizione al demone che, dopo un tempo interminabile, acconsente.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Vishalk]] si risveglia, completamente guarito e più potente che mai, ma con un oneroso patto da onorare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Evasione ==&lt;br /&gt;
Mentre [[Marianna Stonebud]] e [[Duregal Martello Bianco]] tengono occupato [[D'Rango Illhope|D'Rango]] in uno scontro senza esclusione di colpi, [[Lin]] e [[Nargush]] trovano il ''Circolo di Teletrasporto'' e con l'aiuto di [[Arsène]] effettuano i primi tentativi di farlo funzionare. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il meccanismo di rune che lo controlla è complesso e, a giudicare dalle urla che provengono dalla battaglia, il tempo stringe. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Uno sforzo congiunto guidato da [[Vishalk]] e [[Arsène]] ha finalmente successo nell'attivare il ''Circolo di Teletrasporto'' con destinazione un misterioso club per inventori a cui [[D'Rango]] è stato invitato a partecipare. [[XI]] ed [[Arsène]] saltano nel circolo, proprio mentre un insanguinato e furibondo [[D'Rango]] appare sulla soglia reggendo la testa mozzata di [[Marianna Stonebud]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sorprendentemente, proprio all'ultimo momento, [[Lin]] e [[Nargush]] si tirano indietro poichè intimoriti dalla minaccia rappresentata dal tatuaggio. Notando la loro esitazione e sospettando un voltafaccia, [[Galeno]] alleggerisce le tasche di [[Lin]] di un paio di oggetti magici di cui si era appropriata saccheggiando la camera di [[D'Rango]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Proprio mentre il diabolico tiefling sferra un attacco letale su [[Vishalk]], rivelando che comunque nessuno lo stava più pagando per tenerlo imprigionato, anche [[Galeno]] e [[Vishalk]] attraverso il ''Circolo di Teletrasporto''.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La rocambolesca evasione è completata, ma i problemi sono appena iniziati per i fuggitivi che hanno solo 24h a disposizione prima di cadere vittime del tatuaggio che portano impresso sul collo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= '''&amp;lt;big&amp;gt;Sigil&amp;lt;/big&amp;gt;''' =&lt;br /&gt;
[[File:Sigil.png|400px|riquadrato|sinistra]]&lt;br /&gt;
Sfuggiti per un pelo dalle grinfie di [[D'Rango]] e miracolosamente sopravvissuti alla tetra [[Atcaltraz]], i quattro evasi si ritrovano catapultati a ''Sigil''. ''La Città delle Porte'', conosciuta anche come ''La Gabbia'', è la città più grande di tutti i ''Piani''. A forma di toro, sospesa sopra una spira dall'altezza infinita, è visibile da tutti i ''Piani Esterni'', ma accessibile soltanto attraverso ''Viaggi Planari''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Il Circolo dei Gentiluomini ==&lt;br /&gt;
Il ''Circolo di Teletrasporto'' conduce [[Arsène]], [[Galeno]], [[Vishalk]] e [[XI]] nel retro bottega di un ''Club per Gentiluomini'' di Sigil. Lì vengono accolti da un ''Uomo-Aragosta'' che, dopo aver richiesto di vedere l'''Anello del Club'' (precedentemente sottratto nello studio di [[D'Rango]]), li accoglie calorosamente in questo inusuale stabile. La stranezza delle pietanza, bevande e architettura impallidisce davanti all'eccentricità dei suoi visitatori. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lo sbalordimento dura ben poco, in quanto la paura di venire inseguiti induce i fuggiaschi ad affrettarsi all'uscita. Cosapevoli dell'inadeguatezza del loro vestiario, si fanno prestare dei nuovi vestiti dal guardaroba del locale. Colta l'occasione per avere nuovi vestiti che permettano di meglio mimetizzarsi in questo luogo alieno, si sentono per il locale le voci familiari di [[Lin]] e [[Nargush]] che li chiamano a gran voce. Invitano [[Galeno]] a consegnarsi, dicendo che [[D'Rango]] lo vuole vivo. Lungi da volersi ricongiungere ai traditori, il drappello approfitta del trambusto e dei nuovi vestiti per svicolare inosservati dall'uscita. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le Strade di Sigil ==&lt;br /&gt;
[[File:Strade-Sigil2.png|550px|riquadrato|centro]]&lt;br /&gt;
Le strade di Sigil sono ancora più bizzarre, se mai possibile, e il gruppo procede rapido e compatto assistendo alle stranezze più assolute. Parlando con bruschi e sfuggevoli passanti, si viene a conoscenza dell'esistenza di un ''Tempio Spezzato'', dove è probabile riuscire a trovare una soluzione ai ''Tatuaggi''. Come raggiungerlo però è più complesso: la ''Città'' è in continuo mutamento, soggetto al volere di una misteriosa ''Dama di Spade''. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Strade-Sigil.png|300px|miniatura|sinistra]]&lt;br /&gt;
Vedendoli spaesati, un losco individuo li approccia, offrendosi di fare da guida in cambio di poter abitare il corpo di [[Arsène]]. Ancor prima di poter chiarire il significato di quest'offerta, i quattro si allontanano senza indugiare. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mentre camminano senza meta, [[XI]] inizia a dialogare con la ''Testa Essiccata'' sottratta nelle stanze di [[Amelia Lockheart]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La ''Testa'' è interessata alla singolare natura di [[XI]] e accetta di offrire informazioni in cambio di conoscerlo un po' meglio. E' così che si scopre che navigare le vie di Sigil è impossibile senza una guida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Degli inseguitori non c'è traccia, ma il gruppo è a un punto morto. Mentre si guardano attorno spaesati, riflettendo sul da farsi, notano una scena sospetta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un individuo, visibilmente a disagio, è stato puntato da una banda di ceffi poco raccomandabili che si stanno affrettando a seguirlo in una stradina secondaria. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Per istinto di solidarietà, i quattro avvicinano l'individuo, scoraggiando i criminali che si ritirano alla ricerca di un bersaglio più semplice. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Galeno]] si affretta a chiarire la situazione ad ''Aravost''. L'umanoide, forse un tiefling, è muto, ma è in grado di comunicare attraverso delle immagini illusorie che proietta sopra alla propria testa. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Riconoscendo di essere in debito nei confronti degli evasi, accetta di aiutarli a raggiungere il ''Tempio Spezzato'' e li avvisa che dovranno pagare in cambio dei loro servigi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raggiunta la fine di un vicolo cieco, ''Aravost'' estrae un particolare martello che usa per picchiettare su alcuni mattoni. Il muro si apre dando spazio ad una strada che conduce al ''Tempio Spezzato''. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sbalorditi e sollevati i quattro si apprestano a raggiungere il ''Tempio'', pieni di speranza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Il Tempio Spezzato ==&lt;br /&gt;
[[File:Tempio.png|350px|riquadrato|destra]]&lt;br /&gt;
Raaggiunto il tempio il drappello negozia riesce a negoziare un accordo con la fazione degli ''Athar'' capeggiata da ''Terrance''. In cambio di scoprire cosa sta tramando la fazione dell'''Occhio della Mente'', i ''Athar'' si impegnano a rimuovere i maletetti tatuaggi. Purtroppo l'operazione consinste nel morire e risorgere, viene perà offerta come alternativa la raccomandazione presso un contatto non meglio identificato che può proporre un approccio meno invasivo. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Considerata la ristrettezza dei tempi e la mancanza di alternative valide, il gruppo accetta. Due subito e due a lavoro completato. [[Arsène]] e [[Xi]] vengono estratti per sottoporsi alla procedura immediatamente. Un po' di veleno e la giovane vita di Arsène si spegne, pochi secondi dopo viene riportato indietro. Un po' scosso, ma finalmente libero. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il caso di [[Xi]] si rivela invece più problematico, quando il druido sta per bere il veleno, un'entità di puro fuoco si risveglia all'interno di lui forzandolo a rinunciare all'impresa. Scosso dall'accaduto, è obbligato a rinunciare.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rimuginando sull'accaduto, si dirige con gli altri all'''Occhio della Mente''. Il tempo stringe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L'Occhio Della Mente ==&lt;br /&gt;
Come da istruzioni i quattro tentano di infiltrarsi tra i lavoratori a cottimo impiegati a scavare tunnel sotto l'edificio. [[Galeno]] però manca sia della fisicità, che dello sguardo disperato che contraddinstingue i minatori. Viene così messo alla porta senza troppi complimenti dal severo sovrintendente che, per poco, non caccia anche [[Vishalk]]. All'aasimar però, a contrario del povero nano, non manca la parlantina e convince il sovrintendente a farlo lavorare ditro promessa di una fruttuosa (quanto fittizia) collaborazione col suo padrone [[D'Rango]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mentre [[Galeno]] viene messo alla porta e si adopera per trovare un modo di essere utile dall'esterno, i tre infiltrati iniziano una dura giornata a scavare tunnel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo un'inaspettato cedimento durante gli scavi, i minatori scoprono ''La Città Perduta''. Il sovrintendente è estasiato dalla scoperta e con offerte monetarie e minacce poco velate forza i lavoratori a intraprendere l'esplorazione. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In questa istanza, gli infiltrati scoprono che L'''Occhio della Mente'' è alla ricerca di un potente artefatto chiamato ''Godmaker''. I tre vorrebbero tornare, ma al momento non gli è concesso. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durante l'esplorazione si imbattono in un malefico gruppo di lucertoline umanoidi che, grazie a trappole ben congegnate hanno la meglio nel conflitto. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le tre spie, sono felici della situazione e la sfruttano volentieri a loro vantaggio per liberarsi delle guardie e del sovrintendente. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sfuggono con successo alla carneficina e sono pronti a tornare in superficie, quando incontrano una scimmia alata di nome [[Apu]] con un messaggio di [[Galeno]] che li invita a seguire il buffo animale verso l'uscita, quando ne avranno bisogno. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[categoria:Era dei Viaggianti]]&lt;br /&gt;
[[categoria:Diari di Viaggio]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lucifer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://tanadelmimic.it/w/index.php?title=Le_Mirabolanti_Avventure_Multiplanari_dei_Cavalcaporci&amp;diff=2481</id>
		<title>Le Mirabolanti Avventure Multiplanari dei Cavalcaporci</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://tanadelmimic.it/w/index.php?title=Le_Mirabolanti_Avventure_Multiplanari_dei_Cavalcaporci&amp;diff=2481"/>
		<updated>2023-12-22T20:48:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lucifer: /* Le Strade di Sigil */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= '''&amp;lt;big&amp;gt;Atcaltraz&amp;lt;/big&amp;gt;''' =&lt;br /&gt;
Giorni, settimane, lo scandire del tempo perde di significato tra le umide e buie mura di [[Atcaltraz]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dietro alle solide sbarre di un'ampia e sordida cella, un tempo affollata, sopravvivono [[Arsène]], [[Galeno]], [[Vishalk]] e [[XI]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
I giorni sono monotoni e tetri, le uniche gioie derivano dalle piccole scommesse con i superstiti della cella di fronte e dalle sporadiche visite dell'amichevole fungo ''Slopi''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Occasioni Inaspettate ==&lt;br /&gt;
[[File:MarvelinMessaggio.png|360px|miniatura|sinistra|Il messaggio di speranza portato da una Mano molto destra, assieme ad una Sending Stone.]]&lt;br /&gt;
Tutto cambia. Il punto di rottura si raggiunge quando, su ordine dello scienziato pazzo [[Arius Mettlebor]], due [[Hodwarf]] di apprestano a prelevare [[Arsène]]. Non si sa a che scopo, ma si sa che nessuno è mai tornato dopo essere stato prelevato. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Arsène]] non ci sta ed inizia una furibonda lotta per la sua vita accoltellando uno degli [[Hodwarf]] nell'occhio con un cucchiaio dal manico rigorosamente affilato. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
I suoi compagni di cella sono inizialmente titubanti, ma complice la tempestiva apparizione di una mano mozzata particolarmente bendisposta, decidono che è ora o mai più. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Inizia una rocambolesca lotta contro gli [[Hodwarf]] che si conclude con i prigioneri evasi dalla cella e gli aguzzini rinchiusi dietro le salde sbarre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La Rivolta ==&lt;br /&gt;
Gli [[Hodwarf]] lanciano però l'allarme e moteplici carcerieri accorrono pronti a combattere. Grazie alle chiavi sottratte prontamente alle guardie, anche gli evasi aumentano in numero fino a raggiungere le dimensioni di una folla inferocita. Lo scontro è feroce, violento e sanguinoso. Tra un sanpietrino e una manganellata, un pugno e le spore soporifere di ''Slopi'' attivate astutamente da [[XI]], i rivoltosi sembrano avere la meglio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Proprio quando le forze avversarie sembrano essere sul punto di essere sopraffatte, [[Arius]] si aggiunge alla lotta compiendo una carneficina col suo fidato lanciafiamme, ribaltando gli equilibri dello scontro. Non soltanto, ma anche [[D'Rango Illhope]] si presenta di persona con i suoi due fidati ''Hellhound''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Atcaltraz revolt.png|450px|miniatura|destra|Atrio di [[Atcaltraz]], durante la rivolta.]]&lt;br /&gt;
Una mossa spregiudicata e geniale di [[Vishalk]] evita la disfatta, per il momento. Manomettendo tempestivamente il lanciafiamme, [[Vishalk]] causa un'esplosione senza precedenti che distrugge la stanza e molti dei suoi occupanti. indipendentemente dalla loro fazione.&lt;br /&gt;
I tre evasi trascinano via dai detriti e dal polverone un tramortito [[Galeno]] durante una ritirata strategica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liberi Tutti ==&lt;br /&gt;
A questo punto il gruppo si separa, alla ricerca di una via di fuga o dei mezzi per fronteggiare una nuova battaglia. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Galeno]] e [[Vishalk]] razziano il magazzino alla ricerca di qualsiasi cosa utile a perorare la loro causa. Tra le svariate cose, raccolgono tre fiale di ''Brodame Staminale'' per [[Marvelin]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[XI]] si imbatte in altri prigionieri che riesce a liberare grazie alla sua astuzia e alle sue nuove doti da druido. Si uniscono alla causa [[Marianna Stonebud]] e [[Duregal Martello Bianco]], mentre invece viene lasciato in catene l'inquietante vampiro ''Jean Falsch''. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Arsène]] si addentra nel laboratorio di [[Arius]] dove scopre parte dei suoi più disgustosi esperimenti e studi, delle vasche di coltura degli [[Hodwarf]] e una porta blindata dietro la quale di nascondono nuovi prototipi di [[Hodwarf]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dal corridorio che collega la stanza dell'esplosione, arrancano [[Lin]] e [[Nargush]] il quale ha perso un braccio nell'esplosione. Viene soccorso immediatamente da [[Galeno]] e mantenuto in vita dagli sforzi combinati del gruppo. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dal polverone riemerge anche [[D'Rango Illhope|D'Rango]] che lascia i suoi ''Hellhound'' ad occuparsi della faccenda, mentre indispettito dalle molteplici sgualciture e buchi nel suo abito torna di sopra a cambiarsi. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gli ''Hellhound'' vengono però ridotti a brandelli da un infervorato [[Duregal]]. [[Marianna]] quasi soccombe durante lo scontro, ma viene salvata in tempo. Tornata cosciente cura tutti all'istante con la sua magia divina, scatenando la frustrazione di [[Galeno]] che stava già preparando i suoi intrugli. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Non c'è traccia di ''Pelor'', lo gnomo megalomane convinto di essere un dio e compagno di cella di [[Lin]] e [[Nargush]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tregua e Negoziati ==&lt;br /&gt;
[[Arsène]] apre la pista per la fuga al piano superiore dove viene gelato sul posto di fronte all'uscita dalla gelida voce di [[D'Rango Illhope|D'Rango]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L'impeccabile tieflieng, avvolto nel suo nuovo abito, li invita a tornare nelle loro celle in quanto il tatuaggio con cui sono stati marchiati sul collo li ucciderà in un giorno se decidono di proseguire con l'evasione. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mentre [[Arsène]] intavola una trattativa con [[D'Rango Illhope|D'Rango]], offrendo i servigi del gruppo in cambio della libertà, [[Vishalk]] senza esitazione esce dalla prigione ed avvisa [[Marvelin]] attraverso la sua ''Sending Stone''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La prima richiesta di [[D'Rango Illhope|D'Rango]] al gruppo è di uccidere uno dei loro per compensare la morte di [[Arius]]. A questa richiesta la pazienza già limitata di [[Marianna Budstone]] e [[Duregal Martello Bianco]] viene a meno e si gettano alla carica per liberare il mondo dall'intollerabile presenza di [[D'Rango Illhope|D'Rango]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Si Riaccende il Conflitto ==&lt;br /&gt;
Il resto del gruppo esita avviluppato nella foschia magica evocata da [[Galeno]] e [[D'Rango Illhope|D'Rango]] si ritira. Raggiunta la cima della torre si trovano ad affrontare [[Amalia Lockheart]], l'apprendista di [[D'Rango Illhope|D'Rango]], mentre [[Marianna Budstone]] e [[Duregal Martello Bianco]] incalzano il malefico tiefling.&lt;br /&gt;
Gli sforzi congiunti di [[Arsène]], [[Galeno]], [[Vishalk]] e [[XI]] sono a malapena sufficienti per sopraffare [[Amalia Lockheart]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[XI]] e [[Vishalk]] cadono durante la battaglia. [[XI]] è prontamente rianimato da [[Galeno]] durante il suo primo disperato tentativo di applicare la magia arcana alla disciplina medica. Questo sforzo lascia però il novello mago completamente drenato. Incapace di curare il valoroso [[Vishalk]], si limita a soccorrerlo come può lasciandolo incosciente, ma fuori pericolo di morte. O almeno così sembra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Pelor'' viene avvistato mentre fugge rapidamente verso l'unica barca presente nel porto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L'Esperienza Onirica di [[Vishalk]] ===&lt;br /&gt;
Dopo aver perso i sensi, [[Vishalk]] si trova ad affrontare il potente demone ''Sho'goroth'' in un'orribile esperienza onirica fuori dal tempo. ''Sho'goroth'' si manifesta come un'immensa testa di leone nera dalla criniera rossa che emerge da uno sconfinato mare scuro, e porge la sua terribile richiesta a [[Vishalk]]: -''Portami un'anima al giorno.'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Vishalk]] acconsente, solo a patto che sia lui a decidere quale offrirgli. Il demone non riceve bene l'audacia del giovane avventuriero e gli infligge un dolore insostenibile allo scopo di spezzarlo e piegarlo al suo volere. [[Vishalk]] subisce inerme per quelli che sembrano secoli, quando all'improvviso il dolore scompare e ''Sho'goroth'' ripete la sua offerta ed il temerario [[Vishalk]] ripete la sua condizione invariata. Il dolore riprende. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il ciclo si ripete più e più volte in un terribile scontro di volontà che si estende per millenni. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Vishalk]] riesce incredibilmente a restare sano di mente e ripete ostinatamente la sua condizione al demone che, dopo un tempo interminabile, acconsente.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Vishalk]] si risveglia, completamente guarito e più potente che mai, ma con un oneroso patto da onorare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Evasione ==&lt;br /&gt;
Mentre [[Marianna Stonebud]] e [[Duregal Martello Bianco]] tengono occupato [[D'Rango Illhope|D'Rango]] in uno scontro senza esclusione di colpi, [[Lin]] e [[Nargush]] trovano il ''Circolo di Teletrasporto'' e con l'aiuto di [[Arsène]] effettuano i primi tentativi di farlo funzionare. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il meccanismo di rune che lo controlla è complesso e, a giudicare dalle urla che provengono dalla battaglia, il tempo stringe. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Uno sforzo congiunto guidato da [[Vishalk]] e [[Arsène]] ha finalmente successo nell'attivare il ''Circolo di Teletrasporto'' con destinazione un misterioso club per inventori a cui [[D'Rango]] è stato invitato a partecipare. [[XI]] ed [[Arsène]] saltano nel circolo, proprio mentre un insanguinato e furibondo [[D'Rango]] appare sulla soglia reggendo la testa mozzata di [[Marianna Stonebud]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sorprendentemente, proprio all'ultimo momento, [[Lin]] e [[Nargush]] si tirano indietro poichè intimoriti dalla minaccia rappresentata dal tatuaggio. Notando la loro esitazione e sospettando un voltafaccia, [[Galeno]] alleggerisce le tasche di [[Lin]] di un paio di oggetti magici di cui si era appropriata saccheggiando la camera di [[D'Rango]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Proprio mentre il diabolico tiefling sferra un attacco letale su [[Vishalk]], rivelando che comunque nessuno lo stava più pagando per tenerlo imprigionato, anche [[Galeno]] e [[Vishalk]] attraverso il ''Circolo di Teletrasporto''.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La rocambolesca evasione è completata, ma i problemi sono appena iniziati per i fuggitivi che hanno solo 24h a disposizione prima di cadere vittime del tatuaggio che portano impresso sul collo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= '''&amp;lt;big&amp;gt;Sigil&amp;lt;/big&amp;gt;''' =&lt;br /&gt;
[[File:Sigil.png|400px|riquadrato|sinistra]]&lt;br /&gt;
Sfuggiti per un pelo dalle grinfie di [[D'Rango]] e miracolosamente sopravvissuti alla tetra [[Atcaltraz]], i quattro evasi si ritrovano catapultati a ''Sigil''. ''La Città delle Porte'', conosciuta anche come ''La Gabbia'', è la città più grande di tutti i ''Piani''. A forma di toro, sospesa sopra una spira dall'altezza infinita, è visibile da tutti i ''Piani Esterni'', ma accessibile soltanto attraverso ''Viaggi Planari''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Il Circolo dei Gentiluomini ==&lt;br /&gt;
