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	<title>Tana del Mimic - Contributi utente [it]</title>
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		<title>Compagnia della Sorte Avversa</title>
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		<updated>2015-05-26T19:50:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Prot: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La '''Compagnia della Sorte Avversa''' ('''CSA''') è un gruppo di avventurieri fondato nel 4310 D.T..&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quando Prot, Sal, Pike, Vams e La si ritrovano nella grande città a rispondere alla richiesta di aiuto di Rivachiara, decidono di unire le forze per cercare di risolvere il caso e dividersi i guadagni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Come suggerisce il nome, la CSA è caratterizzata dalla sfortuna che la accompagna in ogni sua azione. Non importa quanto semplici siano i compiti, i membri della CSA si ritrovano costantemente ostacolati dal Fato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Membri=&lt;br /&gt;
*[[Prot (The Dragon Slayer)]]&lt;br /&gt;
*[[Salazar Galanodel]]&lt;br /&gt;
*[[Pike]]&lt;br /&gt;
*[[Vams]]&lt;br /&gt;
*[[La]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Prot: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La '''Compagnia della Sorte Avversa''' ('''CSA''') è un gruppo di avventurieri fondato nel 4310 D.T. Quando Prot, Sal, Pike, Vams e La si ritrovano nella grande città a rispondere alla richiesta di aiuto di Rivachiara, decidono di unire le forze per cercare di risolvere il caso e dividersi i guadagni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Come suggerisce il nome, la CSA è caratterizzata dalla sfortuna che la accompagna in ogni sua azione. Non importa quanto semplici siano i compiti, i membri della CSA si ritrovano costantemente ostacolati dal Fato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Membri=&lt;br /&gt;
*[[Prot (The Dragon Slayer)]]&lt;br /&gt;
*[[Salazar Galanodel]]&lt;br /&gt;
*[[Pike]]&lt;br /&gt;
*[[Vams]]&lt;br /&gt;
*[[La]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<updated>2015-05-26T19:41:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Prot: Creata pagina con &amp;quot;La '''Compagnia della Sorte Avversa''' è un gruppo di avventurieri fondato nel 4310 D.T.  =Membri= *Prot (The Dragon Slayer)   Categoria:Era dei Viaggianti&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La '''Compagnia della Sorte Avversa''' è un gruppo di avventurieri fondato nel 4310 D.T.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Membri=&lt;br /&gt;
*[[Prot (The Dragon Slayer)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Era dei Viaggianti]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2015-05-26T19:39:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Prot: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:vams.jpg|right|thumb|Vams in meditazione|350px]]&lt;br /&gt;
'''Vams''' (nato nel 4284 D.T.) è un dragonborn monaco, dal 4310 D.T. membro della [[Compagnia della Sorte Avversa]]. Nato nell'Isola dei Draghi, viene esiliato dal capo drago [[Lord Paris]] in seguito ad un litigio avvenuto tramite corrispondenza. È fidanzato con [[La]], sua compagna di avventure da tempo immemore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Storia =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Allineamento e Ideali =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Punti deboli=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Equipaggiamento =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Avventurieri]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Era dei Viaggianti]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Salazar Galanodel</title>
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		<updated>2015-05-26T19:37:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Prot: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Beric the Wizard by MatesLaurentiu.jpg|left|thumb|Salazar pronto a lanciare un incantesimo|350px]]&lt;br /&gt;
'''Salazar Galanodel''' (nato nel 4270 D.T.) è un mezz'elfo mago, dal 4310 D.T. membro della [[Compagnia della Sorte Avversa]]. Nato nella foresta elfica appartenente alla dinastia dei Galanodel, Salazar è figlio di una relazione tra la nobile '''Arwen Galanodel''' e l'umano '''Richard il Commerciante'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Storia =&lt;br /&gt;
Altezzosa e superba, la dinastia dei Galanodel si è sempre rifugiata nel centro della foresta, rifiutando ogni tipo di contatto con altre razze o popolazioni e perseguendo lo studio e la ricerca di tipi di magia sempre nuovi.  A causa della loro sete di conoscenza, i Galanodel rimangono ammaliati dai tesori e dai beni di lusso che Richard il Commerciante, unico ospite fisso a corte, porta loro dalle terre più lontane. Ed è proprio così, tra una collana di perle ed un profumo d'oriente, che la nobile Arwen Galanodel finisce per innamorarsi di Richard. Dalla loro unione nasce Salazar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nonostante la sua natura visibilmente umana, Salazar viene subito accettato come parte della razza elfica, crescendo nell'amena foresta e distinguendosi per la sua singolare abilità diplomatica, dote più umana che elfica. Salazar è felice: lo studio della magia lo stimola e l'aristocrazia rispecchia la sua personalità tendenzialmente sprezzante nei confronti del volgo ignorante. Tuttavia l'eccessivo isolamento sta troppo stretto al figlio di un commerciante, che vuole andare ad esplorare i mondi di cui sente continuamente parlare solo nei libri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo aver fatto presente questo desiderio al consiglio dei nobili, proponendo di diventare il primo ambasciatore della storia dei Galanodel, la risposta della nobiltà è secca e dura. Salazar viene condannato all'esilio. La comunità elfica non può accettare che qualcuno rischi la contaminazione con altre popolazioni o la divulgazione dei preziosi segreti accumulati durante secoli di ricerca. Ed è così che Salazar saluta per sempre il luogo dove è nato e parte per una nuova avventura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Allineamento e Ideali =&lt;br /&gt;
Abituato alla rigida educazione dei Galanodel, Salazar è per natura '''Lawful'''.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La gratuità e la carità non gli sono mai state insegnate, ma la cattiveria gratuita è altrettanto insensata e irrazionale. Per questo motivo Salazar è '''Neutrale'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante l'avventura a Rivachiara, dopo essersi intrufolato da invisibile in una casa per poterne svaligiare alcuni tesori, Salazar passa da Lawful a '''Neutrale'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Punti deboli=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Equipaggiamento =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Avventurieri]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Era dei Viaggianti]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Prot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://tanadelmimic.it/w/index.php?title=Prot_(The_Dragon_Slayer)&amp;diff=598</id>
		<title>Prot (The Dragon Slayer)</title>
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		<updated>2015-05-26T19:35:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Prot: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Half-orc-barbarian.jpg|thumb|left|Prot all'inizio della sua avventura|700px]] &lt;br /&gt;
'''Prot The Dragon Slayer''' (nato nel 4296 D.T.), conosciuto anche semplicemente come '''Prot''' , è un mezz'orco barbaro, membro della [[Compagnia della Sorte Avversa]]. È l'unico figlio dell'orco [[Grunt di Farterund|Grunt]], capo tribù di Farterund, e dell'umana [[Viola dei Senzienti|Viola dei Senzienti]]. Cresciuto in mezzo agli orchi, senza aver mai conosciuto il padre, Prot è stato abituato sin da piccolo a combattere fino allo sfinimento con avversari molto più forti di lui. Nonostante ciò è riuscito a sviluppare dei tratti umani, specialmente grazie alla sua devozione nei confronti della madre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inizia la sua avventura dopo aver sterminato gran parte del suo clan, tra cui suo zio nonché neo-capo tribù [[Oxar di Farterund|Oxar]], il quale a sua volta aveva ucciso Viola e sterminato i Senzienti. Durante l'avventura a Rivachiara si conquista a furor di popolo l'epiteto ''The Dragon Slayer''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Allineamento e Ideali =&lt;br /&gt;
'''Caotico''' per natura, Prot è abituato a non avere regole e comunque a non rispettare le poche che ci sono. Ama le mischie ed è sempre il primo a gettarsi nel pericolo, indipendentemente dall'entità del nemico. Una delle cose che odia di più è starsene con le mani in mano o guardare un combattimento senza intervenire.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Orc-captures-child.jpg|thumb|right|Momenti di affetto tra Prot e un bambino|250px]] &lt;br /&gt;
Dopo aver visto l'innocenza dei Senzienti e la brutalità con cui sono stati sterminati dal suo ex-clan, Prot ha imparato a disprezzare la violenza nei confronti dei deboli e degli indifesi, in particolare donne e bambini. Non avendo paura di niente e seguendo l'esempio della madre, Prot sogna di morire proprio come lei: salvando la vita di una persona che non può difendersi. Per queste ragioni Prot è '''Buono''', motivo per cui molto spesso viene soprannominato ''femminuccia'' o ''Protty'' da altri orchi che lo conoscono.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Punti deboli =&lt;br /&gt;
Non avendo avuto mai l'opportunità di istruirsi, sia per genetica che per scarsa applicazione, Prot è analfabeta e tendenzialmente stupido. Il suo atteggiamento impulsivo lo porta spesso a gettarsi in situazioni pericolose, che una persona dotata di un minimo di buonsenso potrebbe evitare. Epico è stato il momento in cui, durante l'avventura di Rivachiara, Prot ha perso circa metà della sua vita lanciandosi contro un muro con una catapulta. Inoltre, il suo allineamento buono gli impedisce di attaccare donne o bambini di qualsiasi razza, senza che questi abbiano attaccato lui per primo.&lt;br /&gt;
Infine, se Prot perde il controllo non capisce più niente, il che comporta un grave rischio per i nemici ma anche per gli amici. Se sufficientemente arrabbiato, Prot potrebbe inavvertitamente colpire uno dei suoi compagni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Equipaggiamento =&lt;br /&gt;
Le uniche cose che sono rimaste a Prot dopo la devastazione del suo clan sono la sua ascia bipenne, ereditata dal padre come da tradizione, e l'amuleto dei [[Senzienti]], che gli consente di sparare palle di fuoco, donatogli dalla madre prima di morire. Non possiede né scudo né armatura, ritenendo che la sua pelle dura basti e avanzi per proteggersi in battaglia.&lt;br /&gt;
Durante l'avventura a Rivachiara acquisisce la pelle dei draghi che ha ucciso, con cui crea una sorta di vestito, e l'armatura che era stata di suo padre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= La storia di Prot il Guerriero =&lt;br /&gt;
Durante l'avventura a Rivachiara, in una casetta abbandonata Prot rinviene delle pergamene, che si fa tradurre da [[Salazar Galanodel|Salazar ]]. Si tratta della sua stessa biografia, scritta in linguaggio umano in parte da sua madre e in parte da un narratore anonimo. Il titolo è ''La storia di Prot il Guerriero''. Il testo è giunto a noi in forma quasi del tutto integrale ed è qui sotto riportato.&lt;br /&gt;
{{quote parchment|center=|&lt;br /&gt;
== Nascita ==&lt;br /&gt;
“Prot? Scordatelo! Non chiamerei mio figlio Prot neanche sotto tortura. È un nome così barbaro, così gutturale, così…”&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“Orchesco? Sai com’è, Viola, si sta parlando di mio figlio, il figlio di un orco. E non un orco qualsiasi: il grande Grunt, capo della tribù di Farterund, il cui fratello maggiore (pace all’anima sua) si chiamava Prot, il cui padre si chiamava Prot, il cui padre del padre si chiamava Prot, e così via da generazioni. E poi avevamo deciso così: se è maschio lo scelgo io se è femmina lo scegli tu. Non vorrai metterti a discutere con un orco.”&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“Ma smettila Grunt, come se mi facessi paura. Sai benissimo che potrei stenderti da un momento all’altro…” risponde Viola, accennando ad un leggero ma percettibile movimento verso la tasca. Grunt sussulta, come ormai è abituato a fare ogni volta che sua moglie minaccia di usare il suo libro di incantesimi, ma si tratta solo di un riflesso. Grunt sa benissimo che sua moglie non userebbe mai la magia contro di lui, almeno non per un motivo così banale.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“Piuttosto” riprende Viola sorridendo e accarezzandosi il pancione, &amp;quot;speriamo tanto che sia una bambina, così può avere un nome umano. Azalea, come la nonna…”.&lt;br /&gt;
“Per quanto non capirò mai cosa ci trovi di così bello negli stupidi nomi umani, ti dirò che Azalea non mi dispiace. Ma tanto è un maschietto, me lo sento.” risponde Grunt, accennando ad una carezza, un gesto di una tenerezza che rappresenta quanto di più lontano possa esistere dalla natura degli orchi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Proprio in quel momento, mentre Grunt e Viola si stanno godendo la pace e la tranquillità di una notte nel loro luogo di ritrovo segreto, si sentono dei passi. Qualcuno sta correndo verso la casa abbandonata sul confine, e a giudicare dal rumore non si tratta di un umano.&lt;br /&gt;
“Grunt, apri!” grugnisce una voce al di là della porta.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“Snarl? Cos’è successo?” Grunt apre la porta. Un orco enorme deve chinarsi per entrare, poi si chiude la porta alle spalle controllando di non essere inseguito.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“Oxar. Ha deciso di attaccare il villaggio degli umani” risponde Snarl.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“Quando?” chiede Grunt, un’espressione vuota in volto. Ma Snarl non fa nemmeno in tempo a replicare che un urlo riecheggia da lontano, seguito da un altro e un altro ancora. Questa volta non ci sono dubbi, si tratta di urla umane. Donne umane.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“Snarl, corri a chiamare Faxe e gli altri. Io vado a cercare di far ragionare Oxar”. Snarl annuisce e riparte con la stessa velocità con cui era arrivato. Viola guarda Grunt con un’espressione di terrore dipinta in volto “Grunt. Il villaggio, i bambini. Mia madre…”.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“Viola, guardami!” ordina Grunt, questa volta con l’autorità che può solo appartenere ad un orco che ha governato la sua tribù per anni. “Non succederà niente. Oxar si sarà montato la testa come al solito. Scappa nel prossimo villaggio a sud, so che puoi usare la magia per arrivarci”.&lt;br /&gt;
“Ma..” risponde Viola.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“Niente ma! Non provare a fare l’eroina anche questa volta. Ricordati che non sei più da sola ma hai la responsabilità del bambino. Ci vediamo tra una settimana, solita ora solito posto.”.&lt;br /&gt;
Viola annuisce e si dissolve nell'aria, ma un brutto presentimento la assale. E l’istinto di Viola non ha mai fallito finora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 14 anni dopo ==&lt;br /&gt;
“Hey Prot! Come si sta con la faccia in mezzo alle chiappe? Dovresti saperlo visto che ti chiami come un peto.” Prot è con la faccia a terra. Zort, un suo compagno, siede sopra la sua testa. Ma Prot non può liberarsi, non ha mai potuto. Sin da quando era piccolo è sempre stato più basso e più debole degli altri.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“Protty, vai a lamentarti dal papà! Ah no, scusa. Non ce ne hai uno”.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Uno, due, tre…'' Prot ha imparato a contare e stare zitto in queste situazioni. “Se non reagisci, prima o poi si stuferanno”. Questo è quello che ha sempre detto Snarl. Facile a dirsi quando sei alto tre metri e mezzo e guardi tutti dall’alto. E non hai bisogno di cercare disperatamente di sopravvivere giorno dopo giorno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le cose sono cambiate nella tribù di Farterund, o almeno così dicono alcuni anziani. Pare che una volta la tribù vivesse accanto ad un villaggio di umani, di cui la maggior parte maghi. Il capo tribù di prima, Grunt, era stato il primo orco a cercare di creare un rapporto di cooperazione tra orchi e esseri umani: gli orchi proteggevano gli umani, gli umani istruivano gli orchi. Semplice. Per un po’ aveva funzionato, ma gli orchi sono e rimarranno sempre orchi. Se possono scegliere tra mangiare qualche testa o imparare a leggere e scrivere è difficile che scelgano la seconda. Tutti tranne Grunt almeno. E Snarl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Scommettiamo che si fa mettere a terra anche da una ragazza? Eh, che ne dici Zarda? Gliela vuoi dare una lezione a Protty?”&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Quattro, cinque, sei…''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“Non saprei Zort… Non si picchiano le femminucce&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Sette, otto…'' La faccia di Prot inizia a diventare sempre più rossa, degli sbuffi lenti e costanti iniziano ad uscire dalle sue narici senza che lui se ne accorga.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“Protty? Ti stai arrabbiando? O forse te ne scappa una e non riesci a farla?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nove… Il corpo di Prot inizia a sussultare incontrollatamente, Zort si alza con un’espressione a metà tra il divertito e lo spaventato.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“Basta così. Zort, Zarda, levatevi dalle scatole!” Con una manata Snarl scaraventa a terra i due ragazzini, gesto che potrebbe sembrare di una violenza esagerata, ma non per gli orchi. Non con le nuove regole di Oxar.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mentre Prot è ancora in preda alle convulsioni, Snarl inizia a prenderlo a pugni fino a renderlo privo di coscienza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Cosa è successo?” Prot si è appena svegliato con un dolore lancinante alla testa e tutta la faccia gonfia.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“È successo che se non ti controlli sarò costretto a mandarti dagli umani” risponde Snarl secco, lanciando un pezzo di carne cruda in faccia a Prot.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“Piuttosto mi stacco la testa da solo” Prot prende il pezzo di carne e si massaggia il volto.&lt;br /&gt;
“Non so se ti ricordi, ma l’ultima volta che hai perso il controllo il caro fratellone di Zort ci ha lasciato le penne”.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
È vero. Prot non ama ricordarlo, e in realtà non se lo ricorda per niente, ma l’unica volta che aveva reagito agli insulti di un suo compagno gli aveva mozzato la testa a mani nude. Non che la cosa sia straordinaria nella tribù: più o meno una volta al giorno c'è chi prende a colpi di ascia il suo vicino, chi gli stacca degli arti a morsi. Non esistono regole e la giustizia ce la si fa da soli. Prot deve ringraziare Snarl se è ancora vivo. Snarl e il fatto che dopo quel famoso episodio tutti nella tribù hanno un po’ più paura di lui.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“Comunque stanotte è la notte. Vedi di stare attento” Snarl fissa con aria seria Prot, poi gli tira uno schiaffo amichevole. &amp;quot;Ah! E tanti auguri, piccolo inutile sacco di patate.&amp;quot; l'enorme orco se ne va sogghignando.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uno dei vantaggi di essere orchi (o meglio mezz’orchi) è la visione notturna. Certo, i colori non si vedono, ma di notte tutto ha un’aria più tranquilla. A Prot non dispiacciono la confusione, le risse, la continua ed estenuante lotta per la sopravvivenza. È l’ambiente in cui è nato e cresciuto: è casa sua. Ma di notte non deve guardarsi continuamente le spalle, non deve subire gli insulti dei bulli alti mezzo metro più di lui. E poi una notte al mese c’è lei...&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Prot non ha mai conosciuto suo padre. In tribù tutti definiscono Grunt come un mollaccione che ha perso la testa per un’umana rinnegando la sua tribù. Ma Prot ha un’altra versione dei fatti, di sicuro più attendibile: quella di sua madre Viola.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da quando ha quattro anni, Prot una notte al mese sgattaiola verso una casa abbandonata per incontrarla…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L'amuleto dei Senzienti ==&lt;br /&gt;
[[File:red-amulet.jpg|thumb|right|L'amuleto dei Senzienti]] &lt;br /&gt;
