Ishmael

by Blue

Chiamatemi Ishmael. Alcuni anni fa, – non importa esattamente quanti, – avendo poco o punto denaro nella mia borsa e nulla di particolare che mi trattenesse a terra, pensai di andarmene navigando un poco in giro a migliorare il mondo.


Ishmael è un umano Warlock con un oscuro passato ed una lunga lista di patti stipulati con diavoli ed altre creature infernali che gli garantiscono i suoi poteri.


Storia

Le origini

Il monastero

I monaci del monastero di Blackmere lo trovarono in fasce davanti alla porta del monastero durante una terribile tempesta e si presero cura di lui accudendolo ed iniziandolo alla vita monastica.

Una volta divenuto adolescente si dimostrò da subito carismatico e vivace causando spesso problemi nel tranquillo monastero accedendo ad aree proibite, sottraendo antiche pergamene e tentando i rituali più disparati che trovava tra i tomi della biblioteca. Dopo aver tentato più volte invano di evocare creature dimenticate e pericolose il ragazzo riesce ad evocare una creatura di cui non comprende però le origini.

La creatura è Gargauth, "The Tenth Lord of the Nine", un potente acidemone che molto tempo prima era stato Signore degli gli Inferi e aveva poi improvvisamente abbandonato il comando per ragioni ignote.

L'arcidiavolo non rivela la sua vera natura al ragazzo ma si presenta come "colui che osserva", e lo convince che il suo unico interesse è quello di studiare la natura umana tramite la creazione di un legame con il ragazzo in modo che possa permettere a lui di aiutarlo a migliorare se stesso, il popolo umano e il mondo, portandoli un giorno alla trascendenza verso un mondo migliore.

Il giovane, ritrovando parte degli insegnamenti del monastero nelle parole della creatura e carico di speranze accetta il patto.

La creazione del legame permette a Gargauth di penetrare a fondo nella mente del ragazzo fino ai suoi primi istanti di vita, fino scoprire egli è figlio di Mephistopheles e Baalphegor, abbandonato e nascosto al monastero fin da infante per proteggerlo da Asmodeus, finchè il padre non fosse riuscito a spodestare Asmodeus e regnare sui Nine Hells.

Gargauth, comprendendo il potere del ragazzo derivante dalla sua discendenza decide di contribuire a risvegliare ed accrescere il suo potere sperando che un giorno sia proprio il ragazzo a diventare signore degli inferi, così da obbligarlo tramite il patto con lui stipulato ad operare per il proprio tornaconto.

Il legame creato con la creatura corruppe velocemente il ragazzo rendendolo ostinato nella pratica nascosta dei sui nuovi poteri e mal sopportando gli obblighi monastici, fino al punto che un giorno, radunato tutti i monaci a preghiera nella cappella del monastero e bloccate tutte le vie di fuga, diede fuoco all'intera comunità senza lasciare alcun superstite.

Gargauth cancella completamente la memoria del ragazzo in modo che egli non possa risalire alle sue origini e alle sue gesta passate. La prima cosa che il ragazzo vede è la pagina di un tomo poco prima che venga completamente divorato dalle fiamme, pagina su cui l'acidiavolo ha apportato una leggera modifica.

Chiamatemi Ismaele. Alcuni anni fa, – non importa esattamente quanti, – avendo poco o punto denaro nella mia borsa e nulla di particolare che mi trattenesse a terra, pensai di andarmene navigando un poco in giro a vedere la parte del mondo coperta dalle acque. migliorare il mondo.

Quello è il primo ricordo che Gargauth lascia al ragazzo, che ora vaga per il mondo seminando vittime, chaos e distruzione, con l'obiettivo ultimo di creare un mondo migliore.

Ishmael, così si fa chiamare il ragazzo, è alla ricerca di potere e stipulare patti con i diavoli è un modo facile di ottenerlo, fanno richieste particolari, strane ma mantengono sempre le loro promesse e il ragazzo è bravo a mantenere la propria parte del contratto, almeno finchè non gli fa comodo.

C'è un solo problema e cresce nel tempo man mano che il ragazzo stipula nuovi accordi e accresce i suoi poteri: non rispettare il patto con un diavolo non solo significa perdere i relativi poteri ma anche cedergli la propria anima in punto di morte...

Per questo motivo c'è una sola cosa che Ishmael brava più del potere che gli permetterà di creare un mondo migliore... la vita eterna.

L'incontro con la Mano Nera

Nella sezione piu' antica della biblioteca del monastero, Ishmael trova una pergamena, una nota del Primo Viandante a un suo fidato seguace. Uomo di eccezionali capacita' e conoscenza, si dice che il Primo Viandante sia il fondatore della citta' di Tanthrob.

La nota dice:

Non abbiamo tempo sufficiente, ma voci corrono di un tale Ghido Cachi, reso immortale da una fonte d'acqua cristallina che sgorga nel deserto di Tar.

Il deserto e' una landa misteriosa, e mostra i propri segreti solo a chi e' predestinato. Io non sono predestinato, Ghido Cachi si'.

Prepara questi ingredienti e lasciali del laboratorio. Da domani avremo tutto il tempo del mondo.

Si reca così a Tanthrob, alla ricerca di Ghido Cachi, dove apprende del coinvolgimento di un gruppo di avventurieri noto come la gilda della Mano Nera, il resto è storia... [[1]]

Patroni

Gargauth, The Tenth Lord of the Nine

  • Poteri: poteri da Warlock, Dark One's Blessing, Dark One's Touch e capacità di individuare il chaos
  • [-] Patto: obbedienza, corrompere le anime di coloro che incontra
  • [-] Patto: offrire in dono l'anima di un grande guerriero

Baalzebul, Lord of Lies

  • Poteri: Book of Shadows e invocazioni
  • [X] Patto: obbedienza, le memorie dei primi anni di vita
  • [-] Patto: offrire in dono due anime

Belial, Lords of Phlegethos

  • Poteri: Dark One's Luck e altre invocazioni e abilità di corrompere più facilmente le anime di coloro che incontra
  • [X] Patto: il figlio primogenito; e' richiesto che ve ne sia almeno uno prima di morire.
  • [-] Patto: offrire in dono due anime

Il patto con Belial, Signore di Phlegethos, viene saldato da Ishmael offrendo al patrono il figlio nato dall'unione con Cenerella, dopo averlo protetto durante la nascita dai tentativi di Gabriel, il Buono di esorcizzarlo.

Poteri

Corruzione

Ishmael è in grado di comunicare telepaticamente con una qualsiasi creatura senziente e sussurrare oscure parole che portano verso un corso di azione malvagio; le creature soggiogate con successo, con un ghigno maligno sul volto, si uniscono al warlock e alla sua missione.

Dark One's Touch

Il warlock, qualora si trovi in bilico tra la vita e la morte, è in grado di assorbire le energie vitali di una creatura nelle vicinanze, aggrappandosi con le ultime strenue forze al suo sogno di vita eterna.

Equipaggiamento

Tomo delle Catene

Si prende molta cura che lo scambio registrato nel tomo, materiale o immateriale che sia, avvenga. Qualunque sia il prezzo da pagare.

Rod of The Pact Keeper

Le leggende tramandate dagli anziani a Lacrima Verde narrano di antico patto stipulato tra un diavolo ed un umano. Un nero bastone, inciso con iscrizioni in Infernale di colore rosso fuoco, fu il dono per colui che riuscì a portare a termine il patto con il diavolo, sopravvivendo.