Il ''Circolo di Teletrasporto'' conduce [[Arsène]], [[Galeno]], [[Vishalk]] e [[XI]] nel retro bottega di un ''Club per Gentiluomini'' di Sigil. Lì vengono accolti da un ''Uomo-Aragosta'' che, dopo aver richiesto di vedere l'''Anello del Club'' (precedentemente sottratto nello studio di [[D'Rango]]), li accoglie calorosamente in questo inusuale stabile. La stranezza delle pietanza, bevande e architettura impallidisce davanti all'eccentricità dei suoi visitatori. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lo sbalordimento dura ben poco, in quanto la paura di venire inseguiti induce i fuggiaschi ad affrettarsi all'uscita. Cosapevoli dell'inadeguatezza del loro vestiario, si fanno prestare dei nuovi vestiti dal guardaroba del locale. Colta l'occasione per avere nuovi vestiti che permettano di meglio mimetizzarsi in questo luogo alieno, si sentono per il locale le voci familiari di [[Lin]] e [[Nargush]] che li chiamano a gran voce. Invitano [[Galeno]] a consegnarsi, dicendo che [[D'Rango]] lo vuole vivo. Lungi da volersi ricongiungere ai traditori, il drappello approfitta del trambusto e dei nuovi vestiti per svicolare inosservati dall'uscita. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le Strade di Sigil ==&lt;br /&gt;
[[File:Strade-Sigil2.png|550px|riquadrato|centro]]&lt;br /&gt;
Le strade di Sigil sono ancora più bizzarre, se mai possibile, e il gruppo procede rapido e compatto assistendo alle stranezze più assolute. Parlando con bruschi e sfuggevoli passanti, si viene a conoscenza dell'esistenza di un ''Tempio Spezzato'', dove è probabile riuscire a trovare una soluzione ai ''Tatuaggi''. Come raggiungerlo però è più complesso: la ''Città'' è in continuo mutamento, soggetto al volere di una misteriosa ''Dama di Spade''. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Strade-Sigil.png|300px|miniatura|sinistra]]&lt;br /&gt;
Vedendoli spaesati, un losco individuo li approccia, offrendosi di fare da guida in cambio di poter abitare il corpo di [[Arsène]]. Ancor prima di poter chiarire il significato di quest'offerta, i quattro si allontanano senza indugiare. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mentre camminano senza meta, [[XI]] inizia a dialogare con la ''Testa Essiccata'' sottratta nelle stanze di [[Amelia Lockheart]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La ''Testa'' è interessata alla singolare natura di [[XI]] e accetta di offrire informazioni in cambio di conoscerlo un po' meglio. E' così che si scopre che navigare le vie di Sigil è impossibile senza una guida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Degli inseguitori non c'è traccia, ma il gruppo è a un punto morto. Mentre si guardano attorno spaesati, riflettendo sul da farsi, notano una scena sospetta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un individuo, visibilmente a disagio, è stato puntato da una banda di ceffi poco raccomandabili che si stanno affrettando a seguirlo in una stradina secondaria. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Per istinto di solidarietà, i quattro avvicinano l'individuo, scoraggiando i criminali che si ritirano alla ricerca di un bersaglio più semplice. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Galeno]] si affretta a chiarire la situazione ad ''Aravost''. L'umanoide, forse un tiefling, è muto, ma è in grado di comunicare attraverso delle immagini illusorie che proietta sopra alla propria testa. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Riconoscendo di essere in debito nei confronti degli evasi, accetta di aiutarli a raggiungere il ''Tempio Spezzato'' e li avvisa che dovranno pagare in cambio dei loro servigi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raggiunta la fine di un vicolo cieco, ''Aravost'' estrae un particolare martello che usa per picchiettare su alcuni mattoni. Il muro si apre dando spazio ad una strada che conduce al ''Tempio Spezzato''. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sbalorditi e sollevati i quattro si apprestano a raggiungere il ''Tempio'', pieni di speranza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Il Tempio Spezzato ==&lt;br /&gt;
[[File:Tempio.png|350px|riquadrato|destra]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[categoria:Era dei Viaggianti]]&lt;br /&gt;
[[categoria:Diari di Viaggio]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lucifer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://tanadelmimic.it/w/index.php?title=Le_Mirabolanti_Avventure_Multiplanari_dei_Cavalcaporci&amp;diff=2480</id>
		<title>Le Mirabolanti Avventure Multiplanari dei Cavalcaporci</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://tanadelmimic.it/w/index.php?title=Le_Mirabolanti_Avventure_Multiplanari_dei_Cavalcaporci&amp;diff=2480"/>
		<updated>2023-12-22T20:47:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lucifer: /* Le Strade di Sigil */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= '''&amp;lt;big&amp;gt;Atcaltraz&amp;lt;/big&amp;gt;''' =&lt;br /&gt;
Giorni, settimane, lo scandire del tempo perde di significato tra le umide e buie mura di [[Atcaltraz]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dietro alle solide sbarre di un'ampia e sordida cella, un tempo affollata, sopravvivono [[Arsène]], [[Galeno]], [[Vishalk]] e [[XI]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
I giorni sono monotoni e tetri, le uniche gioie derivano dalle piccole scommesse con i superstiti della cella di fronte e dalle sporadiche visite dell'amichevole fungo ''Slopi''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Occasioni Inaspettate ==&lt;br /&gt;
[[File:MarvelinMessaggio.png|360px|miniatura|sinistra|Il messaggio di speranza portato da una Mano molto destra, assieme ad una Sending Stone.]]&lt;br /&gt;
Tutto cambia. Il punto di rottura si raggiunge quando, su ordine dello scienziato pazzo [[Arius Mettlebor]], due [[Hodwarf]] di apprestano a prelevare [[Arsène]]. Non si sa a che scopo, ma si sa che nessuno è mai tornato dopo essere stato prelevato. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Arsène]] non ci sta ed inizia una furibonda lotta per la sua vita accoltellando uno degli [[Hodwarf]] nell'occhio con un cucchiaio dal manico rigorosamente affilato. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
I suoi compagni di cella sono inizialmente titubanti, ma complice la tempestiva apparizione di una mano mozzata particolarmente bendisposta, decidono che è ora o mai più. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Inizia una rocambolesca lotta contro gli [[Hodwarf]] che si conclude con i prigioneri evasi dalla cella e gli aguzzini rinchiusi dietro le salde sbarre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La Rivolta ==&lt;br /&gt;
Gli [[Hodwarf]] lanciano però l'allarme e moteplici carcerieri accorrono pronti a combattere. Grazie alle chiavi sottratte prontamente alle guardie, anche gli evasi aumentano in numero fino a raggiungere le dimensioni di una folla inferocita. Lo scontro è feroce, violento e sanguinoso. Tra un sanpietrino e una manganellata, un pugno e le spore soporifere di ''Slopi'' attivate astutamente da [[XI]], i rivoltosi sembrano avere la meglio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Proprio quando le forze avversarie sembrano essere sul punto di essere sopraffatte, [[Arius]] si aggiunge alla lotta compiendo una carneficina col suo fidato lanciafiamme, ribaltando gli equilibri dello scontro. Non soltanto, ma anche [[D'Rango Illhope]] si presenta di persona con i suoi due fidati ''Hellhound''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Atcaltraz revolt.png|450px|miniatura|destra|Atrio di [[Atcaltraz]], durante la rivolta.]]&lt;br /&gt;
Una mossa spregiudicata e geniale di [[Vishalk]] evita la disfatta, per il momento. Manomettendo tempestivamente il lanciafiamme, [[Vishalk]] causa un'esplosione senza precedenti che distrugge la stanza e molti dei suoi occupanti. indipendentemente dalla loro fazione.&lt;br /&gt;
I tre evasi trascinano via dai detriti e dal polverone un tramortito [[Galeno]] durante una ritirata strategica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liberi Tutti ==&lt;br /&gt;
A questo punto il gruppo si separa, alla ricerca di una via di fuga o dei mezzi per fronteggiare una nuova battaglia. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Galeno]] e [[Vishalk]] razziano il magazzino alla ricerca di qualsiasi cosa utile a perorare la loro causa. Tra le svariate cose, raccolgono tre fiale di ''Brodame Staminale'' per [[Marvelin]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[XI]] si imbatte in altri prigionieri che riesce a liberare grazie alla sua astuzia e alle sue nuove doti da druido. Si uniscono alla causa [[Marianna Stonebud]] e [[Duregal Martello Bianco]], mentre invece viene lasciato in catene l'inquietante vampiro ''Jean Falsch''. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Arsène]] si addentra nel laboratorio di [[Arius]] dove scopre parte dei suoi più disgustosi esperimenti e studi, delle vasche di coltura degli [[Hodwarf]] e una porta blindata dietro la quale di nascondono nuovi prototipi di [[Hodwarf]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dal corridorio che collega la stanza dell'esplosione, arrancano [[Lin]] e [[Nargush]] il quale ha perso un braccio nell'esplosione. Viene soccorso immediatamente da [[Galeno]] e mantenuto in vita dagli sforzi combinati del gruppo. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dal polverone riemerge anche [[D'Rango Illhope|D'Rango]] che lascia i suoi ''Hellhound'' ad occuparsi della faccenda, mentre indispettito dalle molteplici sgualciture e buchi nel suo abito torna di sopra a cambiarsi. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gli ''Hellhound'' vengono però ridotti a brandelli da un infervorato [[Duregal]]. [[Marianna]] quasi soccombe durante lo scontro, ma viene salvata in tempo. Tornata cosciente cura tutti all'istante con la sua magia divina, scatenando la frustrazione di [[Galeno]] che stava già preparando i suoi intrugli. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Non c'è traccia di ''Pelor'', lo gnomo megalomane convinto di essere un dio e compagno di cella di [[Lin]] e [[Nargush]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tregua e Negoziati ==&lt;br /&gt;
[[Arsène]] apre la pista per la fuga al piano superiore dove viene gelato sul posto di fronte all'uscita dalla gelida voce di [[D'Rango Illhope|D'Rango]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L'impeccabile tieflieng, avvolto nel suo nuovo abito, li invita a tornare nelle loro celle in quanto il tatuaggio con cui sono stati marchiati sul collo li ucciderà in un giorno se decidono di proseguire con l'evasione. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mentre [[Arsène]] intavola una trattativa con [[D'Rango Illhope|D'Rango]], offrendo i servigi del gruppo in cambio della libertà, [[Vishalk]] senza esitazione esce dalla prigione ed avvisa [[Marvelin]] attraverso la sua ''Sending Stone''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La prima richiesta di [[D'Rango Illhope|D'Rango]] al gruppo è di uccidere uno dei loro per compensare la morte di [[Arius]]. A questa richiesta la pazienza già limitata di [[Marianna Budstone]] e [[Duregal Martello Bianco]] viene a meno e si gettano alla carica per liberare il mondo dall'intollerabile presenza di [[D'Rango Illhope|D'Rango]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Si Riaccende il Conflitto ==&lt;br /&gt;
Il resto del gruppo esita avviluppato nella foschia magica evocata da [[Galeno]] e [[D'Rango Illhope|D'Rango]] si ritira. Raggiunta la cima della torre si trovano ad affrontare [[Amalia Lockheart]], l'apprendista di [[D'Rango Illhope|D'Rango]], mentre [[Marianna Budstone]] e [[Duregal Martello Bianco]] incalzano il malefico tiefling.&lt;br /&gt;
Gli sforzi congiunti di [[Arsène]], [[Galeno]], [[Vishalk]] e [[XI]] sono a malapena sufficienti per sopraffare [[Amalia Lockheart]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[XI]] e [[Vishalk]] cadono durante la battaglia. [[XI]] è prontamente rianimato da [[Galeno]] durante il suo primo disperato tentativo di applicare la magia arcana alla disciplina medica. Questo sforzo lascia però il novello mago completamente drenato. Incapace di curare il valoroso [[Vishalk]], si limita a soccorrerlo come può lasciandolo incosciente, ma fuori pericolo di morte. O almeno così sembra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Pelor'' viene avvistato mentre fugge rapidamente verso l'unica barca presente nel porto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L'Esperienza Onirica di [[Vishalk]] ===&lt;br /&gt;
Dopo aver perso i sensi, [[Vishalk]] si trova ad affrontare il potente demone ''Sho'goroth'' in un'orribile esperienza onirica fuori dal tempo. ''Sho'goroth'' si manifesta come un'immensa testa di leone nera dalla criniera rossa che emerge da uno sconfinato mare scuro, e porge la sua terribile richiesta a [[Vishalk]]: -''Portami un'anima al giorno.'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Vishalk]] acconsente, solo a patto che sia lui a decidere quale offrirgli. Il demone non riceve bene l'audacia del giovane avventuriero e gli infligge un dolore insostenibile allo scopo di spezzarlo e piegarlo al suo volere. [[Vishalk]] subisce inerme per quelli che sembrano secoli, quando all'improvviso il dolore scompare e ''Sho'goroth'' ripete la sua offerta ed il temerario [[Vishalk]] ripete la sua condizione invariata. Il dolore riprende. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il ciclo si ripete più e più volte in un terribile scontro di volontà che si estende per millenni. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Vishalk]] riesce incredibilmente a restare sano di mente e ripete ostinatamente la sua condizione al demone che, dopo un tempo interminabile, acconsente.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Vishalk]] si risveglia, completamente guarito e più potente che mai, ma con un oneroso patto da onorare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Evasione ==&lt;br /&gt;
Mentre [[Marianna Stonebud]] e [[Duregal Martello Bianco]] tengono occupato [[D'Rango Illhope|D'Rango]] in uno scontro senza esclusione di colpi, [[Lin]] e [[Nargush]] trovano il ''Circolo di Teletrasporto'' e con l'aiuto di [[Arsène]] effettuano i primi tentativi di farlo funzionare. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il meccanismo di rune che lo controlla è complesso e, a giudicare dalle urla che provengono dalla battaglia, il tempo stringe. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Uno sforzo congiunto guidato da [[Vishalk]] e [[Arsène]] ha finalmente successo nell'attivare il ''Circolo di Teletrasporto'' con destinazione un misterioso club per inventori a cui [[D'Rango]] è stato invitato a partecipare. [[XI]] ed [[Arsène]] saltano nel circolo, proprio mentre un insanguinato e furibondo [[D'Rango]] appare sulla soglia reggendo la testa mozzata di [[Marianna Stonebud]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sorprendentemente, proprio all'ultimo momento, [[Lin]] e [[Nargush]] si tirano indietro poichè intimoriti dalla minaccia rappresentata dal tatuaggio. Notando la loro esitazione e sospettando un voltafaccia, [[Galeno]] alleggerisce le tasche di [[Lin]] di un paio di oggetti magici di cui si era appropriata saccheggiando la camera di [[D'Rango]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Proprio mentre il diabolico tiefling sferra un attacco letale su [[Vishalk]], rivelando che comunque nessuno lo stava più pagando per tenerlo imprigionato, anche [[Galeno]] e [[Vishalk]] attraverso il ''Circolo di Teletrasporto''.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La rocambolesca evasione è completata, ma i problemi sono appena iniziati per i fuggitivi che hanno solo 24h a disposizione prima di cadere vittime del tatuaggio che portano impresso sul collo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= '''&amp;lt;big&amp;gt;Sigil&amp;lt;/big&amp;gt;''' =&lt;br /&gt;
[[File:Sigil.png|400px|riquadrato|sinistra]]&lt;br /&gt;
Sfuggiti per un pelo dalle grinfie di [[D'Rango]] e miracolosamente sopravvissuti alla tetra [[Atcaltraz]], i quattro evasi si ritrovano catapultati a ''Sigil''. ''La Città delle Porte'', conosciuta anche come ''La Gabbia'', è la città più grande di tutti i ''Piani''. A forma di toro, sospesa sopra una spira dall'altezza infinita, è visibile da tutti i ''Piani Esterni'', ma accessibile soltanto attraverso ''Viaggi Planari''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Il Circolo dei Gentiluomini ==&lt;br /&gt;
Il ''Circolo di Teletrasporto'' conduce [[Arsène]], [[Galeno]], [[Vishalk]] e [[XI]] nel retro bottega di un ''Club per Gentiluomini'' di Sigil. Lì vengono accolti da un ''Uomo-Aragosta'' che, dopo aver richiesto di vedere l'''Anello del Club'' (precedentemente sottratto nello studio di [[D'Rango]]), li accoglie calorosamente in questo inusuale stabile. La stranezza delle pietanza, bevande e architettura impallidisce davanti all'eccentricità dei suoi visitatori. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lo sbalordimento dura ben poco, in quanto la paura di venire inseguiti induce i fuggiaschi ad affrettarsi all'uscita. Cosapevoli dell'inadeguatezza del loro vestiario, si fanno prestare dei nuovi vestiti dal guardaroba del locale. Colta l'occasione per avere nuovi vestiti che permettano di meglio mimetizzarsi in questo luogo alieno, si sentono per il locale le voci familiari di [[Lin]] e [[Nargush]] che li chiamano a gran voce. Invitano [[Galeno]] a consegnarsi, dicendo che [[D'Rango]] lo vuole vivo. Lungi da volersi ricongiungere ai traditori, il drappello approfitta del trambusto e dei nuovi vestiti per svicolare inosservati dall'uscita. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le Strade di Sigil ==&lt;br /&gt;
[[File:Strade-Sigil2.png|550px|riquadrato|centro]]&lt;br /&gt;
Le strade di Sigil sono ancora più bizzarre, se mai possibile, e il gruppo procede rapido e compatto assistendo alle stranezze più assolute. Parlando con bruschi e sfuggevoli passanti, si viene a conoscenza dell'esistenza di un ''Tempio Spezzato'', dove è probabile riuscire a trovare una soluzione ai ''Tatuaggi''. Come raggiungerlo però è più complesso: la ''Città'' è in continuo mutamento, soggetto al volere di una misteriosa ''Dama da Spade''. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Strade-Sigil.png|300px|miniatura|sinistra]]&lt;br /&gt;
Vedendoli spaesati, un losco individuo li approccia, offrendosi di fare da guida in cambio di poter abitare il corpo di [[Arsène]]. Ancor prima di poter chiarire il significato di quest'offerta, i quattro si allontanano senza indugiare. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mentre camminano senza meta, [[XI]] inizia a dialogare con la ''Testa Essiccata'' sottratta nelle stanze di [[Amelia Lockheart]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La ''Testa'' è interessata alla singolare natura di [[XI]] e accetta di offrire informazioni in cambio di conoscerlo un po' meglio. E' così che si scopre che navigare le vie di Sigil è impossibile senza una guida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Degli inseguitori non c'è traccia, ma il gruppo è a un punto morto. Mentre si guardano attorno spaesati, riflettendo sul da farsi, notano una scena sospetta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un individuo, visibilmente a disagio, è stato puntato da una banda di ceffi poco raccomandabili che si stanno affrettando a seguirlo in una stradina secondaria. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Per istinto di solidarietà, i quattro avvicinano l'individuo, scoraggiando i criminali che si ritirano alla ricerca di un bersaglio più semplice. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Galeno]] si affretta a chiarire la situazione ad ''Aravost''. L'umanoide, forse un tiefling, è muto, ma è in grado di comunicare attraverso delle immagini illusorie che proietta sopra alla propria testa. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Riconoscendo di essere in debito nei confronti degli evasi, accetta di aiutarli a raggiungere il ''Tempio Spezzato'' e li avvisa che dovranno pagare in cambio dei loro servigi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raggiunta la fine di un vicolo cieco, ''Aravost'' estrae un particolare martello che usa per picchiettare su alcuni mattoni. Il muro si apre dando spazio ad una strada che conduce al ''Tempio Spezzato''. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sbalorditi e sollevati i quattro si apprestano a raggiungere il ''Tempio'', pieni di speranza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Il Tempio Spezzato ==&lt;br /&gt;
[[File:Tempio.png|350px|riquadrato|destra]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[categoria:Era dei Viaggianti]]&lt;br /&gt;
[[categoria:Diari di Viaggio]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lucifer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://tanadelmimic.it/w/index.php?title=XI&amp;diff=2479</id>
		<title>XI</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://tanadelmimic.it/w/index.php?title=XI&amp;diff=2479"/>
		<updated>2023-12-22T07:12:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lucifer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:XI.jpg|thumb|left|XI|350px]]&lt;br /&gt;
'''XI''' è un druido umano di mezz'età.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le prime informazioni su di lui emergono durante la sua partecipazione a una [[Fuga da Atcaltraz|rivolta]] nella prigione di [[Atcaltraz]] insieme ai suoi compagni di cella: [[Arsène]], [[Vishalk]] e [[Galeno]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il druido sembra essere afflitto da amnesia, affermando di non ricordare nulla del suo passato, tranne per i vividi e ricorrenti incubi legati a una foresta in fiamme sotto il chiaro di una luna piena. Questi sogni sembrano così reali da tormentare la sua memoria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Individuo enigmatico, legato profondamente alla natura, come emerge dai molteplici tatuaggi sul corpo che raffigurano gli elementi naturali, suggerendo una profonda connessione con il mondo circostante. Sul suo avambraccio destro, è marcato il suo nome, forse un tentativo di preservare una parte della sua identità.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[categoria:avventurieri]]&lt;br /&gt;
[[categoria:era dei Viaggianti]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lucifer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://tanadelmimic.it/w/index.php?title=Le_Mirabolanti_Avventure_Multiplanari_dei_Cavalcaporci&amp;diff=2474</id>
		<title>Le Mirabolanti Avventure Multiplanari dei Cavalcaporci</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://tanadelmimic.it/w/index.php?title=Le_Mirabolanti_Avventure_Multiplanari_dei_Cavalcaporci&amp;diff=2474"/>
		<updated>2023-12-19T15:59:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lucifer: /* Il Tempio Spezzato */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= '''&amp;lt;big&amp;gt;Atcaltraz&amp;lt;/big&amp;gt;''' =&lt;br /&gt;
Giorni, settimane, lo scandire del tempo perde di significato tra le umide e buie mura di [[Atcaltraz]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dietro alle solide sbarre di un'ampia e sordida cella, un tempo affollata, sopravvivono [[Arsène]], [[Galeno]], [[Vishalk]] e [[XI]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
I giorni sono monotoni e tetri, le uniche gioie derivano dalle piccole scommesse con i superstiti della cella di fronte e dalle sporadiche visite dell'amichevole fungo ''Slopi''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Occasioni Inaspettate ==&lt;br /&gt;
[[File:MarvelinMessaggio.png|360px|miniatura|sinistra|Il messaggio di speranza portato da una Mano molto destra, assieme ad una Sending Stone.]]&lt;br /&gt;