“Cammina dritto con la schiena, Prot! Sei proprio uguale a tuo padre. E poi, cos’hai fatto in faccia?” l’inconfondibile voce esordisce.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“Buonasera anche a te, madre” Prot saluta, in linguaggio umano. Di tutti gli sforzi che Viola aveva fatto per cercare di educare suo figlio, l’unico andato a buon fine era stato quello di insegnargli la sua lingua madre. Chiedere ad un mezz’orco di imparare a leggere, scrivere e far di conto con solo una lezione al mese a disposizione è veramente pretendere troppo, almeno agli occhi di Prot.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“Dai entra, ho una sorpresa per te…” dice Viola indicando l’interno della casetta. Sul tavolo, unico pezzo di arredamento dell’altrimenti spoglia abitazione, c’è una collana di ferro con un ciondolo a forma di fiamma. Prot ha subito l’impressione che la fiamma stia pulsando, ma non può che essere frutto della sua immaginazione.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“Tanti auguri figliolo! So che per gli orchi il quattordicesimo compleanno rappresenta il passaggio all’età adulta, quindi ho pensato di regalarti ciò che di più prezioso mi era rimasto. Ormai io sto diventando vecchia e tu sei un uomo forte e coraggioso…” Viola sospira. Prot prende in mano la collana guardandola con aria scettica.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“Grazie mille per il pensiero, madre, ma non pensi che una collana sia un po’ fuori luogo per un orco? Già mi danno tutti della femminuccia…&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“Primo, tu non sei un orco ma un mezz’orco. Non te lo dimenticare. Secondo, questa non è una semplice collana. È un amuleto che appartiene al mio villaggio da generazioni. Il che mi porta al secondo regalo che ho pensato per te”&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“Una gonna?” sussurra tra sé e sé Prot.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“Guarda che ti ho sentito!” riprende Viola risentita, ma sorridendo leggermente. “Sto parlando di un dono forse ancora più importante: la verità.” E mentre entrambi si mettono a sedere, Viola inizia a raccontare la sua storia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Devi sapere che molto tempo fa un gruppo di umani saggi, la maggior parte dei quali maghi, si staccò dalla grande città per stabilire un piccolo villaggio proprio al di là di questo confine. I Senzienti, così decisero di chiamarsi, si erano stufati delle continue guerre e della violenza, e volevano creare un luogo ameno in cui perseguire la ricerca di nuove scoperte scientifiche e magiche, senza il continuo disturbo causato dalla guerra.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ben presto si accorsero che il loro sogno così com’era era irrealizzabile. Popolazioni di qualsiasi razza, specialmente non umane, vedendo un villaggio cercavano di saccheggiarlo. Fortunatamente uno degli orchi che cercò di saccheggiare il villaggio dei Senzienti fu proprio tuo zio Prot, il fratello di tuo padre. All’epoca la tribù nomade di Farterund si era spostata da queste parti per evitare il contatto con altre tribù orchesche ancora più spietate. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fu tua nonna Azalea a fermare lo zio Prot. Ebbe la seguente idea: di solito gli orchi attaccano, gli umani fuggono urlando e alcuni di essi riescono a scappare, la maggior parte viene uccisa. Cosa succede se durante un attacco tutti fingono che non sia successo niente e continuano a lavorare? Probabilmente la stessa cosa, diresti tu. Eppure, per qualche motivo, tuo zio Prot si rese conto che non aveva senso attaccare una civiltà così indifesa. Inoltre Prot rimase affascinato non solo dal coraggio che Azalea aveva dimostrato, ma dalla pace e dalla prosperità con cui i Senzienti conducevano le loro vite nel villaggio. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fu così che iniziò il rapporto di amicizia tra la tribù di Farterund ed il villaggio dei Senzienti, una collaborazione così particolare da non avere precedenti nella storia dell’umanità.&lt;br /&gt;
Le cose non vanno sempre bene però. È difficile snaturare l’ordine delle cose. Un giorno uno degli orchi della tribù scappò verso il villaggio senza un apparente motivo ed iniziò ad attaccare il villaggio. Non si sa come né perché, ma l’obiettivo di quell’orco sembrava proprio essere la collana che tu porti al collo. Nessuno degli orchi sapeva della sua esistenza, neppure tuo zio, eppure l’orco andò dritto al luogo in cui era nascosta. C’è chi dice che era come ipnotizzato, come se fosse il burattino nelle mani di un burattinaio che lo guidava a distanza. Fatto sta che tuo zio, venuto a conoscenza dell’attacco, corse subito a fermarlo e nella lotta lo uccise. Iniziò una guerra civile tra gli orchi, durante la quale gli orchi che volevano continuare l’alleanza si scontrarono con gli orchi che volevano semplicemente far fuori i Senzienti e trasferirsi da un’altra parte. Vinsero i primi, ma tuo zio perse sfortunatamente la vita.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Ma perché proprio questa collana?” chiede Prot incuriosito.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“Adesso ci arriviamo. Quando tuo zio morì suo fratello, tuo padre Grunt, prese il suo posto. Grunt sapeva essere molto più autoritario di Prot. Non era particolarmente violento, ma aveva connaturati dentro di sé l’indole e il portamento del comandante. Con Grunt ripresero gli anni della collaborazione, finché una notte, mentre tu eri nel mio pancione, successe di nuovo. Questa volta si trattava di tuo zio Oxar, fratellastro di tuo padre, che con un gruppo di orchi attaccò il villaggio, ancora una volta diretto verso il nascondiglio della collana, che nel frattempo era cambiato. Quello che Oxar (o chi per lui) non sapeva, era che la collana riposta nel nascondiglio era un falso, quella vera l’ho sempre tenuta io da che mi ricordo. Ancora una volta iniziò una guerra, ma questa volta Oxar e gli altri ebbero la meglio, uccisero tuo padre e sterminarono il villaggio.” Viola fa una pausa, le mani tremanti e gli occhi lucidi dalla tristezza. O forse dalla rabbia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“A questo punto” continua dopo essersi schiarita la gola “ti chiederai cos’ha di tanto importante la collana che porti al collo. La risposta è tanto semplice quanto è stato complicato creare un oggetto del genere: il fuoco. La collana contiene la magia di creare fuoco. Come ben sai, noi maghi sappiamo generare senza problemi palle di fuoco dal nulla, ma i non maghi? Uno degli obiettivi dei Senzienti era quello di creare degli amuleti che contenessero la magia degli elementi naturali, così che maghi e non maghi potessero essere sullo stesso livello. Se non nasci mago puoi usare comunque dei poteri. Un’idea tanto nobile quanto pericolosa. Agli umani della città, e anche a qualcuno dei Senzienti, questa cosa faceva molta gola. Alcuni maghi volevano distruggerla, alcuni non maghi volevano possederla. Per quanto riguarda gli orchi, non ho mai capito se un orco può essere in grado di comprenderne la vera potenza.” Viola si ferma, fissando il vuoto per qualche istante.&lt;br /&gt;
Prot guarda sua madre come se fosse la prima volta che la guardasse. Sua madre, la donna che giocava con lui facendo comparire oggetti e piccoli animaletti, che lo rimproverava per come camminava e per la sua lentezza nell’apprendere. Sua madre è la custode di una verità così pericolosa.&lt;br /&gt;
“Mamma io… non so che…&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ma proprio in quell’istante si sentono dei passi. Viola ha immediatamente un dejà vu. Come dimenticare il rumore di quei passi, per quanto questa volta sia un po’ più sordo e irregolare. Snarl. Non serve aspettare che bussi, Viola corre alla porta e Snarl sta già entrando, poi cade in ginocchio.&lt;br /&gt;
“Stanno arrivando”&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“Chi sta arrivando Snarl? Cosa stai dicendo?” domanda Prot, ma Snarl non risponde. La bocca si apre, ma un grugnito esce al posto delle parole, e Snarl cade in ginocchio, un’ascia conficcata nella schiena.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“Qualsiasi cosa succeda non ti muovere da qui Prot, me ne occupo io”. Sembra un consiglio, ma in realtà è un ordine. Viola esce dalla porta, questa volta pronta per combattere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L'epilogo ==&lt;br /&gt;
Non avevo idea che in tutti quegli anni Viola si fosse allenata per sviluppare l'arte magica della guerra. Non potevo immaginare che sarebbe diventata così forte da sterminare gran parte della tribù di Farterund da sola. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ma Viola non c'è più.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Non appena Prot sentì le urla, si gettò nel combattimento per salvare la madre. In quel momento l'amuleto attirò subito i pochi orchi sopravvissuti, tra cui Oxar. Il capo tribù si scagliò con forza inaudita verso il povero Prot, che colto di sorpresa rischiava di essere tagliato in due in un colpo solo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ma Viola non poteva permetterlo. Non dopo aver vegliato su di lui per tutti questi anni. Non proprio ora che la profezia si stava per compiere. Viola diede la sua vita per salvare il suo unico figlio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In quell'esatto istante, successe qualcosa che mai avevo visto in tutta la mia vita. Gli occhi di Prot si tinsero di rosso, l'amuleto iniziò a fumare e Prot sparò una palla di fuoco gigante dalla gola. Dopo quella ne seguirono altre e altre ancora. Il piccolo mezz'orco Prot, ormai fuori controllo, stava sterminando ciò che restava del suo clan.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rimase per ultimo solo Oxar, con l'ascia ancora in mano e il sorriso stampato in volto. Il sorriso di un orco che ha appena ucciso un essere umano. O forse il sorriso di un orco che vede la devastazione e se ne compiace.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ma Prot non si preoccupò di capire il motivo di quel sorriso. Non poteva uccidere suo zio grazie all'amuleto appena regalatogli dalla madre. Doveva farlo con la sua ascia, l'ascia che era di suo padre e del padre di suo padre. L'ascia così grossa per lui che gli erano serviti anni e anni di pratica per poterla maneggiare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In quel momento Prot e Grunt usarono tutta la forza del vecchio clan per mozzare la testa di Oxar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Un nuovo inizio ==&lt;br /&gt;
Prot è rimasto solo.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Non un amico, non un parente, non una casa.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L'ascia di suo padre, l'amuleto di sua madre.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Non è un uomo, non è un orco.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
È Prot, il Guerriero.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Avventurieri]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Era dei Viaggianti]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Prot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://tanadelmimic.it/w/index.php?title=Discussione:Benvenuti,_avventurieri!&amp;diff=508</id>
		<title>Discussione:Benvenuti, avventurieri!</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://tanadelmimic.it/w/index.php?title=Discussione:Benvenuti,_avventurieri!&amp;diff=508"/>
		<updated>2015-05-22T15:56:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Prot: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;We! Le pagine di discussione sono (per forza di cose) dispensate dal dover essere in-game. Qui si può discutere di idee, proposte, cambiamenti e quant'altro riguardanti la wiki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Come usare questa discussione =&lt;br /&gt;
Per aprire un nuovo topic basta aggiungere una nuova sezione o sottosezione a quelle già presenti.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
FIRMATEVI aggiungendo &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;quot;~~~~&amp;quot;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; alla fine del vostro intervento. Questo viene trasformato nel vostro nome utente seguito dalla data dell'intervento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Pagine da creare =&lt;br /&gt;
Elenco le pagine da creare (con eventualmente tra parentesi lo Scrittore che le ha prese in carico)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pike]]&lt;br /&gt;
* [[La]]&lt;br /&gt;
* [[Caloggero Giuggeri]] (facciamolo tutti assieme vi prego!) (ho chiesto a ste di mandarmi una foto e una descrizione, aspettiamo di vedere cosa manda)&lt;br /&gt;
* [[Alabbarda]]&lt;br /&gt;
* [[Finfet il Luminescente]]&lt;br /&gt;
* [[Gilda della Mano Nera]] (lucifer)&lt;br /&gt;
* Gli amministratori della gilda [[Arlun]], [[Morlon]], [[Barbone]]&lt;br /&gt;
* [[Pokhrob]] (Blue)&lt;br /&gt;
* [[Rivachiara]] e vari PNG di quella avventura (Blue)&lt;br /&gt;
* [[Tanthrob]] (Blue)&lt;br /&gt;
* [[Trent Quattropalle]], [[Pix]], [[Odin il Veggente]], [[Migraine]], [[Re Petita]], [[Orblix]], [[Grullond]], [[Pip e Pop]], [[Lady Mariot]] (Blue)&lt;br /&gt;
* [[Atnegam]] (con redirect da Philip) (Blue)&lt;br /&gt;
* [[La piuma di Dodo|libreria di Fuki]] (Blue)&lt;br /&gt;
* [[Giardino zoologico di Fatois]] (Blue)&lt;br /&gt;
* [[Miniera Scarlatta]] (con redirect da &amp;quot;miniera scarlatta&amp;quot;) (Blue)&lt;br /&gt;
* [[Bort]], gnomo druido che cavalca un'aquila in battaglia (Blue) Figataaaaa!!!!&lt;br /&gt;
* [[Jingle]], halfling bardo/druido che deve rimettersi in pari con il karma (Blue)&lt;br /&gt;
* [[Apollo]]&lt;br /&gt;
* [[Durello]]&lt;br /&gt;
* [[Logan Thackeray]]&lt;br /&gt;
* [[Alexander Stark]]&lt;br /&gt;
* [[Nimbus]] (lucifer)&lt;br /&gt;
* [[Gr]] (lucifer)&lt;br /&gt;
* [[Paul il pavido]] (lucifer, ma anche voi e le vostre balle!)&lt;br /&gt;
* [[Ioannis]] (lucifer)&lt;br /&gt;
* [[Salazar]] (lucifer) &lt;br /&gt;
(Noi abbiamo un altro Salazar, occhio a non fare confusione)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Utente:Prot|Prot]] ([[Discussioni utente:Prot|discussioni]]) 17:23, 22 mag 2015 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Linee temporali e date =&lt;br /&gt;
Dopo lunga riflessione, io e Luca abbiamo convenuto che per lasciare il più indipendenti possibili le due Ere, le date devono essere espresse dalla fondazione di [[Tanthrob]] (D.T.) nelle pagine dell'[[:categoria:Era dei Viaggianti|Era dei Viaggianti]], e ovviamente in funzione del misterioso Cataclisma (che segna lo 0 D.M.N.) nelle pagine del [[:categoria:1000 D.M.N.|1000 D.M.N.]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'attuale anno delle avventure dell'Era dei Viaggianti è il 4310 D.T.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L'attuale anno delle avventure del 1000 D.M.N. è...beh...il 1000 D.M.N.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Utente:Blue|Blue]] ([[Discussioni utente:Blue|discussioni]]) 12:55, 22 mag 2015 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EDIT: cambiato 431 D.T. in 4310 D.T.! [[Utente:Blue|Blue]] ([[Discussioni utente:Blue|discussioni]]) 15:40, 22 mag 2015 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Propongo di mettere una linea temporale tipo disegnino, con gli eventi salienti sia per l'era dei viaggianti che per il 1000 D.M.N. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Utente:Prot|Prot]] ([[Discussioni utente:Prot|discussioni]]) 17:24, 22 mag 2015 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'idea è interessante, ma vedo due problemi abbastanza grossi:&lt;br /&gt;
# non ci sono poi tanti eventi, a parte le nascite di ognuno dei personaggi, che però non so se si qualificano per una linea temporale riferita al continente o addirittura al mondo. la Storia del Mondo, a parte per quello che riguarda le vostre campagne (che comunque non vorrei svelare), la penso man mano che giochiamo :P&lt;br /&gt;
# io e Luca ci teniamo che le due ere rimangano ben separate [[Utente:Blue|Blue]] ([[Discussioni utente:Blue|discussioni]]) 17:50, 22 mag 2015 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Home =&lt;br /&gt;
Io organizzerei un po' meglio la Home, metterei Avventurieri, Categorie e In Primo Piano, o comunque qualcosa che preveda che non ci siano sovrapposizioni&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Utente:Prot|Prot]] ([[Discussioni utente:Prot|discussioni]]) 17:53, 22 mag 2015 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Categorie da aggiungere =&lt;br /&gt;
Credo che ci servirà un [[:categoria:Associazioni e Gilde]], altre proposte?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Utente:Blue|Blue]] ([[Discussioni utente:Blue|discussioni]]) 13:41, 22 mag 2015 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una categoria &amp;quot;Gioconi&amp;quot; magari? Se ce la sentiamo di inventarne altri.. O se anche il Team Fisici ha prodotto nel corso delle sue avventure dei giochi simpatici. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Utente:Lucifer|Lucifer]] ([[Discussioni utente:Lucifer|discussioni]]) 15:09, 22 mag 2015 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sono d'accordo, i giochi sono troppo fighi, aggiunta la categoria&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Utente:Prot|Prot]] ([[Discussioni utente:Prot|discussioni]]) 17:23, 22 mag 2015 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ho suggerito un &amp;quot;Giochi della Tradizione&amp;quot; invece che Gioconi se non è un problema. Ovviamente ogni Scrittore ha il suo personale stile, tono, gusti, però l'idea della wiki è una Guida al Multiverso quindi almeno nella forma credo dovrebbe sembrare una cosa &amp;quot;&amp;quot;seria&amp;quot;&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;[[Utente:Blue|Blue]] ([[Discussioni utente:Blue|discussioni]]) 17:53, 22 mag 2015 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Cambiamenti e tweak fatti sulla wiki =&lt;br /&gt;
Promemoria nel caso serva fare rollback o sia necessario spostare la wiki da qualche altra parte&lt;br /&gt;
* cambiato mediawiki:mainpage a benvenuto,_avventuriero!&lt;br /&gt;
* spostato pagina_principale a benvenuto,_avventuriero!&lt;br /&gt;
* cambiato [[mediawiki:sidebar]], così è più bella e rimanda direttamente a benvenuto,_avventuriero!&lt;br /&gt;
* [[mediawiki:erudite.css|Qui]] ho modificato un paio di cose relative al css della wiki&lt;br /&gt;
* modificato il file skins/Erudite.skin.php per avere la barra di ricerca in alto invece che in fondo alla pagina&lt;br /&gt;
* modificato il file skins/Erudite.skin.php per aggiungere degli id agli elementi del footer&lt;br /&gt;
* modificato [[mediawiki:erudite.css]] per nascondere gli elementi del footer inutili&lt;br /&gt;
* aggiunte le linee guida alla sidebar, da [[mediawiki:sidebar]]&lt;br /&gt;
* modificato il file skins/Erudite.skin.php per far diventare l'immagine del Mimic un link alla sua pagina&lt;br /&gt;
* modificato [[mediawiki:searchbutton]] con una scritta decente&lt;br /&gt;
* nuovo css per i &amp;lt;div&amp;gt; dell'homepage in [[mediawiki:erudite.css]]&lt;br /&gt;
* custom template: [[template:quote_box]] e [[template:quote_parchment]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Utente:Blue|Blue]] ([[Discussioni utente:Blue|discussioni]]) 12:55, 22 mag 2015 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Prot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://tanadelmimic.it/w/index.php?title=Discussione:Benvenuti,_avventurieri!&amp;diff=507</id>
		<title>Discussione:Benvenuti, avventurieri!</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://tanadelmimic.it/w/index.php?title=Discussione:Benvenuti,_avventurieri!&amp;diff=507"/>
		<updated>2015-05-22T15:55:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Prot: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;We! Le pagine di discussione sono (per forza di cose) dispensate dal dover essere in-game. Qui si può discutere di idee, proposte, cambiamenti e quant'altro riguardanti la wiki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Come usare questa discussione =&lt;br /&gt;
Per aprire un nuovo topic basta aggiungere una nuova sezione o sottosezione a quelle già presenti.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
FIRMATEVI aggiungendo &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;quot;~~~~&amp;quot;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; alla fine del vostro intervento. Questo viene trasformato nel vostro nome utente seguito dalla data dell'intervento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Pagine da creare =&lt;br /&gt;
Elenco le pagine da creare (con eventualmente tra parentesi lo Scrittore che le ha prese in carico)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pike]]&lt;br /&gt;
* [[La]]&lt;br /&gt;
* [[Caloggero Giuggeri]] (facciamolo tutti assieme vi prego!) (ho chiesto a ste di mandarmi una foto e una descrizione, aspettiamo di vedere cosa manda)&lt;br /&gt;
* [[Alabbarda]]&lt;br /&gt;
* [[Finfet il Luminescente]]&lt;br /&gt;
* [[Gilda della Mano Nera]] (lucifer)&lt;br /&gt;
* Gli amministratori della gilda [[Arlun]], [[Morlon]], [[Barbone]]&lt;br /&gt;
* [[Pokhrob]] (Blue)&lt;br /&gt;
* [[Rivachiara]] e vari PNG di quella avventura (Blue)&lt;br /&gt;
* [[Tanthrob]] (Blue)&lt;br /&gt;
* [[Trent Quattropalle]], [[Pix]], [[Odin il Veggente]], [[Migraine]], [[Re Petita]], [[Orblix]], [[Grullond]], [[Pip e Pop]], [[Lady Mariot]] (Blue)&lt;br /&gt;
* [[Atnegam]] (con redirect da Philip) (Blue)&lt;br /&gt;
* [[La piuma di Dodo|libreria di Fuki]] (Blue)&lt;br /&gt;
* [[Giardino zoologico di Fatois]] (Blue)&lt;br /&gt;
* [[Miniera Scarlatta]] (con redirect da &amp;quot;miniera scarlatta&amp;quot;) (Blue)&lt;br /&gt;
* [[Bort]], gnomo druido che cavalca un'aquila in battaglia (Blue) Figataaaaa!!!!&lt;br /&gt;
* [[Jingle]], halfling bardo/druido che deve rimettersi in pari con il karma (Blue)&lt;br /&gt;
* [[Apollo]]&lt;br /&gt;
* [[Durello]]&lt;br /&gt;
* [[Logan Thackeray]]&lt;br /&gt;
* [[Alexander Stark]]&lt;br /&gt;
* [[Nimbus]] (lucifer)&lt;br /&gt;
* [[Gr]] (lucifer)&lt;br /&gt;
* [[Paul il pavido]] (lucifer, ma anche voi e le vostre balle!)&lt;br /&gt;
* [[Ioannis]] (lucifer)&lt;br /&gt;
* [[Salazar]] (lucifer) &lt;br /&gt;
(Noi abbiamo un altro Salazar, occhio a non fare confusione)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Utente:Prot|Prot]] ([[Discussioni utente:Prot|discussioni]]) 17:23, 22 mag 2015 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Linee temporali e date =&lt;br /&gt;
