Differenze tra le versioni di "Norberto"

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Si unisce alla compagnia di avventurieri poichè il suo collega ed amico Darkino, richiamato per affari più urgenti dal Circolo dei Druidi, gli chiede il favore di aiutare i suoi ex compagni impegnati in una difficile missione.
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Seguendo una bussola che puntava ad un fagiolo nascosto nelle tasche di Lucifer, raggiunge gli avventurieri poco dopo la conclusione della battaglia contro il mago Atnegam e li segue nei poco raccomandabili sobborghi della città di Tanthrob.
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Seguendo una bussola che puntava ad un fagiolo nascosto nelle tasche di [[Lucifer Aramil Abraxas||Lucifer]], raggiunge gli avventurieri poco dopo la conclusione della battaglia contro il mago [[Atnegam]] e li segue nei poco raccomandabili sobborghi della città di [[Tanthrob]].
  
  

Versione delle 16:28, 27 ago 2015

DragonDruid.jpg


Norberto è un dragonborn e un druido appartenente al Circolo della Luna.

Si unisce alla compagnia formata dal Consiglio della Mano Nera poichè il suo collega ed amico Darkino, richiamato per affari più urgenti dal Circolo della Luna, gli chiede il favore di aiutare i suoi ex compagni impegnati in una difficile missione.

Seguendo una bussola che puntava ad un fagiolo nascosto nelle tasche di |Lucifer, raggiunge gli avventurieri poco dopo la conclusione della battaglia contro il mago Atnegam e li segue nei poco raccomandabili sobborghi della città di Tanthrob.


Biografia

Rimasto orfano da quando era in fasce, Norberto viene accolto del Circolo della Luna, che diventa la sua famiglia. Cresciuto ed istruito fin da piccolo secondo i dettami dei druidi, impara ben presto a conoscere la natura ed i suoi segreti, traendo da essa i suoi poteri. Apprende sin dai primi anni dell'adolescenza l'arte di tramutarsi negli animali che ha giurato di difendere. Prima di raggiungere il pittoresco gruppo di combattenti, svolge diverse missioni per conto del Circolo, sempre volte alla difesa della natura e delle sue creature.


Equipaggiamento

Indossa una semplice tunica di tessuto bianco su cui cinge una leggera armatura di pelle. Nella mano destra porta il bastone tipico della sua classe. Quando la battaglia lo richiede, impugna una scimitarra e uno scudo di legno.


Abilità

Oltre alla già accennata capacità di trasformarsi in un animale dentro e fuori dai combattimenti, i suoi maestri gli insegnarono come incanalare le forze della natura in magie utili sia per la cura che per l'offesa dei suoi nemici. In quanto dragonborn, infine, può sputare Fuoco Rosso ed è immune ad esso.