Tutto cambia. Il punto di rottura si raggiunge quando, su ordine dello scienziato pazzo [[Arius Mettlebor]], due [[Hodwarf]] di apprestano a prelevare [[Arsène]]. Non si sa a che scopo, ma si sa che nessuno è mai tornato dopo essere stato prelevato. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Arsène]] non ci sta ed inizia una furibonda lotta per la sua vita accoltellando uno degli [[Hodwarf]] nell'occhio con un cucchiaio dal manico rigorosamente affilato. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
I suoi compagni di cella sono inizialmente titubanti, ma complice la tempestiva apparizione di una mano mozzata particolarmente bendisposta, decidono che è ora o mai più. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Inizia una rocambolesca lotta contro gli [[Hodwarf]] che si conclude con i prigioneri evasi dalla cella e gli aguzzini rinchiusi dietro le salde sbarre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La Rivolta ==&lt;br /&gt;
Gli [[Hodwarf]] lanciano però l'allarme e moteplici carcerieri accorrono pronti a combattere. Grazie alle chiavi sottratte prontamente alle guardie, anche gli evasi aumentano in numero fino a raggiungere le dimensioni di una folla inferocita. Lo scontro è feroce, violento e sanguinoso. Tra un sanpietrino e una manganellata, un pugno e le spore soporifere di ''Slopi'' attivate astutamente da [[Xi]], i rivoltosi sembrano avere la meglio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Proprio quando le forze avversarie sembrano essere sul punto di essere sopraffatte, [[Arius]] si aggiunge alla lotta compiendo una carneficina col suo fidato lanciafiamme, ribaltando gli equilibri dello scontro. Non soltanto, ma anche [[D'Rango Illhope]] si presenta di persona con i suoi due fidati ''Hellhound''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Atcaltraz revolt.png|450px|miniatura|destra|Atrio di [[Atcaltraz]], durante la rivolta.]]&lt;br /&gt;
Una mossa spregiudicata e geniale di [[Vishalk]] evita la disfatta, per il momento. Manomettendo tempestivamente il lanciafiamme, [[Vishalk]] causa un'esplosione senza precedenti che distrugge la stanza e molti dei suoi occupanti. indipendentemente dalla loro fazione.&lt;br /&gt;
I tre evasi trascinano via dai detriti e dal polverone un tramortito [[Galeno]] durante una ritirata strategica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liberi Tutti ==&lt;br /&gt;
A questo punto il gruppo si separa, alla ricerca di una via di fuga o dei mezzi per fronteggiare una nuova battaglia. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Galeno]] e [[Vishalk]] razziano il magazzino alla ricerca di qualsiasi cosa utile a perorare la loro causa. Tra le svariate cose, raccolgono tre fiale di ''Brodame Staminale'' per [[Marvelin]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Xi]] si imbatte in altri prigionieri che riesce a liberare grazie alla sua astuzia e alle sue nuove doti da druido. Si uniscono alla causa [[Marianna Stonebud]] e [[Duregal Martello Bianco]], mentre invece viene lasciato in catene l'inquietante vampiro ''Jean Falsch''. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Arsène]] si addentra nel laboratorio di [[Arius]] dove scopre parte dei suoi più disgustosi esperimenti e studi, delle vasche di coltura degli [[Hodwarf]] e una porta blindata dietro la quale di nascondono nuovi prototipi di [[Hodwarf]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dal corridorio che collega la stanza dell'esplosione, arrancano [[Lin]] e [[Nargush]] il quale ha perso un braccio nell'esplosione. Viene soccorso immediatamente da [[Galeno]] e mantenuto in vita dagli sforzi combinati del gruppo. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dal polverone riemerge anche [[D'Rango Illhope|D'Rango]] che lascia i suoi ''Hellhound'' ad occuparsi della faccenda, mentre indispettito dalle molteplici sgualciture e buchi nel suo abito torna di sopra a cambiarsi. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gli ''Hellhound'' vengono però ridotti a brandelli da un infervorato [[Duregal]]. [[Marianna]] quasi soccombe durante lo scontro, ma viene salvata in tempo. Tornata cosciente cura tutti all'istante con la sua magia divina, scatenando la frustrazione di [[Galeno]] che stava già preparando i suoi intrugli. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Non c'è traccia di ''Pelor'', lo gnomo megalomane convinto di essere un dio e compagno di cella di [[Lin]] e [[Nargush]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tregua e Negoziati ==&lt;br /&gt;
[[Arsène]] apre la pista per la fuga al piano superiore dove viene gelato sul posto di fronte all'uscita dalla gelida voce di [[D'Rango Illhope|D'Rango]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L'impeccabile tieflieng, avvolto nel suo nuovo abito, li invita a tornare nelle loro celle in quanto il tatuaggio con cui sono stati marchiati sul collo li ucciderà in un giorno se decidono di proseguire con l'evasione. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mentre [[Arsène]] intavola una trattativa con [[D'Rango Illhope|D'Rango]], offrendo i servigi del gruppo in cambio della libertà, [[Vishalk]] senza esitazione esce dalla prigione ed avvisa [[Marvelin]] attraverso la sua ''Sending Stone''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La prima richiesta di [[D'Rango Illhope|D'Rango]] al gruppo è di uccidere uno dei loro per compensare la morte di [[Arius]]. A questa richiesta la pazienza già limitata di [[Marianna Budstone]] e [[Duregal Martello Bianco]] viene a meno e si gettano alla carica per liberare il mondo dall'intollerabile presenza di [[D'Rango Illhope|D'Rango]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Si Riaccende il Conflitto ==&lt;br /&gt;
Il resto del gruppo esita avviluppato nella foschia magica evocata da [[Galeno]] e [[D'Rango Illhope|D'Rango]] si ritira. Raggiunta la cima della torre si trovano ad affrontare [[Amalia Lockheart]], l'apprendista di [[D'Rango Illhope|D'Rango]], mentre [[Marianna Budstone]] e [[Duregal Martello Bianco]] incalzano il malefico tiefling.&lt;br /&gt;
Gli sforzi congiunti di [[Arsène]], [[Galeno]], [[Vishalk]] e [[XI]] sono a malapena sufficienti per sopraffare [[Amalia Lockheart]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[XI]] e [[Vishalk]] cadono durante la battaglia. [[XI]] è prontamente rianimato da [[Galeno]] durante il suo primo disperato tentativo di applicare la magia arcana alla disciplina medica. Questo sforzo lascia però il novello mago completamente drenato. Incapace di curare il valoroso [[Vishalk]], si limita a soccorrerlo come può lasciandolo incosciente, ma fuori pericolo di morte. O almeno così sembra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Pelor'' viene avvistato mentre fugge rapidamente verso l'unica barca presente nel porto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L'Esperienza Onirica di [[Vishalk]] ===&lt;br /&gt;
Dopo aver perso i sensi, [[Vishalk]] si trova ad affrontare il potente demone ''Sho'goroth'' in un'orribile esperienza onirica fuori dal tempo. ''Sho'goroth'' si manifesta come un'immensa testa di leone nera dalla criniera rossa che emerge da uno sconfinato mare scuro, e porge la sua terribile richiesta a [[Vishalk]]: -''Portami un'anima al giorno.'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Vishalk]] acconsente, solo a patto che sia lui a decidere quale offrirgli. Il demone non riceve bene l'audacia del giovane avventuriero e gli infligge un dolore insostenibile allo scopo di spezzarlo e piegarlo al suo volere. [[Vishalk]] subisce inerme per quelli che sembrano secoli, quando all'improvviso il dolore scompare e ''Sho'goroth'' ripete la sua offerta ed il temerario [[Vishalk]] ripete la sua condizione invariata. Il dolore riprende. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il ciclo si ripete più e più volte in un terribile scontro di volontà che si estende per millenni. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Vishalk]] riesce incredibilmente a restare sano di mente e ripete ostinatamente la sua condizione al demone che, dopo un tempo interminabile, acconsente.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Vishalk]] si risveglia, completamente guarito e più potente che mai, ma con un oneroso patto da onorare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Evasione ==&lt;br /&gt;
Mentre [[Marianna Stonebud]] e [[Duregal Martello Bianco]] tengono occupato [[D'Rango Illhope|D'Rango]] in uno scontro senza esclusione di colpi, [[Lin]] e [[Nargush]] trovano il ''Circolo di Teletrasporto'' e con l'aiuto di [[Arsène]] effettuano i primi tentativi di farlo funzionare. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il meccanismo di rune che lo controlla è complesso e, a giudicare dalle urla che provengono dalla battaglia, il tempo stringe. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Uno sforzo congiunto guidato da [[Vishalk]] e [[Arsène]] ha finalmente successo nell'attivare il ''Circolo di Teletrasporto'' con destinazione un misterioso club per inventori a cui [[D'Rango]] è stato invitato a partecipare. [[Xi]] ed [[Arsène]] saltano nel circolo, proprio mentre un insanguinato e furibondo [[D'Rango]] appare sulla soglia reggendo la testa mozzata di [[Marianna Stonebud]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sorprendentemente, proprio all'ultimo momento, [[Lin]] e [[Nargush]] si tirano indietro poichè intimoriti dalla minaccia rappresentata dal tatuaggio. Notando la loro esitazione e sospettando un voltafaccia, [[Galeno]] alleggerisce le tasche di [[Lin]] di un paio di oggetti magici di cui si era appropriata saccheggiando la camera di [[D'Rango]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Proprio mentre il diabolico tiefling sferra un attacco letale su [[Vishalk]], rivelando che comunque nessuno lo stava più pagando per tenerlo imprigionato, anche [[Galeno]] e [[Vishalk]] attraverso il ''Circolo di Teletrasporto''.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La rocambolesca evasione è completata, ma i problemi sono appena iniziati per i fuggitivi che hanno solo 24h a disposizione prima di cadere vittime del tatuaggio che portano impresso sul collo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= '''&amp;lt;big&amp;gt;Sigil&amp;lt;/big&amp;gt;''' =&lt;br /&gt;
[[File:Sigil.png|400px|riquadrato|sinistra]]&lt;br /&gt;
Sfuggiti per un pelo dalle grinfie di [[D'Rango]] e miracolosamente sopravvissuti alla tetra [[Atcaltraz]], i quattro evasi si ritrovano catapultati a ''Sigil''. ''La Città delle Porte'', conosciuta anche come ''La Gabbia'', è la città più grande di tutti i ''Piani''. A forma di toro, sospesa sopra una spira dall'altezza infinita, è visibile da tutti i ''Piani Esterni'', ma accessibile soltanto attraverso ''Viaggi Planari''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Il Circolo dei Gentiluomini ==&lt;br /&gt;
Il ''Circolo di Teletrasporto'' conduce [[Arsène]], [[Galeno]], [[Vishalk]] e [[Xi]] nel retro bottega di un ''Club per Gentiluomini'' di Sigil. Lì vengono accolti da un ''Uomo-Aragosta'' che, dopo aver richiesto di vedere l'''Anello del Club'' (precedentemente sottratto nello studio di [[D'Rango]]), li accoglie calorosamente in questo inusuale stabile. La stranezza delle pietanza, bevande e architettura impallidisce davanti all'eccentricità dei suoi visitatori. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lo sbalordimento dura ben poco, in quanto la paura di venire inseguiti induce i fuggiaschi ad affrettarsi all'uscita. Cosapevoli dell'inadeguatezza del loro vestiario, si fanno prestare dei nuovi vestiti dal guardaroba del locale. Colta l'occasione per avere nuovi vestiti che permettano di meglio mimetizzarsi in questo luogo alieno, si sentono per il locale le voci familiari di [[Lin]] e [[Nargush]] che li chiamano a gran voce. Invitano [[Galeno]] a consegnarsi, dicendo che [[D'Rango]] lo vuole vivo. Lungi da volersi ricongiungere ai traditori, il drappello approfitta del trambusto e dei nuovi vestiti per svicolare inosservati dall'uscita. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le Strade di Sigil ==&lt;br /&gt;
[[File:Strade-Sigil2.png|550px|riquadrato|centro]]&lt;br /&gt;
Le strade di Sigil sono ancora più bizzarre, se mai possibile, e il gruppo procede rapido e compatto assistendo alle stranezze più assolute. Parlando con bruschi e sfuggevoli passanti, si viene a conoscenza dell'esistenza di un ''Tempio Spezzato'', dove è probabile riuscire a trovare una soluzione ai ''Tatuaggi''. Come raggiungerlo però è più complesso: la ''Città'' è in continuo mutamento, soggetto al volere di una misteriosa ''Signora delle Lame''. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Strade-Sigil.png|300px|miniatura|sinistra]]&lt;br /&gt;
Vedendoli spaesati, un losco individuo li approccia, offrendosi di fare da guida in cambio di poter abitare il corpo di [[Arsène]]. Ancor prima di poter chiarire il significato di quest'offerta, i quattro si allontanano senza indugiare. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mentre camminano senza meta, [[Xi]] inizia a dialogare con la ''Testa Essiccata'' sottratta nelle stanze di [[Amelia Lockheart]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La ''Testa'' è interessata alla singolare natura di [[Xi]] e accetta di offrire informazioni in cambio di conoscerlo un po' meglio. E' così che si scopre che navigare le vie di Sigil è impossibile senza una guida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Degli inseguitori non c'è traccia, ma il gruppo è a un punto morto. Mentre si guardano attorno spaesati, riflettendo sul da farsi, notano una scena sospetta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un individuo, visibilmente a disagio, è stato puntato da una banda di ceffi poco raccomandabili che si stanno affrettando a seguirlo in una stradina secondaria. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Per istinto di solidarietà, i quattro avvicinano l'individuo, scoraggiando i criminali che si ritirano alla ricerca di un bersaglio più semplice. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Galeno]] si affretta a chiarire la situazione ad ''Aravost''. L'umanoide, forse un tiefling, è muto, ma è in grado di comunicare attraverso delle immagini illusorie che proietta sopra alla propria testa. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Riconoscendo di essere in debito nei confronti degli evasi, accetta di aiutarli a raggiungere il ''Tempio Spezzato'' e li avvisa che dovranno pagare in cambio dei loro servigi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raggiunta la fine di un vicolo cieco, ''Aravost'' estrae un particolare martello che usa per picchiettare su alcuni mattoni. Il muro si apre dando spazio ad una strada che conduce al ''Tempio Spezzato''. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sbalorditi e sollevati i quattro si apprestano a raggiungere il ''Tempio'', pieni di speranza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Il Tempio Spezzato ==&lt;br /&gt;
[[File:Tempio.png|350px|riquadrato|destra]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[categoria:Era dei Viaggianti]]&lt;br /&gt;
[[categoria:Diari di Viaggio]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lucifer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://tanadelmimic.it/w/index.php?title=Le_Mirabolanti_Avventure_Multiplanari_dei_Cavalcaporci&amp;diff=2473</id>
		<title>Le Mirabolanti Avventure Multiplanari dei Cavalcaporci</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://tanadelmimic.it/w/index.php?title=Le_Mirabolanti_Avventure_Multiplanari_dei_Cavalcaporci&amp;diff=2473"/>
		<updated>2023-12-19T15:58:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lucifer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= '''&amp;lt;big&amp;gt;Atcaltraz&amp;lt;/big&amp;gt;''' =&lt;br /&gt;
Giorni, settimane, lo scandire del tempo perde di significato tra le umide e buie mura di [[Atcaltraz]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dietro alle solide sbarre di un'ampia e sordida cella, un tempo affollata, sopravvivono [[Arsène]], [[Galeno]], [[Vishalk]] e [[XI]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
I giorni sono monotoni e tetri, le uniche gioie derivano dalle piccole scommesse con i superstiti della cella di fronte e dalle sporadiche visite dell'amichevole fungo ''Slopi''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Occasioni Inaspettate ==&lt;br /&gt;
[[File:MarvelinMessaggio.png|360px|miniatura|sinistra|Il messaggio di speranza portato da una Mano molto destra, assieme ad una Sending Stone.]]&lt;br /&gt;
Tutto cambia. Il punto di rottura si raggiunge quando, su ordine dello scienziato pazzo [[Arius Mettlebor]], due [[Hodwarf]] di apprestano a prelevare [[Arsène]]. Non si sa a che scopo, ma si sa che nessuno è mai tornato dopo essere stato prelevato. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Arsène]] non ci sta ed inizia una furibonda lotta per la sua vita accoltellando uno degli [[Hodwarf]] nell'occhio con un cucchiaio dal manico rigorosamente affilato. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
I suoi compagni di cella sono inizialmente titubanti, ma complice la tempestiva apparizione di una mano mozzata particolarmente bendisposta, decidono che è ora o mai più. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Inizia una rocambolesca lotta contro gli [[Hodwarf]] che si conclude con i prigioneri evasi dalla cella e gli aguzzini rinchiusi dietro le salde sbarre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La Rivolta ==&lt;br /&gt;
Gli [[Hodwarf]] lanciano però l'allarme e moteplici carcerieri accorrono pronti a combattere. Grazie alle chiavi sottratte prontamente alle guardie, anche gli evasi aumentano in numero fino a raggiungere le dimensioni di una folla inferocita. Lo scontro è feroce, violento e sanguinoso. Tra un sanpietrino e una manganellata, un pugno e le spore soporifere di ''Slopi'' attivate astutamente da [[Xi]], i rivoltosi sembrano avere la meglio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Proprio quando le forze avversarie sembrano essere sul punto di essere sopraffatte, [[Arius]] si aggiunge alla lotta compiendo una carneficina col suo fidato lanciafiamme, ribaltando gli equilibri dello scontro. Non soltanto, ma anche [[D'Rango Illhope]] si presenta di persona con i suoi due fidati ''Hellhound''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Atcaltraz revolt.png|450px|miniatura|destra|Atrio di [[Atcaltraz]], durante la rivolta.]]&lt;br /&gt;
Una mossa spregiudicata e geniale di [[Vishalk]] evita la disfatta, per il momento. Manomettendo tempestivamente il lanciafiamme, [[Vishalk]] causa un'esplosione senza precedenti che distrugge la stanza e molti dei suoi occupanti. indipendentemente dalla loro fazione.&lt;br /&gt;
I tre evasi trascinano via dai detriti e dal polverone un tramortito [[Galeno]] durante una ritirata strategica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liberi Tutti ==&lt;br /&gt;
A questo punto il gruppo si separa, alla ricerca di una via di fuga o dei mezzi per fronteggiare una nuova battaglia. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Galeno]] e [[Vishalk]] razziano il magazzino alla ricerca di qualsiasi cosa utile a perorare la loro causa. Tra le svariate cose, raccolgono tre fiale di ''Brodame Staminale'' per [[Marvelin]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Xi]] si imbatte in altri prigionieri che riesce a liberare grazie alla sua astuzia e alle sue nuove doti da druido. Si uniscono alla causa [[Marianna Stonebud]] e [[Duregal Martello Bianco]], mentre invece viene lasciato in catene l'inquietante vampiro ''Jean Falsch''. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Arsène]] si addentra nel laboratorio di [[Arius]] dove scopre parte dei suoi più disgustosi esperimenti e studi, delle vasche di coltura degli [[Hodwarf]] e una porta blindata dietro la quale di nascondono nuovi prototipi di [[Hodwarf]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dal corridorio che collega la stanza dell'esplosione, arrancano [[Lin]] e [[Nargush]] il quale ha perso un braccio nell'esplosione. Viene soccorso immediatamente da [[Galeno]] e mantenuto in vita dagli sforzi combinati del gruppo. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dal polverone riemerge anche [[D'Rango Illhope|D'Rango]] che lascia i suoi ''Hellhound'' ad occuparsi della faccenda, mentre indispettito dalle molteplici sgualciture e buchi nel suo abito torna di sopra a cambiarsi. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gli ''Hellhound'' vengono però ridotti a brandelli da un infervorato [[Duregal]]. [[Marianna]] quasi soccombe durante lo scontro, ma viene salvata in tempo. Tornata cosciente cura tutti all'istante con la sua magia divina, scatenando la frustrazione di [[Galeno]] che stava già preparando i suoi intrugli. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Non c'è traccia di ''Pelor'', lo gnomo megalomane convinto di essere un dio e compagno di cella di [[Lin]] e [[Nargush]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tregua e Negoziati ==&lt;br /&gt;
[[Arsène]] apre la pista per la fuga al piano superiore dove viene gelato sul posto di fronte all'uscita dalla gelida voce di [[D'Rango Illhope|D'Rango]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L'impeccabile tieflieng, avvolto nel suo nuovo abito, li invita a tornare nelle loro celle in quanto il tatuaggio con cui sono stati marchiati sul collo li ucciderà in un giorno se decidono di proseguire con l'evasione. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mentre [[Arsène]] intavola una trattativa con [[D'Rango Illhope|D'Rango]], offrendo i servigi del gruppo in cambio della libertà, [[Vishalk]] senza esitazione esce dalla prigione ed avvisa [[Marvelin]] attraverso la sua ''Sending Stone''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La prima richiesta di [[D'Rango Illhope|D'Rango]] al gruppo è di uccidere uno dei loro per compensare la morte di [[Arius]]. A questa richiesta la pazienza già limitata di [[Marianna Budstone]] e [[Duregal Martello Bianco]] viene a meno e si gettano alla carica per liberare il mondo dall'intollerabile presenza di [[D'Rango Illhope|D'Rango]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Si Riaccende il Conflitto ==&lt;br /&gt;
Il resto del gruppo esita avviluppato nella foschia magica evocata da [[Galeno]] e [[D'Rango Illhope|D'Rango]] si ritira. Raggiunta la cima della torre si trovano ad affrontare [[Amalia Lockheart]], l'apprendista di [[D'Rango Illhope|D'Rango]], mentre [[Marianna Budstone]] e [[Duregal Martello Bianco]] incalzano il malefico tiefling.&lt;br /&gt;
Gli sforzi congiunti di [[Arsène]], [[Galeno]], [[Vishalk]] e [[XI]] sono a malapena sufficienti per sopraffare [[Amalia Lockheart]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[XI]] e [[Vishalk]] cadono durante la battaglia. [[XI]] è prontamente rianimato da [[Galeno]] durante il suo primo disperato tentativo di applicare la magia arcana alla disciplina medica. Questo sforzo lascia però il novello mago completamente drenato. Incapace di curare il valoroso [[Vishalk]], si limita a soccorrerlo come può lasciandolo incosciente, ma fuori pericolo di morte. O almeno così sembra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Pelor'' viene avvistato mentre fugge rapidamente verso l'unica barca presente nel porto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L'Esperienza Onirica di [[Vishalk]] ===&lt;br /&gt;