Dopo lunga riflessione, io e Luca abbiamo convenuto che per lasciare il più indipendenti possibili le due Ere, le date devono essere espresse dalla fondazione di [[Tanthrob]] (D.T.) nelle pagine dell'[[:categoria:Era dei Viaggianti|Era dei Viaggianti]], e ovviamente in funzione del misterioso Cataclisma (che segna lo 0 D.M.N.) nelle pagine del [[:categoria:1000 D.M.N.|1000 D.M.N.]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'attuale anno delle avventure dell'Era dei Viaggianti è il 4310 D.T.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L'attuale anno delle avventure del 1000 D.M.N. è...beh...il 1000 D.M.N.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Utente:Blue|Blue]] ([[Discussioni utente:Blue|discussioni]]) 12:55, 22 mag 2015 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EDIT: cambiato 431 D.T. in 4310 D.T.! [[Utente:Blue|Blue]] ([[Discussioni utente:Blue|discussioni]]) 15:40, 22 mag 2015 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Propongo di mettere una linea temporale tipo disegnino, con gli eventi salienti sia per l'era dei viaggianti che per il 1000 D.M.N. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Utente:Prot|Prot]] ([[Discussioni utente:Prot|discussioni]]) 17:24, 22 mag 2015 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'idea è interessante, ma vedo due problemi abbastanza grossi:&lt;br /&gt;
# non ci sono poi tanti eventi, a parte le nascite di ognuno dei personaggi, che però non so se si qualificano per una linea temporale riferita al continente o addirittura al mondo. la Storia del Mondo, a parte per quello che riguarda le vostre campagne (che comunque non vorrei svelare), la penso man mano che giochiamo :P&lt;br /&gt;
# io e Luca ci teniamo che le due ere rimangano ben separate [[Utente:Blue|Blue]] ([[Discussioni utente:Blue|discussioni]]) 17:50, 22 mag 2015 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Home =&lt;br /&gt;
Io organizzerei un po' meglio la Home, metterei Avventurieri, Categorie e In Primo Piano, o comunque qualcosa che preveda che non ci siano sovrapposizioni&lt;br /&gt;
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[[Utente:Prot|Prot]] ([[Discussioni utente:Prot|discussioni]]) 17:53, 22 mag 2015 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Categorie da aggiungere =&lt;br /&gt;
Credo che ci servirà un [[:categoria:Associazioni e Gilde]], altre proposte?&lt;br /&gt;
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[[Utente:Blue|Blue]] ([[Discussioni utente:Blue|discussioni]]) 13:41, 22 mag 2015 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una categoria &amp;quot;Gioconi&amp;quot; magari? Se ce la sentiamo di inventarne altri.. O se anche il Team Fisici ha prodotto nel corso delle sue avventure dei giochi simpatici. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Utente:Lucifer|Lucifer]] ([[Discussioni utente:Lucifer|discussioni]]) 15:09, 22 mag 2015 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sono d'accordo, i giochi sono troppo fighi, aggiunta la categoria&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Utente:Prot|Prot]] ([[Discussioni utente:Prot|discussioni]]) 17:23, 22 mag 2015 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ho suggerito un &amp;quot;Giochi della Tradizione&amp;quot; invece che Gioconi se non è un problema. Ovviamente ogni Scrittore ha il suo personale stile, tono, gusti, però l'idea della wiki è una Guida al Multiverso quindi almeno nella forma credo dovrebbe sembrare una cosa &amp;quot;&amp;quot;seria&amp;quot;&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;[[Utente:Blue|Blue]] ([[Discussioni utente:Blue|discussioni]]) 17:53, 22 mag 2015 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Cambiamenti e tweak fatti sulla wiki =&lt;br /&gt;
Promemoria nel caso serva fare rollback o sia necessario spostare la wiki da qualche altra parte&lt;br /&gt;
* cambiato mediawiki:mainpage a benvenuto,_avventuriero!&lt;br /&gt;
* spostato pagina_principale a benvenuto,_avventuriero!&lt;br /&gt;
* cambiato [[mediawiki:sidebar]], così è più bella e rimanda direttamente a benvenuto,_avventuriero!&lt;br /&gt;
* [[mediawiki:erudite.css|Qui]] ho modificato un paio di cose relative al css della wiki&lt;br /&gt;
* modificato il file skins/Erudite.skin.php per avere la barra di ricerca in alto invece che in fondo alla pagina&lt;br /&gt;
* modificato il file skins/Erudite.skin.php per aggiungere degli id agli elementi del footer&lt;br /&gt;
* modificato [[mediawiki:erudite.css]] per nascondere gli elementi del footer inutili&lt;br /&gt;
* aggiunte le linee guida alla sidebar, da [[mediawiki:sidebar]]&lt;br /&gt;
* modificato il file skins/Erudite.skin.php per far diventare l'immagine del Mimic un link alla sua pagina&lt;br /&gt;
* modificato [[mediawiki:searchbutton]] con una scritta decente&lt;br /&gt;
* nuovo css per i &amp;lt;div&amp;gt; dell'homepage in [[mediawiki:erudite.css]]&lt;br /&gt;
* custom template: [[template:quote_box]] e [[template:quote_parchment]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Utente:Blue|Blue]] ([[Discussioni utente:Blue|discussioni]]) 12:55, 22 mag 2015 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Prot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://tanadelmimic.it/w/index.php?title=Discussione:Benvenuti,_avventurieri!&amp;diff=505</id>
		<title>Discussione:Benvenuti, avventurieri!</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://tanadelmimic.it/w/index.php?title=Discussione:Benvenuti,_avventurieri!&amp;diff=505"/>
		<updated>2015-05-22T15:53:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Prot: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;We! Le pagine di discussione sono (per forza di cose) dispensate dal dover essere in-game. Qui si può discutere di idee, proposte, cambiamenti e quant'altro riguardanti la wiki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Come usare questa discussione =&lt;br /&gt;
Per aprire un nuovo topic basta aggiungere una nuova sezione o sottosezione a quelle già presenti.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
FIRMATEVI aggiungendo &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;quot;~~~~&amp;quot;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; alla fine del vostro intervento. Questo viene trasformato nel vostro nome utente seguito dalla data dell'intervento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Pagine da creare =&lt;br /&gt;
Elenco le pagine da creare (con eventualmente tra parentesi lo Scrittore che le ha prese in carico)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pike]]&lt;br /&gt;
* [[La]]&lt;br /&gt;
* [[Caloggero Giuggeri]] (facciamolo tutti assieme vi prego!) (ho chiesto a ste di mandarmi una foto e una descrizione, aspettiamo di vedere cosa manda)&lt;br /&gt;
* [[Alabbarda]]&lt;br /&gt;
* [[Finfet il Luminescente]]&lt;br /&gt;
* [[Gilda della Mano Nera]] (lucifer)&lt;br /&gt;
* Gli amministratori della gilda [[Arlun]], [[Morlon]], [[Barbone]]&lt;br /&gt;
* [[Pokhrob]] (Blue)&lt;br /&gt;
* [[Rivachiara]] e vari PNG di quella avventura (Blue)&lt;br /&gt;
* [[Tanthrob]] (Blue)&lt;br /&gt;
* [[Trent Quattropalle]], [[Pix]], [[Odin il Veggente]], [[Migraine]], [[Re Petita]], [[Orblix]], [[Grullond]], [[Pip e Pop]], [[Lady Mariot]] (Blue)&lt;br /&gt;
* [[Atnegam]] (con redirect da Philip) (Blue)&lt;br /&gt;
* [[La piuma di Dodo|libreria di Fuki]] (Blue)&lt;br /&gt;
* [[Giardino zoologico di Fatois]] (Blue)&lt;br /&gt;
* [[Miniera Scarlatta]] (con redirect da &amp;quot;miniera scarlatta&amp;quot;) (Blue)&lt;br /&gt;
* [[Bort]], gnomo druido che cavalca un'aquila in battaglia (Blue) Figataaaaa!!!!&lt;br /&gt;
* [[Jingle]], halfling bardo/druido che deve rimettersi in pari con il karma (Blue)&lt;br /&gt;
* [[Apollo]]&lt;br /&gt;
* [[Durello]]&lt;br /&gt;
* [[Logan Thackeray]]&lt;br /&gt;
* [[Alexander Stark]]&lt;br /&gt;
* [[Nimbus]] (lucifer)&lt;br /&gt;
* [[Gr]] (lucifer)&lt;br /&gt;
* [[Paul il pavido]] (lucifer, ma anche voi e le vostre balle!)&lt;br /&gt;
* [[Ioannis]] (lucifer)&lt;br /&gt;
* [[Salazar]] (lucifer) &lt;br /&gt;
(Noi abbiamo un altro Salazar, occhio a non fare confusione) [[Utente:Prot|Prot]] ([[Discussioni utente:Prot|discussioni]]) 17:23, 22 mag 2015 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Linee temporali e date =&lt;br /&gt;
Dopo lunga riflessione, io e Luca abbiamo convenuto che per lasciare il più indipendenti possibili le due Ere, le date devono essere espresse dalla fondazione di [[Tanthrob]] (D.T.) nelle pagine dell'[[:categoria:Era dei Viaggianti|Era dei Viaggianti]], e ovviamente in funzione del misterioso Cataclisma (che segna lo 0 D.M.N.) nelle pagine del [[:categoria:1000 D.M.N.|1000 D.M.N.]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'attuale anno delle avventure dell'Era dei Viaggianti è il 4310 D.T.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L'attuale anno delle avventure del 1000 D.M.N. è...beh...il 1000 D.M.N.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Utente:Blue|Blue]] ([[Discussioni utente:Blue|discussioni]]) 12:55, 22 mag 2015 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EDIT: cambiato 431 D.T. in 4310 D.T.! [[Utente:Blue|Blue]] ([[Discussioni utente:Blue|discussioni]]) 15:40, 22 mag 2015 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Propongo di mettere una linea temporale tipo disegnino, con gli eventi salienti sia per l'era dei viaggianti che per il 1000 D.M.N. [[Utente:Prot|Prot]] ([[Discussioni utente:Prot|discussioni]]) 17:24, 22 mag 2015 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'idea è interessante, ma vedo due problemi abbastanza grossi:&lt;br /&gt;
# non ci sono poi tanti eventi, a parte le nascite di ognuno dei personaggi, che però non so se si qualificano per una linea temporale riferita al continente o addirittura al mondo. la Storia del Mondo, a parte per quello che riguarda le vostre campagne (che comunque non vorrei svelare), la penso man mano che giochiamo :P&lt;br /&gt;
# io e Luca ci teniamo che le due ere rimangano ben separate [[Utente:Blue|Blue]] ([[Discussioni utente:Blue|discussioni]]) 17:50, 22 mag 2015 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Home =&lt;br /&gt;
Io organizzerei un po' meglio la Home, metterei Avventurieri, Categorie e In Primo Piano, o comunque qualcosa che preveda che non ci siano sovrapposizioni&lt;br /&gt;
[[Utente:Prot|Prot]] ([[Discussioni utente:Prot|discussioni]]) 17:53, 22 mag 2015 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Categorie da aggiungere =&lt;br /&gt;
Credo che ci servirà un [[:categoria:Associazioni e Gilde]], altre proposte?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Utente:Blue|Blue]] ([[Discussioni utente:Blue|discussioni]]) 13:41, 22 mag 2015 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una categoria &amp;quot;Gioconi&amp;quot; magari? Se ce la sentiamo di inventarne altri.. O se anche il Team Fisici ha prodotto nel corso delle sue avventure dei giochi simpatici. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Utente:Lucifer|Lucifer]] ([[Discussioni utente:Lucifer|discussioni]]) 15:09, 22 mag 2015 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sono d'accordo, i giochi sono troppo fighi, aggiunta la categoria [[Giochi della tradizione]]&lt;br /&gt;
[[Utente:Prot|Prot]] ([[Discussioni utente:Prot|discussioni]]) 17:23, 22 mag 2015 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Cambiamenti e tweak fatti sulla wiki =&lt;br /&gt;
Promemoria nel caso serva fare rollback o sia necessario spostare la wiki da qualche altra parte&lt;br /&gt;
* cambiato mediawiki:mainpage a benvenuto,_avventuriero!&lt;br /&gt;
* spostato pagina_principale a benvenuto,_avventuriero!&lt;br /&gt;
* cambiato [[mediawiki:sidebar]], così è più bella e rimanda direttamente a benvenuto,_avventuriero!&lt;br /&gt;
* [[mediawiki:erudite.css|Qui]] ho modificato un paio di cose relative al css della wiki&lt;br /&gt;
* modificato il file skins/Erudite.skin.php per avere la barra di ricerca in alto invece che in fondo alla pagina&lt;br /&gt;
* modificato il file skins/Erudite.skin.php per aggiungere degli id agli elementi del footer&lt;br /&gt;
* modificato [[mediawiki:erudite.css]] per nascondere gli elementi del footer inutili&lt;br /&gt;
* aggiunte le linee guida alla sidebar, da [[mediawiki:sidebar]]&lt;br /&gt;
* modificato il file skins/Erudite.skin.php per far diventare l'immagine del Mimic un link alla sua pagina&lt;br /&gt;
* modificato [[mediawiki:searchbutton]] con una scritta decente&lt;br /&gt;
* nuovo css per i &amp;lt;div&amp;gt; dell'homepage in [[mediawiki:erudite.css]]&lt;br /&gt;
* custom template: [[template:quote_box]] e [[template:quote_parchment]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Utente:Blue|Blue]] ([[Discussioni utente:Blue|discussioni]]) 12:55, 22 mag 2015 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Prot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://tanadelmimic.it/w/index.php?title=Discussione:Benvenuti,_avventurieri!&amp;diff=504</id>
		<title>Discussione:Benvenuti, avventurieri!</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://tanadelmimic.it/w/index.php?title=Discussione:Benvenuti,_avventurieri!&amp;diff=504"/>
		<updated>2015-05-22T15:53:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Prot: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;We! Le pagine di discussione sono (per forza di cose) dispensate dal dover essere in-game. Qui si può discutere di idee, proposte, cambiamenti e quant'altro riguardanti la wiki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Come usare questa discussione =&lt;br /&gt;
Per aprire un nuovo topic basta aggiungere una nuova sezione o sottosezione a quelle già presenti.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
FIRMATEVI aggiungendo &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;quot;~~~~&amp;quot;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; alla fine del vostro intervento. Questo viene trasformato nel vostro nome utente seguito dalla data dell'intervento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Pagine da creare =&lt;br /&gt;
Elenco le pagine da creare (con eventualmente tra parentesi lo Scrittore che le ha prese in carico)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pike]]&lt;br /&gt;
* [[La]]&lt;br /&gt;
* [[Caloggero Giuggeri]] (facciamolo tutti assieme vi prego!) (ho chiesto a ste di mandarmi una foto e una descrizione, aspettiamo di vedere cosa manda)&lt;br /&gt;
* [[Alabbarda]]&lt;br /&gt;
* [[Finfet il Luminescente]]&lt;br /&gt;
* [[Gilda della Mano Nera]] (lucifer)&lt;br /&gt;
* Gli amministratori della gilda [[Arlun]], [[Morlon]], [[Barbone]]&lt;br /&gt;
* [[Pokhrob]] (Blue)&lt;br /&gt;
* [[Rivachiara]] e vari PNG di quella avventura (Blue)&lt;br /&gt;
* [[Tanthrob]] (Blue)&lt;br /&gt;
* [[Trent Quattropalle]], [[Pix]], [[Odin il Veggente]], [[Migraine]], [[Re Petita]], [[Orblix]], [[Grullond]], [[Pip e Pop]], [[Lady Mariot]] (Blue)&lt;br /&gt;
* [[Atnegam]] (con redirect da Philip) (Blue)&lt;br /&gt;
* [[La piuma di Dodo|libreria di Fuki]] (Blue)&lt;br /&gt;
* [[Giardino zoologico di Fatois]] (Blue)&lt;br /&gt;
* [[Miniera Scarlatta]] (con redirect da &amp;quot;miniera scarlatta&amp;quot;) (Blue)&lt;br /&gt;
* [[Bort]], gnomo druido che cavalca un'aquila in battaglia (Blue) Figataaaaa!!!!&lt;br /&gt;
* [[Jingle]], halfling bardo/druido che deve rimettersi in pari con il karma (Blue)&lt;br /&gt;
* [[Apollo]]&lt;br /&gt;
* [[Durello]]&lt;br /&gt;
* [[Logan Thackeray]]&lt;br /&gt;
* [[Alexander Stark]]&lt;br /&gt;
* [[Nimbus]] (lucifer)&lt;br /&gt;
* [[Gr]] (lucifer)&lt;br /&gt;
* [[Paul il pavido]] (lucifer, ma anche voi e le vostre balle!)&lt;br /&gt;
* [[Ioannis]] (lucifer)&lt;br /&gt;
* [[Salazar]] (lucifer) &lt;br /&gt;
(Noi abbiamo un altro Salazar, occhio a non fare confusione) [[Utente:Prot|Prot]] ([[Discussioni utente:Prot|discussioni]]) 17:23, 22 mag 2015 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Linee temporali e date =&lt;br /&gt;
Dopo lunga riflessione, io e Luca abbiamo convenuto che per lasciare il più indipendenti possibili le due Ere, le date devono essere espresse dalla fondazione di [[Tanthrob]] (D.T.) nelle pagine dell'[[:categoria:Era dei Viaggianti|Era dei Viaggianti]], e ovviamente in funzione del misterioso Cataclisma (che segna lo 0 D.M.N.) nelle pagine del [[:categoria:1000 D.M.N.|1000 D.M.N.]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'attuale anno delle avventure dell'Era dei Viaggianti è il 4310 D.T.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L'attuale anno delle avventure del 1000 D.M.N. è...beh...il 1000 D.M.N.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Utente:Blue|Blue]] ([[Discussioni utente:Blue|discussioni]]) 12:55, 22 mag 2015 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EDIT: cambiato 431 D.T. in 4310 D.T.! [[Utente:Blue|Blue]] ([[Discussioni utente:Blue|discussioni]]) 15:40, 22 mag 2015 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Propongo di mettere una linea temporale tipo disegnino, con gli eventi salienti sia per l'era dei viaggianti che per il 1000 D.M.N. [[Utente:Prot|Prot]] ([[Discussioni utente:Prot|discussioni]]) 17:24, 22 mag 2015 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'idea è interessante, ma vedo due problemi abbastanza grossi:&lt;br /&gt;
# non ci sono poi tanti eventi, a parte le nascite di ognuno dei personaggi, che però non so se si qualificano per una linea temporale riferita al continente o addirittura al mondo. la Storia del Mondo, a parte per quello che riguarda le vostre campagne (che comunque non vorrei svelare), la penso man mano che giochiamo :P&lt;br /&gt;
# io e Luca ci teniamo che le due ere rimangano ben separate [[Utente:Blue|Blue]] ([[Discussioni utente:Blue|discussioni]]) 17:50, 22 mag 2015 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Home =&lt;br /&gt;
Io organizzerei un po' meglio la Home, metterei Avventurieri, Categorie e In Primo Piano, o comunque qualcosa che preveda che non ci siano sovrapposizioni&lt;br /&gt;
[[Utente:Prot|Prot]] ([[Discussioni utente:Prot|discussioni]]) 17:53, 22 mag 2015 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Categorie da aggiungere =&lt;br /&gt;
Credo che ci servirà un [[:categoria:Associazioni e Gilde]], altre proposte?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Utente:Blue|Blue]] ([[Discussioni utente:Blue|discussioni]]) 13:41, 22 mag 2015 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una categoria &amp;quot;Gioconi&amp;quot; magari? Se ce la sentiamo di inventarne altri.. O se anche il Team Fisici ha prodotto nel corso delle sue avventure dei giochi simpatici. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Utente:Lucifer|Lucifer]] ([[Discussioni utente:Lucifer|discussioni]]) 15:09, 22 mag 2015 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sono d'accordo, i giochi sono troppo fighi, aggiunta la cetegoria Giochi della Tradizione&lt;br /&gt;
[[Utente:Prot|Prot]] ([[Discussioni utente:Prot|discussioni]]) 17:23, 22 mag 2015 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Cambiamenti e tweak fatti sulla wiki =&lt;br /&gt;
Promemoria nel caso serva fare rollback o sia necessario spostare la wiki da qualche altra parte&lt;br /&gt;
* cambiato mediawiki:mainpage a benvenuto,_avventuriero!&lt;br /&gt;
* spostato pagina_principale a benvenuto,_avventuriero!&lt;br /&gt;
* cambiato [[mediawiki:sidebar]], così è più bella e rimanda direttamente a benvenuto,_avventuriero!&lt;br /&gt;
* [[mediawiki:erudite.css|Qui]] ho modificato un paio di cose relative al css della wiki&lt;br /&gt;
* modificato il file skins/Erudite.skin.php per avere la barra di ricerca in alto invece che in fondo alla pagina&lt;br /&gt;
* modificato il file skins/Erudite.skin.php per aggiungere degli id agli elementi del footer&lt;br /&gt;
* modificato [[mediawiki:erudite.css]] per nascondere gli elementi del footer inutili&lt;br /&gt;
* aggiunte le linee guida alla sidebar, da [[mediawiki:sidebar]]&lt;br /&gt;
* modificato il file skins/Erudite.skin.php per far diventare l'immagine del Mimic un link alla sua pagina&lt;br /&gt;
* modificato [[mediawiki:searchbutton]] con una scritta decente&lt;br /&gt;
* nuovo css per i &amp;lt;div&amp;gt; dell'homepage in [[mediawiki:erudite.css]]&lt;br /&gt;
* custom template: [[template:quote_box]] e [[template:quote_parchment]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Utente:Blue|Blue]] ([[Discussioni utente:Blue|discussioni]]) 12:55, 22 mag 2015 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Prot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://tanadelmimic.it/w/index.php?title=Categoria:Giochi_della_tradizione&amp;diff=501</id>
		<title>Categoria:Giochi della tradizione</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://tanadelmimic.it/w/index.php?title=Categoria:Giochi_della_tradizione&amp;diff=501"/>
		<updated>2015-05-22T15:49:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Prot: Creata pagina con &amp;quot;Una lista dei giochi e dei passatempi che nelle varie epoche storiche hanno reso meno noiose le giornate degli avventurieri&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Una lista dei giochi e dei passatempi che nelle varie epoche storiche hanno reso meno noiose le giornate degli avventurieri&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Prot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://tanadelmimic.it/w/index.php?title=Gioco_della_Mappa&amp;diff=500</id>
		<title>Gioco della Mappa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://tanadelmimic.it/w/index.php?title=Gioco_della_Mappa&amp;diff=500"/>