Dopo aver perso i sensi, [[Vishalk]] si trova ad affrontare il potente demone ''Sho'goroth'' in un'orribile esperienza onirica fuori dal tempo. ''Sho'goroth'' si manifesta come un'immensa testa di leone nera dalla criniera rossa che emerge da uno sconfinato mare scuro, e porge la sua terribile richiesta a [[Vishalk]]: -''Portami un'anima al giorno.'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Vishalk]] acconsente, solo a patto che sia lui a decidere quale offrirgli. Il demone non riceve bene l'audacia del giovane avventuriero e gli infligge un dolore insostenibile allo scopo di spezzarlo e piegarlo al suo volere. [[Vishalk]] subisce inerme per quelli che sembrano secoli, quando all'improvviso il dolore scompare e ''Sho'goroth'' ripete la sua offerta ed il temerario [[Vishalk]] ripete la sua condizione invariata. Il dolore riprende. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il ciclo si ripete più e più volte in un terribile scontro di volontà che si estende per millenni. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Vishalk]] riesce incredibilmente a restare sano di mente e ripete ostinatamente la sua condizione al demone che, dopo un tempo interminabile, acconsente.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Vishalk]] si risveglia, completamente guarito e più potente che mai, ma con un oneroso patto da onorare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Evasione ==&lt;br /&gt;
Mentre [[Marianna Stonebud]] e [[Duregal Martello Bianco]] tengono occupato [[D'Rango Illhope|D'Rango]] in uno scontro senza esclusione di colpi, [[Lin]] e [[Nargush]] trovano il ''Circolo di Teletrasporto'' e con l'aiuto di [[Arsène]] effettuano i primi tentativi di farlo funzionare. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il meccanismo di rune che lo controlla è complesso e, a giudicare dalle urla che provengono dalla battaglia, il tempo stringe. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Uno sforzo congiunto guidato da [[Vishalk]] e [[Arsène]] ha finalmente successo nell'attivare il ''Circolo di Teletrasporto'' con destinazione un misterioso club per inventori a cui [[D'Rango]] è stato invitato a partecipare. [[Xi]] ed [[Arsène]] saltano nel circolo, proprio mentre un insanguinato e furibondo [[D'Rango]] appare sulla soglia reggendo la testa mozzata di [[Marianna Stonebud]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sorprendentemente, proprio all'ultimo momento, [[Lin]] e [[Nargush]] si tirano indietro poichè intimoriti dalla minaccia rappresentata dal tatuaggio. Notando la loro esitazione e sospettando un voltafaccia, [[Galeno]] alleggerisce le tasche di [[Lin]] di un paio di oggetti magici di cui si era appropriata saccheggiando la camera di [[D'Rango]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Proprio mentre il diabolico tiefling sferra un attacco letale su [[Vishalk]], rivelando che comunque nessuno lo stava più pagando per tenerlo imprigionato, anche [[Galeno]] e [[Vishalk]] attraverso il ''Circolo di Teletrasporto''.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La rocambolesca evasione è completata, ma i problemi sono appena iniziati per i fuggitivi che hanno solo 24h a disposizione prima di cadere vittime del tatuaggio che portano impresso sul collo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= '''&amp;lt;big&amp;gt;Sigil&amp;lt;/big&amp;gt;''' =&lt;br /&gt;
[[File:Sigil.png|400px|riquadrato|sinistra]]&lt;br /&gt;
Sfuggiti per un pelo dalle grinfie di [[D'Rango]] e miracolosamente sopravvissuti alla tetra [[Atcaltraz]], i quattro evasi si ritrovano catapultati a ''Sigil''. ''La Città delle Porte'', conosciuta anche come ''La Gabbia'', è la città più grande di tutti i ''Piani''. A forma di toro, sospesa sopra una spira dall'altezza infinita, è visibile da tutti i ''Piani Esterni'', ma accessibile soltanto attraverso ''Viaggi Planari''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Il Circolo dei Gentiluomini ==&lt;br /&gt;
Il ''Circolo di Teletrasporto'' conduce [[Arsène]], [[Galeno]], [[Vishalk]] e [[Xi]] nel retro bottega di un ''Club per Gentiluomini'' di Sigil. Lì vengono accolti da un ''Uomo-Aragosta'' che, dopo aver richiesto di vedere l'''Anello del Club'' (precedentemente sottratto nello studio di [[D'Rango]]), li accoglie calorosamente in questo inusuale stabile. La stranezza delle pietanza, bevande e architettura impallidisce davanti all'eccentricità dei suoi visitatori. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lo sbalordimento dura ben poco, in quanto la paura di venire inseguiti induce i fuggiaschi ad affrettarsi all'uscita. Cosapevoli dell'inadeguatezza del loro vestiario, si fanno prestare dei nuovi vestiti dal guardaroba del locale. Colta l'occasione per avere nuovi vestiti che permettano di meglio mimetizzarsi in questo luogo alieno, si sentono per il locale le voci familiari di [[Lin]] e [[Nargush]] che li chiamano a gran voce. Invitano [[Galeno]] a consegnarsi, dicendo che [[D'Rango]] lo vuole vivo. Lungi da volersi ricongiungere ai traditori, il drappello approfitta del trambusto e dei nuovi vestiti per svicolare inosservati dall'uscita. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le Strade di Sigil ==&lt;br /&gt;
[[File:Strade-Sigil2.png|550px|riquadrato|centro]]&lt;br /&gt;
Le strade di Sigil sono ancora più bizzarre, se mai possibile, e il gruppo procede rapido e compatto assistendo alle stranezze più assolute. Parlando con bruschi e sfuggevoli passanti, si viene a conoscenza dell'esistenza di un ''Tempio Spezzato'', dove è probabile riuscire a trovare una soluzione ai ''Tatuaggi''. Come raggiungerlo però è più complesso: la ''Città'' è in continuo mutamento, soggetto al volere di una misteriosa ''Signora delle Lame''. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Strade-Sigil.png|300px|miniatura|sinistra]]&lt;br /&gt;
Vedendoli spaesati, un losco individuo li approccia, offrendosi di fare da guida in cambio di poter abitare il corpo di [[Arsène]]. Ancor prima di poter chiarire il significato di quest'offerta, i quattro si allontanano senza indugiare. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mentre camminano senza meta, [[Xi]] inizia a dialogare con la ''Testa Essiccata'' sottratta nelle stanze di [[Amelia Lockheart]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La ''Testa'' è interessata alla singolare natura di [[Xi]] e accetta di offrire informazioni in cambio di conoscerlo un po' meglio. E' così che si scopre che navigare le vie di Sigil è impossibile senza una guida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Degli inseguitori non c'è traccia, ma il gruppo è a un punto morto. Mentre si guardano attorno spaesati, riflettendo sul da farsi, notano una scena sospetta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un individuo, visibilmente a disagio, è stato puntato da una banda di ceffi poco raccomandabili che si stanno affrettando a seguirlo in una stradina secondaria. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Per istinto di solidarietà, i quattro avvicinano l'individuo, scoraggiando i criminali che si ritirano alla ricerca di un bersaglio più semplice. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Galeno]] si affretta a chiarire la situazione ad ''Aravost''. L'umanoide, forse un tiefling, è muto, ma è in grado di comunicare attraverso delle immagini illusorie che proietta sopra alla propria testa. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Riconoscendo di essere in debito nei confronti degli evasi, accetta di aiutarli a raggiungere il ''Tempio Spezzato'' e li avvisa che dovranno pagare in cambio dei loro servigi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raggiunta la fine di un vicolo cieco, ''Aravost'' estrae un particolare martello che usa per picchiettare su alcuni mattoni. Il muro si apre dando spazio ad una strada che conduce al ''Tempio Spezzato''. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sbalorditi e sollevati i quattro si apprestano a raggiungere il ''Tempio'', pieni di speranza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Il Tempio Spezzato ==&lt;br /&gt;
[[File:Tempio.png|350px|miniatura|destra]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[categoria:Era dei Viaggianti]]&lt;br /&gt;
[[categoria:Diari di Viaggio]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lucifer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://tanadelmimic.it/w/index.php?title=Le_Mirabolanti_Avventure_Multiplanari_dei_Cavalcaporci&amp;diff=2472</id>
		<title>Le Mirabolanti Avventure Multiplanari dei Cavalcaporci</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://tanadelmimic.it/w/index.php?title=Le_Mirabolanti_Avventure_Multiplanari_dei_Cavalcaporci&amp;diff=2472"/>
		<updated>2023-12-19T15:54:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lucifer: /* Le Strade di Sigil */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= '''&amp;lt;big&amp;gt;Atcaltraz&amp;lt;/big&amp;gt;''' =&lt;br /&gt;
Giorni, settimane, lo scandire del tempo perde di significato tra le umide e buie mura di [[Atcaltraz]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dietro alle solide sbarre di un'ampia e sordida cella, un tempo affollata, sopravvivono [[Arsène]], [[Galeno]], [[Vishalk]] e [[XI]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
I giorni sono monotoni e tetri, le uniche gioie derivano dalle piccole scommesse con i superstiti della cella di fronte e dalle sporadiche visite dell'amichevole fungo ''Slopi''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Occasioni Inaspettate ==&lt;br /&gt;
[[File:MarvelinMessaggio.png|360px|miniatura|sinistra|Il messaggio di speranza portato da una Mano molto destra, assieme ad una Sending Stone.]]&lt;br /&gt;
Tutto cambia. Il punto di rottura si raggiunge quando, su ordine dello scienziato pazzo [[Arius Mettlebor]], due [[Hodwarf]] di apprestano a prelevare [[Arsène]]. Non si sa a che scopo, ma si sa che nessuno è mai tornato dopo essere stato prelevato. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Arsène]] non ci sta ed inizia una furibonda lotta per la sua vita accoltellando uno degli [[Hodwarf]] nell'occhio con un cucchiaio dal manico rigorosamente affilato. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
I suoi compagni di cella sono inizialmente titubanti, ma complice la tempestiva apparizione di una mano mozzata particolarmente bendisposta, decidono che è ora o mai più. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Inizia una rocambolesca lotta contro gli [[Hodwarf]] che si conclude con i prigioneri evasi dalla cella e gli aguzzini rinchiusi dietro le salde sbarre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La Rivolta ==&lt;br /&gt;
Gli [[Hodwarf]] lanciano però l'allarme e moteplici carcerieri accorrono pronti a combattere. Grazie alle chiavi sottratte prontamente alle guardie, anche gli evasi aumentano in numero fino a raggiungere le dimensioni di una folla inferocita. Lo scontro è feroce, violento e sanguinoso. Tra un sanpietrino e una manganellata, un pugno e le spore soporifere di ''Slopi'' attivate astutamente da [[Xi]], i rivoltosi sembrano avere la meglio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Proprio quando le forze avversarie sembrano essere sul punto di essere sopraffatte, [[Arius]] si aggiunge alla lotta compiendo una carneficina col suo fidato lanciafiamme, ribaltando gli equilibri dello scontro. Non soltanto, ma anche [[D'Rango Illhope]] si presenta di persona con i suoi due fidati ''Hellhound''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Atcaltraz revolt.png|450px|miniatura|destra|Atrio di [[Atcaltraz]], durante la rivolta.]]&lt;br /&gt;
Una mossa spregiudicata e geniale di [[Vishalk]] evita la disfatta, per il momento. Manomettendo tempestivamente il lanciafiamme, [[Vishalk]] causa un'esplosione senza precedenti che distrugge la stanza e molti dei suoi occupanti. indipendentemente dalla loro fazione.&lt;br /&gt;
I tre evasi trascinano via dai detriti e dal polverone un tramortito [[Galeno]] durante una ritirata strategica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liberi Tutti ==&lt;br /&gt;
A questo punto il gruppo si separa, alla ricerca di una via di fuga o dei mezzi per fronteggiare una nuova battaglia. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Galeno]] e [[Vishalk]] razziano il magazzino alla ricerca di qualsiasi cosa utile a perorare la loro causa. Tra le svariate cose, raccolgono tre fiale di ''Brodame Staminale'' per [[Marvelin]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Xi]] si imbatte in altri prigionieri che riesce a liberare grazie alla sua astuzia e alle sue nuove doti da druido. Si uniscono alla causa [[Marianna Stonebud]] e [[Duregal Martello Bianco]], mentre invece viene lasciato in catene l'inquietante vampiro ''Jean Falsch''. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Arsène]] si addentra nel laboratorio di [[Arius]] dove scopre parte dei suoi più disgustosi esperimenti e studi, delle vasche di coltura degli [[Hodwarf]] e una porta blindata dietro la quale di nascondono nuovi prototipi di [[Hodwarf]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dal corridorio che collega la stanza dell'esplosione, arrancano [[Lin]] e [[Nargush]] il quale ha perso un braccio nell'esplosione. Viene soccorso immediatamente da [[Galeno]] e mantenuto in vita dagli sforzi combinati del gruppo. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dal polverone riemerge anche [[D'Rango Illhope|D'Rango]] che lascia i suoi ''Hellhound'' ad occuparsi della faccenda, mentre indispettito dalle molteplici sgualciture e buchi nel suo abito torna di sopra a cambiarsi. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gli ''Hellhound'' vengono però ridotti a brandelli da un infervorato [[Duregal]]. [[Marianna]] quasi soccombe durante lo scontro, ma viene salvata in tempo. Tornata cosciente cura tutti all'istante con la sua magia divina, scatenando la frustrazione di [[Galeno]] che stava già preparando i suoi intrugli. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Non c'è traccia di ''Pelor'', lo gnomo megalomane convinto di essere un dio e compagno di cella di [[Lin]] e [[Nargush]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tregua e Negoziati ==&lt;br /&gt;
[[Arsène]] apre la pista per la fuga al piano superiore dove viene gelato sul posto di fronte all'uscita dalla gelida voce di [[D'Rango Illhope|D'Rango]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L'impeccabile tieflieng, avvolto nel suo nuovo abito, li invita a tornare nelle loro celle in quanto il tatuaggio con cui sono stati marchiati sul collo li ucciderà in un giorno se decidono di proseguire con l'evasione. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mentre [[Arsène]] intavola una trattativa con [[D'Rango Illhope|D'Rango]], offrendo i servigi del gruppo in cambio della libertà, [[Vishalk]] senza esitazione esce dalla prigione ed avvisa [[Marvelin]] attraverso la sua ''Sending Stone''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La prima richiesta di [[D'Rango Illhope|D'Rango]] al gruppo è di uccidere uno dei loro per compensare la morte di [[Arius]]. A questa richiesta la pazienza già limitata di [[Marianna Budstone]] e [[Duregal Martello Bianco]] viene a meno e si gettano alla carica per liberare il mondo dall'intollerabile presenza di [[D'Rango Illhope|D'Rango]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Si Riaccende il Conflitto ==&lt;br /&gt;
Il resto del gruppo esita avviluppato nella foschia magica evocata da [[Galeno]] e [[D'Rango Illhope|D'Rango]] si ritira. Raggiunta la cima della torre si trovano ad affrontare [[Amalia Lockheart]], l'apprendista di [[D'Rango Illhope|D'Rango]], mentre [[Marianna Budstone]] e [[Duregal Martello Bianco]] incalzano il malefico tiefling.&lt;br /&gt;
Gli sforzi congiunti di [[Arsène]], [[Galeno]], [[Vishalk]] e [[XI]] sono a malapena sufficienti per sopraffare [[Amalia Lockheart]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[XI]] e [[Vishalk]] cadono durante la battaglia. [[XI]] è prontamente rianimato da [[Galeno]] durante il suo primo disperato tentativo di applicare la magia arcana alla disciplina medica. Questo sforzo lascia però il novello mago completamente drenato. Incapace di curare il valoroso [[Vishalk]], si limita a soccorrerlo come può lasciandolo incosciente, ma fuori pericolo di morte. O almeno così sembra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Pelor'' viene avvistato mentre fugge rapidamente verso l'unica barca presente nel porto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L'Esperienza Onirica di [[Vishalk]] ===&lt;br /&gt;
Dopo aver perso i sensi, [[Vishalk]] si trova ad affrontare il potente demone ''Sho'goroth'' in un'orribile esperienza onirica fuori dal tempo. ''Sho'goroth'' si manifesta come un'immensa testa di leone nera dalla criniera rossa che emerge da uno sconfinato mare scuro, e porge la sua terribile richiesta a [[Vishalk]]: -''Portami un'anima al giorno.'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Vishalk]] acconsente, solo a patto che sia lui a decidere quale offrirgli. Il demone non riceve bene l'audacia del giovane avventuriero e gli infligge un dolore insostenibile allo scopo di spezzarlo e piegarlo al suo volere. [[Vishalk]] subisce inerme per quelli che sembrano secoli, quando all'improvviso il dolore scompare e ''Sho'goroth'' ripete la sua offerta ed il temerario [[Vishalk]] ripete la sua condizione invariata. Il dolore riprende. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il ciclo si ripete più e più volte in un terribile scontro di volontà che si estende per millenni. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Vishalk]] riesce incredibilmente a restare sano di mente e ripete ostinatamente la sua condizione al demone che, dopo un tempo interminabile, acconsente.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Vishalk]] si risveglia, completamente guarito e più potente che mai, ma con un oneroso patto da onorare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Evasione ==&lt;br /&gt;
Mentre [[Marianna Stonebud]] e [[Duregal Martello Bianco]] tengono occupato [[D'Rango Illhope|D'Rango]] in uno scontro senza esclusione di colpi, [[Lin]] e [[Nargush]] trovano il ''Circolo di Teletrasporto'' e con l'aiuto di [[Arsène]] effettuano i primi tentativi di farlo funzionare. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il meccanismo di rune che lo controlla è complesso e, a giudicare dalle urla che provengono dalla battaglia, il tempo stringe. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Uno sforzo congiunto guidato da [[Vishalk]] e [[Arsène]] ha finalmente successo nell'attivare il ''Circolo di Teletrasporto'' con destinazione un misterioso club per inventori a cui [[D'Rango]] è stato invitato a partecipare. [[Xi]] ed [[Arsène]] saltano nel circolo, proprio mentre un insanguinato e furibondo [[D'Rango]] appare sulla soglia reggendo la testa mozzata di [[Marianna Stonebud]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sorprendentemente, proprio all'ultimo momento, [[Lin]] e [[Nargush]] si tirano indietro poichè intimoriti dalla minaccia rappresentata dal tatuaggio. Notando la loro esitazione e sospettando un voltafaccia, [[Galeno]] alleggerisce le tasche di [[Lin]] di un paio di oggetti magici di cui si era appropriata saccheggiando la camera di [[D'Rango]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Proprio mentre il diabolico tiefling sferra un attacco letale su [[Vishalk]], rivelando che comunque nessuno lo stava più pagando per tenerlo imprigionato, anche [[Galeno]] e [[Vishalk]] attraverso il ''Circolo di Teletrasporto''.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La rocambolesca evasione è completata, ma i problemi sono appena iniziati per i fuggitivi che hanno solo 24h a disposizione prima di cadere vittime del tatuaggio che portano impresso sul collo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= '''&amp;lt;big&amp;gt;Sigil&amp;lt;/big&amp;gt;''' =&lt;br /&gt;
[[File:Sigil.png|400px|riquadrato|sinistra]]&lt;br /&gt;
Sfuggiti per un pelo dalle grinfie di [[D'Rango]] e miracolosamente sopravvissuti alla tetra [[Atcaltraz]], i quattro evasi si ritrovano catapultati a ''Sigil''. ''La Città delle Porte'', conosciuta anche come ''La Gabbia'', è la città più grande di tutti i ''Piani''. A forma di toro, sospesa sopra una spira dall'altezza infinita, è visibile da tutti i ''Piani Esterni'', ma accessibile soltanto attraverso ''Viaggi Planari''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Il Circolo dei Gentiluomini ==&lt;br /&gt;
Il ''Circolo di Teletrasporto'' conduce [[Arsène]], [[Galeno]], [[Vishalk]] e [[Xi]] nel retro bottega di un ''Club per Gentiluomini'' di Sigil. Lì vengono accolti da un ''Uomo-Aragosta'' che, dopo aver richiesto di vedere l'''Anello del Club'' (precedentemente sottratto nello studio di [[D'Rango]]), li accoglie calorosamente in questo inusuale stabile. La stranezza delle pietanza, bevande e architettura impallidisce davanti all'eccentricità dei suoi visitatori. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lo sbalordimento dura ben poco, in quanto la paura di venire inseguiti induce i fuggiaschi ad affrettarsi all'uscita. Cosapevoli dell'inadeguatezza del loro vestiario, si fanno prestare dei nuovi vestiti dal guardaroba del locale. Colta l'occasione per avere nuovi vestiti che permettano di meglio mimetizzarsi in questo luogo alieno, si sentono per il locale le voci familiari di [[Lin]] e [[Nargush]] che li chiamano a gran voce. Invitano [[Galeno]] a consegnarsi, dicendo che [[D'Rango]] lo vuole vivo. Lungi da volersi ricongiungere ai traditori, il drappello approfitta del trambusto e dei nuovi vestiti per svicolare inosservati dall'uscita. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le Strade di Sigil ==&lt;br /&gt;
[[File:Strade-Sigil2.png|550px|riquadrato|centro]]&lt;br /&gt;
Le strade di Sigil sono ancora più bizzarre, se mai possibile, e il gruppo procede rapido e compatto assistendo alle stranezze più assolute. Parlando con bruschi e sfuggevoli passanti, si viene a conoscenza dell'esistenza di un ''Tempio Spezzato'', dove è probabile riuscire a trovare una soluzione ai ''Tatuaggi''. Come raggiungerlo però è più complesso: la ''Città'' è in continuo mutamento, soggetto al volere di una misteriosa ''Signora delle Lame''. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Strade-Sigil.png|300px|miniatura|sinistra]]&lt;br /&gt;
Vedendoli spaesati, un losco individuo li approccia, offrendosi di fare da guida in cambio di poter abitare il corpo di [[Arsène]]. Ancor prima di poter chiarire il significato di quest'offerta, i quattro si allontanano senza indugiare. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mentre camminano senza meta, [[Xi]] inizia a dialogare con la ''Testa Essiccata'' sottratta nelle stanze di [[Amelia Lockheart]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La ''Testa'' è interessata alla singolare natura di [[Xi]] e accetta di offrire informazioni in cambio di conoscerlo un po' meglio. E' così che si scopre che navigare le vie di Sigil è impossibile senza una guida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Degli inseguitori non c'è traccia, ma il gruppo è a un punto morto. Mentre si guardano attorno spaesati, riflettendo sul da farsi, notano una scena sospetta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un individuo, visibilmente a disagio, è stato puntato da una banda di ceffi poco raccomandabili che si stanno affrettando a seguirlo in una stradina secondaria. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Per istinto di solidarietà, i quattro avvicinano l'individuo, scoraggiando i criminali che si ritirano alla ricerca di un bersaglio più semplice. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Galeno]] si affretta a chiarire la situazione ad ''Aravost''. L'umanoide, forse un tiefling, è muto, ma è in grado di comunicare attraverso delle immagini illusorie che proietta sopra alla propria testa. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Riconoscendo di essere in debito nei confronti degli evasi, accetta di aiutarli a raggiungere il ''Tempio Spezzato'' e li avvisa che dovranno pagare in cambio dei loro servigi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raggiunta la fine di un vicolo cieco, ''Aravost'' estrae un particolare martello che usa per picchiettare su alcuni mattoni. Il muro si apre dando spazio ad una strada che conduce al ''Tempio Spezzato''. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sbalorditi e sollevati i quattro si apprestano a raggiungere il ''Tempio'', pieni di speranza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Il Tempio Spezzato ==&lt;br /&gt;
[[File:Tempio.png|350px|miniatura|sinistra]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[categoria:Era dei Viaggianti]]&lt;br /&gt;
[[categoria:Diari di Viaggio]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lucifer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://tanadelmimic.it/w/index.php?title=Le_Mirabolanti_Avventure_Multiplanari_dei_Cavalcaporci&amp;diff=2471</id>
		<title>Le Mirabolanti Avventure Multiplanari dei Cavalcaporci</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://tanadelmimic.it/w/index.php?title=Le_Mirabolanti_Avventure_Multiplanari_dei_Cavalcaporci&amp;diff=2471"/>
		<updated>2023-12-19T15:49:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lucifer: /* Il Circolo dei Gentiluomini */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= '''&amp;lt;big&amp;gt;Atcaltraz&amp;lt;/big&amp;gt;''' =&lt;br /&gt;
Giorni, settimane, lo scandire del tempo perde di significato tra le umide e buie mura di [[Atcaltraz]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dietro alle solide sbarre di un'ampia e sordida cella, un tempo affollata, sopravvivono [[Arsène]], [[Galeno]], [[Vishalk]] e [[XI]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
I giorni sono monotoni e tetri, le uniche gioie derivano dalle piccole scommesse con i superstiti della cella di fronte e dalle sporadiche visite dell'amichevole fungo ''Slopi''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Occasioni Inaspettate ==&lt;br /&gt;
[[File:MarvelinMessaggio.png|360px|miniatura|sinistra|Il messaggio di speranza portato da una Mano molto destra, assieme ad una Sending Stone.]]&lt;br /&gt;
Tutto cambia. Il punto di rottura si raggiunge quando, su ordine dello scienziato pazzo [[Arius Mettlebor]], due [[Hodwarf]] di apprestano a prelevare [[Arsène]]. Non si sa a che scopo, ma si sa che nessuno è mai tornato dopo essere stato prelevato. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Arsène]] non ci sta ed inizia una furibonda lotta per la sua vita accoltellando uno degli [[Hodwarf]] nell'occhio con un cucchiaio dal manico rigorosamente affilato. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
I suoi compagni di cella sono inizialmente titubanti, ma complice la tempestiva apparizione di una mano mozzata particolarmente bendisposta, decidono che è ora o mai più. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Inizia una rocambolesca lotta contro gli [[Hodwarf]] che si conclude con i prigioneri evasi dalla cella e gli aguzzini rinchiusi dietro le salde sbarre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La Rivolta ==&lt;br /&gt;
Gli [[Hodwarf]] lanciano però l'allarme e moteplici carcerieri accorrono pronti a combattere. Grazie alle chiavi sottratte prontamente alle guardie, anche gli evasi aumentano in numero fino a raggiungere le dimensioni di una folla inferocita. Lo scontro è feroce, violento e sanguinoso. Tra un sanpietrino e una manganellata, un pugno e le spore soporifere di ''Slopi'' attivate astutamente da [[Xi]], i rivoltosi sembrano avere la meglio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Proprio quando le forze avversarie sembrano essere sul punto di essere sopraffatte, [[Arius]] si aggiunge alla lotta compiendo una carneficina col suo fidato lanciafiamme, ribaltando gli equilibri dello scontro. Non soltanto, ma anche [[D'Rango Illhope]] si presenta di persona con i suoi due fidati ''Hellhound''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Atcaltraz revolt.png|450px|miniatura|destra|Atrio di [[Atcaltraz]], durante la rivolta.]]&lt;br /&gt;
Una mossa spregiudicata e geniale di [[Vishalk]] evita la disfatta, per il momento. Manomettendo tempestivamente il lanciafiamme, [[Vishalk]] causa un'esplosione senza precedenti che distrugge la stanza e molti dei suoi occupanti. indipendentemente dalla loro fazione.&lt;br /&gt;
I tre evasi trascinano via dai detriti e dal polverone un tramortito [[Galeno]] durante una ritirata strategica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liberi Tutti ==&lt;br /&gt;
A questo punto il gruppo si separa, alla ricerca di una via di fuga o dei mezzi per fronteggiare una nuova battaglia. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Galeno]] e [[Vishalk]] razziano il magazzino alla ricerca di qualsiasi cosa utile a perorare la loro causa. Tra le svariate cose, raccolgono tre fiale di ''Brodame Staminale'' per [[Marvelin]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Xi]] si imbatte in altri prigionieri che riesce a liberare grazie alla sua astuzia e alle sue nuove doti da druido. Si uniscono alla causa [[Marianna Stonebud]] e [[Duregal Martello Bianco]], mentre invece viene lasciato in catene l'inquietante vampiro ''Jean Falsch''. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Arsène]] si addentra nel laboratorio di [[Arius]] dove scopre parte dei suoi più disgustosi esperimenti e studi, delle vasche di coltura degli [[Hodwarf]] e una porta blindata dietro la quale di nascondono nuovi prototipi di [[Hodwarf]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dal corridorio che collega la stanza dell'esplosione, arrancano [[Lin]] e [[Nargush]] il quale ha perso un braccio nell'esplosione. Viene soccorso immediatamente da [[Galeno]] e mantenuto in vita dagli sforzi combinati del gruppo. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dal polverone riemerge anche [[D'Rango Illhope|D'Rango]] che lascia i suoi ''Hellhound'' ad occuparsi della faccenda, mentre indispettito dalle molteplici sgualciture e buchi nel suo abito torna di sopra a cambiarsi. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gli ''Hellhound'' vengono però ridotti a brandelli da un infervorato [[Duregal]]. [[Marianna]] quasi soccombe durante lo scontro, ma viene salvata in tempo. Tornata cosciente cura tutti all'istante con la sua magia divina, scatenando la frustrazione di [[Galeno]] che stava già preparando i suoi intrugli. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Non c'è traccia di ''Pelor'', lo gnomo megalomane convinto di essere un dio e compagno di cella di [[Lin]] e [[Nargush]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tregua e Negoziati ==&lt;br /&gt;
[[Arsène]] apre la pista per la fuga al piano superiore dove viene gelato sul posto di fronte all'uscita dalla gelida voce di [[D'Rango Illhope|D'Rango]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L'impeccabile tieflieng, avvolto nel suo nuovo abito, li invita a tornare nelle loro celle in quanto il tatuaggio con cui sono stati marchiati sul collo li ucciderà in un giorno se decidono di proseguire con l'evasione. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mentre [[Arsène]] intavola una trattativa con [[D'Rango Illhope|D'Rango]], offrendo i servigi del gruppo in cambio della libertà, [[Vishalk]] senza esitazione esce dalla prigione ed avvisa [[Marvelin]] attraverso la sua ''Sending Stone''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La prima richiesta di [[D'Rango Illhope|D'Rango]] al gruppo è di uccidere uno dei loro per compensare la morte di [[Arius]]. A questa richiesta la pazienza già limitata di [[Marianna Budstone]] e [[Duregal Martello Bianco]] viene a meno e si gettano alla carica per liberare il mondo dall'intollerabile presenza di [[D'Rango Illhope|D'Rango]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Si Riaccende il Conflitto ==&lt;br /&gt;
Il resto del gruppo esita avviluppato nella foschia magica evocata da [[Galeno]] e [[D'Rango Illhope|D'Rango]] si ritira. Raggiunta la cima della torre si trovano ad affrontare [[Amalia Lockheart]], l'apprendista di [[D'Rango Illhope|D'Rango]], mentre [[Marianna Budstone]] e [[Duregal Martello Bianco]] incalzano il malefico tiefling.&lt;br /&gt;
Gli sforzi congiunti di [[Arsène]], [[Galeno]], [[Vishalk]] e [[XI]] sono a malapena sufficienti per sopraffare [[Amalia Lockheart]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[XI]] e [[Vishalk]] cadono durante la battaglia. [[XI]] è prontamente rianimato da [[Galeno]] durante il suo primo disperato tentativo di applicare la magia arcana alla disciplina medica. Questo sforzo lascia però il novello mago completamente drenato. Incapace di curare il valoroso [[Vishalk]], si limita a soccorrerlo come può lasciandolo incosciente, ma fuori pericolo di morte. O almeno così sembra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Pelor'' viene avvistato mentre fugge rapidamente verso l'unica barca presente nel porto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L'Esperienza Onirica di [[Vishalk]] ===&lt;br /&gt;
Dopo aver perso i sensi, [[Vishalk]] si trova ad affrontare il potente demone ''Sho'goroth'' in un'orribile esperienza onirica fuori dal tempo. ''Sho'goroth'' si manifesta come un'immensa testa di leone nera dalla criniera rossa che emerge da uno sconfinato mare scuro, e porge la sua terribile richiesta a [[Vishalk]]: -''Portami un'anima al giorno.'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Vishalk]] acconsente, solo a patto che sia lui a decidere quale offrirgli. Il demone non riceve bene l'audacia del giovane avventuriero e gli infligge un dolore insostenibile allo scopo di spezzarlo e piegarlo al suo volere. [[Vishalk]] subisce inerme per quelli che sembrano secoli, quando all'improvviso il dolore scompare e ''Sho'goroth'' ripete la sua offerta ed il temerario [[Vishalk]] ripete la sua condizione invariata. Il dolore riprende. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il ciclo si ripete più e più volte in un terribile scontro di volontà che si estende per millenni. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Vishalk]] riesce incredibilmente a restare sano di mente e ripete ostinatamente la sua condizione al demone che, dopo un tempo interminabile, acconsente.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Vishalk]] si risveglia, completamente guarito e più potente che mai, ma con un oneroso patto da onorare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Evasione ==&lt;br /&gt;
Mentre [[Marianna Stonebud]] e [[Duregal Martello Bianco]] tengono occupato [[D'Rango Illhope|D'Rango]] in uno scontro senza esclusione di colpi, [[Lin]] e [[Nargush]] trovano il ''Circolo di Teletrasporto'' e con l'aiuto di [[Arsène]] effettuano i primi tentativi di farlo funzionare. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il meccanismo di rune che lo controlla è complesso e, a giudicare dalle urla che provengono dalla battaglia, il tempo stringe. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Uno sforzo congiunto guidato da [[Vishalk]] e [[Arsène]] ha finalmente successo nell'attivare il ''Circolo di Teletrasporto'' con destinazione un misterioso club per inventori a cui [[D'Rango]] è stato invitato a partecipare. [[Xi]] ed [[Arsène]] saltano nel circolo, proprio mentre un insanguinato e furibondo [[D'Rango]] appare sulla soglia reggendo la testa mozzata di [[Marianna Stonebud]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sorprendentemente, proprio all'ultimo momento, [[Lin]] e [[Nargush]] si tirano indietro poichè intimoriti dalla minaccia rappresentata dal tatuaggio. Notando la loro esitazione e sospettando un voltafaccia, [[Galeno]] alleggerisce le tasche di [[Lin]] di un paio di oggetti magici di cui si era appropriata saccheggiando la camera di [[D'Rango]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Proprio mentre il diabolico tiefling sferra un attacco letale su [[Vishalk]], rivelando che comunque nessuno lo stava più pagando per tenerlo imprigionato, anche [[Galeno]] e [[Vishalk]] attraverso il ''Circolo di Teletrasporto''.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La rocambolesca evasione è completata, ma i problemi sono appena iniziati per i fuggitivi che hanno solo 24h a disposizione prima di cadere vittime del tatuaggio che portano impresso sul collo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= '''&amp;lt;big&amp;gt;Sigil&amp;lt;/big&amp;gt;''' =&lt;br /&gt;
[[File:Sigil.png|400px|riquadrato|sinistra]]&lt;br /&gt;
Sfuggiti per un pelo dalle grinfie di [[D'Rango]] e miracolosamente sopravvissuti alla tetra [[Atcaltraz]], i quattro evasi si ritrovano catapultati a ''Sigil''. ''La Città delle Porte'', conosciuta anche come ''La Gabbia'', è la città più grande di tutti i ''Piani''. A forma di toro, sospesa sopra una spira dall'altezza infinita, è visibile da tutti i ''Piani Esterni'', ma accessibile soltanto attraverso ''Viaggi Planari''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Il Circolo dei Gentiluomini ==&lt;br /&gt;
Il ''Circolo di Teletrasporto'' conduce [[Arsène]], [[Galeno]], [[Vishalk]] e [[Xi]] nel retro bottega di un ''Club per Gentiluomini'' di Sigil. Lì vengono accolti da un ''Uomo-Aragosta'' che, dopo aver richiesto di vedere l'''Anello del Club'' (precedentemente sottratto nello studio di [[D'Rango]]), li accoglie calorosamente in questo inusuale stabile. La stranezza delle pietanza, bevande e architettura impallidisce davanti all'eccentricità dei suoi visitatori. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lo sbalordimento dura ben poco, in quanto la paura di venire inseguiti induce i fuggiaschi ad affrettarsi all'uscita. Cosapevoli dell'inadeguatezza del loro vestiario, si fanno prestare dei nuovi vestiti dal guardaroba del locale. Colta l'occasione per avere nuovi vestiti che permettano di meglio mimetizzarsi in questo luogo alieno, si sentono per il locale le voci familiari di [[Lin]] e [[Nargush]] che li chiamano a gran voce. Invitano [[Galeno]] a consegnarsi, dicendo che [[D'Rango]] lo vuole vivo. Lungi da volersi ricongiungere ai traditori, il drappello approfitta del trambusto e dei nuovi vestiti per svicolare inosservati dall'uscita. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le Strade di Sigil ==&lt;br /&gt;
[[File:Strade-Sigil2.png|550px|riquadrato|centro]]&lt;br /&gt;
Le strade di Sigil sono ancora più bizzarre, se mai possibile, e il gruppo procede rapido e compatto assistendo alle stranezze più assolute. Parlando con bruschi e sfuggevoli passanti, si viene a conoscenza dell'esistenza di un ''Tempio Spezzato'', dove è probabile riuscire a trovare una soluzione ai ''Tatuaggi''. Come raggiungerlo però è più complesso: la ''Città'' è in continuo mutamento, soggetto al volere di una misteriosa ''Signora delle Lame''. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vedendoli spaesati, un losco individuo li approccia, offrendosi di fare da guida in cambio di poter abitare il corpo di [[Arsène]]. Ancor prima di poter chiarire il significato di quest'offerta, i quattro si allontanano senza indugiare. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mentre camminano senza meta, [[Xi]] inizia a dialogare con la ''Testa Essiccata'' sottratta nelle stanze di [[Amelia Lockheart]]. La ''Testa'' è interessata alla singolare natura di [[Xi]] e accetta di offrire informazioni in cambio di conoscerlo un po' meglio. E' così che si scopre che navigare le vie di Sigil è impossibile senza una guida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Strade-Sigil.png|350px|riquadrato|sinistra]]&lt;br /&gt;
Degli inseguitori non c'è traccia, ma il gruppo è a un punto morto. Mentre si guardano attorno spaesati, riflettendo sul da farsi, notano una scena sospetta. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Un individuo, visibilmente a disagio, è stato puntato da una banda di ceffi poco raccomandabili che si stanno affrettando a seguirlo in una stradina secondaria. Per istinto di solidarietà, i quattro avvicinano l'individuo, scoraggiando i criminali che si ritirano alla ricerca di un bersaglio più semplice. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Galeno]] si affretta a chiarire la situazione ad ''Aravost''. L'umanoide, forse un tiefling, è muto, ma è in grado di comunicare attraverso delle immagini illusorie che proietta sopra alla propria testa. Riconoscendo di essere in debito nei confronti degli evasi, accetta di aiutarli a raggiungere il ''Tempio Spezzato'' e li avvisa che dovranno pagare in cambio dei loro servigi. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Raggiunta la fine di un vicolo cieco, ''Aravost'' estrae un particolare martello che usa per picchiettare su alcuni mattoni. Il muro si apre dando spazio ad una strada che conduce al ''Tempio Spezzato''. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sbalorditi e sollevati i quattro si apprestano a raggiungere il ''Tempio'', pieni di speranza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Il Tempio Spezzato ==&lt;br /&gt;
[[File:Tempio.png|350px|miniatura|sinistra]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[categoria:Era dei Viaggianti]]&lt;br /&gt;
[[categoria:Diari di Viaggio]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lucifer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://tanadelmimic.it/w/index.php?title=Le_Mirabolanti_Avventure_Multiplanari_dei_Cavalcaporci&amp;diff=2470</id>
		<title>Le Mirabolanti Avventure Multiplanari dei Cavalcaporci</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://tanadelmimic.it/w/index.php?title=Le_Mirabolanti_Avventure_Multiplanari_dei_Cavalcaporci&amp;diff=2470"/>
		<updated>2023-12-19T15:49:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lucifer: /* Il Circolo dei Gentiluomini */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= '''&amp;lt;big&amp;gt;Atcaltraz&amp;lt;/big&amp;gt;''' =&lt;br /&gt;
Giorni, settimane, lo scandire del tempo perde di significato tra le umide e buie mura di [[Atcaltraz]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dietro alle solide sbarre di un'ampia e sordida cella, un tempo affollata, sopravvivono [[Arsène]], [[Galeno]], [[Vishalk]] e [[XI]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
I giorni sono monotoni e tetri, le uniche gioie derivano dalle piccole scommesse con i superstiti della cella di fronte e dalle sporadiche visite dell'amichevole fungo ''Slopi''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Occasioni Inaspettate ==&lt;br /&gt;
[[File:MarvelinMessaggio.png|360px|miniatura|sinistra|Il messaggio di speranza portato da una Mano molto destra, assieme ad una Sending Stone.]]&lt;br /&gt;
Tutto cambia. Il punto di rottura si raggiunge quando, su ordine dello scienziato pazzo [[Arius Mettlebor]], due [[Hodwarf]] di apprestano a prelevare [[Arsène]]. Non si sa a che scopo, ma si sa che nessuno è mai tornato dopo essere stato prelevato. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Arsène]] non ci sta ed inizia una furibonda lotta per la sua vita accoltellando uno degli [[Hodwarf]] nell'occhio con un cucchiaio dal manico rigorosamente affilato. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
I suoi compagni di cella sono inizialmente titubanti, ma complice la tempestiva apparizione di una mano mozzata particolarmente bendisposta, decidono che è ora o mai più. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Inizia una rocambolesca lotta contro gli [[Hodwarf]] che si conclude con i prigioneri evasi dalla cella e gli aguzzini rinchiusi dietro le salde sbarre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La Rivolta ==&lt;br /&gt;
Gli [[Hodwarf]] lanciano però l'allarme e moteplici carcerieri accorrono pronti a combattere. Grazie alle chiavi sottratte prontamente alle guardie, anche gli evasi aumentano in numero fino a raggiungere le dimensioni di una folla inferocita. Lo scontro è feroce, violento e sanguinoso. Tra un sanpietrino e una manganellata, un pugno e le spore soporifere di ''Slopi'' attivate astutamente da [[Xi]], i rivoltosi sembrano avere la meglio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Proprio quando le forze avversarie sembrano essere sul punto di essere sopraffatte, [[Arius]] si aggiunge alla lotta compiendo una carneficina col suo fidato lanciafiamme, ribaltando gli equilibri dello scontro. Non soltanto, ma anche [[D'Rango Illhope]] si presenta di persona con i suoi due fidati ''Hellhound''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Atcaltraz revolt.png|450px|miniatura|destra|Atrio di [[Atcaltraz]], durante la rivolta.]]&lt;br /&gt;
Una mossa spregiudicata e geniale di [[Vishalk]] evita la disfatta, per il momento. Manomettendo tempestivamente il lanciafiamme, [[Vishalk]] causa un'esplosione senza precedenti che distrugge la stanza e molti dei suoi occupanti. indipendentemente dalla loro fazione.&lt;br /&gt;
I tre evasi trascinano via dai detriti e dal polverone un tramortito [[Galeno]] durante una ritirata strategica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liberi Tutti ==&lt;br /&gt;
A questo punto il gruppo si separa, alla ricerca di una via di fuga o dei mezzi per fronteggiare una nuova battaglia. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Galeno]] e [[Vishalk]] razziano il magazzino alla ricerca di qualsiasi cosa utile a perorare la loro causa. Tra le svariate cose, raccolgono tre fiale di ''Brodame Staminale'' per [[Marvelin]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Xi]] si imbatte in altri prigionieri che riesce a liberare grazie alla sua astuzia e alle sue nuove doti da druido. Si uniscono alla causa [[Marianna Stonebud]] e [[Duregal Martello Bianco]], mentre invece viene lasciato in catene l'inquietante vampiro ''Jean Falsch''. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Arsène]] si addentra nel laboratorio di [[Arius]] dove scopre parte dei suoi più disgustosi esperimenti e studi, delle vasche di coltura degli [[Hodwarf]] e una porta blindata dietro la quale di nascondono nuovi prototipi di [[Hodwarf]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dal corridorio che collega la stanza dell'esplosione, arrancano [[Lin]] e [[Nargush]] il quale ha perso un braccio nell'esplosione. Viene soccorso immediatamente da [[Galeno]] e mantenuto in vita dagli sforzi combinati del gruppo. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dal polverone riemerge anche [[D'Rango Illhope|D'Rango]] che lascia i suoi ''Hellhound'' ad occuparsi della faccenda, mentre indispettito dalle molteplici sgualciture e buchi nel suo abito torna di sopra a cambiarsi. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gli ''Hellhound'' vengono però ridotti a brandelli da un infervorato [[Duregal]]. [[Marianna]] quasi soccombe durante lo scontro, ma viene salvata in tempo. Tornata cosciente cura tutti all'istante con la sua magia divina, scatenando la frustrazione di [[Galeno]] che stava già preparando i suoi intrugli. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Non c'è traccia di ''Pelor'', lo gnomo megalomane convinto di essere un dio e compagno di cella di [[Lin]] e [[Nargush]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tregua e Negoziati ==&lt;br /&gt;