		<updated>2015-05-22T15:48:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Prot: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Storia e Leggenda ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il Gioco della Mappa è uno spiritoso e goliardico passatempo la cui invenzione è attribuibile a [[Logan Thackeray]], intorno al 1000DMN. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La leggenda narra che nella fase di concepimento del complesso tranello [[Logan Thackeray|Logan]] fu ispirato dal dio Loki in persona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Attrezzatura necessaria ==&lt;br /&gt;
* 1 Mappa&lt;br /&gt;
* 1 Oggetto contundente di grosse dimensioni (Solitamente un martello)&lt;br /&gt;
* 1 Ignaro passante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Gioco_della_Mappa.jpg|thumb|left|Raffigurazione di un minotauro e un umano che si dilettano nel gioco della mappa.|450px]]&lt;br /&gt;
== Svolgimento ==&lt;br /&gt;
Il giocatore, reperita l'attrezzatura necessaria, dovrà in primo luogo avvicinare con atteggiamento affabile il primo avventore disponibile a prestarsi al gioco. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A questo punto, mostrando la mappa al passante, l'avventuriero dovrà chiedere informazioni sul percorso da seguire. Una volta ottenute tutte le informazioni necessarie al proseguimento del viaggio, il giocatore dovrà  calare con insensata violenza l'oggetto contundente sulla nuca del malcapitato. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Per la corretta riuscita di questo scherzoso giocone, costato la vita a migliaia di malcapitati, la caratteristica fondamentale è il tempismo; infatti, la randellata dovrà essere portata DOPO aver ottenuto tutte le informazioni, ma PRIMA che il poveretto distolga lo sguardo dalla mappa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Varianti ==&lt;br /&gt;
Il Gioco della Mappa ha dato il via a interi filoni di giochi ad esso ispirato. Attualmente si contano più di 200 varianti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Normativa vigente ==&lt;br /&gt;
Proprio a causa dell'estremo successo riscosso in tutto l'Arcipelago da questo gioco, molte isole hanno dovuto regolamentarne la pratica per arginare il continuo aumento di decessi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:giochi della tradizione]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:1000 D.M.N.]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Prot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://tanadelmimic.it/w/index.php?title=Benvenuti,_avventurieri!&amp;diff=499</id>
		<title>Benvenuti, avventurieri!</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://tanadelmimic.it/w/index.php?title=Benvenuti,_avventurieri!&amp;diff=499"/>
		<updated>2015-05-22T15:47:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Prot: /* Indice */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div id=&amp;quot;homedivbox&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:tavern_impression.jpg|none|link=|750px|]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;homediv&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== In primo piano ==&lt;br /&gt;
*[[Gioco della Mappa|Il Gioco della Mappa]]&lt;br /&gt;
*[[Django Illhope]]&lt;br /&gt;
*[[Logan Thackeray]]&lt;br /&gt;
*[[Lucifer Aramil Abraxas]]&lt;br /&gt;
*[[Salazar Galanodel]]&lt;br /&gt;
*[[Prot (The Dragon Slayer)]]&lt;br /&gt;
*[[Alexander Stark]]&lt;br /&gt;
*[[Vams]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;homediv&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Indice ==&lt;br /&gt;
*[[:categoria:avventurieri|Avventurieri]]&lt;br /&gt;
*[[:categoria:creature notevoli|Creature notevoli]]&lt;br /&gt;
*[[:categoria:luoghi notevoli|Luoghi notevoli]]&lt;br /&gt;
*[[:categoria:Era_dei_Viaggianti|Era dei Viaggianti]]&lt;br /&gt;
*[[:categoria:1000 D.M.N.|1000 D.M.N.]]&lt;br /&gt;
*[[:categoria:giochi della tradizione| Giochi della Tradizione]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;homediv&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Altro ==&lt;br /&gt;
*[[Linee guida]]&lt;br /&gt;
*[[Lercio|Lercio il Mimic]]&lt;br /&gt;
*[[Gilda della Parola]]&lt;br /&gt;
*[[Senzienti]]&lt;br /&gt;
*[[Gioco della Botte]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;!--questo div chiude #homedivbox, non cancellare --&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Prot</name></author>
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		<title>Gioco della Mappa</title>
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		<updated>2015-05-22T15:46:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Prot: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Storia e Leggenda ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il Gioco della Mappa è uno spiritoso e goliardico passatempo la cui invenzione è attribuibile a [[Logan Thackeray]], intorno al 1000DMN. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La leggenda narra che nella fase di concepimento del complesso tranello [[Logan Thackeray|Logan]] fu ispirato dal dio Loki in persona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Attrezzatura necessaria ==&lt;br /&gt;
* 1 Mappa&lt;br /&gt;
* 1 Oggetto contundente di grosse dimensioni (Solitamente un martello)&lt;br /&gt;
* 1 Ignaro passante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Gioco_della_Mappa.jpg|thumb|left|Raffigurazione di un minotauro e un umano che si dilettano nel gioco della mappa.|450px]]&lt;br /&gt;
== Svolgimento ==&lt;br /&gt;
Il giocatore, reperita l'attrezzatura necessaria, dovrà in primo luogo avvicinare con atteggiamento affabile il primo avventore disponibile a prestarsi al gioco. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A questo punto, mostrando la mappa al passante, l'avventuriero dovrà chiedere informazioni sul percorso da seguire. Una volta ottenute tutte le informazioni necessarie al proseguimento del viaggio, il giocatore dovrà  calare con insensata violenza l'oggetto contundente sulla nuca del malcapitato. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Per la corretta riuscita di questo scherzoso giocone, costato la vita a migliaia di malcapitati, la caratteristica fondamentale è il tempismo; infatti, la randellata dovrà essere portata DOPO aver ottenuto tutte le informazioni, ma PRIMA che il poveretto distolga lo sguardo dalla mappa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Varianti ==&lt;br /&gt;
Il Gioco della Mappa ha dato il via a interi filoni di giochi ad esso ispirato. Attualmente si contano più di 200 varianti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Normativa vigente ==&lt;br /&gt;
Proprio a causa dell'estremo successo riscosso in tutto l'Arcipelago da questo gioco, molte isole hanno dovuto regolamentarne la pratica per arginare il continuo aumento di decessi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Giochi della Tradizione]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:1000 D.M.N.]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Prot</name></author>
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		<title>Gioco della Botte</title>
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		<updated>2015-05-22T15:46:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Prot: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Storia e Leggenda ==&lt;br /&gt;
Il Gioco della Botte è uno scherzoso passatempo comune tra gli avventurieri di tutto [[Eridonus]].&lt;br /&gt;
La sua origine è attribuibile a [[Lucifer Aramil Abraxas| Lucifer Abraxas]], celebre avventuriero e fondatore della [[Mano Nera]]. L'invenzione del Gioco della Botte è presumibilmente collocabile nel 4310 D.T., a [[Pokhrob]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Antiche_testimonianze.jpg|thumb|left|Antico dipinto raffigurante il Gioco della Botte.|450px]]&lt;br /&gt;
== Attrezzatura necessaria ==&lt;br /&gt;
* 1 Botte di grandi dimensioni&lt;br /&gt;
* 1 Spada dalla lama ben affilata&lt;br /&gt;
* 1 Prigioniero&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Svologimento ==&lt;br /&gt;
La prima fase del gioco consiste nell'attendere pazientemente che i vostri compagni di buon cuore attuino una complessa e rischiosa manovra per immobilizzare una guardia.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Una volta catturata e legata, è necessario proporre con candida innocenza di nasconderla in una botte, in modo tale che non crei problemi.&lt;br /&gt;
A questo punto tutti i vostri colleghi saranno pronti a proseguire la loro avventura, felici e pienamente soddisfatti di aver risparmiato un padre di famiglia.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fingendovi anche voi distesi e sereni per questo atto di pietà, avvicinatevi fischiettando alla botte e infilateci dentro la vostra spada con noncuranza. A questo punto non resta che godervi gli sguardi spaesati e attoniti dei vostri colleghi avventurieri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Versione_hu_dee_nee.jpg|thumb|right|La poco apprezzata variante di Huu Dee Nee.|150px]]&lt;br /&gt;
== Varianti ==&lt;br /&gt;
Il mago orientale Hu Dee Nee introdusse una variante del gioco in cui la spada non trapassava veramente il malcapitato nella botte, snaturando completamente l'essenza stessa del Gioco della Botte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grazie a questa invenzione fallimentare si guadagnò il disprezzo di tutto [[Eridonus]]. Non sopportando la vergogna Hu Dee Nee si tolse la vita pochi mesi dopo essere diventato tristemente famoso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Normativa vigente ==&lt;br /&gt;
Il Gioco della Botte è formalmente proibito in tutti i territori civilizzati di [[Eridonus]], in quanto presenta delle singolari affinità con l'omicidio.&amp;lt;br&amp;gt; Nonostante ciò, è spesso tollerato o punito con pene poco severe.&lt;br /&gt;
[[File:Giovani_Halfling.jpg|thumb|center|Giovani halfling si dilettano in una sessione di gruppo di Gioco della Botte.|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[categoria:giochi della tradizione]]&lt;br /&gt;
[[categoria:Era dei Viaggianti]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Prot</name></author>
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		<id>http://tanadelmimic.it/w/index.php?title=Benvenuti,_avventurieri!&amp;diff=496</id>
		<title>Benvenuti, avventurieri!</title>
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		<updated>2015-05-22T15:45:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Prot: /* Indice */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div id=&amp;quot;homedivbox&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:tavern_impression.jpg|none|link=|750px|]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;homediv&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== In primo piano ==&lt;br /&gt;
*[[Gioco della Mappa|Il Gioco della Mappa]]&lt;br /&gt;
*[[Django Illhope]]&lt;br /&gt;
*[[Logan Thackeray]]&lt;br /&gt;
*[[Lucifer Aramil Abraxas]]&lt;br /&gt;
*[[Salazar Galanodel]]&lt;br /&gt;
*[[Prot (The Dragon Slayer)]]&lt;br /&gt;
*[[Alexander Stark]]&lt;br /&gt;
*[[Vams]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;homediv&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Indice ==&lt;br /&gt;
*[[:categoria:avventurieri|Avventurieri]]&lt;br /&gt;
*[[:categoria:creature notevoli|Creature notevoli]]&lt;br /&gt;
*[[:categoria:luoghi notevoli|Luoghi notevoli]]&lt;br /&gt;
*[[:categoria:Era_dei_Viaggianti|Era dei Viaggianti]]&lt;br /&gt;
*[[:categoria:1000 D.M.N.|1000 D.M.N.]]&lt;br /&gt;
*[[:categoria:Giochi della Tradizione | Giochi della Tradizione]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;homediv&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Altro ==&lt;br /&gt;
*[[Linee guida]]&lt;br /&gt;
*[[Lercio|Lercio il Mimic]]&lt;br /&gt;
*[[Gilda della Parola]]&lt;br /&gt;
*[[Senzienti]]&lt;br /&gt;
*[[Gioco della Botte]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;!--questo div chiude #homedivbox, non cancellare --&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Prot</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Prot: /* Indice */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div id=&amp;quot;homedivbox&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:tavern_impression.jpg|none|link=|750px|]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;homediv&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== In primo piano ==&lt;br /&gt;
*[[Gioco della Mappa|Il Gioco della Mappa]]&lt;br /&gt;
*[[Django Illhope]]&lt;br /&gt;
*[[Logan Thackeray]]&lt;br /&gt;
*[[Lucifer Aramil Abraxas]]&lt;br /&gt;
*[[Salazar Galanodel]]&lt;br /&gt;
*[[Prot (The Dragon Slayer)]]&lt;br /&gt;
*[[Alexander Stark]]&lt;br /&gt;
*[[Vams]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;homediv&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Indice ==&lt;br /&gt;
*[[:categoria:avventurieri|Avventurieri]]&lt;br /&gt;
*[[:categoria:creature notevoli|Creature notevoli]]&lt;br /&gt;
*[[:categoria:luoghi notevoli|Luoghi notevoli]]&lt;br /&gt;
*[[:categoria:Era_dei_Viaggianti|Era dei Viaggianti]]&lt;br /&gt;
*[[:categoria:1000 D.M.N.|1000 D.M.N.]]&lt;br /&gt;
*[[:categoria:Giochi della Tradizione]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;homediv&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Altro ==&lt;br /&gt;
*[[Linee guida]]&lt;br /&gt;
*[[Lercio|Lercio il Mimic]]&lt;br /&gt;
*[[Gilda della Parola]]&lt;br /&gt;
*[[Senzienti]]&lt;br /&gt;
*[[Gioco della Botte]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;!--questo div chiude #homedivbox, non cancellare --&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La [[Gilda della Mano Nera]] ha portato alla devastazione. Sono passati 1000 anni da quel momento e ancora poco è noto di ciò che è successo veramente&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Prot</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Prot: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Storia e Leggenda ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il Gioco della Mappa è uno spiritoso e goliardico passatempo la cui invenzione è attribuibile a [[Logan Thackeray]], intorno al 1000DMN. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La leggenda narra che nella fase di concepimento del complesso tranello [[Logan Thackeray|Logan]] fu ispirato dal dio Loki in persona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Attrezzatura necessaria ==&lt;br /&gt;
* 1 Mappa&lt;br /&gt;
* 1 Oggetto contundente di grosse dimensioni (Solitamente un martello)&lt;br /&gt;
* 1 Ignaro passante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Gioco_della_Mappa.jpg|thumb|left|Raffigurazione di un minotauro e un umano che si dilettano nel gioco della mappa.|450px]]&lt;br /&gt;
== Svolgimento ==&lt;br /&gt;
Il giocatore, reperita l'attrezzatura necessaria, dovrà in primo luogo avvicinare con atteggiamento affabile il primo avventore disponibile a prestarsi al gioco. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A questo punto, mostrando la mappa al passante, l'avventuriero dovrà chiedere informazioni sul percorso da seguire. Una volta ottenute tutte le informazioni necessarie al proseguimento del viaggio, il giocatore dovrà  calare con insensata violenza l'oggetto contundente sulla nuca del malcapitato. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Per la corretta riuscita di questo scherzoso giocone, costato la vita a migliaia di malcapitati, la caratteristica fondamentale è il tempismo; infatti, la randellata dovrà essere portata DOPO aver ottenuto tutte le informazioni, ma PRIMA che il poveretto distolga lo sguardo dalla mappa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Varianti ==&lt;br /&gt;
Il Gioco della Mappa ha dato il via a interi filoni di giochi ad esso ispirato. Attualmente si contano più di 200 varianti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Normativa vigente ==&lt;br /&gt;
Proprio a causa dell'estremo successo riscosso in tutto l'Arcipelago da questo gioco, molte isole hanno dovuto regolamentarne la pratica per arginare il continuo aumento di decessi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:gioconi]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:1000 D.M.N.]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2015-05-22T15:40:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Prot: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Storia e Leggenda ==&lt;br /&gt;
Il Gioco della Botte è uno scherzoso passatempo comune tra gli avventurieri di tutto [[Eridonus]].&lt;br /&gt;
La sua origine è attribuibile a [[Lucifer Aramil Abraxas| Lucifer Abraxas]], celebre avventuriero e fondatore della [[Mano Nera]]. L'invenzione del Gioco della Botte è presumibilmente collocabile nel 4310 D.T., a [[Pokhrob]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Antiche_testimonianze.jpg|thumb|left|Antico dipinto raffigurante il Gioco della Botte.|450px]]&lt;br /&gt;
== Attrezzatura necessaria ==&lt;br /&gt;
* 1 Botte di grandi dimensioni&lt;br /&gt;
* 1 Spada dalla lama ben affilata&lt;br /&gt;
* 1 Prigioniero&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Svologimento ==&lt;br /&gt;
La prima fase del gioco consiste nell'attendere pazientemente che i vostri compagni di buon cuore attuino una complessa e rischiosa manovra per immobilizzare una guardia.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Una volta catturata e legata, è necessario proporre con candida innocenza di nasconderla in una botte, in modo tale che non crei problemi.&lt;br /&gt;
A questo punto tutti i vostri colleghi saranno pronti a proseguire la loro avventura, felici e pienamente soddisfatti di aver risparmiato un padre di famiglia.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fingendovi anche voi distesi e sereni per questo atto di pietà, avvicinatevi fischiettando alla botte e infilateci dentro la vostra spada con noncuranza. A questo punto non resta che godervi gli sguardi spaesati e attoniti dei vostri colleghi avventurieri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Versione_hu_dee_nee.jpg|thumb|right|La poco apprezzata variante di Huu Dee Nee.|150px]]&lt;br /&gt;
== Varianti ==&lt;br /&gt;
Il mago orientale Hu Dee Nee introdusse una variante del gioco in cui la spada non trapassava veramente il malcapitato nella botte, snaturando completamente l'essenza stessa del Gioco della Botte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grazie a questa invenzione fallimentare si guadagnò il disprezzo di tutto [[Eridonus]]. Non sopportando la vergogna Hu Dee Nee si tolse la vita pochi mesi dopo essere diventato tristemente famoso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Normativa vigente ==&lt;br /&gt;
Il Gioco della Botte è formalmente proibito in tutti i territori civilizzati di [[Eridonus]], in quanto presenta delle singolari affinità con l'omicidio.&amp;lt;br&amp;gt; Nonostante ciò, è spesso tollerato o punito con pene poco severe.&lt;br /&gt;
[[File:Giovani_Halfling.jpg|thumb|center|Giovani halfling si dilettano in una sessione di gruppo di Gioco della Botte.|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[categoria:gioconi]]&lt;br /&gt;
[[categoria:Era dei Viaggianti]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Gioco della Botte</title>
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		<updated>2015-05-22T15:39:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Prot: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Storia e Leggenda ==&lt;br /&gt;
Il Gioco della Botte è uno scherzoso passatempo comune tra gli avventurieri di tutto [[Eridonus]].&lt;br /&gt;
La sua origine è attribuibile a [[Lucifer Aramil Abraxas| Lucifer Abraxas]], celebre avventuriero e fondatore della [[Mano Nera]]. L'invenzione del Gioco della Botte è presumibilmente collocabile nel 4310 D.T., a [[Pokhrob]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Antiche_testimonianze.jpg|thumb|left|Antico dipinto raffigurante il Gioco della Botte.|450px]]&lt;br /&gt;
== Attrezzatura necessaria ==&lt;br /&gt;
* 1 Botte di grandi dimensioni&lt;br /&gt;
* 1 Spada dalla lama ben affilata&lt;br /&gt;
* 1 Prigioniero&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Svologimento ==&lt;br /&gt;
La prima fase del gioco consiste nell'attendere pazientemente che i vostri compagni di buon cuore attuino una complessa e rischiosa manovra per immobilizzare una guardia.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Una volta catturata e legata, è necessario proporre con candida innocenza di nasconderla in una botte, in modo tale che non crei problemi.&lt;br /&gt;
A questo punto tutti i vostri colleghi saranno pronti a proseguire la loro avventura, felici e pienamente soddisfatti di aver risparmiato un padre di famiglia.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fingendovi anche voi distesi e sereni per questo atto di pietà, avvicinatevi fischiettando alla botte e infilateci dentro la vostra spada con noncuranza. A questo punto non resta che godervi gli sguardi spaesati e attoniti dei vostri colleghi avventurieri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Versione_hu_dee_nee.jpg|thumb|right|La poco apprezzata variante di Huu Dee Nee.|150px]]&lt;br /&gt;
== Varianti ==&lt;br /&gt;
Il mago orientale Hu Dee Nee introdusse una variante del gioco in cui la spada non trapassava veramente il malcapitato nella botte, snaturando completamente l'essenza stessa del Gioco della Botte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grazie a questa invenzione fallimentare si guadagnò il disprezzo di tutto [[Eridonus]]. Non sopportando la vergogna Hu Dee Nee si tolse la vita pochi mesi dopo essere diventato tristemente famoso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Normativa vigente ==&lt;br /&gt;
Il Gioco della Botte è formalmente proibito in tutti i territori civilizzati di [[Eridonus]], in quanto presenta delle singolari affinità con l'omicidio.&amp;lt;br&amp;gt; Nonostante ciò, è spesso tollerato o punito con pene poco severe.&lt;br /&gt;