[[Arsène]] apre la pista per la fuga al piano superiore dove viene gelato sul posto di fronte all'uscita dalla gelida voce di [[D'Rango Illhope|D'Rango]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L'impeccabile tieflieng, avvolto nel suo nuovo abito, li invita a tornare nelle loro celle in quanto il tatuaggio con cui sono stati marchiati sul collo li ucciderà in un giorno se decidono di proseguire con l'evasione. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mentre [[Arsène]] intavola una trattativa con [[D'Rango Illhope|D'Rango]], offrendo i servigi del gruppo in cambio della libertà, [[Vishalk]] senza esitazione esce dalla prigione ed avvisa [[Marvelin]] attraverso la sua ''Sending Stone''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La prima richiesta di [[D'Rango Illhope|D'Rango]] al gruppo è di uccidere uno dei loro per compensare la morte di [[Arius]]. A questa richiesta la pazienza già limitata di [[Marianna Budstone]] e [[Duregal Martello Bianco]] viene a meno e si gettano alla carica per liberare il mondo dall'intollerabile presenza di [[D'Rango Illhope|D'Rango]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Si Riaccende il Conflitto ==&lt;br /&gt;
Il resto del gruppo esita avviluppato nella foschia magica evocata da [[Galeno]] e [[D'Rango Illhope|D'Rango]] si ritira. Raggiunta la cima della torre si trovano ad affrontare [[Amalia Lockheart]], l'apprendista di [[D'Rango Illhope|D'Rango]], mentre [[Marianna Budstone]] e [[Duregal Martello Bianco]] incalzano il malefico tiefling.&lt;br /&gt;
Gli sforzi congiunti di [[Arsène]], [[Galeno]], [[Vishalk]] e [[XI]] sono a malapena sufficienti per sopraffare [[Amalia Lockheart]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[XI]] e [[Vishalk]] cadono durante la battaglia. [[XI]] è prontamente rianimato da [[Galeno]] durante il suo primo disperato tentativo di applicare la magia arcana alla disciplina medica. Questo sforzo lascia però il novello mago completamente drenato. Incapace di curare il valoroso [[Vishalk]], si limita a soccorrerlo come può lasciandolo incosciente, ma fuori pericolo di morte. O almeno così sembra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Pelor'' viene avvistato mentre fugge rapidamente verso l'unica barca presente nel porto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L'Esperienza Onirica di [[Vishalk]] ===&lt;br /&gt;
Dopo aver perso i sensi, [[Vishalk]] si trova ad affrontare il potente demone ''Sho'goroth'' in un'orribile esperienza onirica fuori dal tempo. ''Sho'goroth'' si manifesta come un'immensa testa di leone nera dalla criniera rossa che emerge da uno sconfinato mare scuro, e porge la sua terribile richiesta a [[Vishalk]]: -''Portami un'anima al giorno.'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Vishalk]] acconsente, solo a patto che sia lui a decidere quale offrirgli. Il demone non riceve bene l'audacia del giovane avventuriero e gli infligge un dolore insostenibile allo scopo di spezzarlo e piegarlo al suo volere. [[Vishalk]] subisce inerme per quelli che sembrano secoli, quando all'improvviso il dolore scompare e ''Sho'goroth'' ripete la sua offerta ed il temerario [[Vishalk]] ripete la sua condizione invariata. Il dolore riprende. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il ciclo si ripete più e più volte in un terribile scontro di volontà che si estende per millenni. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Vishalk]] riesce incredibilmente a restare sano di mente e ripete ostinatamente la sua condizione al demone che, dopo un tempo interminabile, acconsente.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Vishalk]] si risveglia, completamente guarito e più potente che mai, ma con un oneroso patto da onorare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Evasione ==&lt;br /&gt;
Mentre [[Marianna Stonebud]] e [[Duregal Martello Bianco]] tengono occupato [[D'Rango Illhope|D'Rango]] in uno scontro senza esclusione di colpi, [[Lin]] e [[Nargush]] trovano il ''Circolo di Teletrasporto'' e con l'aiuto di [[Arsène]] effettuano i primi tentativi di farlo funzionare. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il meccanismo di rune che lo controlla è complesso e, a giudicare dalle urla che provengono dalla battaglia, il tempo stringe. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Uno sforzo congiunto guidato da [[Vishalk]] e [[Arsène]] ha finalmente successo nell'attivare il ''Circolo di Teletrasporto'' con destinazione un misterioso club per inventori a cui [[D'Rango]] è stato invitato a partecipare. [[Xi]] ed [[Arsène]] saltano nel circolo, proprio mentre un insanguinato e furibondo [[D'Rango]] appare sulla soglia reggendo la testa mozzata di [[Marianna Stonebud]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sorprendentemente, proprio all'ultimo momento, [[Lin]] e [[Nargush]] si tirano indietro poichè intimoriti dalla minaccia rappresentata dal tatuaggio. Notando la loro esitazione e sospettando un voltafaccia, [[Galeno]] alleggerisce le tasche di [[Lin]] di un paio di oggetti magici di cui si era appropriata saccheggiando la camera di [[D'Rango]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Proprio mentre il diabolico tiefling sferra un attacco letale su [[Vishalk]], rivelando che comunque nessuno lo stava più pagando per tenerlo imprigionato, anche [[Galeno]] e [[Vishalk]] attraverso il ''Circolo di Teletrasporto''.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La rocambolesca evasione è completata, ma i problemi sono appena iniziati per i fuggitivi che hanno solo 24h a disposizione prima di cadere vittime del tatuaggio che portano impresso sul collo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= '''&amp;lt;big&amp;gt;Sigil&amp;lt;/big&amp;gt;''' =&lt;br /&gt;
[[File:Sigil.png|400px|riquadrato|sinistra]]&lt;br /&gt;
Sfuggiti per un pelo dalle grinfie di [[D'Rango]] e miracolosamente sopravvissuti alla tetra [[Atcaltraz]], i quattro evasi si ritrovano catapultati a ''Sigil''. ''La Città delle Porte'', conosciuta anche come ''La Gabbia'', è la città più grande di tutti i ''Piani''. A forma di toro, sospesa sopra una spira dall'altezza infinita, è visibile da tutti i ''Piani Esterni'', ma accessibile soltanto attraverso ''Viaggi Planari''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Il Circolo dei Gentiluomini ==&lt;br /&gt;
Il ''Circolo di Teletrasporto'' conduce [[Arsène]], [[Galeno]], [[Vishalk]] e [[Xi]] nel retro bottega di un ''Club per Gentiluomini'' di Sigil. Lì vengono accolti da un ''Uomo-Aragosta'' che, dopo aver richiesto di vedere l'''Anello del Club'' (precedentemente sottratto nello studio di [[D'Rango]]), li accoglie calorosamente in questo inusuale stabile. La stranezza delle pietanza, bevande e architettura impallidisce davanti all'eccentricità dei suoi visitatori. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lo sbalordimento dura ben poco, in quanto la paura di venire inseguiti induce i fuggiaschi ad affrettarsi all'uscita. Cosapevoli dell'inadeguatezza del loro vestiario, si fanno prestare dei nuovi vestiti dal guardaroba del locale. Colta l'occasione per avere nuovi vestiti che permettano di meglio mimetizzarsi in questo luogo alieno, si sentono per il locale le voci familiari di [[Lin]] e [[Nargush]] che li chiamano a gran voce. Invitano [[Galeno]] a consegnarsi, dicendo che [[D'Rango]] lo vuole vivo. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lungi da volersi ricongiungere ai traditori, il drappello approfitta del trambusto e dei nuovi vestiti per svicolare inosservati dall'uscita. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le Strade di Sigil ==&lt;br /&gt;
[[File:Strade-Sigil2.png|550px|riquadrato|centro]]&lt;br /&gt;
Le strade di Sigil sono ancora più bizzarre, se mai possibile, e il gruppo procede rapido e compatto assistendo alle stranezze più assolute. Parlando con bruschi e sfuggevoli passanti, si viene a conoscenza dell'esistenza di un ''Tempio Spezzato'', dove è probabile riuscire a trovare una soluzione ai ''Tatuaggi''. Come raggiungerlo però è più complesso: la ''Città'' è in continuo mutamento, soggetto al volere di una misteriosa ''Signora delle Lame''. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vedendoli spaesati, un losco individuo li approccia, offrendosi di fare da guida in cambio di poter abitare il corpo di [[Arsène]]. Ancor prima di poter chiarire il significato di quest'offerta, i quattro si allontanano senza indugiare. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mentre camminano senza meta, [[Xi]] inizia a dialogare con la ''Testa Essiccata'' sottratta nelle stanze di [[Amelia Lockheart]]. La ''Testa'' è interessata alla singolare natura di [[Xi]] e accetta di offrire informazioni in cambio di conoscerlo un po' meglio. E' così che si scopre che navigare le vie di Sigil è impossibile senza una guida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Strade-Sigil.png|350px|riquadrato|sinistra]]&lt;br /&gt;
Degli inseguitori non c'è traccia, ma il gruppo è a un punto morto. Mentre si guardano attorno spaesati, riflettendo sul da farsi, notano una scena sospetta. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Un individuo, visibilmente a disagio, è stato puntato da una banda di ceffi poco raccomandabili che si stanno affrettando a seguirlo in una stradina secondaria. Per istinto di solidarietà, i quattro avvicinano l'individuo, scoraggiando i criminali che si ritirano alla ricerca di un bersaglio più semplice. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Galeno]] si affretta a chiarire la situazione ad ''Aravost''. L'umanoide, forse un tiefling, è muto, ma è in grado di comunicare attraverso delle immagini illusorie che proietta sopra alla propria testa. Riconoscendo di essere in debito nei confronti degli evasi, accetta di aiutarli a raggiungere il ''Tempio Spezzato'' e li avvisa che dovranno pagare in cambio dei loro servigi. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Raggiunta la fine di un vicolo cieco, ''Aravost'' estrae un particolare martello che usa per picchiettare su alcuni mattoni. Il muro si apre dando spazio ad una strada che conduce al ''Tempio Spezzato''. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sbalorditi e sollevati i quattro si apprestano a raggiungere il ''Tempio'', pieni di speranza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Il Tempio Spezzato ==&lt;br /&gt;
[[File:Tempio.png|350px|miniatura|sinistra]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[categoria:Era dei Viaggianti]]&lt;br /&gt;
[[categoria:Diari di Viaggio]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lucifer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://tanadelmimic.it/w/index.php?title=Le_Mirabolanti_Avventure_Multiplanari_dei_Cavalcaporci&amp;diff=2469</id>
		<title>Le Mirabolanti Avventure Multiplanari dei Cavalcaporci</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://tanadelmimic.it/w/index.php?title=Le_Mirabolanti_Avventure_Multiplanari_dei_Cavalcaporci&amp;diff=2469"/>
		<updated>2023-12-19T15:49:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lucifer: /* Sigil */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= '''&amp;lt;big&amp;gt;Atcaltraz&amp;lt;/big&amp;gt;''' =&lt;br /&gt;
Giorni, settimane, lo scandire del tempo perde di significato tra le umide e buie mura di [[Atcaltraz]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dietro alle solide sbarre di un'ampia e sordida cella, un tempo affollata, sopravvivono [[Arsène]], [[Galeno]], [[Vishalk]] e [[XI]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
I giorni sono monotoni e tetri, le uniche gioie derivano dalle piccole scommesse con i superstiti della cella di fronte e dalle sporadiche visite dell'amichevole fungo ''Slopi''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Occasioni Inaspettate ==&lt;br /&gt;
[[File:MarvelinMessaggio.png|360px|miniatura|sinistra|Il messaggio di speranza portato da una Mano molto destra, assieme ad una Sending Stone.]]&lt;br /&gt;
Tutto cambia. Il punto di rottura si raggiunge quando, su ordine dello scienziato pazzo [[Arius Mettlebor]], due [[Hodwarf]] di apprestano a prelevare [[Arsène]]. Non si sa a che scopo, ma si sa che nessuno è mai tornato dopo essere stato prelevato. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Arsène]] non ci sta ed inizia una furibonda lotta per la sua vita accoltellando uno degli [[Hodwarf]] nell'occhio con un cucchiaio dal manico rigorosamente affilato. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
I suoi compagni di cella sono inizialmente titubanti, ma complice la tempestiva apparizione di una mano mozzata particolarmente bendisposta, decidono che è ora o mai più. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Inizia una rocambolesca lotta contro gli [[Hodwarf]] che si conclude con i prigioneri evasi dalla cella e gli aguzzini rinchiusi dietro le salde sbarre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La Rivolta ==&lt;br /&gt;
Gli [[Hodwarf]] lanciano però l'allarme e moteplici carcerieri accorrono pronti a combattere. Grazie alle chiavi sottratte prontamente alle guardie, anche gli evasi aumentano in numero fino a raggiungere le dimensioni di una folla inferocita. Lo scontro è feroce, violento e sanguinoso. Tra un sanpietrino e una manganellata, un pugno e le spore soporifere di ''Slopi'' attivate astutamente da [[Xi]], i rivoltosi sembrano avere la meglio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Proprio quando le forze avversarie sembrano essere sul punto di essere sopraffatte, [[Arius]] si aggiunge alla lotta compiendo una carneficina col suo fidato lanciafiamme, ribaltando gli equilibri dello scontro. Non soltanto, ma anche [[D'Rango Illhope]] si presenta di persona con i suoi due fidati ''Hellhound''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Atcaltraz revolt.png|450px|miniatura|destra|Atrio di [[Atcaltraz]], durante la rivolta.]]&lt;br /&gt;
Una mossa spregiudicata e geniale di [[Vishalk]] evita la disfatta, per il momento. Manomettendo tempestivamente il lanciafiamme, [[Vishalk]] causa un'esplosione senza precedenti che distrugge la stanza e molti dei suoi occupanti. indipendentemente dalla loro fazione.&lt;br /&gt;
I tre evasi trascinano via dai detriti e dal polverone un tramortito [[Galeno]] durante una ritirata strategica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liberi Tutti ==&lt;br /&gt;
A questo punto il gruppo si separa, alla ricerca di una via di fuga o dei mezzi per fronteggiare una nuova battaglia. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Galeno]] e [[Vishalk]] razziano il magazzino alla ricerca di qualsiasi cosa utile a perorare la loro causa. Tra le svariate cose, raccolgono tre fiale di ''Brodame Staminale'' per [[Marvelin]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Xi]] si imbatte in altri prigionieri che riesce a liberare grazie alla sua astuzia e alle sue nuove doti da druido. Si uniscono alla causa [[Marianna Stonebud]] e [[Duregal Martello Bianco]], mentre invece viene lasciato in catene l'inquietante vampiro ''Jean Falsch''. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Arsène]] si addentra nel laboratorio di [[Arius]] dove scopre parte dei suoi più disgustosi esperimenti e studi, delle vasche di coltura degli [[Hodwarf]] e una porta blindata dietro la quale di nascondono nuovi prototipi di [[Hodwarf]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dal corridorio che collega la stanza dell'esplosione, arrancano [[Lin]] e [[Nargush]] il quale ha perso un braccio nell'esplosione. Viene soccorso immediatamente da [[Galeno]] e mantenuto in vita dagli sforzi combinati del gruppo. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dal polverone riemerge anche [[D'Rango Illhope|D'Rango]] che lascia i suoi ''Hellhound'' ad occuparsi della faccenda, mentre indispettito dalle molteplici sgualciture e buchi nel suo abito torna di sopra a cambiarsi. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gli ''Hellhound'' vengono però ridotti a brandelli da un infervorato [[Duregal]]. [[Marianna]] quasi soccombe durante lo scontro, ma viene salvata in tempo. Tornata cosciente cura tutti all'istante con la sua magia divina, scatenando la frustrazione di [[Galeno]] che stava già preparando i suoi intrugli. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Non c'è traccia di ''Pelor'', lo gnomo megalomane convinto di essere un dio e compagno di cella di [[Lin]] e [[Nargush]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tregua e Negoziati ==&lt;br /&gt;
[[Arsène]] apre la pista per la fuga al piano superiore dove viene gelato sul posto di fronte all'uscita dalla gelida voce di [[D'Rango Illhope|D'Rango]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L'impeccabile tieflieng, avvolto nel suo nuovo abito, li invita a tornare nelle loro celle in quanto il tatuaggio con cui sono stati marchiati sul collo li ucciderà in un giorno se decidono di proseguire con l'evasione. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mentre [[Arsène]] intavola una trattativa con [[D'Rango Illhope|D'Rango]], offrendo i servigi del gruppo in cambio della libertà, [[Vishalk]] senza esitazione esce dalla prigione ed avvisa [[Marvelin]] attraverso la sua ''Sending Stone''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La prima richiesta di [[D'Rango Illhope|D'Rango]] al gruppo è di uccidere uno dei loro per compensare la morte di [[Arius]]. A questa richiesta la pazienza già limitata di [[Marianna Budstone]] e [[Duregal Martello Bianco]] viene a meno e si gettano alla carica per liberare il mondo dall'intollerabile presenza di [[D'Rango Illhope|D'Rango]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Si Riaccende il Conflitto ==&lt;br /&gt;
Il resto del gruppo esita avviluppato nella foschia magica evocata da [[Galeno]] e [[D'Rango Illhope|D'Rango]] si ritira. Raggiunta la cima della torre si trovano ad affrontare [[Amalia Lockheart]], l'apprendista di [[D'Rango Illhope|D'Rango]], mentre [[Marianna Budstone]] e [[Duregal Martello Bianco]] incalzano il malefico tiefling.&lt;br /&gt;
Gli sforzi congiunti di [[Arsène]], [[Galeno]], [[Vishalk]] e [[XI]] sono a malapena sufficienti per sopraffare [[Amalia Lockheart]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[XI]] e [[Vishalk]] cadono durante la battaglia. [[XI]] è prontamente rianimato da [[Galeno]] durante il suo primo disperato tentativo di applicare la magia arcana alla disciplina medica. Questo sforzo lascia però il novello mago completamente drenato. Incapace di curare il valoroso [[Vishalk]], si limita a soccorrerlo come può lasciandolo incosciente, ma fuori pericolo di morte. O almeno così sembra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Pelor'' viene avvistato mentre fugge rapidamente verso l'unica barca presente nel porto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L'Esperienza Onirica di [[Vishalk]] ===&lt;br /&gt;
Dopo aver perso i sensi, [[Vishalk]] si trova ad affrontare il potente demone ''Sho'goroth'' in un'orribile esperienza onirica fuori dal tempo. ''Sho'goroth'' si manifesta come un'immensa testa di leone nera dalla criniera rossa che emerge da uno sconfinato mare scuro, e porge la sua terribile richiesta a [[Vishalk]]: -''Portami un'anima al giorno.'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Vishalk]] acconsente, solo a patto che sia lui a decidere quale offrirgli. Il demone non riceve bene l'audacia del giovane avventuriero e gli infligge un dolore insostenibile allo scopo di spezzarlo e piegarlo al suo volere. [[Vishalk]] subisce inerme per quelli che sembrano secoli, quando all'improvviso il dolore scompare e ''Sho'goroth'' ripete la sua offerta ed il temerario [[Vishalk]] ripete la sua condizione invariata. Il dolore riprende. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il ciclo si ripete più e più volte in un terribile scontro di volontà che si estende per millenni. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Vishalk]] riesce incredibilmente a restare sano di mente e ripete ostinatamente la sua condizione al demone che, dopo un tempo interminabile, acconsente.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Vishalk]] si risveglia, completamente guarito e più potente che mai, ma con un oneroso patto da onorare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Evasione ==&lt;br /&gt;
Mentre [[Marianna Stonebud]] e [[Duregal Martello Bianco]] tengono occupato [[D'Rango Illhope|D'Rango]] in uno scontro senza esclusione di colpi, [[Lin]] e [[Nargush]] trovano il ''Circolo di Teletrasporto'' e con l'aiuto di [[Arsène]] effettuano i primi tentativi di farlo funzionare. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il meccanismo di rune che lo controlla è complesso e, a giudicare dalle urla che provengono dalla battaglia, il tempo stringe. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Uno sforzo congiunto guidato da [[Vishalk]] e [[Arsène]] ha finalmente successo nell'attivare il ''Circolo di Teletrasporto'' con destinazione un misterioso club per inventori a cui [[D'Rango]] è stato invitato a partecipare. [[Xi]] ed [[Arsène]] saltano nel circolo, proprio mentre un insanguinato e furibondo [[D'Rango]] appare sulla soglia reggendo la testa mozzata di [[Marianna Stonebud]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sorprendentemente, proprio all'ultimo momento, [[Lin]] e [[Nargush]] si tirano indietro poichè intimoriti dalla minaccia rappresentata dal tatuaggio. Notando la loro esitazione e sospettando un voltafaccia, [[Galeno]] alleggerisce le tasche di [[Lin]] di un paio di oggetti magici di cui si era appropriata saccheggiando la camera di [[D'Rango]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Proprio mentre il diabolico tiefling sferra un attacco letale su [[Vishalk]], rivelando che comunque nessuno lo stava più pagando per tenerlo imprigionato, anche [[Galeno]] e [[Vishalk]] attraverso il ''Circolo di Teletrasporto''.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La rocambolesca evasione è completata, ma i problemi sono appena iniziati per i fuggitivi che hanno solo 24h a disposizione prima di cadere vittime del tatuaggio che portano impresso sul collo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= '''&amp;lt;big&amp;gt;Sigil&amp;lt;/big&amp;gt;''' =&lt;br /&gt;
[[File:Sigil.png|400px|riquadrato|sinistra]]&lt;br /&gt;
Sfuggiti per un pelo dalle grinfie di [[D'Rango]] e miracolosamente sopravvissuti alla tetra [[Atcaltraz]], i quattro evasi si ritrovano catapultati a ''Sigil''. ''La Città delle Porte'', conosciuta anche come ''La Gabbia'', è la città più grande di tutti i ''Piani''. A forma di toro, sospesa sopra una spira dall'altezza infinita, è visibile da tutti i ''Piani Esterni'', ma accessibile soltanto attraverso ''Viaggi Planari''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Il Circolo dei Gentiluomini ==&lt;br /&gt;