[[File:Giovani_Halfling.jpg|thumb|center|Giovani halfling si dilettano in una sessione di gruppo di Gioco della Botte.|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[categoria:gioconi|era dei Viaggianti]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Prot</name></author>
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		<title>Benvenuti, avventurieri!</title>
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		<updated>2015-05-22T15:39:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Prot: /* Indice */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div id=&amp;quot;homedivbox&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:tavern_impression.jpg|none|link=|750px|]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;homediv&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== In primo piano ==&lt;br /&gt;
*[[Gioco della Mappa|Il Gioco della Mappa]]&lt;br /&gt;
*[[Django Illhope]]&lt;br /&gt;
*[[Logan Thackeray]]&lt;br /&gt;
*[[Lucifer Aramil Abraxas]]&lt;br /&gt;
*[[Salazar Galanodel]]&lt;br /&gt;
*[[Prot (The Dragon Slayer)]]&lt;br /&gt;
*[[Alexander Stark]]&lt;br /&gt;
*[[Vams]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;homediv&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Indice ==&lt;br /&gt;
*[[:categoria:avventurieri|Avventurieri]]&lt;br /&gt;
*[[:categoria:creature notevoli|Creature notevoli]]&lt;br /&gt;
*[[:categoria:luoghi notevoli|Luoghi notevoli]]&lt;br /&gt;
*[[:categoria:Era_dei_Viaggianti|Era dei Viaggianti]]&lt;br /&gt;
*[[:categoria:1000 D.M.N.|1000 D.M.N.]]&lt;br /&gt;
*[[:categoria:gioconi|Gioconi]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;homediv&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Altro ==&lt;br /&gt;
*[[Linee guida]]&lt;br /&gt;
*[[Lercio|Lercio il Mimic]]&lt;br /&gt;
*[[Gilda della Parola]]&lt;br /&gt;
*[[Senzienti]]&lt;br /&gt;
*[[Gioco della Botte]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;!--questo div chiude #homedivbox, non cancellare --&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Prot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://tanadelmimic.it/w/index.php?title=Vams&amp;diff=488</id>
		<title>Vams</title>
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		<updated>2015-05-22T15:38:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Prot: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:vams.jpg|right|thumb|Vams in meditazione|350px]]&lt;br /&gt;
'''Vams''' (nato nel 4284 D.T.) è un dragonborn monaco, nato nell'Isola dei Draghi e successivamente esiliato dal capo drago [[Lord Paris]]. È fidanzato con [[La]], sua compagna di avventure da tempo immemore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Storia =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Allineamento e Ideali =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Punti deboli=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Equipaggiamento =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Avventurieri]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Era dei Viaggianti]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Prot</name></author>
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	<entry>
		<id>http://tanadelmimic.it/w/index.php?title=Salazar_Galanodel&amp;diff=487</id>
		<title>Salazar Galanodel</title>
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		<updated>2015-05-22T15:36:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Prot: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Beric the Wizard by MatesLaurentiu.jpg|left|thumb|Salazar pronto a lanciare un incantesimo|350px]]&lt;br /&gt;
'''Salazar Galanodel''' (nato nel 4270 D.T.) è un mezz'elfo mago dotato di un'intelligenza sopraffina e un'abilità politica e diplomatica senza pari. Nato nella foresta elfica appartenente alla dinastia dei Galanodel, Salazar è figlio di una relazione tra la nobile '''Arwen Galanodel''' e l'umano '''Richard il Commerciante'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Storia =&lt;br /&gt;
Altezzosa e superba, la dinastia dei Galanodel si è sempre rifugiata nel centro della foresta, rifiutando ogni tipo di contatto con altre razze o popolazioni e perseguendo lo studio e la ricerca di tipi di magia sempre nuovi.  A causa della loro sete di conoscenza, i Galanodel rimangono ammaliati dai tesori e dai beni di lusso che Richard il Commerciante, unico ospite fisso a corte, porta loro dalle terre più lontane. Ed è proprio così, tra una collana di perle ed un profumo d'oriente, che la nobile Arwen Galanodel finisce per innamorarsi di Richard. Dalla loro unione nasce Salazar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nonostante la sua natura visibilmente umana, Salazar viene subito accettato come parte della razza elfica, crescendo nell'amena foresta e distinguendosi per la sua singolare abilità diplomatica, dote più umana che elfica. Salazar è felice: lo studio della magia lo stimola e l'aristocrazia rispecchia la sua personalità tendenzialmente sprezzante nei confronti del volgo ignorante. Tuttavia l'eccessivo isolamento sta troppo stretto al figlio di un commerciante, che vuole andare ad esplorare i mondi di cui sente continuamente parlare solo nei libri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo aver fatto presente questo desiderio al consiglio dei nobili, proponendo di diventare il primo ambasciatore della storia dei Galanodel, la risposta della nobiltà è secca e dura. Salazar viene condannato all'esilio. La comunità elfica non può accettare che qualcuno rischi la contaminazione con altre popolazioni o la divulgazione dei preziosi segreti accumulati durante secoli di ricerca. Ed è così che Salazar saluta per sempre il luogo dove è nato e parte per una nuova avventura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Allineamento e Ideali =&lt;br /&gt;
Abituato alla rigida educazione dei Galanodel, Salazar è per natura '''Lawful'''.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La gratuità e la carità non gli sono mai state insegnate, ma la cattiveria gratuita è altrettanto insensata e irrazionale. Per questo motivo Salazar è '''Neutrale'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante l'avventura a Rivachiara, dopo essersi intrufolato da invisibile in una casa per poterne svaligiare alcuni tesori, Salazar passa da Lawful a '''Neutrale'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Punti deboli=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Equipaggiamento =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Avventurieri]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Era dei Viaggianti]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Prot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://tanadelmimic.it/w/index.php?title=Senzienti&amp;diff=486</id>
		<title>Senzienti</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://tanadelmimic.it/w/index.php?title=Senzienti&amp;diff=486"/>
		<updated>2015-05-22T15:35:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Prot: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;I '''Senzienti''' sono un popolo umano vissuto tra il 4216 D.T., anno della fondazione del villaggio, e il 4296 D.T., anno della sua distruzione da parte di [[Oxar di Farterund]] e la sua tribù.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le uniche notizie che abbiamo di questo popolo sono contenute nel libro ''La storia di Prot il Guerriero'', sulla cui fondazione il libro dice:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote parchment|&lt;br /&gt;
''Devi sapere che molto tempo fa un gruppo di umani saggi, la maggior parte dei quali maghi, si staccò dalla grande città per stabilire un piccolo villaggio proprio al di là di questo confine. I Senzienti, così decisero di chiamarsi, si erano stufati delle continue guerre e della violenza, e volevano creare un luogo ameno in cui perseguire la ricerca di nuove scoperte scientifiche e magiche, senza il continuo disturbo causato dalla guerra.''&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Intorno al 4280 D.T. il villaggio dei Senzienti riesce ad instaurare un'improbabile collaborazione con la vicina tribù di orchi, la tribù di Farterund, grazie alla magnanimità del capo tribù '''Prot il Buono''' e all'intelligenza della Senziente Azalea, madre di [[Viola dei Senzienti]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Questa tregua ha un primo momento di crisi quando un orco (secondo le fonti ipnotizzato) scatena una battaglia per la conquista del famoso amuleto dei Senzienti. Durante questa battaglia Prot il Buono perde la vita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il villaggio viene definitivamente sterminato nel 4296 D.T., quando Oxar, approfittando di un momento di distrazione del fratello [[Grunt di Farterund]], devasta il villaggio uccidendo anche quest'ultimo.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L'unica superstite è l'incinta Viola, che darà alla luce [[Prot (The Dragon Slayer)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[categoria:era dei Viaggianti]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Prot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://tanadelmimic.it/w/index.php?title=Viola_dei_Senzienti&amp;diff=485</id>
		<title>Viola dei Senzienti</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://tanadelmimic.it/w/index.php?title=Viola_dei_Senzienti&amp;diff=485"/>
		<updated>2015-05-22T15:32:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Prot: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Viola dei Senzienti''' (nata nel 4266 D.T.) è stata un' umana maga nata, cresciuta e deceduta nel villaggio dei [[Senzienti]]. Sposata con il capo tribù orco [[Grunt di Farterund]], è la madre di [[Prot (The Dragon Slayer)]]. È stata la custode segreta dell'amuleto dei Senzienti da quando ne ha memoria, mentre un falso veniva custodito all'interno del villaggio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buona ma severa, Viola ha educato da sola il figlio, incontrandolo occasionalmente e di nascosto. Porta il fardello di non essere stata in grado di salvare né suo marito né il suo villaggio dalla devastazione della tribù. Grazie alla sua intelligenza e all'accesso illimitato alla biblioteca dei Senzienti, uno dei popoli più colti della storia, ha sviluppato negli anni grandi abilità magiche. Durante la battaglia finale contro la nuova tribù di Farterund ha perso la vita salvando suo figlio, dopo aver sterminato da sola gran parte degli orchi. Il resto è storia.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:viola-senzienti.jpg|center|thumb|Viola durante l'attacco alla tribù di Farterund|600px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[categoria:creature notevoli]]&lt;br /&gt;
[[categoria:era dei Viaggianti]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Prot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://tanadelmimic.it/w/index.php?title=Oxar_di_Farterund&amp;diff=484</id>
		<title>Oxar di Farterund</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://tanadelmimic.it/w/index.php?title=Oxar_di_Farterund&amp;diff=484"/>
		<updated>2015-05-22T15:30:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Prot: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Oxar''' (nato nel 4278 D.T.) è stato capo della tribù di orchi di Farterund. Fratellastro minore di [[Grunt di Farterund|Grunt]], è a lui succeduto al trono dopo averlo ucciso nella battaglia che ha visto lo sterminio del villaggio dei [[Senzienti]]. Muore per mano di [[Prot (The Dragon Slayer)]], figlio di Grunt, 14 anni dopo, durante la battaglia che ha visto [[Viola dei Senzienti]] e Prot eliminare ciò che restava del nuovo clan di Farterund.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Crudele, spietato e leggermente più furbo della media, Oxar ha sempre voluto regnare sulla sua tribù, eleggendosi a portavoce di tutti quegli orchi che erano stufi di collaborare con gli umani. La sua specialità è martellare la testa del nemico e mangiarne le cervella, rituale con cui Oxar è convinto di acquisire l'intelligenza del nemico.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:oxar-king.jpg|center|thumb|Oxar aggrappato al trono che con grande fatica ha conquistato|600px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[categoria:creature notevoli]]&lt;br /&gt;
[[categoria:era dei Viaggianti]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Prot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://tanadelmimic.it/w/index.php?title=Oxar_di_Farterund&amp;diff=483</id>
		<title>Oxar di Farterund</title>
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		<updated>2015-05-22T15:29:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Prot: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Oxar''' (nato nel 4284 D.T.) è stato capo della tribù di orchi di Farterund. Fratellastro minore di [[Grunt di Farterund|Grunt]], è a lui succeduto al trono dopo averlo ucciso nella battaglia che ha visto lo sterminio del villaggio dei [[Senzienti]]. Muore per mano di [[Prot (The Dragon Slayer)]], figlio di Grunt, 14 anni dopo, durante la battaglia che ha visto [[Viola dei Senzienti]] e Prot eliminare ciò che restava del nuovo clan di Farterund.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Crudele, spietato e leggermente più furbo della media, Oxar ha sempre voluto regnare sulla sua tribù, eleggendosi a portavoce di tutti quegli orchi che erano stufi di collaborare con gli umani. La sua specialità è martellare la testa del nemico e mangiarne le cervella, rituale con cui Oxar è convinto di acquisire l'intelligenza del nemico.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:oxar-king.jpg|center|thumb|Oxar aggrappato al trono che con grande fatica ha conquistato|600px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[categoria:creature notevoli]]&lt;br /&gt;
[[categoria:era dei Viaggianti]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Prot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://tanadelmimic.it/w/index.php?title=Grunt_di_Farterund&amp;diff=482</id>
		<title>Grunt di Farterund</title>
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		<updated>2015-05-22T15:28:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Prot: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Grunt''' (nato nel 4271 D.T.) è stato capo della tribù di orchi di Farterund. Figlio di '''Prot il Leggendario''', fratello minore di '''Prot il Buono''', ha governato la sua tribù fino al giorno dello sterminio del villaggio dei [[Senzienti]]. Durante quella battaglia ha perso la vita per mano del suo fratellastro [[Oxar di Farterund|Oxar]]. È stato uno dei pochi orchi della storia a battersi per cercare una collaborazione tra orchi ed esseri umani, arrivando fino al punto di dare la vita per questi suoi ideali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ha sposato l'umana [[Viola dei Senzienti ]], la quale ha dato vita al loro unico figlio [[Prot (The Dragon Slayer)|Prot]]. Grunt, tuttavia, è morto prima ancora di conoscere suo figlio, lasciandogli in eredità solo il nome (quello di suo padre) e la sua ascia, appartenuta a suo padre e al padre di suo padre prima di lui.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:grunt-king.jpg|center|thumb|Grunt sul trono della tribù di Farterund|600px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[categoria:creature notevoli]]&lt;br /&gt;
[[categoria:era dei Viaggianti]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Prot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://tanadelmimic.it/w/index.php?title=Prot_(The_Dragon_Slayer)&amp;diff=481</id>
		<title>Prot (The Dragon Slayer)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://tanadelmimic.it/w/index.php?title=Prot_(The_Dragon_Slayer)&amp;diff=481"/>
		<updated>2015-05-22T15:27:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Prot: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Half-orc-barbarian.jpg|thumb|left|Prot all'inizio della sua avventura|700px]] &lt;br /&gt;
'''Prot The Dragon Slayer''' (nato nel 4296 D.T.), conosciuto anche semplicemente come '''Prot''' , è un mezz'orco barbaro. È l'unico figlio dell'orco [[Grunt di Farterund|Grunt]], capo tribù di Farterund, e dell'umana [[Viola dei Senzienti|Viola dei Senzienti]]. Cresciuto in mezzo agli orchi, senza aver mai conosciuto il padre, Prot è stato abituato sin da piccolo a combattere fino allo sfinimento con avversari molto più forti di lui. Nonostante ciò è riuscito a sviluppare dei tratti umani, specialmente grazie alla sua devozione nei confronti della madre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inizia la sua avventura dopo aver sterminato gran parte del suo clan, tra cui suo zio nonché neo-capo tribù [[Oxar di Farterund|Oxar]], il quale a sua volta aveva ucciso Viola e sterminato i Senzienti. Durante l'avventura a Rivachiara si conquista a furor di popolo l'epiteto ''The Dragon Slayer''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Allineamento e Ideali =&lt;br /&gt;
'''Caotico''' per natura, Prot è abituato a non avere regole e comunque a non rispettare le poche che ci sono. Ama le mischie ed è sempre il primo a gettarsi nel pericolo, indipendentemente dall'entità del nemico. Una delle cose che odia di più è starsene con le mani in mano o guardare un combattimento senza intervenire.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Orc-captures-child.jpg|thumb|right|Momenti di affetto tra Prot e un bambino|250px]] &lt;br /&gt;
Dopo aver visto l'innocenza dei Senzienti e la brutalità con cui sono stati sterminati dal suo ex-clan, Prot ha imparato a disprezzare la violenza nei confronti dei deboli e degli indifesi, in particolare donne e bambini. Non avendo paura di niente e seguendo l'esempio della madre, Prot sogna di morire proprio come lei: salvando la vita di una persona che non può difendersi. Per queste ragioni Prot è '''Buono''', motivo per cui molto spesso viene soprannominato ''femminuccia'' o ''Protty'' da altri orchi che lo conoscono.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Punti deboli =&lt;br /&gt;
Non avendo avuto mai l'opportunità di istruirsi, sia per genetica che per scarsa applicazione, Prot è analfabeta e tendenzialmente stupido. Il suo atteggiamento impulsivo lo porta spesso a gettarsi in situazioni pericolose, che una persona dotata di un minimo di buonsenso potrebbe evitare. Epico è stato il momento in cui, durante l'avventura di Rivachiara, Prot ha perso circa metà della sua vita lanciandosi contro un muro con una catapulta. Inoltre, il suo allineamento buono gli impedisce di attaccare donne o bambini di qualsiasi razza, senza che questi abbiano attaccato lui per primo.&lt;br /&gt;
Infine, se Prot perde il controllo non capisce più niente, il che comporta un grave rischio per i nemici ma anche per gli amici. Se sufficientemente arrabbiato, Prot potrebbe inavvertitamente colpire uno dei suoi compagni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Equipaggiamento =&lt;br /&gt;
Le uniche cose che sono rimaste a Prot dopo la devastazione del suo clan sono la sua ascia bipenne, ereditata dal padre come da tradizione, e l'amuleto dei [[Senzienti]], che gli consente di sparare palle di fuoco, donatogli dalla madre prima di morire. Non possiede né scudo né armatura, ritenendo che la sua pelle dura basti e avanzi per proteggersi in battaglia.&lt;br /&gt;
Durante l'avventura a Rivachiara acquisisce la pelle dei draghi che ha ucciso, con cui crea una sorta di vestito, e l'armatura che era stata di suo padre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= La storia di Prot il Guerriero =&lt;br /&gt;
Durante l'avventura a Rivachiara, in una casetta abbandonata Prot rinviene delle pergamene, che si fa tradurre da [[Salazar Galanodel|Salazar ]]. Si tratta della sua stessa biografia, scritta in linguaggio umano in parte da sua madre e in parte da un narratore anonimo. Il titolo è ''La storia di Prot il Guerriero''. Il testo è giunto a noi in forma quasi del tutto integrale ed è qui sotto riportato.&lt;br /&gt;
{{quote parchment|&lt;br /&gt;
== Nascita ==&lt;br /&gt;
“Prot? Scordatelo! Non chiamerei mio figlio Prot neanche sotto tortura. È un nome così barbaro, così gutturale, così…”&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“Orchesco? Sai com’è, Viola, si sta parlando di mio figlio, il figlio di un orco. E non un orco qualsiasi: il grande Grunt, capo della tribù di Farterund, il cui fratello maggiore (pace all’anima sua) si chiamava Prot, il cui padre si chiamava Prot, il cui padre del padre si chiamava Prot, e così via da generazioni. E poi avevamo deciso così: se è maschio lo scelgo io se è femmina lo scegli tu. Non vorrai metterti a discutere con un orco.”&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“Ma smettila Grunt, come se mi facessi paura. Sai benissimo che potrei stenderti da un momento all’altro…” risponde Viola, accennando ad un leggero ma percettibile movimento verso la tasca. Grunt sussulta, come ormai è abituato a fare ogni volta che sua moglie minaccia di usare il suo libro di incantesimi, ma si tratta solo di un riflesso. Grunt sa benissimo che sua moglie non userebbe mai la magia contro di lui, almeno non per un motivo così banale.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“Piuttosto” riprende Viola sorridendo e accarezzandosi il pancione, &amp;quot;speriamo tanto che sia una bambina, così può avere un nome umano. Azalea, come la nonna…”.&lt;br /&gt;
“Per quanto non capirò mai cosa ci trovi di così bello negli stupidi nomi umani, ti dirò che Azalea non mi dispiace. Ma tanto è un maschietto, me lo sento.” risponde Grunt, accennando ad una carezza, un gesto di una tenerezza che rappresenta quanto di più lontano possa esistere dalla natura degli orchi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Proprio in quel momento, mentre Grunt e Viola si stanno godendo la pace e la tranquillità di una notte nel loro luogo di ritrovo segreto, si sentono dei passi. Qualcuno sta correndo verso la casa abbandonata sul confine, e a giudicare dal rumore non si tratta di un umano.&lt;br /&gt;