Il ''Circolo di Teletrasporto'' conduce [[Arsène]], [[Galeno]], [[Vishalk]] e [[Xi]] nel retro bottega di un ''Club per Gentiluomini'' di Sigil. Lì vengono accolti da un ''Uomo-Aragosta'' che, dopo aver richiesto di vedere l'''Anello del Club'' (precedentemente sottratto nello studio di [[D'Rango]]), li accoglie calorosamente in questo inusuale stabile. La stranezza delle pietanza, bevande e architettura impallidisce davanti all'eccentricità dei suoi visitatori. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lo sbalordimento dura ben poco, in quanto la paura di venire inseguiti induce i fuggiaschi ad affrettarsi all'uscita. Cosapevoli dell'inadeguatezza del loro vestiario, si fanno prestare dei nuovi vestiti dal guardaroba del locale. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Colta l'occasione per avere nuovi vestiti che permettano di meglio mimetizzarsi in questo luogo alieno, si sentono per il locale le voci familiari di [[Lin]] e [[Nargush]] che li chiamano a gran voce. Invitano [[Galeno]] a consegnarsi, dicendo che [[D'Rango]] lo vuole vivo. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lungi da volersi ricongiungere ai traditori, il drappello approfitta del trambusto e dei nuovi vestiti per svicolare inosservati dall'uscita. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le Strade di Sigil ==&lt;br /&gt;
[[File:Strade-Sigil2.png|550px|riquadrato|centro]]&lt;br /&gt;
Le strade di Sigil sono ancora più bizzarre, se mai possibile, e il gruppo procede rapido e compatto assistendo alle stranezze più assolute. Parlando con bruschi e sfuggevoli passanti, si viene a conoscenza dell'esistenza di un ''Tempio Spezzato'', dove è probabile riuscire a trovare una soluzione ai ''Tatuaggi''. Come raggiungerlo però è più complesso: la ''Città'' è in continuo mutamento, soggetto al volere di una misteriosa ''Signora delle Lame''. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vedendoli spaesati, un losco individuo li approccia, offrendosi di fare da guida in cambio di poter abitare il corpo di [[Arsène]]. Ancor prima di poter chiarire il significato di quest'offerta, i quattro si allontanano senza indugiare. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mentre camminano senza meta, [[Xi]] inizia a dialogare con la ''Testa Essiccata'' sottratta nelle stanze di [[Amelia Lockheart]]. La ''Testa'' è interessata alla singolare natura di [[Xi]] e accetta di offrire informazioni in cambio di conoscerlo un po' meglio. E' così che si scopre che navigare le vie di Sigil è impossibile senza una guida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Strade-Sigil.png|350px|riquadrato|sinistra]]&lt;br /&gt;
Degli inseguitori non c'è traccia, ma il gruppo è a un punto morto. Mentre si guardano attorno spaesati, riflettendo sul da farsi, notano una scena sospetta. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Un individuo, visibilmente a disagio, è stato puntato da una banda di ceffi poco raccomandabili che si stanno affrettando a seguirlo in una stradina secondaria. Per istinto di solidarietà, i quattro avvicinano l'individuo, scoraggiando i criminali che si ritirano alla ricerca di un bersaglio più semplice. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Galeno]] si affretta a chiarire la situazione ad ''Aravost''. L'umanoide, forse un tiefling, è muto, ma è in grado di comunicare attraverso delle immagini illusorie che proietta sopra alla propria testa. Riconoscendo di essere in debito nei confronti degli evasi, accetta di aiutarli a raggiungere il ''Tempio Spezzato'' e li avvisa che dovranno pagare in cambio dei loro servigi. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Raggiunta la fine di un vicolo cieco, ''Aravost'' estrae un particolare martello che usa per picchiettare su alcuni mattoni. Il muro si apre dando spazio ad una strada che conduce al ''Tempio Spezzato''. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sbalorditi e sollevati i quattro si apprestano a raggiungere il ''Tempio'', pieni di speranza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Il Tempio Spezzato ==&lt;br /&gt;
[[File:Tempio.png|350px|miniatura|sinistra]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[categoria:Era dei Viaggianti]]&lt;br /&gt;
[[categoria:Diari di Viaggio]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lucifer</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>Le Mirabolanti Avventure Multiplanari dei Cavalcaporci</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://tanadelmimic.it/w/index.php?title=Le_Mirabolanti_Avventure_Multiplanari_dei_Cavalcaporci&amp;diff=2468"/>
		<updated>2023-12-19T15:48:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lucifer: /* Il Circolo dei Gentiluomini */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= '''&amp;lt;big&amp;gt;Atcaltraz&amp;lt;/big&amp;gt;''' =&lt;br /&gt;
Giorni, settimane, lo scandire del tempo perde di significato tra le umide e buie mura di [[Atcaltraz]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dietro alle solide sbarre di un'ampia e sordida cella, un tempo affollata, sopravvivono [[Arsène]], [[Galeno]], [[Vishalk]] e [[XI]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
I giorni sono monotoni e tetri, le uniche gioie derivano dalle piccole scommesse con i superstiti della cella di fronte e dalle sporadiche visite dell'amichevole fungo ''Slopi''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Occasioni Inaspettate ==&lt;br /&gt;
[[File:MarvelinMessaggio.png|360px|miniatura|sinistra|Il messaggio di speranza portato da una Mano molto destra, assieme ad una Sending Stone.]]&lt;br /&gt;
Tutto cambia. Il punto di rottura si raggiunge quando, su ordine dello scienziato pazzo [[Arius Mettlebor]], due [[Hodwarf]] di apprestano a prelevare [[Arsène]]. Non si sa a che scopo, ma si sa che nessuno è mai tornato dopo essere stato prelevato. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Arsène]] non ci sta ed inizia una furibonda lotta per la sua vita accoltellando uno degli [[Hodwarf]] nell'occhio con un cucchiaio dal manico rigorosamente affilato. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
I suoi compagni di cella sono inizialmente titubanti, ma complice la tempestiva apparizione di una mano mozzata particolarmente bendisposta, decidono che è ora o mai più. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Inizia una rocambolesca lotta contro gli [[Hodwarf]] che si conclude con i prigioneri evasi dalla cella e gli aguzzini rinchiusi dietro le salde sbarre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La Rivolta ==&lt;br /&gt;
Gli [[Hodwarf]] lanciano però l'allarme e moteplici carcerieri accorrono pronti a combattere. Grazie alle chiavi sottratte prontamente alle guardie, anche gli evasi aumentano in numero fino a raggiungere le dimensioni di una folla inferocita. Lo scontro è feroce, violento e sanguinoso. Tra un sanpietrino e una manganellata, un pugno e le spore soporifere di ''Slopi'' attivate astutamente da [[Xi]], i rivoltosi sembrano avere la meglio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Proprio quando le forze avversarie sembrano essere sul punto di essere sopraffatte, [[Arius]] si aggiunge alla lotta compiendo una carneficina col suo fidato lanciafiamme, ribaltando gli equilibri dello scontro. Non soltanto, ma anche [[D'Rango Illhope]] si presenta di persona con i suoi due fidati ''Hellhound''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Atcaltraz revolt.png|450px|miniatura|destra|Atrio di [[Atcaltraz]], durante la rivolta.]]&lt;br /&gt;
Una mossa spregiudicata e geniale di [[Vishalk]] evita la disfatta, per il momento. Manomettendo tempestivamente il lanciafiamme, [[Vishalk]] causa un'esplosione senza precedenti che distrugge la stanza e molti dei suoi occupanti. indipendentemente dalla loro fazione.&lt;br /&gt;
I tre evasi trascinano via dai detriti e dal polverone un tramortito [[Galeno]] durante una ritirata strategica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liberi Tutti ==&lt;br /&gt;
A questo punto il gruppo si separa, alla ricerca di una via di fuga o dei mezzi per fronteggiare una nuova battaglia. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Galeno]] e [[Vishalk]] razziano il magazzino alla ricerca di qualsiasi cosa utile a perorare la loro causa. Tra le svariate cose, raccolgono tre fiale di ''Brodame Staminale'' per [[Marvelin]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Xi]] si imbatte in altri prigionieri che riesce a liberare grazie alla sua astuzia e alle sue nuove doti da druido. Si uniscono alla causa [[Marianna Stonebud]] e [[Duregal Martello Bianco]], mentre invece viene lasciato in catene l'inquietante vampiro ''Jean Falsch''. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Arsène]] si addentra nel laboratorio di [[Arius]] dove scopre parte dei suoi più disgustosi esperimenti e studi, delle vasche di coltura degli [[Hodwarf]] e una porta blindata dietro la quale di nascondono nuovi prototipi di [[Hodwarf]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dal corridorio che collega la stanza dell'esplosione, arrancano [[Lin]] e [[Nargush]] il quale ha perso un braccio nell'esplosione. Viene soccorso immediatamente da [[Galeno]] e mantenuto in vita dagli sforzi combinati del gruppo. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dal polverone riemerge anche [[D'Rango Illhope|D'Rango]] che lascia i suoi ''Hellhound'' ad occuparsi della faccenda, mentre indispettito dalle molteplici sgualciture e buchi nel suo abito torna di sopra a cambiarsi. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gli ''Hellhound'' vengono però ridotti a brandelli da un infervorato [[Duregal]]. [[Marianna]] quasi soccombe durante lo scontro, ma viene salvata in tempo. Tornata cosciente cura tutti all'istante con la sua magia divina, scatenando la frustrazione di [[Galeno]] che stava già preparando i suoi intrugli. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Non c'è traccia di ''Pelor'', lo gnomo megalomane convinto di essere un dio e compagno di cella di [[Lin]] e [[Nargush]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tregua e Negoziati ==&lt;br /&gt;
[[Arsène]] apre la pista per la fuga al piano superiore dove viene gelato sul posto di fronte all'uscita dalla gelida voce di [[D'Rango Illhope|D'Rango]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L'impeccabile tieflieng, avvolto nel suo nuovo abito, li invita a tornare nelle loro celle in quanto il tatuaggio con cui sono stati marchiati sul collo li ucciderà in un giorno se decidono di proseguire con l'evasione. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mentre [[Arsène]] intavola una trattativa con [[D'Rango Illhope|D'Rango]], offrendo i servigi del gruppo in cambio della libertà, [[Vishalk]] senza esitazione esce dalla prigione ed avvisa [[Marvelin]] attraverso la sua ''Sending Stone''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La prima richiesta di [[D'Rango Illhope|D'Rango]] al gruppo è di uccidere uno dei loro per compensare la morte di [[Arius]]. A questa richiesta la pazienza già limitata di [[Marianna Budstone]] e [[Duregal Martello Bianco]] viene a meno e si gettano alla carica per liberare il mondo dall'intollerabile presenza di [[D'Rango Illhope|D'Rango]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Si Riaccende il Conflitto ==&lt;br /&gt;
Il resto del gruppo esita avviluppato nella foschia magica evocata da [[Galeno]] e [[D'Rango Illhope|D'Rango]] si ritira. Raggiunta la cima della torre si trovano ad affrontare [[Amalia Lockheart]], l'apprendista di [[D'Rango Illhope|D'Rango]], mentre [[Marianna Budstone]] e [[Duregal Martello Bianco]] incalzano il malefico tiefling.&lt;br /&gt;
Gli sforzi congiunti di [[Arsène]], [[Galeno]], [[Vishalk]] e [[XI]] sono a malapena sufficienti per sopraffare [[Amalia Lockheart]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[XI]] e [[Vishalk]] cadono durante la battaglia. [[XI]] è prontamente rianimato da [[Galeno]] durante il suo primo disperato tentativo di applicare la magia arcana alla disciplina medica. Questo sforzo lascia però il novello mago completamente drenato. Incapace di curare il valoroso [[Vishalk]], si limita a soccorrerlo come può lasciandolo incosciente, ma fuori pericolo di morte. O almeno così sembra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Pelor'' viene avvistato mentre fugge rapidamente verso l'unica barca presente nel porto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L'Esperienza Onirica di [[Vishalk]] ===&lt;br /&gt;
Dopo aver perso i sensi, [[Vishalk]] si trova ad affrontare il potente demone ''Sho'goroth'' in un'orribile esperienza onirica fuori dal tempo. ''Sho'goroth'' si manifesta come un'immensa testa di leone nera dalla criniera rossa che emerge da uno sconfinato mare scuro, e porge la sua terribile richiesta a [[Vishalk]]: -''Portami un'anima al giorno.'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Vishalk]] acconsente, solo a patto che sia lui a decidere quale offrirgli. Il demone non riceve bene l'audacia del giovane avventuriero e gli infligge un dolore insostenibile allo scopo di spezzarlo e piegarlo al suo volere. [[Vishalk]] subisce inerme per quelli che sembrano secoli, quando all'improvviso il dolore scompare e ''Sho'goroth'' ripete la sua offerta ed il temerario [[Vishalk]] ripete la sua condizione invariata. Il dolore riprende. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il ciclo si ripete più e più volte in un terribile scontro di volontà che si estende per millenni. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Vishalk]] riesce incredibilmente a restare sano di mente e ripete ostinatamente la sua condizione al demone che, dopo un tempo interminabile, acconsente.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Vishalk]] si risveglia, completamente guarito e più potente che mai, ma con un oneroso patto da onorare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Evasione ==&lt;br /&gt;
Mentre [[Marianna Stonebud]] e [[Duregal Martello Bianco]] tengono occupato [[D'Rango Illhope|D'Rango]] in uno scontro senza esclusione di colpi, [[Lin]] e [[Nargush]] trovano il ''Circolo di Teletrasporto'' e con l'aiuto di [[Arsène]] effettuano i primi tentativi di farlo funzionare. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il meccanismo di rune che lo controlla è complesso e, a giudicare dalle urla che provengono dalla battaglia, il tempo stringe. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Uno sforzo congiunto guidato da [[Vishalk]] e [[Arsène]] ha finalmente successo nell'attivare il ''Circolo di Teletrasporto'' con destinazione un misterioso club per inventori a cui [[D'Rango]] è stato invitato a partecipare. [[Xi]] ed [[Arsène]] saltano nel circolo, proprio mentre un insanguinato e furibondo [[D'Rango]] appare sulla soglia reggendo la testa mozzata di [[Marianna Stonebud]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sorprendentemente, proprio all'ultimo momento, [[Lin]] e [[Nargush]] si tirano indietro poichè intimoriti dalla minaccia rappresentata dal tatuaggio. Notando la loro esitazione e sospettando un voltafaccia, [[Galeno]] alleggerisce le tasche di [[Lin]] di un paio di oggetti magici di cui si era appropriata saccheggiando la camera di [[D'Rango]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Proprio mentre il diabolico tiefling sferra un attacco letale su [[Vishalk]], rivelando che comunque nessuno lo stava più pagando per tenerlo imprigionato, anche [[Galeno]] e [[Vishalk]] attraverso il ''Circolo di Teletrasporto''.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La rocambolesca evasione è completata, ma i problemi sono appena iniziati per i fuggitivi che hanno solo 24h a disposizione prima di cadere vittime del tatuaggio che portano impresso sul collo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= '''&amp;lt;big&amp;gt;Sigil&amp;lt;/big&amp;gt;''' =&lt;br /&gt;
[[File:Sigil.png|400px|riquadrato|sinistra]]&lt;br /&gt;
Sfuggiti per un pelo dalle grinfie di [[D'Rango]] e miracolosamente sopravvissuti alla tetra [[Atcaltraz]], i quattro evasi si ritrovano catapultati a ''Sigil''. ''La Città delle Porte'', conosciuta anche come ''La Gabbia'', è la città più grande di tutti i ''Piani''.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A forma di toro, sospesa sopra una spira dall'altezza infinita, è visibile da tutti i ''Piani Esterni'', ma accessibile soltanto attraverso ''Viaggi Planari''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Il Circolo dei Gentiluomini ==&lt;br /&gt;
Il ''Circolo di Teletrasporto'' conduce [[Arsène]], [[Galeno]], [[Vishalk]] e [[Xi]] nel retro bottega di un ''Club per Gentiluomini'' di Sigil. Lì vengono accolti da un ''Uomo-Aragosta'' che, dopo aver richiesto di vedere l'''Anello del Club'' (precedentemente sottratto nello studio di [[D'Rango]]), li accoglie calorosamente in questo inusuale stabile. La stranezza delle pietanza, bevande e architettura impallidisce davanti all'eccentricità dei suoi visitatori. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lo sbalordimento dura ben poco, in quanto la paura di venire inseguiti induce i fuggiaschi ad affrettarsi all'uscita. Cosapevoli dell'inadeguatezza del loro vestiario, si fanno prestare dei nuovi vestiti dal guardaroba del locale. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Colta l'occasione per avere nuovi vestiti che permettano di meglio mimetizzarsi in questo luogo alieno, si sentono per il locale le voci familiari di [[Lin]] e [[Nargush]] che li chiamano a gran voce. Invitano [[Galeno]] a consegnarsi, dicendo che [[D'Rango]] lo vuole vivo. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lungi da volersi ricongiungere ai traditori, il drappello approfitta del trambusto e dei nuovi vestiti per svicolare inosservati dall'uscita. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le Strade di Sigil ==&lt;br /&gt;
[[File:Strade-Sigil2.png|550px|riquadrato|centro]]&lt;br /&gt;
Le strade di Sigil sono ancora più bizzarre, se mai possibile, e il gruppo procede rapido e compatto assistendo alle stranezze più assolute. Parlando con bruschi e sfuggevoli passanti, si viene a conoscenza dell'esistenza di un ''Tempio Spezzato'', dove è probabile riuscire a trovare una soluzione ai ''Tatuaggi''. Come raggiungerlo però è più complesso: la ''Città'' è in continuo mutamento, soggetto al volere di una misteriosa ''Signora delle Lame''. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vedendoli spaesati, un losco individuo li approccia, offrendosi di fare da guida in cambio di poter abitare il corpo di [[Arsène]]. Ancor prima di poter chiarire il significato di quest'offerta, i quattro si allontanano senza indugiare. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mentre camminano senza meta, [[Xi]] inizia a dialogare con la ''Testa Essiccata'' sottratta nelle stanze di [[Amelia Lockheart]]. La ''Testa'' è interessata alla singolare natura di [[Xi]] e accetta di offrire informazioni in cambio di conoscerlo un po' meglio. E' così che si scopre che navigare le vie di Sigil è impossibile senza una guida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Strade-Sigil.png|350px|riquadrato|sinistra]]&lt;br /&gt;
Degli inseguitori non c'è traccia, ma il gruppo è a un punto morto. Mentre si guardano attorno spaesati, riflettendo sul da farsi, notano una scena sospetta. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Un individuo, visibilmente a disagio, è stato puntato da una banda di ceffi poco raccomandabili che si stanno affrettando a seguirlo in una stradina secondaria. Per istinto di solidarietà, i quattro avvicinano l'individuo, scoraggiando i criminali che si ritirano alla ricerca di un bersaglio più semplice. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Galeno]] si affretta a chiarire la situazione ad ''Aravost''. L'umanoide, forse un tiefling, è muto, ma è in grado di comunicare attraverso delle immagini illusorie che proietta sopra alla propria testa. Riconoscendo di essere in debito nei confronti degli evasi, accetta di aiutarli a raggiungere il ''Tempio Spezzato'' e li avvisa che dovranno pagare in cambio dei loro servigi. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Raggiunta la fine di un vicolo cieco, ''Aravost'' estrae un particolare martello che usa per picchiettare su alcuni mattoni. Il muro si apre dando spazio ad una strada che conduce al ''Tempio Spezzato''. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sbalorditi e sollevati i quattro si apprestano a raggiungere il ''Tempio'', pieni di speranza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Il Tempio Spezzato ==&lt;br /&gt;
[[File:Tempio.png|350px|miniatura|sinistra]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[categoria:Era dei Viaggianti]]&lt;br /&gt;
[[categoria:Diari di Viaggio]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lucifer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://tanadelmimic.it/w/index.php?title=File:Strade-Sigil.png&amp;diff=2467</id>
		<title>File:Strade-Sigil.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://tanadelmimic.it/w/index.php?title=File:Strade-Sigil.png&amp;diff=2467"/>
		<updated>2023-12-19T15:47:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lucifer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lucifer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://tanadelmimic.it/w/index.php?title=File:Strade-Sigil2.png&amp;diff=2466</id>
		<title>File:Strade-Sigil2.png</title>
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		<updated>2023-12-19T15:37:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lucifer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lucifer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://tanadelmimic.it/w/index.php?title=File:Tempio.png&amp;diff=2465</id>
		<title>File:Tempio.png</title>
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		<updated>2023-12-19T15:34:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lucifer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lucifer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://tanadelmimic.it/w/index.php?title=Le_Mirabolanti_Avventure_Multiplanari_dei_Cavalcaporci&amp;diff=2464</id>
		<title>Le Mirabolanti Avventure Multiplanari dei Cavalcaporci</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://tanadelmimic.it/w/index.php?title=Le_Mirabolanti_Avventure_Multiplanari_dei_Cavalcaporci&amp;diff=2464"/>
		<updated>2023-12-19T12:10:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lucifer: /* Sigil */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= '''&amp;lt;big&amp;gt;Atcaltraz&amp;lt;/big&amp;gt;''' =&lt;br /&gt;
Giorni, settimane, lo scandire del tempo perde di significato tra le umide e buie mura di [[Atcaltraz]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dietro alle solide sbarre di un'ampia e sordida cella, un tempo affollata, sopravvivono [[Arsène]], [[Galeno]], [[Vishalk]] e [[XI]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
I giorni sono monotoni e tetri, le uniche gioie derivano dalle piccole scommesse con i superstiti della cella di fronte e dalle sporadiche visite dell'amichevole fungo ''Slopi''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Occasioni Inaspettate ==&lt;br /&gt;
[[File:MarvelinMessaggio.png|360px|miniatura|sinistra|Il messaggio di speranza portato da una Mano molto destra, assieme ad una Sending Stone.]]&lt;br /&gt;