“Grunt, apri!” grugnisce una voce al di là della porta.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“Snarl? Cos’è successo?” Grunt apre la porta. Un orco enorme deve chinarsi per entrare, poi si chiude la porta alle spalle controllando di non essere inseguito.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“Oxar. Ha deciso di attaccare il villaggio degli umani” risponde Snarl.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“Quando?” chiede Grunt, un’espressione vuota in volto. Ma Snarl non fa nemmeno in tempo a replicare che un urlo riecheggia da lontano, seguito da un altro e un altro ancora. Questa volta non ci sono dubbi, si tratta di urla umane. Donne umane.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“Snarl, corri a chiamare Faxe e gli altri. Io vado a cercare di far ragionare Oxar”. Snarl annuisce e riparte con la stessa velocità con cui era arrivato. Viola guarda Grunt con un’espressione di terrore dipinta in volto “Grunt. Il villaggio, i bambini. Mia madre…”.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“Viola, guardami!” ordina Grunt, questa volta con l’autorità che può solo appartenere ad un orco che ha governato la sua tribù per anni. “Non succederà niente. Oxar si sarà montato la testa come al solito. Scappa nel prossimo villaggio a sud, so che puoi usare la magia per arrivarci”.&lt;br /&gt;
“Ma..” risponde Viola.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“Niente ma! Non provare a fare l’eroina anche questa volta. Ricordati che non sei più da sola ma hai la responsabilità del bambino. Ci vediamo tra una settimana, solita ora solito posto.”.&lt;br /&gt;
Viola annuisce e si dissolve nell'aria, ma un brutto presentimento la assale. E l’istinto di Viola non ha mai fallito finora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 14 anni dopo ==&lt;br /&gt;
“Hey Prot! Come si sta con la faccia in mezzo alle chiappe? Dovresti saperlo visto che ti chiami come un peto.” Prot è con la faccia a terra. Zort, un suo compagno, siede sopra la sua testa. Ma Prot non può liberarsi, non ha mai potuto. Sin da quando era piccolo è sempre stato più basso e più debole degli altri.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“Protty, vai a lamentarti dal papà! Ah no, scusa. Non ce ne hai uno”.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Uno, due, tre…'' Prot ha imparato a contare e stare zitto in queste situazioni. “Se non reagisci, prima o poi si stuferanno”. Questo è quello che ha sempre detto Snarl. Facile a dirsi quando sei alto tre metri e mezzo e guardi tutti dall’alto. E non hai bisogno di cercare disperatamente di sopravvivere giorno dopo giorno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le cose sono cambiate nella tribù di Farterund, o almeno così dicono alcuni anziani. Pare che una volta la tribù vivesse accanto ad un villaggio di umani, di cui la maggior parte maghi. Il capo tribù di prima, Grunt, era stato il primo orco a cercare di creare un rapporto di cooperazione tra orchi e esseri umani: gli orchi proteggevano gli umani, gli umani istruivano gli orchi. Semplice. Per un po’ aveva funzionato, ma gli orchi sono e rimarranno sempre orchi. Se possono scegliere tra mangiare qualche testa o imparare a leggere e scrivere è difficile che scelgano la seconda. Tutti tranne Grunt almeno. E Snarl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Scommettiamo che si fa mettere a terra anche da una ragazza? Eh, che ne dici Zarda? Gliela vuoi dare una lezione a Protty?”&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Quattro, cinque, sei…''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“Non saprei Zort… Non si picchiano le femminucce&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Sette, otto…'' La faccia di Prot inizia a diventare sempre più rossa, degli sbuffi lenti e costanti iniziano ad uscire dalle sue narici senza che lui se ne accorga.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“Protty? Ti stai arrabbiando? O forse te ne scappa una e non riesci a farla?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nove… Il corpo di Prot inizia a sussultare incontrollatamente, Zort si alza con un’espressione a metà tra il divertito e lo spaventato.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“Basta così. Zort, Zarda, levatevi dalle scatole!” Con una manata Snarl scaraventa a terra i due ragazzini, gesto che potrebbe sembrare di una violenza esagerata, ma non per gli orchi. Non con le nuove regole di Oxar.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mentre Prot è ancora in preda alle convulsioni, Snarl inizia a prenderlo a pugni fino a renderlo privo di coscienza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Cosa è successo?” Prot si è appena svegliato con un dolore lancinante alla testa e tutta la faccia gonfia.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“È successo che se non ti controlli sarò costretto a mandarti dagli umani” risponde Snarl secco, lanciando un pezzo di carne cruda in faccia a Prot.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“Piuttosto mi stacco la testa da solo” Prot prende il pezzo di carne e si massaggia il volto.&lt;br /&gt;
“Non so se ti ricordi, ma l’ultima volta che hai perso il controllo il caro fratellone di Zort ci ha lasciato le penne”.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
È vero. Prot non ama ricordarlo, e in realtà non se lo ricorda per niente, ma l’unica volta che aveva reagito agli insulti di un suo compagno gli aveva mozzato la testa a mani nude. Non che la cosa sia straordinaria nella tribù: più o meno una volta al giorno c'è chi prende a colpi di ascia il suo vicino, chi gli stacca degli arti a morsi. Non esistono regole e la giustizia ce la si fa da soli. Prot deve ringraziare Snarl se è ancora vivo. Snarl e il fatto che dopo quel famoso episodio tutti nella tribù hanno un po’ più paura di lui.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“Comunque stanotte è la notte. Vedi di stare attento” Snarl fissa con aria seria Prot, poi gli tira uno schiaffo amichevole. &amp;quot;Ah! E tanti auguri, piccolo inutile sacco di patate.&amp;quot; l'enorme orco se ne va sogghignando.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uno dei vantaggi di essere orchi (o meglio mezz’orchi) è la visione notturna. Certo, i colori non si vedono, ma di notte tutto ha un’aria più tranquilla. A Prot non dispiacciono la confusione, le risse, la continua ed estenuante lotta per la sopravvivenza. È l’ambiente in cui è nato e cresciuto: è casa sua. Ma di notte non deve guardarsi continuamente le spalle, non deve subire gli insulti dei bulli alti mezzo metro più di lui. E poi una notte al mese c’è lei...&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Prot non ha mai conosciuto suo padre. In tribù tutti definiscono Grunt come un mollaccione che ha perso la testa per un’umana rinnegando la sua tribù. Ma Prot ha un’altra versione dei fatti, di sicuro più attendibile: quella di sua madre Viola.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da quando ha quattro anni, Prot una notte al mese sgattaiola verso una casa abbandonata per incontrarla…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L'amuleto dei Senzienti ==&lt;br /&gt;
[[File:red-amulet.jpg|thumb|right|L'amuleto dei Senzienti]] &lt;br /&gt;
“Cammina dritto con la schiena, Prot! Sei proprio uguale a tuo padre. E poi, cos’hai fatto in faccia?” l’inconfondibile voce esordisce.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“Buonasera anche a te, madre” Prot saluta, in linguaggio umano. Di tutti gli sforzi che Viola aveva fatto per cercare di educare suo figlio, l’unico andato a buon fine era stato quello di insegnargli la sua lingua madre. Chiedere ad un mezz’orco di imparare a leggere, scrivere e far di conto con solo una lezione al mese a disposizione è veramente pretendere troppo, almeno agli occhi di Prot.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“Dai entra, ho una sorpresa per te…” dice Viola indicando l’interno della casetta. Sul tavolo, unico pezzo di arredamento dell’altrimenti spoglia abitazione, c’è una collana di ferro con un ciondolo a forma di fiamma. Prot ha subito l’impressione che la fiamma stia pulsando, ma non può che essere frutto della sua immaginazione.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“Tanti auguri figliolo! So che per gli orchi il quattordicesimo compleanno rappresenta il passaggio all’età adulta, quindi ho pensato di regalarti ciò che di più prezioso mi era rimasto. Ormai io sto diventando vecchia e tu sei un uomo forte e coraggioso…” Viola sospira. Prot prende in mano la collana guardandola con aria scettica.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“Grazie mille per il pensiero, madre, ma non pensi che una collana sia un po’ fuori luogo per un orco? Già mi danno tutti della femminuccia…&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“Primo, tu non sei un orco ma un mezz’orco. Non te lo dimenticare. Secondo, questa non è una semplice collana. È un amuleto che appartiene al mio villaggio da generazioni. Il che mi porta al secondo regalo che ho pensato per te”&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“Una gonna?” sussurra tra sé e sé Prot.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“Guarda che ti ho sentito!” riprende Viola risentita, ma sorridendo leggermente. “Sto parlando di un dono forse ancora più importante: la verità.” E mentre entrambi si mettono a sedere, Viola inizia a raccontare la sua storia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Devi sapere che molto tempo fa un gruppo di umani saggi, la maggior parte dei quali maghi, si staccò dalla grande città per stabilire un piccolo villaggio proprio al di là di questo confine. I Senzienti, così decisero di chiamarsi, si erano stufati delle continue guerre e della violenza, e volevano creare un luogo ameno in cui perseguire la ricerca di nuove scoperte scientifiche e magiche, senza il continuo disturbo causato dalla guerra.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ben presto si accorsero che il loro sogno così com’era era irrealizzabile. Popolazioni di qualsiasi razza, specialmente non umane, vedendo un villaggio cercavano di saccheggiarlo. Fortunatamente uno degli orchi che cercò di saccheggiare il villaggio dei Senzienti fu proprio tuo zio Prot, il fratello di tuo padre. All’epoca la tribù nomade di Farterund si era spostata da queste parti per evitare il contatto con altre tribù orchesche ancora più spietate. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fu tua nonna Azalea a fermare lo zio Prot. Ebbe la seguente idea: di solito gli orchi attaccano, gli umani fuggono urlando e alcuni di essi riescono a scappare, la maggior parte viene uccisa. Cosa succede se durante un attacco tutti fingono che non sia successo niente e continuano a lavorare? Probabilmente la stessa cosa, diresti tu. Eppure, per qualche motivo, tuo zio Prot si rese conto che non aveva senso attaccare una civiltà così indifesa. Inoltre Prot rimase affascinato non solo dal coraggio che Azalea aveva dimostrato, ma dalla pace e dalla prosperità con cui i Senzienti conducevano le loro vite nel villaggio. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fu così che iniziò il rapporto di amicizia tra la tribù di Farterund ed il villaggio dei Senzienti, una collaborazione così particolare da non avere precedenti nella storia dell’umanità.&lt;br /&gt;
Le cose non vanno sempre bene però. È difficile snaturare l’ordine delle cose. Un giorno uno degli orchi della tribù scappò verso il villaggio senza un apparente motivo ed iniziò ad attaccare il villaggio. Non si sa come né perché, ma l’obiettivo di quell’orco sembrava proprio essere la collana che tu porti al collo. Nessuno degli orchi sapeva della sua esistenza, neppure tuo zio, eppure l’orco andò dritto al luogo in cui era nascosta. C’è chi dice che era come ipnotizzato, come se fosse il burattino nelle mani di un burattinaio che lo guidava a distanza. Fatto sta che tuo zio, venuto a conoscenza dell’attacco, corse subito a fermarlo e nella lotta lo uccise. Iniziò una guerra civile tra gli orchi, durante la quale gli orchi che volevano continuare l’alleanza si scontrarono con gli orchi che volevano semplicemente far fuori i Senzienti e trasferirsi da un’altra parte. Vinsero i primi, ma tuo zio perse sfortunatamente la vita.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Ma perché proprio questa collana?” chiede Prot incuriosito.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“Adesso ci arriviamo. Quando tuo zio morì suo fratello, tuo padre Grunt, prese il suo posto. Grunt sapeva essere molto più autoritario di Prot. Non era particolarmente violento, ma aveva connaturati dentro di sé l’indole e il portamento del comandante. Con Grunt ripresero gli anni della collaborazione, finché una notte, mentre tu eri nel mio pancione, successe di nuovo. Questa volta si trattava di tuo zio Oxar, fratellastro di tuo padre, che con un gruppo di orchi attaccò il villaggio, ancora una volta diretto verso il nascondiglio della collana, che nel frattempo era cambiato. Quello che Oxar (o chi per lui) non sapeva, era che la collana riposta nel nascondiglio era un falso, quella vera l’ho sempre tenuta io da che mi ricordo. Ancora una volta iniziò una guerra, ma questa volta Oxar e gli altri ebbero la meglio, uccisero tuo padre e sterminarono il villaggio.” Viola fa una pausa, le mani tremanti e gli occhi lucidi dalla tristezza. O forse dalla rabbia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“A questo punto” continua dopo essersi schiarita la gola “ti chiederai cos’ha di tanto importante la collana che porti al collo. La risposta è tanto semplice quanto è stato complicato creare un oggetto del genere: il fuoco. La collana contiene la magia di creare fuoco. Come ben sai, noi maghi sappiamo generare senza problemi palle di fuoco dal nulla, ma i non maghi? Uno degli obiettivi dei Senzienti era quello di creare degli amuleti che contenessero la magia degli elementi naturali, così che maghi e non maghi potessero essere sullo stesso livello. Se non nasci mago puoi usare comunque dei poteri. Un’idea tanto nobile quanto pericolosa. Agli umani della città, e anche a qualcuno dei Senzienti, questa cosa faceva molta gola. Alcuni maghi volevano distruggerla, alcuni non maghi volevano possederla. Per quanto riguarda gli orchi, non ho mai capito se un orco può essere in grado di comprenderne la vera potenza.” Viola si ferma, fissando il vuoto per qualche istante.&lt;br /&gt;
Prot guarda sua madre come se fosse la prima volta che la guardasse. Sua madre, la donna che giocava con lui facendo comparire oggetti e piccoli animaletti, che lo rimproverava per come camminava e per la sua lentezza nell’apprendere. Sua madre è la custode di una verità così pericolosa.&lt;br /&gt;
“Mamma io… non so che…&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ma proprio in quell’istante si sentono dei passi. Viola ha immediatamente un dejà vu. Come dimenticare il rumore di quei passi, per quanto questa volta sia un po’ più sordo e irregolare. Snarl. Non serve aspettare che bussi, Viola corre alla porta e Snarl sta già entrando, poi cade in ginocchio.&lt;br /&gt;
“Stanno arrivando”&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“Chi sta arrivando Snarl? Cosa stai dicendo?” domanda Prot, ma Snarl non risponde. La bocca si apre, ma un grugnito esce al posto delle parole, e Snarl cade in ginocchio, un’ascia conficcata nella schiena.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“Qualsiasi cosa succeda non ti muovere da qui Prot, me ne occupo io”. Sembra un consiglio, ma in realtà è un ordine. Viola esce dalla porta, questa volta pronta per combattere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L'epilogo ==&lt;br /&gt;
Non avevo idea che in tutti quegli anni Viola si fosse allenata per sviluppare l'arte magica della guerra. Non potevo immaginare che sarebbe diventata così forte da sterminare gran parte della tribù di Farterund da sola. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ma Viola non c'è più.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Non appena Prot sentì le urla, si gettò nel combattimento per salvare la madre. In quel momento l'amuleto attirò subito i pochi orchi sopravvissuti, tra cui Oxar. Il capo tribù si scagliò con forza inaudita verso il povero Prot, che colto di sorpresa rischiava di essere tagliato in due in un colpo solo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ma Viola non poteva permetterlo. Non dopo aver vegliato su di lui per tutti questi anni. Non proprio ora che la profezia si stava per compiere. Viola diede la sua vita per salvare il suo unico figlio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In quell'esatto istante, successe qualcosa che mai avevo visto in tutta la mia vita. Gli occhi di Prot si tinsero di rosso, l'amuleto iniziò a fumare e Prot sparò una palla di fuoco gigante dalla gola. Dopo quella ne seguirono altre e altre ancora. Il piccolo mezz'orco Prot, ormai fuori controllo, stava sterminando ciò che restava del suo clan.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rimase per ultimo solo Oxar, con l'ascia ancora in mano e il sorriso stampato in volto. Il sorriso di un orco che ha appena ucciso un essere umano. O forse il sorriso di un orco che vede la devastazione e se ne compiace.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ma Prot non si preoccupò di capire il motivo di quel sorriso. Non poteva uccidere suo zio grazie all'amuleto appena regalatogli dalla madre. Doveva farlo con la sua ascia, l'ascia che era di suo padre e del padre di suo padre. L'ascia così grossa per lui che gli erano serviti anni e anni di pratica per poterla maneggiare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In quel momento Prot e Grunt usarono tutta la forza del vecchio clan per mozzare la testa di Oxar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Un nuovo inizio ==&lt;br /&gt;
Prot è rimasto solo.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Non un amico, non un parente, non una casa.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L'ascia di suo padre, l'amuleto di sua madre.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Non è un uomo, non è un orco.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
È Prot, il Guerriero.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Avventurieri]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Era dei Viaggianti]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Prot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://tanadelmimic.it/w/index.php?title=Discussione:Benvenuti,_avventurieri!&amp;diff=480</id>
		<title>Discussione:Benvenuti, avventurieri!</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://tanadelmimic.it/w/index.php?title=Discussione:Benvenuti,_avventurieri!&amp;diff=480"/>
		<updated>2015-05-22T15:24:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Prot: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;We! Le pagine di discussione sono (per forza di cose) dispensate dal dover essere in-game. Qui si può discutere di idee, proposte, cambiamenti e quant'altro riguardanti la wiki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Come usare questa discussione =&lt;br /&gt;
Per aprire un nuovo topic basta aggiungere una nuova sezione o sottosezione a quelle già presenti.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
FIRMATEVI aggiungendo &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;quot;~~~~&amp;quot;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; alla fine del vostro intervento. Questo viene trasformato nel vostro nome utente seguito dalla data dell'intervento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Pagine da creare =&lt;br /&gt;
Elenco le pagine da creare (con eventualmente tra parentesi lo Scrittore che le ha prese in carico)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pike]]&lt;br /&gt;
* [[La]]&lt;br /&gt;
* [[Caloggero Giuggeri]] (facciamolo tutti assieme vi prego!) (ho chiesto a ste di mandarmi una foto e una descrizione, aspettiamo di vedere cosa manda)&lt;br /&gt;
* [[Alabbarda]]&lt;br /&gt;
* [[Finfet il Luminescente]]&lt;br /&gt;
* [[Gilda della Mano Nera]] (lucifer)&lt;br /&gt;
* Gli amministratori della gilda [[Arlun]], [[Morlon]], [[Barbone]]&lt;br /&gt;
* [[Pokhrob]] (Blue)&lt;br /&gt;
* [[Rivachiara]] e vari PNG di quella avventura (Blue)&lt;br /&gt;
* [[Tanthrob]] (Blue)&lt;br /&gt;
* [[Trent Quattropalle]], [[Pix]], [[Odin il Veggente]], [[Migraine]], [[Re Petita]], [[Orblix]], [[Grullond]], [[Pip e Pop]], [[Lady Mariot]] (Blue)&lt;br /&gt;
* [[Atnegam]] (con redirect da Philip) (Blue)&lt;br /&gt;
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* [[Giardino zoologico di Fatois]] (Blue)&lt;br /&gt;
* [[Miniera Scarlatta]] (con redirect da &amp;quot;miniera scarlatta&amp;quot;) (Blue)&lt;br /&gt;
* [[Bort]], gnomo druido che cavalca un'aquila in battaglia (Blue) Figataaaaa!!!!&lt;br /&gt;
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* [[Apollo]]&lt;br /&gt;
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* [[Alexander Stark]]&lt;br /&gt;
* [[Nimbus]] (lucifer)&lt;br /&gt;
* [[Gr]] (lucifer)&lt;br /&gt;
* [[Paul il pavido]] (lucifer, ma anche voi e le vostre balle!)&lt;br /&gt;
* [[Ioannis]] (lucifer)&lt;br /&gt;
* [[Salazar]] (lucifer) &lt;br /&gt;
(Noi abbiamo un altro Salazar, occhio a non fare confusione) [[Utente:Prot|Prot]] ([[Discussioni utente:Prot|discussioni]]) 17:23, 22 mag 2015 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Linee temporali e date =&lt;br /&gt;
Dopo lunga riflessione, io e Luca abbiamo convenuto che per lasciare il più indipendenti possibili le due Ere, le date devono essere espresse dalla fondazione di [[Tanthrob]] (D.T.) nelle pagine dell'[[:categoria:Era dei Viaggianti|Era dei Viaggianti]], e ovviamente in funzione del misterioso Cataclisma (che segna lo 0 D.M.N.) nelle pagine del [[:categoria:1000 D.M.N.|1000 D.M.N.]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'attuale anno delle avventure dell'Era dei Viaggianti è il 4310 D.T.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L'attuale anno delle avventure del 1000 D.M.N. è...beh...il 1000 D.M.N.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Utente:Blue|Blue]] ([[Discussioni utente:Blue|discussioni]]) 12:55, 22 mag 2015 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EDIT: cambiato 431 D.T. in 4310 D.T.! [[Utente:Blue|Blue]] ([[Discussioni utente:Blue|discussioni]]) 15:40, 22 mag 2015 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Propongo di mettere una linea temporale tipo disegnino, con gli eventi salienti sia per l'era dei viaggianti che per il 1000 D.M.N. [[Utente:Prot|Prot]] ([[Discussioni utente:Prot|discussioni]]) 17:24, 22 mag 2015 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Categorie da aggiungere =&lt;br /&gt;
Credo che ci servirà un [[:categoria:Associazioni e Gilde]], altre proposte?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Utente:Blue|Blue]] ([[Discussioni utente:Blue|discussioni]]) 13:41, 22 mag 2015 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una categoria &amp;quot;Gioconi&amp;quot; magari? Se ce la sentiamo di inventarne altri.. O se anche il Team Fisici ha prodotto nel corso delle sue avventure dei giochi simpatici. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Utente:Lucifer|Lucifer]] ([[Discussioni utente:Lucifer|discussioni]]) 15:09, 22 mag 2015 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sono d'accordo, i giochi sono troppo fighi, io potrei mettere il lancio della catapulta. Nel frattempo noi stiamo pensando ad un nome per la nostra compagnia.&lt;br /&gt;
[[Utente:Prot|Prot]] ([[Discussioni utente:Prot|discussioni]]) 17:23, 22 mag 2015 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Cambiamenti e tweak fatti sulla wiki =&lt;br /&gt;
Promemoria nel caso serva fare rollback o sia necessario spostare la wiki da qualche altra parte&lt;br /&gt;
* cambiato mediawiki:mainpage a benvenuto,_avventuriero!&lt;br /&gt;
* spostato pagina_principale a benvenuto,_avventuriero!&lt;br /&gt;
* cambiato [[mediawiki:sidebar]], così è più bella e rimanda direttamente a benvenuto,_avventuriero!&lt;br /&gt;
* [[mediawiki:erudite.css|Qui]] ho modificato un paio di cose relative al css della wiki&lt;br /&gt;
* modificato il file skins/Erudite.skin.php per avere la barra di ricerca in alto invece che in fondo alla pagina&lt;br /&gt;
* modificato il file skins/Erudite.skin.php per aggiungere degli id agli elementi del footer&lt;br /&gt;
* modificato [[mediawiki:erudite.css]] per nascondere gli elementi del footer inutili&lt;br /&gt;
* aggiunte le linee guida alla sidebar, da [[mediawiki:sidebar]]&lt;br /&gt;
* modificato il file skins/Erudite.skin.php per far diventare l'immagine del Mimic un link alla sua pagina&lt;br /&gt;
* modificato [[mediawiki:searchbutton]] con una scritta decente&lt;br /&gt;
* nuovo css per i &amp;lt;div&amp;gt; dell'homepage in [[mediawiki:erudite.css]]&lt;br /&gt;
* custom template: [[template:quote_box]] e [[template:quote_parchment]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Utente:Blue|Blue]] ([[Discussioni utente:Blue|discussioni]]) 12:55, 22 mag 2015 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Prot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://tanadelmimic.it/w/index.php?title=Discussione:Benvenuti,_avventurieri!&amp;diff=479</id>
		<title>Discussione:Benvenuti, avventurieri!</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://tanadelmimic.it/w/index.php?title=Discussione:Benvenuti,_avventurieri!&amp;diff=479"/>
		<updated>2015-05-22T15:23:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Prot: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;We! Le pagine di discussione sono (per forza di cose) dispensate dal dover essere in-game. Qui si può discutere di idee, proposte, cambiamenti e quant'altro riguardanti la wiki.&lt;br /&gt;
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* Gli amministratori della gilda [[Arlun]], [[Morlon]], [[Barbone]]&lt;br /&gt;
* [[Pokhrob]] (Blue)&lt;br /&gt;
* [[Rivachiara]] e vari PNG di quella avventura (Blue)&lt;br /&gt;
* [[Tanthrob]] (Blue)&lt;br /&gt;
* [[Trent Quattropalle]], [[Pix]], [[Odin il Veggente]], [[Migraine]], [[Re Petita]], [[Orblix]], [[Grullond]], [[Pip e Pop]], [[Lady Mariot]] (Blue)&lt;br /&gt;
* [[Atnegam]] (con redirect da Philip) (Blue)&lt;br /&gt;
* [[La piuma di Dodo|libreria di Fuki]] (Blue)&lt;br /&gt;
* [[Giardino zoologico di Fatois]] (Blue)&lt;br /&gt;
* [[Miniera Scarlatta]] (con redirect da &amp;quot;miniera scarlatta&amp;quot;) (Blue)&lt;br /&gt;
* [[Bort]], gnomo druido che cavalca un'aquila in battaglia (Blue) Figataaaaa!!!!&lt;br /&gt;
* [[Jingle]], halfling bardo/druido che deve rimettersi in pari con il karma (Blue)&lt;br /&gt;
* [[Apollo]]&lt;br /&gt;
* [[Durello]]&lt;br /&gt;
* [[Logan Thackeray]]&lt;br /&gt;
* [[Alexander Stark]]&lt;br /&gt;
* [[Nimbus]] (lucifer)&lt;br /&gt;
* [[Gr]] (lucifer)&lt;br /&gt;
* [[Paul il pavido]] (lucifer, ma anche voi e le vostre balle!)&lt;br /&gt;
* [[Ioannis]] (lucifer)&lt;br /&gt;
* [[Salazar]] (lucifer) &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(Noi abbiamo un altro Salazar, occhio a non fare confusione) [[Utente:Prot|Prot]] ([[Discussioni utente:Prot|discussioni]]) 17:23, 22 mag 2015 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Linee temporali e date =&lt;br /&gt;
Dopo lunga riflessione, io e Luca abbiamo convenuto che per lasciare il più indipendenti possibili le due Ere, le date devono essere espresse dalla fondazione di [[Tanthrob]] (D.T.) nelle pagine dell'[[:categoria:Era dei Viaggianti|Era dei Viaggianti]], e ovviamente in funzione del misterioso Cataclisma (che segna lo 0 D.M.N.) nelle pagine del [[:categoria:1000 D.M.N.|1000 D.M.N.]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'attuale anno delle avventure dell'Era dei Viaggianti è il 4310 D.T.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L'attuale anno delle avventure del 1000 D.M.N. è...beh...il 1000 D.M.N.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Utente:Blue|Blue]] ([[Discussioni utente:Blue|discussioni]]) 12:55, 22 mag 2015 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EDIT: cambiato 431 D.T. in 4310 D.T.! [[Utente:Blue|Blue]] ([[Discussioni utente:Blue|discussioni]]) 15:40, 22 mag 2015 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Propongo di mettere una linea temporale tipo disegnino, con gli eventi salienti sia per l'era dei viaggianti che per il 1000 D.M.N.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Categorie da aggiungere =&lt;br /&gt;
Credo che ci servirà un [[:categoria:Associazioni e Gilde]], altre proposte?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Utente:Blue|Blue]] ([[Discussioni utente:Blue|discussioni]]) 13:41, 22 mag 2015 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una categoria &amp;quot;Gioconi&amp;quot; magari? Se ce la sentiamo di inventarne altri.. O se anche il Team Fisici ha prodotto nel corso delle sue avventure dei giochi simpatici. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Utente:Lucifer|Lucifer]] ([[Discussioni utente:Lucifer|discussioni]]) 15:09, 22 mag 2015 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sono d'accordo, i giochi sono troppo fighi, io potrei mettere il lancio della catapulta. Nel frattempo noi stiamo pensando ad un nome per la nostra compagnia.&lt;br /&gt;
[[Utente:Prot|Prot]] ([[Discussioni utente:Prot|discussioni]]) 17:23, 22 mag 2015 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Cambiamenti e tweak fatti sulla wiki =&lt;br /&gt;
Promemoria nel caso serva fare rollback o sia necessario spostare la wiki da qualche altra parte&lt;br /&gt;
* cambiato mediawiki:mainpage a benvenuto,_avventuriero!&lt;br /&gt;
* spostato pagina_principale a benvenuto,_avventuriero!&lt;br /&gt;
* cambiato [[mediawiki:sidebar]], così è più bella e rimanda direttamente a benvenuto,_avventuriero!&lt;br /&gt;
* [[mediawiki:erudite.css|Qui]] ho modificato un paio di cose relative al css della wiki&lt;br /&gt;
* modificato il file skins/Erudite.skin.php per avere la barra di ricerca in alto invece che in fondo alla pagina&lt;br /&gt;
* modificato il file skins/Erudite.skin.php per aggiungere degli id agli elementi del footer&lt;br /&gt;
* modificato [[mediawiki:erudite.css]] per nascondere gli elementi del footer inutili&lt;br /&gt;
* aggiunte le linee guida alla sidebar, da [[mediawiki:sidebar]]&lt;br /&gt;
* modificato il file skins/Erudite.skin.php per far diventare l'immagine del Mimic un link alla sua pagina&lt;br /&gt;
* modificato [[mediawiki:searchbutton]] con una scritta decente&lt;br /&gt;
* nuovo css per i &amp;lt;div&amp;gt; dell'homepage in [[mediawiki:erudite.css]]&lt;br /&gt;
* custom template: [[template:quote_box]] e [[template:quote_parchment]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Utente:Blue|Blue]] ([[Discussioni utente:Blue|discussioni]]) 12:55, 22 mag 2015 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Prot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://tanadelmimic.it/w/index.php?title=Categoria:Era_dei_Viaggianti&amp;diff=478</id>
		<title>Categoria:Era dei Viaggianti</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://tanadelmimic.it/w/index.php?title=Categoria:Era_dei_Viaggianti&amp;diff=478"/>
		<updated>2015-05-22T15:13:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Prot: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;L''''Era dei Viaggianti''' è un periodo storico che inizia con la fondazione di Tanthrob (anno 0 D.T., ovvero Dopo Tanthrob), città destinata a diventare la più grossa del continente. Questo periodo è caratterizzato dalla numerosa presenza di viaggianti, avventurieri che, spinti dal desiderio di conoscere il mondo e i suoi segreti, lasciano la loro casa e si imbarcano in un viaggio senza ritorno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
È durante quest'epoca che viene fondata la [[Gilda della Mano Nera]], la quale in circostanze ancora sconosciute causerà un cataclisma così devastante da portare il mondo a ripartire da 0, appunto lo 0 D.M.N. (Dopo la Mano Nera)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Prot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://tanadelmimic.it/w/index.php?title=File:Vams.jpg&amp;diff=476</id>
		<title>File:Vams.jpg</title>
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		<updated>2015-05-22T14:01:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Prot: Prot ha caricato una nuova versione di File:Vams.jpg.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Prot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://tanadelmimic.it/w/index.php?title=Vams&amp;diff=431</id>
		<title>Vams</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://tanadelmimic.it/w/index.php?title=Vams&amp;diff=431"/>
		<updated>2015-05-22T02:40:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Prot: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:vams.jpg|right|thumb|Vams in meditazione|350px]]&lt;br /&gt;
'''Vams''' (nato nel 60 P.M.N) è un dragonborn monaco, nato nell'Isola dei Draghi e successivamente esiliato dal capo drago [[Lord Paris]]. È fidanzato con [[La]], sua compagna di avventure da tempo immemore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Storia =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Allineamento e Ideali =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Punti deboli=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Equipaggiamento =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Avventurieri]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Era dei Viaggianti]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Prot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://tanadelmimic.it/w/index.php?title=Vams&amp;diff=430</id>
		<title>Vams</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://tanadelmimic.it/w/index.php?title=Vams&amp;diff=430"/>
		<updated>2015-05-22T02:38:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Prot: Creata pagina con &amp;quot;350px '''Vams''' (nato nel 77 P.M.N) .  = Storia =   = Allineamento e Ideali =  = Punti deboli=  = Equipaggiamento =...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:vams.jpg|right|thumb|Vams il dragonborn monaco|350px]]&lt;br /&gt;
'''Vams''' (nato nel 77 P.M.N) .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Storia =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Allineamento e Ideali =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Punti deboli=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Equipaggiamento =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Avventurieri]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Era dei Viaggianti]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Prot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://tanadelmimic.it/w/index.php?title=Benvenuti,_avventurieri!&amp;diff=429</id>
		<title>Benvenuti, avventurieri!</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://tanadelmimic.it/w/index.php?title=Benvenuti,_avventurieri!&amp;diff=429"/>
		<updated>2015-05-22T02:37:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Prot: /* In primo piano */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div id=&amp;quot;homedivbox&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:tavern_impression.jpg|none|link=|750px|]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;homediv&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== In primo piano ==&lt;br /&gt;
*[[Gioco della Mappa|Il Gioco della Mappa]]&lt;br /&gt;
*[[Django Illhope]]&lt;br /&gt;
*[[Logan Thackeray]]&lt;br /&gt;
*[[Lucifer Aramil Abraxas]]&lt;br /&gt;
*[[Salazar Galanodel]]&lt;br /&gt;
*[[Prot (The Dragon Slayer)]]&lt;br /&gt;
*[[Alexander Stark]]&lt;br /&gt;
*[[Vams]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;homediv&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Indice ==&lt;br /&gt;
*[[:categoria:avventurieri|Avventurieri]]&lt;br /&gt;
*[[:categoria:creature notevoli|Creature notevoli]]&lt;br /&gt;
*[[:categoria:luoghi notevoli|Luoghi notevoli]]&lt;br /&gt;
*[[:categoria:Era_dei_Viaggianti|Era dei Viaggianti]]&lt;br /&gt;
*[[:categoria:1000 D.M.N.|1000 D.M.N.]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;homediv&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Altro ==&lt;br /&gt;
*[[Linee guida]]&lt;br /&gt;
*[[Lercio|Lercio il Mimic]]&lt;br /&gt;
*[[Gilda della Parola]]&lt;br /&gt;
*[[Senzienti]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;!--questo div chiude #homedivbox, non cancellare --&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Prot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://tanadelmimic.it/w/index.php?title=File:Vams.jpg&amp;diff=428</id>
		<title>File:Vams.jpg</title>
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		<updated>2015-05-22T02:36:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Prot: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Prot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://tanadelmimic.it/w/index.php?title=Salazar_Galanodel&amp;diff=427</id>
		<title>Salazar Galanodel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://tanadelmimic.it/w/index.php?title=Salazar_Galanodel&amp;diff=427"/>
		<updated>2015-05-22T02:33:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Prot: /* Allineamento e Ideali */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Beric the Wizard by MatesLaurentiu.jpg|left|thumb|Salazar pronto a lanciare un incantesimo|350px]]&lt;br /&gt;
'''Salazar Galanodel''' (nato nel 77 P.M.N) è un mezz'elfo mago dotato di un'intelligenza sopraffina e un'abilità politica e diplomatica senza pari. Nato nella foresta elfica appartenente alla dinastia dei Galanodel, Salazar è figlio di una relazione tra la nobile '''Arwen Galanodel''' e l'umano '''Richard il Commerciante'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Storia =&lt;br /&gt;
Altezzosa e superba, la dinastia dei Galanodel si è sempre rifugiata nel centro della foresta, rifiutando ogni tipo di contatto con altre razze o popolazioni e perseguendo lo studio e la ricerca di tipi di magia sempre nuovi.  A causa della loro sete di conoscenza, i Galanodel rimangono ammaliati dai tesori e dai beni di lusso che Richard il Commerciante, unico ospite fisso a corte, porta loro dalle terre più lontane. Ed è proprio così, tra una collana di perle ed un profumo d'oriente, che la nobile Arwen Galanodel finisce per innamorarsi di Richard. Dalla loro unione nasce Salazar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nonostante la sua natura visibilmente umana, Salazar viene subito accettato come parte della razza elfica, crescendo nell'amena foresta e distinguendosi per la sua singolare abilità diplomatica, dote più umana che elfica. Salazar è felice: lo studio della magia lo stimola e l'aristocrazia rispecchia la sua personalità tendenzialmente sprezzante nei confronti del volgo ignorante. Tuttavia l'eccessivo isolamento sta troppo stretto al figlio di un commerciante, che vuole andare ad esplorare i mondi di cui sente continuamente parlare solo nei libri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo aver fatto presente questo desiderio al consiglio dei nobili, proponendo di diventare il primo ambasciatore della storia dei Galanodel, la risposta della nobiltà è secca e dura. Salazar viene condannato all'esilio. La comunità elfica non può accettare che qualcuno rischi la contaminazione con altre popolazioni o la divulgazione dei preziosi segreti accumulati durante secoli di ricerca. Ed è così che Salazar saluta per sempre il luogo dove è nato e parte per una nuova avventura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Allineamento e Ideali =&lt;br /&gt;
Abituato alla rigida educazione dei Galanodel, Salazar è per natura '''Lawful'''.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La gratuità e la carità non gli sono mai state insegnate, ma la cattiveria gratuita è altrettanto insensata e irrazionale. Per questo motivo Salazar è '''Neutrale'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante l'avventura a Rivachiara, dopo essersi intrufolato da invisibile in una casa per poterne svaligiare alcuni tesori, Salazar passa da Lawful a '''Neutrale'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Punti deboli=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Equipaggiamento =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Avventurieri]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Era dei Viaggianti]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Prot</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>Salazar Galanodel</title>
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		<updated>2015-05-22T02:29:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Prot: /* Storia */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Beric the Wizard by MatesLaurentiu.jpg|left|thumb|Salazar pronto a lanciare un incantesimo|350px]]&lt;br /&gt;
'''Salazar Galanodel''' (nato nel 77 P.M.N) è un mezz'elfo mago dotato di un'intelligenza sopraffina e un'abilità politica e diplomatica senza pari. Nato nella foresta elfica appartenente alla dinastia dei Galanodel, Salazar è figlio di una relazione tra la nobile '''Arwen Galanodel''' e l'umano '''Richard il Commerciante'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Storia =&lt;br /&gt;
Altezzosa e superba, la dinastia dei Galanodel si è sempre rifugiata nel centro della foresta, rifiutando ogni tipo di contatto con altre razze o popolazioni e perseguendo lo studio e la ricerca di tipi di magia sempre nuovi.  A causa della loro sete di conoscenza, i Galanodel rimangono ammaliati dai tesori e dai beni di lusso che Richard il Commerciante, unico ospite fisso a corte, porta loro dalle terre più lontane. Ed è proprio così, tra una collana di perle ed un profumo d'oriente, che la nobile Arwen Galanodel finisce per innamorarsi di Richard. Dalla loro unione nasce Salazar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nonostante la sua natura visibilmente umana, Salazar viene subito accettato come parte della razza elfica, crescendo nell'amena foresta e distinguendosi per la sua singolare abilità diplomatica, dote più umana che elfica. Salazar è felice: lo studio della magia lo stimola e l'aristocrazia rispecchia la sua personalità tendenzialmente sprezzante nei confronti del volgo ignorante. Tuttavia l'eccessivo isolamento sta troppo stretto al figlio di un commerciante, che vuole andare ad esplorare i mondi di cui sente continuamente parlare solo nei libri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo aver fatto presente questo desiderio al consiglio dei nobili, proponendo di diventare il primo ambasciatore della storia dei Galanodel, la risposta della nobiltà è secca e dura. Salazar viene condannato all'esilio. La comunità elfica non può accettare che qualcuno rischi la contaminazione con altre popolazioni o la divulgazione dei preziosi segreti accumulati durante secoli di ricerca. Ed è così che Salazar saluta per sempre il luogo dove è nato e parte per una nuova avventura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Allineamento e Ideali =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Punti deboli=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Equipaggiamento =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Avventurieri]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Era dei Viaggianti]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Prot</name></author>