Tutto cambia. Il punto di rottura si raggiunge quando, su ordine dello scienziato pazzo [[Arius Mettlebor]], due [[Hodwarf]] di apprestano a prelevare [[Arsène]]. Non si sa a che scopo, ma si sa che nessuno è mai tornato dopo essere stato prelevato. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Arsène]] non ci sta ed inizia una furibonda lotta per la sua vita accoltellando uno degli [[Hodwarf]] nell'occhio con un cucchiaio dal manico rigorosamente affilato. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
I suoi compagni di cella sono inizialmente titubanti, ma complice la tempestiva apparizione di una mano mozzata particolarmente bendisposta, decidono che è ora o mai più. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Inizia una rocambolesca lotta contro gli [[Hodwarf]] che si conclude con i prigioneri evasi dalla cella e gli aguzzini rinchiusi dietro le salde sbarre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La Rivolta ==&lt;br /&gt;
Gli [[Hodwarf]] lanciano però l'allarme e moteplici carcerieri accorrono pronti a combattere. Grazie alle chiavi sottratte prontamente alle guardie, anche gli evasi aumentano in numero fino a raggiungere le dimensioni di una folla inferocita. Lo scontro è feroce, violento e sanguinoso. Tra un sanpietrino e una manganellata, un pugno e le spore soporifere di ''Slopi'' attivate astutamente da [[Xi]], i rivoltosi sembrano avere la meglio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Proprio quando le forze avversarie sembrano essere sul punto di essere sopraffatte, [[Arius]] si aggiunge alla lotta compiendo una carneficina col suo fidato lanciafiamme, ribaltando gli equilibri dello scontro. Non soltanto, ma anche [[D'Rango Illhope]] si presenta di persona con i suoi due fidati ''Hellhound''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Atcaltraz revolt.png|450px|miniatura|destra|Atrio di [[Atcaltraz]], durante la rivolta.]]&lt;br /&gt;
Una mossa spregiudicata e geniale di [[Vishalk]] evita la disfatta, per il momento. Manomettendo tempestivamente il lanciafiamme, [[Vishalk]] causa un'esplosione senza precedenti che distrugge la stanza e molti dei suoi occupanti. indipendentemente dalla loro fazione.&lt;br /&gt;
I tre evasi trascinano via dai detriti e dal polverone un tramortito [[Galeno]] durante una ritirata strategica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liberi Tutti ==&lt;br /&gt;
A questo punto il gruppo si separa, alla ricerca di una via di fuga o dei mezzi per fronteggiare una nuova battaglia. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Galeno]] e [[Vishalk]] razziano il magazzino alla ricerca di qualsiasi cosa utile a perorare la loro causa. Tra le svariate cose, raccolgono tre fiale di ''Brodame Staminale'' per [[Marvelin]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Xi]] si imbatte in altri prigionieri che riesce a liberare grazie alla sua astuzia e alle sue nuove doti da druido. Si uniscono alla causa [[Marianna Stonebud]] e [[Duregal Martello Bianco]], mentre invece viene lasciato in catene l'inquietante vampiro ''Jean Falsch''. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Arsène]] si addentra nel laboratorio di [[Arius]] dove scopre parte dei suoi più disgustosi esperimenti e studi, delle vasche di coltura degli [[Hodwarf]] e una porta blindata dietro la quale di nascondono nuovi prototipi di [[Hodwarf]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dal corridorio che collega la stanza dell'esplosione, arrancano [[Lin]] e [[Nargush]] il quale ha perso un braccio nell'esplosione. Viene soccorso immediatamente da [[Galeno]] e mantenuto in vita dagli sforzi combinati del gruppo. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dal polverone riemerge anche [[D'Rango Illhope|D'Rango]] che lascia i suoi ''Hellhound'' ad occuparsi della faccenda, mentre indispettito dalle molteplici sgualciture e buchi nel suo abito torna di sopra a cambiarsi. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gli ''Hellhound'' vengono però ridotti a brandelli da un infervorato [[Duregal]]. [[Marianna]] quasi soccombe durante lo scontro, ma viene salvata in tempo. Tornata cosciente cura tutti all'istante con la sua magia divina, scatenando la frustrazione di [[Galeno]] che stava già preparando i suoi intrugli. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Non c'è traccia di ''Pelor'', lo gnomo megalomane convinto di essere un dio e compagno di cella di [[Lin]] e [[Nargush]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tregua e Negoziati ==&lt;br /&gt;
[[Arsène]] apre la pista per la fuga al piano superiore dove viene gelato sul posto di fronte all'uscita dalla gelida voce di [[D'Rango Illhope|D'Rango]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L'impeccabile tieflieng, avvolto nel suo nuovo abito, li invita a tornare nelle loro celle in quanto il tatuaggio con cui sono stati marchiati sul collo li ucciderà in un giorno se decidono di proseguire con l'evasione. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mentre [[Arsène]] intavola una trattativa con [[D'Rango Illhope|D'Rango]], offrendo i servigi del gruppo in cambio della libertà, [[Vishalk]] senza esitazione esce dalla prigione ed avvisa [[Marvelin]] attraverso la sua ''Sending Stone''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La prima richiesta di [[D'Rango Illhope|D'Rango]] al gruppo è di uccidere uno dei loro per compensare la morte di [[Arius]]. A questa richiesta la pazienza già limitata di [[Marianna Budstone]] e [[Duregal Martello Bianco]] viene a meno e si gettano alla carica per liberare il mondo dall'intollerabile presenza di [[D'Rango Illhope|D'Rango]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Si Riaccende il Conflitto ==&lt;br /&gt;
Il resto del gruppo esita avviluppato nella foschia magica evocata da [[Galeno]] e [[D'Rango Illhope|D'Rango]] si ritira. Raggiunta la cima della torre si trovano ad affrontare [[Amalia Lockheart]], l'apprendista di [[D'Rango Illhope|D'Rango]], mentre [[Marianna Budstone]] e [[Duregal Martello Bianco]] incalzano il malefico tiefling.&lt;br /&gt;
Gli sforzi congiunti di [[Arsène]], [[Galeno]], [[Vishalk]] e [[XI]] sono a malapena sufficienti per sopraffare [[Amalia Lockheart]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[XI]] e [[Vishalk]] cadono durante la battaglia. [[XI]] è prontamente rianimato da [[Galeno]] durante il suo primo disperato tentativo di applicare la magia arcana alla disciplina medica. Questo sforzo lascia però il novello mago completamente drenato. Incapace di curare il valoroso [[Vishalk]], si limita a soccorrerlo come può lasciandolo incosciente, ma fuori pericolo di morte. O almeno così sembra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Pelor'' viene avvistato mentre fugge rapidamente verso l'unica barca presente nel porto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L'Esperienza Onirica di [[Vishalk]] ===&lt;br /&gt;
Dopo aver perso i sensi, [[Vishalk]] si trova ad affrontare il potente demone ''Sho'goroth'' in un'orribile esperienza onirica fuori dal tempo. ''Sho'goroth'' si manifesta come un'immensa testa di leone nera dalla criniera rossa che emerge da uno sconfinato mare scuro, e porge la sua terribile richiesta a [[Vishalk]]: -''Portami un'anima al giorno.'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Vishalk]] acconsente, solo a patto che sia lui a decidere quale offrirgli. Il demone non riceve bene l'audacia del giovane avventuriero e gli infligge un dolore insostenibile allo scopo di spezzarlo e piegarlo al suo volere. [[Vishalk]] subisce inerme per quelli che sembrano secoli, quando all'improvviso il dolore scompare e ''Sho'goroth'' ripete la sua offerta ed il temerario [[Vishalk]] ripete la sua condizione invariata. Il dolore riprende. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il ciclo si ripete più e più volte in un terribile scontro di volontà che si estende per millenni. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Vishalk]] riesce incredibilmente a restare sano di mente e ripete ostinatamente la sua condizione al demone che, dopo un tempo interminabile, acconsente.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Vishalk]] si risveglia, completamente guarito e più potente che mai, ma con un oneroso patto da onorare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Evasione ==&lt;br /&gt;
Mentre [[Marianna Stonebud]] e [[Duregal Martello Bianco]] tengono occupato [[D'Rango Illhope|D'Rango]] in uno scontro senza esclusione di colpi, [[Lin]] e [[Nargush]] trovano il ''Circolo di Teletrasporto'' e con l'aiuto di [[Arsène]] effettuano i primi tentativi di farlo funzionare. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il meccanismo di rune che lo controlla è complesso e, a giudicare dalle urla che provengono dalla battaglia, il tempo stringe. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Uno sforzo congiunto guidato da [[Vishalk]] e [[Arsène]] ha finalmente successo nell'attivare il ''Circolo di Teletrasporto'' con destinazione un misterioso club per inventori a cui [[D'Rango]] è stato invitato a partecipare. [[Xi]] ed [[Arsène]] saltano nel circolo, proprio mentre un insanguinato e furibondo [[D'Rango]] appare sulla soglia reggendo la testa mozzata di [[Marianna Stonebud]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sorprendentemente, proprio all'ultimo momento, [[Lin]] e [[Nargush]] si tirano indietro poichè intimoriti dalla minaccia rappresentata dal tatuaggio. Notando la loro esitazione e sospettando un voltafaccia, [[Galeno]] alleggerisce le tasche di [[Lin]] di un paio di oggetti magici di cui si era appropriata saccheggiando la camera di [[D'Rango]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Proprio mentre il diabolico tiefling sferra un attacco letale su [[Vishalk]], rivelando che comunque nessuno lo stava più pagando per tenerlo imprigionato, anche [[Galeno]] e [[Vishalk]] attraverso il ''Circolo di Teletrasporto''.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La rocambolesca evasione è completata, ma i problemi sono appena iniziati per i fuggitivi che hanno solo 24h a disposizione prima di cadere vittime del tatuaggio che portano impresso sul collo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= '''&amp;lt;big&amp;gt;Sigil&amp;lt;/big&amp;gt;''' =&lt;br /&gt;
[[File:Sigil.png|400px|riquadrato|sinistra]]&lt;br /&gt;
Sfuggiti per un pelo dalle grinfie di [[D'Rango]] e miracolosamente sopravvissuti alla tetra [[Atcaltraz]], i quattro evasi si ritrovano catapultati a ''Sigil''. ''La Città delle Porte'', conosciuta anche come ''La Gabbia'', è la città più grande di tutti i ''Piani''.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A forma di toro, sospesa sopra una spira dall'altezza infinita, è visibile da tutti i ''Piani Esterni'', ma accessibile soltanto attraverso ''Viaggi Planari''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Il Circolo dei Gentiluomini ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[categoria:Era dei Viaggianti]]&lt;br /&gt;
[[categoria:Diari di Viaggio]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lucifer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://tanadelmimic.it/w/index.php?title=Le_Mirabolanti_Avventure_Multiplanari_dei_Cavalcaporci&amp;diff=2463</id>
		<title>Le Mirabolanti Avventure Multiplanari dei Cavalcaporci</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://tanadelmimic.it/w/index.php?title=Le_Mirabolanti_Avventure_Multiplanari_dei_Cavalcaporci&amp;diff=2463"/>
		<updated>2023-12-19T12:09:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lucifer: /* Atcaltraz */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= '''&amp;lt;big&amp;gt;Atcaltraz&amp;lt;/big&amp;gt;''' =&lt;br /&gt;
Giorni, settimane, lo scandire del tempo perde di significato tra le umide e buie mura di [[Atcaltraz]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dietro alle solide sbarre di un'ampia e sordida cella, un tempo affollata, sopravvivono [[Arsène]], [[Galeno]], [[Vishalk]] e [[XI]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
I giorni sono monotoni e tetri, le uniche gioie derivano dalle piccole scommesse con i superstiti della cella di fronte e dalle sporadiche visite dell'amichevole fungo ''Slopi''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Occasioni Inaspettate ==&lt;br /&gt;
[[File:MarvelinMessaggio.png|360px|miniatura|sinistra|Il messaggio di speranza portato da una Mano molto destra, assieme ad una Sending Stone.]]&lt;br /&gt;
Tutto cambia. Il punto di rottura si raggiunge quando, su ordine dello scienziato pazzo [[Arius Mettlebor]], due [[Hodwarf]] di apprestano a prelevare [[Arsène]]. Non si sa a che scopo, ma si sa che nessuno è mai tornato dopo essere stato prelevato. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Arsène]] non ci sta ed inizia una furibonda lotta per la sua vita accoltellando uno degli [[Hodwarf]] nell'occhio con un cucchiaio dal manico rigorosamente affilato. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
I suoi compagni di cella sono inizialmente titubanti, ma complice la tempestiva apparizione di una mano mozzata particolarmente bendisposta, decidono che è ora o mai più. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Inizia una rocambolesca lotta contro gli [[Hodwarf]] che si conclude con i prigioneri evasi dalla cella e gli aguzzini rinchiusi dietro le salde sbarre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La Rivolta ==&lt;br /&gt;
Gli [[Hodwarf]] lanciano però l'allarme e moteplici carcerieri accorrono pronti a combattere. Grazie alle chiavi sottratte prontamente alle guardie, anche gli evasi aumentano in numero fino a raggiungere le dimensioni di una folla inferocita. Lo scontro è feroce, violento e sanguinoso. Tra un sanpietrino e una manganellata, un pugno e le spore soporifere di ''Slopi'' attivate astutamente da [[Xi]], i rivoltosi sembrano avere la meglio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Proprio quando le forze avversarie sembrano essere sul punto di essere sopraffatte, [[Arius]] si aggiunge alla lotta compiendo una carneficina col suo fidato lanciafiamme, ribaltando gli equilibri dello scontro. Non soltanto, ma anche [[D'Rango Illhope]] si presenta di persona con i suoi due fidati ''Hellhound''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Atcaltraz revolt.png|450px|miniatura|destra|Atrio di [[Atcaltraz]], durante la rivolta.]]&lt;br /&gt;
Una mossa spregiudicata e geniale di [[Vishalk]] evita la disfatta, per il momento. Manomettendo tempestivamente il lanciafiamme, [[Vishalk]] causa un'esplosione senza precedenti che distrugge la stanza e molti dei suoi occupanti. indipendentemente dalla loro fazione.&lt;br /&gt;
I tre evasi trascinano via dai detriti e dal polverone un tramortito [[Galeno]] durante una ritirata strategica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liberi Tutti ==&lt;br /&gt;
A questo punto il gruppo si separa, alla ricerca di una via di fuga o dei mezzi per fronteggiare una nuova battaglia. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Galeno]] e [[Vishalk]] razziano il magazzino alla ricerca di qualsiasi cosa utile a perorare la loro causa. Tra le svariate cose, raccolgono tre fiale di ''Brodame Staminale'' per [[Marvelin]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Xi]] si imbatte in altri prigionieri che riesce a liberare grazie alla sua astuzia e alle sue nuove doti da druido. Si uniscono alla causa [[Marianna Stonebud]] e [[Duregal Martello Bianco]], mentre invece viene lasciato in catene l'inquietante vampiro ''Jean Falsch''. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Arsène]] si addentra nel laboratorio di [[Arius]] dove scopre parte dei suoi più disgustosi esperimenti e studi, delle vasche di coltura degli [[Hodwarf]] e una porta blindata dietro la quale di nascondono nuovi prototipi di [[Hodwarf]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dal corridorio che collega la stanza dell'esplosione, arrancano [[Lin]] e [[Nargush]] il quale ha perso un braccio nell'esplosione. Viene soccorso immediatamente da [[Galeno]] e mantenuto in vita dagli sforzi combinati del gruppo. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dal polverone riemerge anche [[D'Rango Illhope|D'Rango]] che lascia i suoi ''Hellhound'' ad occuparsi della faccenda, mentre indispettito dalle molteplici sgualciture e buchi nel suo abito torna di sopra a cambiarsi. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gli ''Hellhound'' vengono però ridotti a brandelli da un infervorato [[Duregal]]. [[Marianna]] quasi soccombe durante lo scontro, ma viene salvata in tempo. Tornata cosciente cura tutti all'istante con la sua magia divina, scatenando la frustrazione di [[Galeno]] che stava già preparando i suoi intrugli. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Non c'è traccia di ''Pelor'', lo gnomo megalomane convinto di essere un dio e compagno di cella di [[Lin]] e [[Nargush]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tregua e Negoziati ==&lt;br /&gt;
[[Arsène]] apre la pista per la fuga al piano superiore dove viene gelato sul posto di fronte all'uscita dalla gelida voce di [[D'Rango Illhope|D'Rango]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L'impeccabile tieflieng, avvolto nel suo nuovo abito, li invita a tornare nelle loro celle in quanto il tatuaggio con cui sono stati marchiati sul collo li ucciderà in un giorno se decidono di proseguire con l'evasione. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mentre [[Arsène]] intavola una trattativa con [[D'Rango Illhope|D'Rango]], offrendo i servigi del gruppo in cambio della libertà, [[Vishalk]] senza esitazione esce dalla prigione ed avvisa [[Marvelin]] attraverso la sua ''Sending Stone''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La prima richiesta di [[D'Rango Illhope|D'Rango]] al gruppo è di uccidere uno dei loro per compensare la morte di [[Arius]]. A questa richiesta la pazienza già limitata di [[Marianna Budstone]] e [[Duregal Martello Bianco]] viene a meno e si gettano alla carica per liberare il mondo dall'intollerabile presenza di [[D'Rango Illhope|D'Rango]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Si Riaccende il Conflitto ==&lt;br /&gt;
Il resto del gruppo esita avviluppato nella foschia magica evocata da [[Galeno]] e [[D'Rango Illhope|D'Rango]] si ritira. Raggiunta la cima della torre si trovano ad affrontare [[Amalia Lockheart]], l'apprendista di [[D'Rango Illhope|D'Rango]], mentre [[Marianna Budstone]] e [[Duregal Martello Bianco]] incalzano il malefico tiefling.&lt;br /&gt;
Gli sforzi congiunti di [[Arsène]], [[Galeno]], [[Vishalk]] e [[XI]] sono a malapena sufficienti per sopraffare [[Amalia Lockheart]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[XI]] e [[Vishalk]] cadono durante la battaglia. [[XI]] è prontamente rianimato da [[Galeno]] durante il suo primo disperato tentativo di applicare la magia arcana alla disciplina medica. Questo sforzo lascia però il novello mago completamente drenato. Incapace di curare il valoroso [[Vishalk]], si limita a soccorrerlo come può lasciandolo incosciente, ma fuori pericolo di morte. O almeno così sembra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Pelor'' viene avvistato mentre fugge rapidamente verso l'unica barca presente nel porto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L'Esperienza Onirica di [[Vishalk]] ===&lt;br /&gt;
Dopo aver perso i sensi, [[Vishalk]] si trova ad affrontare il potente demone ''Sho'goroth'' in un'orribile esperienza onirica fuori dal tempo. ''Sho'goroth'' si manifesta come un'immensa testa di leone nera dalla criniera rossa che emerge da uno sconfinato mare scuro, e porge la sua terribile richiesta a [[Vishalk]]: -''Portami un'anima al giorno.'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Vishalk]] acconsente, solo a patto che sia lui a decidere quale offrirgli. Il demone non riceve bene l'audacia del giovane avventuriero e gli infligge un dolore insostenibile allo scopo di spezzarlo e piegarlo al suo volere. [[Vishalk]] subisce inerme per quelli che sembrano secoli, quando all'improvviso il dolore scompare e ''Sho'goroth'' ripete la sua offerta ed il temerario [[Vishalk]] ripete la sua condizione invariata. Il dolore riprende. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il ciclo si ripete più e più volte in un terribile scontro di volontà che si estende per millenni. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Vishalk]] riesce incredibilmente a restare sano di mente e ripete ostinatamente la sua condizione al demone che, dopo un tempo interminabile, acconsente.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Vishalk]] si risveglia, completamente guarito e più potente che mai, ma con un oneroso patto da onorare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Evasione ==&lt;br /&gt;
Mentre [[Marianna Stonebud]] e [[Duregal Martello Bianco]] tengono occupato [[D'Rango Illhope|D'Rango]] in uno scontro senza esclusione di colpi, [[Lin]] e [[Nargush]] trovano il ''Circolo di Teletrasporto'' e con l'aiuto di [[Arsène]] effettuano i primi tentativi di farlo funzionare. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il meccanismo di rune che lo controlla è complesso e, a giudicare dalle urla che provengono dalla battaglia, il tempo stringe. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Uno sforzo congiunto guidato da [[Vishalk]] e [[Arsène]] ha finalmente successo nell'attivare il ''Circolo di Teletrasporto'' con destinazione un misterioso club per inventori a cui [[D'Rango]] è stato invitato a partecipare. [[Xi]] ed [[Arsène]] saltano nel circolo, proprio mentre un insanguinato e furibondo [[D'Rango]] appare sulla soglia reggendo la testa mozzata di [[Marianna Stonebud]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sorprendentemente, proprio all'ultimo momento, [[Lin]] e [[Nargush]] si tirano indietro poichè intimoriti dalla minaccia rappresentata dal tatuaggio. Notando la loro esitazione e sospettando un voltafaccia, [[Galeno]] alleggerisce le tasche di [[Lin]] di un paio di oggetti magici di cui si era appropriata saccheggiando la camera di [[D'Rango]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Proprio mentre il diabolico tiefling sferra un attacco letale su [[Vishalk]], rivelando che comunque nessuno lo stava più pagando per tenerlo imprigionato, anche [[Galeno]] e [[Vishalk]] attraverso il ''Circolo di Teletrasporto''.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La rocambolesca evasione è completata, ma i problemi sono appena iniziati per i fuggitivi che hanno solo 24h a disposizione prima di cadere vittime del tatuaggio che portano impresso sul collo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= '''Sigil''' =&lt;br /&gt;
[[File:Sigil.png|400px|riquadrato|sinistra]]&lt;br /&gt;
Sfuggiti per un pelo dalle grinfie di [[D'Rango]] e miracolosamente sopravvissuti alla tetra [[Atcaltraz]], i quattro evasi si ritrovano catapultati a ''Sigil''. ''La Città delle Porte'', conosciuta anche come ''La Gabbia'', è la città più grande di tutti i ''Piani''.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A forma di toro, sospesa sopra una spira dall'altezza infinita, è visibile da tutti i ''Piani Esterni'', ma accessibile soltanto attraverso ''Viaggi Planari''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Il Circolo dei Gentiluomini ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[categoria:Era dei Viaggianti]]&lt;br /&gt;
[[categoria:Diari di Viaggio]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lucifer</name></author>
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