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		<updated>2015-05-22T02:15:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Prot: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Beric the Wizard by MatesLaurentiu.jpg|left|thumb|Salazar pronto a lanciare un incantesimo|350px]]&lt;br /&gt;
'''Salazar Galanodel''' (nato nel 77 P.M.N) è un mezz'elfo mago dotato di un'intelligenza sopraffina e un'abilità politica e diplomatica senza pari. Nato nella foresta elfica appartenente alla dinastia dei Galanodel, Salazar è figlio di una relazione tra la nobile '''Arwen Galanodel''' e l'umano '''Richard il Commerciante'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Storia =&lt;br /&gt;
Altezzosa e superba, la dinastia dei Galanodel si è sempre rifugiata nel centro della foresta, rifiutando ogni tipo di contatto con altre razze o popolazioni e perseguendo lo studio e la ricerca di tipi di magia sempre nuovi.  A causa della loro sete di conoscenza, i Galanodel rimangono ammaliati dai tesori e dai beni di lusso che Richard il Commerciante, unico ospite fisso a corte, porta loro dalle terre più lontane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Allineamento e Ideali =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Punti deboli=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Equipaggiamento =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Avventurieri]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Era dei Viaggianti]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Prot</name></author>
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		<updated>2015-05-22T02:11:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Prot: /* Storia */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Beric the Wizard by MatesLaurentiu.jpg|left|thumb|Salazar pronto a lanciare un incantesimo|350px]]&lt;br /&gt;
'''Salazar Galanodel''' (nato nel 77 P.M.N) è un mezz'elfo mago dotato di un'intelligenza sopraffina e un'abilità politica e diplomatica senza pari.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Storia =&lt;br /&gt;
Nato nella foresta elfica della dinastia dei Galanodel, Salazar è figlio di una relazione tra la nobile '''Arwen Galanodel''' e l'umano '''Richard il Commerciante'''. Altezzosa e superba, la dinastia dei Galanodel si è sempre rifugiata nel centro della foresta, rifiutando ogni tipo di contatto con altre razze o popolazioni e perseguendo lo studio della magia e dei suoi limiti. A causa della loro sete di conoscenza, i Galanodel sono&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Allineamento e Ideali =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Punti deboli=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Equipaggiamento =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Avventurieri]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Era dei Viaggianti]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Prot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://tanadelmimic.it/w/index.php?title=Salazar_Galanodel&amp;diff=423</id>
		<title>Salazar Galanodel</title>
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		<updated>2015-05-22T02:01:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Prot: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Beric the Wizard by MatesLaurentiu.jpg|left|thumb|Salazar pronto a lanciare un incantesimo|350px]]&lt;br /&gt;
'''Salazar Galanodel''' (nato nel 77 P.M.N) è un mezz'elfo mago dotato di un'intelligenza sopraffina e un'abilità politica e diplomatica senza pari.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Storia =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Allineamento e Ideali =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Punti deboli=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Equipaggiamento =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Avventurieri]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Era dei Viaggianti]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Prot</name></author>
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		<id>http://tanadelmimic.it/w/index.php?title=Lucifer_Aramil_Abraxas&amp;diff=422</id>
		<title>Lucifer Aramil Abraxas</title>
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		<updated>2015-05-22T01:52:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Prot: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Lucifer Aramil Abraxas.jpg|thumb|left|Lucifer, quando è allegro.|390px]]&lt;br /&gt;
'''Lucifer Abraxas''' è un mezzelfo ranger, originario delle terre elfiche dell'estremo Ovest. E' noto per essere il fondatore di una piccola gilda dai tratti fortemente xenofobi e massonici conosciuta con il nome di [[Gilda della Mano Nera]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Allineamento e Ideali''' ==&lt;br /&gt;
Lucifer è per natura fedele a una sua idea di '''ordine''' naturale del mondo e ad un suo malsano codice morale. Apprezza le organizzazioni a struttura gerarchica e piramidale, specialmente quelle in cui lui rappresenta il vertice. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
E' intrinsecamente '''malvagio''' perchè votato alla vendetta e al genocidio. &lt;br /&gt;
Prima di conoscere a fondo la personalità violenta e disturbata del paladino Caloggero, suo compagno di avventura, si spacciava (con scarso successo) per una brava persona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Religione''' ==&lt;br /&gt;
Lucifer è profondamente devoto a '''Erythnul''', dio del massacro, in cui si rispecchia pienamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Punti deboli''' ==&lt;br /&gt;
L'aver vissuto gran parte della propria vita da solo in un bosco non l'ha aiutato a sviluppare le sue '''doti comunicative''', solitamente eccellenti tra i mezzelfi. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spesso la sua smisurata '''passione per il fuoco''' offusca il suo giudizio e lo porta ad avere idee poco brillanti, come ad esempio dare fuoco alla nave su cui sta viaggiando. Episodio la cui veridicità non è mai stata dimostrata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Storia''' ==&lt;br /&gt;
Aramil Abraxas è il frutto di una relazione clandestina tra Mialee Abraxas ed un avventuriero umano che si introdusse segretamente nei boschi dell'estremo Ovest, notoriamente proibiti a tutti i non-elfi.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La madre, consapevole del forte disprezzo che il clan Abraxas nutre nei confronti delle altre razze, non confessa la verità sul padre sperando in cuor suo che il figlio possa essere un elfo come lei.&lt;br /&gt;
== Primi Anni ==&lt;br /&gt;
I primi anni della sua giovinezza trascorrono serenamente, ma la situazione non è destinata a durare. Infatti, con il passare del tempo, le differenze tra il giovane Aramil e i suoi coetanei elfi diventano sempre più marcate ed evidenti. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il segreto sulle sue origini è infine svelato.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Per aver portato la vergogna e il disonore sul clan Abraxas, Mialee viene processata dai fondatori del clan. Il giovane Aramil invece non gode di nessun diritto; viene quindi esiliato e abbandonato a morire di stenti nei boschi.&lt;br /&gt;
== Esilio ==&lt;br /&gt;
Aramil dopo giorni di digiuno e vagabondaggi senza meta è ormai allo stremo delle forze, la sua breve vita è vicina all'epilogo. Nel momento di massima disperazione, viene casualmente trovato dal ranger Pdor (figlio di Kmer) che riesce a salvarlo.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dopo mesi di cure Aramil riesce finalmente a tornare in forze e ad iniziare il suo addestramento da ranger.&lt;br /&gt;
== Salvataggio ==&lt;br /&gt;
Terminato il suo addestramento Aramil si sente invincibile e parte per andare a liberare sua madre. Tornato in segreto alla sua vecchia casa scopre che Mialee è stata condannata a morte e giustiziata circa un anno prima del suo arrivo. Questa notizia lo sconvolge al punto che, in preda a una furia omicida incontrollabile, attacca il villaggio degli Abraxas venendo prevedibilmente sconfitto. Ancora una volta la sua vita viene salvata dal suo mentore Pdor che con un generoso estremo sacrificio gli permette di fuggire.&lt;br /&gt;
== Rinascita ==&lt;br /&gt;
Aramil è salvo, ma è di nuovo solo al mondo. Le uniche persone che conosce sono quelle che vuole disperatamente uccidere. I suoi unici sentimenti sono odio e frustrazione.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Decide quindi di partire alla ricerca del vero potere, quello che gli permetterà di compiere la sua vendetta.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Prima di lasciare i boschi e iniziare il suo pellegrinaggio nel mondo, decide di sopprimere la sua parte elfica abbandonando il suo vecchio nome Aramil e sostituendolo con il nomignolo con cui Pdor era solito chiamarlo: Lucifer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Curiosità''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*E' fondatore e membro del [[Mano Nera|Consiglio della Mano Nera]].&lt;br /&gt;
*La sua prima esecuzione di un elfo è avvenuta in una piazza di [[Pokhrob]]. La vittima è stata la compagna di avventure Dayneris, evidentemente colpevole di complotto con i contrabbandieri. Voci infondate raccontano che sia stata incastrata con prove contraffatte, ma questo non è mai stato confermato.&lt;br /&gt;
*E' a lui attribuibile l'invenzione del “gioco della botte”. Si racconta che in occasione della sua invenzione [[Apollo]] scoprì di non essere poi così malvagio come credeva.&lt;br /&gt;
*E' piacevolmente incline alla piromania.&lt;br /&gt;
*E' sempre a disagio quando si trova in ambienti troppo affollati, spesso i suoi istinti omicidi sono amplificati in queste situazioni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[categoria:avventurieri]]&lt;br /&gt;
[[categoria:era dei Viaggianti]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Prot</name></author>
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		<id>http://tanadelmimic.it/w/index.php?title=Salazar_Galanodel&amp;diff=421</id>
		<title>Salazar Galanodel</title>
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		<updated>2015-05-22T01:51:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Prot: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Beric the Wizard by MatesLaurentiu.jpg|frameless|left|thumb|Salazar Galanodel|400px]]&lt;br /&gt;
== Biografia ==&lt;br /&gt;
Lorem Ipsum is simply dummy text of the printing and typesetting industry. Lorem Ipsum has been the industry's standard dummy text ever since the 1500s, when an unknown printer took a galley of type and scrambled it to make a type specimen book. It has survived not only five centuries, but also the leap into electronic typesetting, remaining essentially unchanged. It was popularised in the 1960s with the release of Letraset sheets containing Lorem Ipsum passages, and more recently with desktop publishing software like Aldus PageMaker including versions of Lorem Ipsum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abilità speciali ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorem Ipsum is simply dummy text of the printing and typesetting industry. Lorem Ipsum has been the industry's standard dummy text ever since the 1500s, when an unknown printer took a galley of type and scrambled it to make a type specimen book. It has survived not only five centuries, but also the leap into electronic typesetting, remaining essentially unchanged. It was popularised in the 1960s with the release of Letraset sheets containing Lorem Ipsum passages, and more recently with desktop publishing software like Aldus PageMaker including versions of Lorem Ipsum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorem Ipsum is simply dummy text of the printing and typesetting industry. Lorem Ipsum has been the industry's standard dummy text ever since the 1500s, when an unknown printer took a galley of type and scrambled it to make a type specimen book. It has survived not only five centuries, but also the leap into electronic typesetting, remaining essentially unchanged. It was popularised in the 1960s with the release of Letraset sheets containing Lorem Ipsum passages, and more recently with desktop publishing software like Aldus PageMaker including versions of Lorem Ipsum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Avventurieri]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Era dei Viaggianti]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Prot</name></author>
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		<title>Benvenuti, avventurieri!</title>
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		<updated>2015-05-22T01:45:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Prot: /* Altro */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div id=&amp;quot;homedivbox&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:tavern_impression.jpg|none|link=|750px|]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;homediv&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== In primo piano ==&lt;br /&gt;
*[[Gioco della Mappa|Il Gioco della Mappa]]&lt;br /&gt;
*[[Django Illhope]]&lt;br /&gt;
*[[Logan Thackeray]]&lt;br /&gt;
*[[Lucifer Aramil Abraxas]]&lt;br /&gt;
*[[Salazar Galanodel]]&lt;br /&gt;
*[[Prot (The Dragon Slayer)]]&lt;br /&gt;
*[[Alexander Stark]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;homediv&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Indice ==&lt;br /&gt;
*[[:categoria:avventurieri|Avventurieri]]&lt;br /&gt;
*[[:categoria:creature notevoli|Creature notevoli]]&lt;br /&gt;
*[[:categoria:luoghi notevoli|Luoghi notevoli]]&lt;br /&gt;
*[[:categoria:Era_dei_Viaggianti|Era dei Viaggianti]]&lt;br /&gt;
*[[:categoria:1000 D.M.N.|1000 D.M.N.]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;homediv&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Altro ==&lt;br /&gt;
*[[Linee guida]]&lt;br /&gt;
*[[Lercio|Lercio il Mimic]]&lt;br /&gt;
*[[Gilda della Parola]]&lt;br /&gt;
*[[Senzienti]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;!--questo div chiude #homedivbox, non cancellare --&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Prot</name></author>
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		<title>Benvenuti, avventurieri!</title>
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		<updated>2015-05-22T01:45:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Prot: /* Indice */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div id=&amp;quot;homedivbox&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:tavern_impression.jpg|none|link=|750px|]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;homediv&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== In primo piano ==&lt;br /&gt;
*[[Gioco della Mappa|Il Gioco della Mappa]]&lt;br /&gt;
*[[Django Illhope]]&lt;br /&gt;
*[[Logan Thackeray]]&lt;br /&gt;
*[[Lucifer Aramil Abraxas]]&lt;br /&gt;
*[[Salazar Galanodel]]&lt;br /&gt;
*[[Prot (The Dragon Slayer)]]&lt;br /&gt;
*[[Alexander Stark]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;homediv&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Indice ==&lt;br /&gt;
*[[:categoria:avventurieri|Avventurieri]]&lt;br /&gt;
*[[:categoria:creature notevoli|Creature notevoli]]&lt;br /&gt;
*[[:categoria:luoghi notevoli|Luoghi notevoli]]&lt;br /&gt;
*[[:categoria:Era_dei_Viaggianti|Era dei Viaggianti]]&lt;br /&gt;
*[[:categoria:1000 D.M.N.|1000 D.M.N.]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;homediv&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Altro ==&lt;br /&gt;
*[[Linee guida]]&lt;br /&gt;
*[[Lercio|Lercio il Mimic]]&lt;br /&gt;
*[[Gilda della Parola]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		<author><name>Prot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://tanadelmimic.it/w/index.php?title=Viola_dei_Senzienti&amp;diff=418</id>
		<title>Viola dei Senzienti</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://tanadelmimic.it/w/index.php?title=Viola_dei_Senzienti&amp;diff=418"/>
		<updated>2015-05-22T01:44:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Prot: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Viola dei Senzienti''' (nata nel 67 P.M.N.) è stata un' umana maga nata, cresciuta e deceduta nel villaggio dei [[Senzienti]]. Sposata con il capo tribù orco [[Grunt di Farterund]], è la madre di [[Prot (The Dragon Slayer)]]. È stata la custode segreta dell'amuleto dei Senzienti da quando ne ha memoria, mentre un falso veniva custodito all'interno del villaggio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buona ma severa, Viola ha educato da sola il figlio, incontrandolo occasionalmente e di nascosto. Porta il fardello di non essere stata in grado di salvare né suo marito né il suo villaggio dalla devastazione della tribù. Grazie alla sua intelligenza e all'accesso illimitato alla biblioteca dei Senzienti, uno dei popoli più colti della storia, ha sviluppato negli anni grandi abilità magiche. Durante la battaglia finale contro la nuova tribù di Farterund ha perso la vita salvando suo figlio, dopo aver sterminato da sola gran parte degli orchi. Il resto è storia.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:viola-senzienti.jpg|center|thumb|Viola durante l'attacco alla tribù di Farterund|600px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[categoria:creature notevoli]]&lt;br /&gt;
[[categoria:era dei Viaggianti]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Prot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://tanadelmimic.it/w/index.php?title=Oxar_di_Farterund&amp;diff=417</id>
		<title>Oxar di Farterund</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://tanadelmimic.it/w/index.php?title=Oxar_di_Farterund&amp;diff=417"/>
		<updated>2015-05-22T01:44:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Prot: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Oxar''' (nato nel 53 P.M.N.) è stato capo della tribù di orchi di Farterund. Fratellastro minore di [[Grunt di Farterund|Grunt]], è a lui succeduto al trono dopo averlo ucciso nella battaglia che ha visto lo sterminio del villaggio dei [[Senzienti]]. Muore per mano di [[Prot (The Dragon Slayer)]], figlio di Grunt, 14 anni dopo, durante la battaglia che ha visto [[Viola dei Senzienti]] e Prot eliminare ciò che restava del nuovo clan di Farterund.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Crudele, spietato e leggermente più furbo della media, Oxar ha sempre voluto regnare sulla sua tribù, eleggendosi a portavoce di tutti quegli orchi che erano stufi di collaborare con gli umani. La sua specialità è martellare la testa del nemico e mangiarne le cervella, rituale con cui Oxar è convinto di acquisire l'intelligenza del nemico.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:oxar-king.jpg|center|thumb|Oxar aggrappato al trono che con grande fatica ha conquistato|600px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[categoria:creature notevoli]]&lt;br /&gt;
[[categoria:era dei Viaggianti]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Prot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://tanadelmimic.it/w/index.php?title=Senzienti&amp;diff=416</id>
		<title>Senzienti</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://tanadelmimic.it/w/index.php?title=Senzienti&amp;diff=416"/>
		<updated>2015-05-22T01:43:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Prot: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;I '''Senzienti''' sono un popolo umano vissuto tra il 152 P.M.N., anno della fondazione del villaggio, e il 37 P.M.N., anno della sua distruzione da parte di [[Oxar di Farterund]] e la sua tribù.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le uniche notizie che abbiamo di questo popolo sono contenute nel libro ''La storia di Prot il Guerriero'', sulla cui fondazione il libro dice:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote parchment|&lt;br /&gt;
''Devi sapere che molto tempo fa un gruppo di umani saggi, la maggior parte dei quali maghi, si staccò dalla grande città per stabilire un piccolo villaggio proprio al di là di questo confine. I Senzienti, così decisero di chiamarsi, si erano stufati delle continue guerre e della violenza, e volevano creare un luogo ameno in cui perseguire la ricerca di nuove scoperte scientifiche e magiche, senza il continuo disturbo causato dalla guerra.''&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Intorno al 50 P.M.N. il villaggio dei Senzienti riesce ad instaurare un'improbabile collaborazione con la vicina tribù di orchi, la tribù di Farterund, grazie alla magnanimità del capo tribù '''Prot il Buono''' e all'intelligenza della Senziente Azalea, madre di [[Viola dei Senzienti]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Questa tregua ha un primo momento di crisi quando un orco (secondo le fonti ipnotizzato) scatena una battaglia per la conquista del famoso amuleto dei Senzienti. Durante questa battaglia Prot il Buono perde la vita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il villaggio viene definitivamente sterminato nel 37 P.M.N., quando Oxar, approfittando di un momento di distrazione del fratello [[Grunt di Farterund]], devasta il villaggio uccidendo anche quest'ultimo.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L'unica superstite è l'incinta Viola, che darà alla luce [[Prot (The Dragon Slayer)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[categoria:era dei Viaggianti]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Prot</name></author>
	</entry>
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